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 Dofus 2.0

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Shoji
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Lun 10 Mai - 20:10

Vivement demain apres la maintenance (L)
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Shoji
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 11 Mai - 8:32

Bon, on sait tous qu'y a des changements majeurs avec la maj d'aujourd'hui. Voila le sujet qui regroupe TOUT.

-> içi

Sinon, j'ai lu une information sympa !
Citation :

La durée des tours de jeu dépend désormais du nombre de PA et de PM du personnage. La durée d'un tour est de 20 secondes + 1 seconde par PA et 1 seconde par PM, mais est bornée entre 30 et 45 secondes

Bon à savoir ! 6pa et 3pm = 20+6+3 =29 secondes. Chaud quand on est un nouveau joueur !
8pa/4pm = 20 + 8 + 4 = 32 secondes. 2 secondes/tour en plus à d'habitude, j'trouve ça cool! Mais j'aimerais savoir si ça prends en compte juste les PA/PM de base, ou les PA/PM avec les différents bonus en combats ( pandanlku, stimu, dévou, odorat ... )


Citation :
Abnégation : le challenge ne prend plus en compte le vol de vie.
Very Happy j'avais reporté ce bug, qui nous avais fait foirer un challenge en dc je crois. Surement le challenge impossible pour un sacri feu qui a un sabre xD, mais un sacri feu ça fait pas de pvm. Pour l'eni eau, c'est chiant, surtout si j'avais ma masse CM x].
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 11 Mai - 10:12

J'trouve pas le truc avec la durée d'un tour en fonction des PA/PM bien, il y aura des différence entre un joueur normal et un Exited par exemple.
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Shoji
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 11 Mai - 11:30

Gameplay of exited -> ampli + 3 CAC. est-ce que t'as besoin de (20+13+7) 40 secondes pour ça? xD
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Asylium
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 11 Mai - 13:13

Moi je trouve ça bien, normal. Si quand on a plus de pa on ne peut pas les utiliser ... Enfin quand on a des pa de plus c'pour les utiliser. Pas pour que le tour se termine avant. Et puis c'pas 3/4 secondes qui vont changer la vie du joueur. J'adhère.
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Shoji
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 11 Mai - 14:59

Attention, bug pas sympa : lors d'un échange, lorsqu'on envoie un message dans le chat, ça valide l'échange ... gaffe aux arnaques !


Dernière édition par Shoji le Mar 11 Mai - 15:08, édité 1 fois
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Xyleme
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 11 Mai - 15:00

Oui j'ai failli acheter une cape fulgurante a cause de ça xD
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Shoji
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 11 Mai - 15:09

j'vais essayer de piquer le tutu de yarka ce soir comme ça xD. Si j'y arrive j'screen et j'lui redonne x]
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 11 Mai - 15:30

Mdr Sho xD
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 11 Mai - 16:03

Couillonné , j'viens de lire naab xD
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 11 Mai - 16:04

xDDD
T'façon j'pense qu'ils vont réparer le beug avant ce soir. Very Happy
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 11 Mai - 16:14

Ce serait bien :'( J'aimerai tester ça avant demain !
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 11 Mai - 16:33

C'est déja réparé, ils ont mis un patch ne place depuis qq heures.
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Shoji
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 11 Mai - 17:03

Citation :
Rollback de 5 heures sur les serveurs 2.0 le 11/05/2010 Suite à l’apparition d’un dysfonctionnement après la mise à jour de ce matin (l’utilisation de la touche « Entrée » pour répondre à un message privé pendant un échange validait l’échange, bien que le focus soit sur le chat) et à la surexploitation de celui-ci par des joueurs malintentionnés, de nombreux joueurs se sont fait voler des sommes importantes de kamas et des objets.

Un second problème faisait disparaître les objets que l’on ajoutait dans un coffre de maison déjà plein.

Ces deux problèmes ont été corrigés lors du correctif appliqué aux serveurs à 17h15.

En réaction à ces deux problèmes, jugeant les pertes occasionnées particulièrement importantes, nous avons décidé d’effectuer un retour en arrière des données des serveurs 2.0 à la sauvegarde de ce matin.

Toutes les actions effectuées entre 12h00 et 17h15 seront perdues.

Tous les comptes abonnés qui se sont connecté au moins une fois entre 12h00 et 17h15 aujourd’hui recevront une Pousse de Tanfouguite.

La Pousse de Tanfouguite est un objet que vous pouvez aller échanger auprès du PNJ Doro le Black dans le temple Xélor (3,1) contre :
- 1 bonbon +100 en sagesse pour 30 combats
- ou 1 bonbon + 100 en prospection pour 30 combats
- ou 20 poudres d'Eniripsa
- ou la résurrection d'un familier

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.

Piiiingou ! go prendre bonbon PP et on va se capturer 30 MC ! Very Happy
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Yoy
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 11 Mai - 17:22

J'suis déçu... Les dragodindes sont comment dire ... MOCHES elles ont des pattes toute maigres ! On se demande comment on fait pour tenir dessus ! Elle court bizarrement aussi... M'enfin j'préfèrais celle d'avant!
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Shoji
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 11 Mai - 17:53

Citation :
Elle court bizarrement aussi... M'enfin j'préfèrais celle d'avant!

Ils ont remit la même démarche que celles de la 1.29.

On avais des dindes 2.0 obèses, la elles sont limites anorexiques x). Mais on a gagné en lisibilité en jeu.
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Pingou
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 11 Mai - 17:57

Ouais c'est clair, en pvp , c'mieux pour voir els ennemis avant c'était carrément ingérable ^^
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 11 Mai - 18:17

J'préfère les dindes obèses alors, on dirait que les drago vont tombés sous mon poid ! (J'dit pas que je suis gros hein?)
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 12 Mai - 6:32

J'trouve qu'elles avaient des grosses fesses avant Razz
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 12 Mai - 8:20

Je préfère celles d'avant.
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Ven 14 Mai - 8:06

Putin à chaque fois qu'il ya un rollback je suis pas là mystérieusement putain xD
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 25 Mai - 7:41

Hop, ajout d'un patch à la maintenance. Une ameilloration tres sympa !

Problème des cibles en combat.

Ainsi que différents bugs corrigés
(Voir les corrections)
Bon jeu à tous.

Edit, Ankama prends quelques mesures anti-bot
Citation :
Restrictions pour les comptes non abonnés :


  • Les comptes non abonnés ont désormais une limite de 200 combats par tranche de 24 heures.
  • Les comptes non abonnés ont désormais une limite de 200 messages par tranche de 24 heures. Les messages envoyés dans les canaux de groupe, de guilde et les messages privés envoyés à des destinataires qui possèdent dans leur liste d’amis l’expéditeur du message, ne sont pas concernés par ces limitations.
  • Il n'est plus possible pour un personnage d’un compte non abonné de parler hors de la zone d’Incarnam (ou d'envoyer des messages privés à des joueurs hors d'Incarnam) tant qu'il n'a pas atteint le niveau 5.

    Personellement, le coup des 2oo cbts/2oo msgs c'est bien, ça va réellement limiter les bots, du moins beacoup les ralentir.

    Sur jiva, on ne verra pas trop trop la différence, puisqu'il faut de toute maniere s'abonner pour jouer sur le serveur, enfin sur jiva, on est pas mal protégés des bots, car l'acces au serveur est payant.
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Aujourd'hui à 22:12

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