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 Dofus 2.0

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Pingou
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 20 Avr - 20:02

Okey.

En explorant profondément cette version, j'ai découvert,n qu'il y'avait plus de zones de péche, plus de zone de coupe d'arbre après mineur ça doit être pareil :p.

Bon faudrait faire le tour des donjons aussi, a ce qui parait ils sont plus durs, parce que els maps ont changé.
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 20 Avr - 22:50

j'peux pas m'co, normal?
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 20 Avr - 23:02

Nan nan sho, tu stop pas, t'as oublier tes 10 000 000 de kamas de dettes?!
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 21 Avr - 6:57

j'y arrive pas non plus bizarre
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Ven 23 Avr - 12:15

Si jamais vous voulez vous co et ça fait " le connexion au serveur..." dans la fenetre de vos logs, vous changer le Port serveur. la ca doit marcher normalement.
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Ven 23 Avr - 12:47

Merci de préciser pingou.
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Dim 25 Avr - 14:55

J'arrive pas a me co, j'ouvre la fenêtre dofus et sa reste en chargement ( le dofus en bas qui se remplit et se vide ) sans que rien ne marche ....

edit : c'est bon j'ai trouvé la solution sur internet
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 27 Avr - 23:06

ya un truc qui me fait chier,les animations de sort sont trop grosse et lagante,du coup oubligé de les virer,sauf que quand tu les virer tu sais pas tjrs quel sort est lancé par tel classe,tu vois juste les degats

maintenant ya le canal vert,mais vise le challenge pour le cocher decocher...

l'ideal serait de remettre les cases de canaux ,ça serait vachementplus pratique deja,puis de reduire à fond les animation vers des trucs plus simple comme on a l'habitude,une pelle qui tombe du ciel (massa), quelques petales pour revitalisant et pas besoin de 50mille coeur..une ptite aura pour puissance ,pas besoin d'un genie qui sort de je ne sais d'ou ,des truc simple qui rendent le jeu plus simple et fluide malgres les animations (comme en 1.29 quoi)
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 27 Avr - 23:10

Citation :
l'ideal serait de remettre les cases de canaux ,ça serait vachementplus pratique deja,puis de reduire à fond les animation vers des trucs plus simple comme on a l'habitude,une pelle qui tombe du ciel (massa), quelques petales pour revitalisant et pas besoin de 50mille coeur..une ptite aura pour puissance ,pas besoin d'un genie qui sort de je ne sais d'ou ,des truc simple qui rendent le jeu plus simple et fluide malgres les animations (comme en 1.29 quoi)

t'as résumé quelques détails qui m'ont fait fuir de la 2.0
l'ergonomie du chat 1.29 était simple et intuitive. 2.0, c'le gros bordel !
Trop de coeurs tuent les coeurs x_x.
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 27 Avr - 23:24

bah c'est sur ça qu'ils sont en train de bosser.

nan mais rien que le coup du tchat ,ils ont fumé les mecs,et tu les entend dire que c'est un meilleur systeme qu'avant,on dirait qu'ils font tout pour pas ecouter les joueurs parfois,apres c'leurs probleme,mais la tu vois sylfaen et les autres commencer à chialer parcequ'ils perdent des joueurs,quand on perd de l'argent concretement ça fait reflechir, jpense qu'ils vont arreter de jouer aux cons et faire c'que les joueurs demandent.

Parcequ'au final,pour ma la seule amelioration de cte maj,c'est la beauté des decors,mais sur le coté ludique,la je sors d'un donjon rasboul...moyen moyen :p
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 27 Avr - 23:45

+1 serm'
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 28 Avr - 8:39

Ouais c'est clair que les anim's de sorts sont sympas, mais vraiment trop longues, genre le dopeul pandawa met trois ans a lancer sa pandatak, et les pandas partout ça fait lag à mort...

Le probléme c'qu'ils pensaient que la 2.0 allait plaire, parce qu'2 semaines avant sa sortie y'a plein de personnes qui la réclamaient, et maintenant ils l'a fuient tous..

Après, y'a des trucs sympas, mais bon, y'a plus de points négatifs que de positifs.
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 28 Avr - 9:34

si les animation étaient moins lentes sa serait mieux, car le probleme c'est qu'elles sont trop lentes et longues a la fois. Et obligé d'attendre la fin des animations pour passer son tour :s.

Le new gourlo, il est presque totalement noir, c'est trop moche on n'y voit rien, pire qu'avant.
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 28 Avr - 10:13

Un des points forts, de la 2.0 c'quand même le donjon CM, il est beaucoup mieux. =)
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 28 Avr - 10:31

Ouais c'est clair, j'aime bien aussi. C'était la moindre des choses ^^
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 28 Avr - 10:53

Chut !!! J'ai jamais fait de Cm moi x)
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 28 Avr - 11:07

J'le chain pour mon 176 moi xD
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 28 Avr - 13:03

J'vais le chain aussi. Dès que ma crâette sera assez forte! Very Happy
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 28 Avr - 15:56

Moi je reste pleinement satisfait de cette 2.0.

Certes ya des choses a ameliorer et ca se fera sans aucun doute, tout comme on est pas arrivé a la 1.29 d'un coup.

Pour ce qui est des animation en temps qu'osa elle sont ni trop longue ni trop courte (mention spéciale pour piqure motivante). Je ne sais pas trop pour les autres classes.

Je ne lag pas, ou peu, et dans tous les cas pas plus qu'avant.

Pour ce qui est de lergonomie faut pas utiliser ce terme n'importe comment non plus ^^ Elle vous semble pas intuitive mais n'est pas necessairement pour autant pas ergonomique. Il ya un gros biais dans l'utilisation de cette interface, que n'auront pas les nouveau joueur (qui on probablement un autre discours que les ancien), a savoir notre experience, de plusieurs année sur une autre interface. Du coup au lieu de l'utiliser de maniere purement instinctive on passe notre temps a rechercher des mecanisme qu'on utilisait en 1.29 et les version d'avant. Or, c'est radicalement different, et on dit que c'nul pck on s'y retrouve pas.

Du coup là ou un nouveau s'y fera rapidement probablement, nous on galere comme des porcs ^^ Mais en soit on a juste besoin de s'habituer. D'ailleur de memoire, je me rappel a mes debuts sur Dofus bah je comprenais rien aux differents menu et autre canaux de chat ... C'pas pour autant que j'ai arreter xD

Aprés ya des ajustement a faire c'est sur.

Cela dit de mon coté j'avoue en chier un peu pour le chat avec la souris mais je compense petit a petit avec l'utilisation des raccourcis qui permette de passer d'un canal a l'autre de maniere simple rapide et efficace. D'ailleur il me semble que l'enssemble de l'interface est plutot faite pour etre utilisé a coup de raccourci plutot que de clic sur des boutons. Juste le temps de les connaitre et je pense que ca iré trés bien.

Je m'arrete là mais ya encore bcp de chose a dire sur cette version, mais pas grand chose en mal a mon gout, voir rien pour ma part pour le moment, du moins rien qui m'empeche de jouer agreablement.

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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 28 Avr - 17:46

=).

Les interfaces c'est une habitude à prendre je pense, ouais et que un jour on s'y habitura.

Pour ce qui est des déplacements,au début ça me paraissait bizarre mais maintenant. je préfère nettement les fléches que les plots d'avant pour des raisons pratiques ( plus de gros crks qui bloquaient les plots et beaucoup plus de facilité à se déplacer dans els zones agressables)


Après si vous avez remarquez, il y a plus de maps cac et pour l'instant, j'ai aps encore vu une seule map chiante ( map super éloignée, map désordonnée...) Pour dropper c'est mieux.

Mais , le probléme est au niveau du PvP 8 vs 8 avec les 16 mecs en mode dragodinde, j'vous dit pas l'bazar ( après faut mettre mdoe invisible, mais bon c'moins agréable a jouer et on sait pas toujours ou sont nos alliés.)
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 28 Avr - 17:54

Je viens de remarquerque les canaux afficher sont trés réglable sur les 4 onglet xD

Genre un onglet guilde privé combat avec message envoyé en general
un avec tout message envoy"é en guilde
un autre avec commerce recrutement equipe et alignement avec message envoyé en team
ect ect

Bon mes exemples sont nases mais tout ca pour dire qu'on a 4 configuration possible de canaux affiché et de destinaire de base avec chaque fois la possibilité d'envoyer aux different canaux avec les /g / t ect et d'afficher les carac combat avec ctrl b

Comme ça tu fais ce que tu veux de tes bouton xD

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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 28 Avr - 18:01

Ouais http://devblog.dofus.com/fr/billets/98-contenu-episodique-frigost.html

Mansot Royal, PINGOUIN PINGOUIN PINGOUIN !!!!! yeah x).


Ouais, pour les canaux, j'ai remarqué ça au début, je pensais qu'il fallait jongler entre le canal discussion et le canal combat mais enfaite non =).
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 28 Avr - 18:47

Tu peux meme changer l'icone des canaux, moi j'ai mis l'icone en forme de caca pour recru/comm/general ;D
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 28 Avr - 19:54

Waw, quand meme +14 donjons sur l'ile frigost ... 14donjons, elle aura quelle taille cette ile? otomai comporte 4 "vrais" donjons, elle a déja une sacré taille ...
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 28 Avr - 19:56

Elle sera gigantesque apparemment, et enfin on aura de nouveaux donjons, de nouveaux horizons, de nouvelles contrées Surprised sauf pour moi puisque c'la banquise Smile
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 28 Avr - 20:02

Ca parait sympa ! Vivement ^^
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Aujourd'hui à 18:41

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