Pour les Ruffies par les Ruffies

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 Dofus 2.0

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Shoji
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Lun 21 Avr - 10:08

ça ressemble a un discours présidentiel en gros ^^
Citation :

des formes trop cubiques a mon gout
Oui , on se croirais dasn le tableau " Cubisme " de Picasso :X
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Lun 21 Avr - 11:16

non mt meme si on a pas tout vu ,les images qu'ils ont montré c'est censé nous donner envie et c'est trop pas le cas.
je critique pas les decors parceque en tout cas moi jles trouve plus fin et mieux travaillé par contre les persos ptit corp grosse tete ça craint a max.

j'ai vu l'ecaflipette avec son dora, voila sque ca donne stuffé, des perso ptit avec une grosse tete et des coiffes qui font deux fois leur taille...

pour les lags itou, mit arrete de gober sque les devs racontent, ils ont toujours fait dla merde a ce niveau la,moi j'y crois plus.
ces dev sont bon qu'à la branlette.

genre ils ont bossé quedal zont recopié les dessins de wakfu et arena et nous les ont balancé pr qu'on soit " pas jaloux" de wakfu
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Lun 21 Avr - 17:46

Sermons a écrit:


genre ils ont bossé quedal zont recopié les dessins de wakfu et arena et nous les ont balancé pr qu'on soit " pas jaloux" de wakfu

Sur ce point là ,t'as pas tord
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Lun 21 Avr - 18:36

ben oué c'clair ila raison et jvois pas a quoi sa sert de de recopier les meme graphisme dans les 3 jeux sinon ta l'impression de jouer au meme jeu mais j'espere qu'ils changent sa ...
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 22 Avr - 7:50

Au lieu de dire nawak renseignez vous ^^ Les graphisme de dofus 2.0 sont ceux de wakfu et pas l'inverse. Dofus 2.0 avait deja cette gueule quand ils on voulu le faire mais manque de technique pour le faire ce qui a finallement donné avec l'aggrandissement de l'equipe le projet Wakfu.

Donc si yen a un qui copie c'est plutot Wak que Dof ^^ Mais bon c'est un detail l'important et le fait relou c'est de perdre l'identité de chaque jeu Sad

Pour Sermons :

Citation :
pour les lags itou, mit arrete de gober sque les devs racontent, ils ont toujours fait dla merde a ce niveau la,moi j'y crois plus.
ces dev sont bon qu'à la branlette.

La branlette chez toi c'est pas sourd qu'elle rend mais aveugle xD C'est vrai qu'il sont tellement mauvais que des lag et des deco yen a plus du tout ou alors trés peu ...

C'est vrai que des gars qui a 3 font un jeu et 5 ans plus tard se retouve a 250, faire 3 jeux, edité des manga, des BD, des artistes numeriques, font un dessin animé en FRANCE, et crée des sites internet pour professionnel, ect, ne peuvent etre que des branleurs....

j'appuis avec des chiffres assez hallucinant :

Citation :
Ankama, a enregistré une croissance de son chiffre d’affaires de 2836,83 % sur
cinq ans !

1ere croissance du Nord le second n'a que 780% environs...

Je fais confiance ou pas mais j'ai jms etait deçu par leur mesure en general, ils sont lent mais le jeu est bon, et les defaut mineur.

Changer les perso est obligatoir si vous changez les decor a mon avis si vous faite un montage decor nouveau ancien perso ça doit etre maxi laid xD

Aprés on est tous d'accor que le faite que les perso sont particulier. cce qui me derange le plus c'est l'uniformisation des gabarit... Aprés nous les Oas on est pas mal du tout je trouve sauf qu'on a plus de queu :'(

En attendant je vous invite a lire ceci:

http://press.ankama.com/fr/communiques/850-ankama-est-fier-de-presenter-la-toute-nouvelle-version-de-dofus-prevue-pour-l-automne-.html

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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 22 Avr - 14:04

Cherchés pas ... ils ont foutu tout les mon dev's et bosseur sur wakfu ... c'est du marketing ya trop de gamin qui joue a dofus donc leur cible c'est eux ... c'est tout .
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 22 Avr - 16:19

osef mit!!
toi qui a le dofus mag 3 scanne des images au lieux de faire de la leche aux devs!

Smile
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 22 Avr - 16:44

Ouais ouais si ta les dof'mag' scanne stp moi je peut pas les acheter yen a pas pret de chez moi x')
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 23 Avr - 5:46

Les image dans le mag sont moins bien que celle sur le net donc rien a voir. Juse le Skin des osa iop et cra, et de certain batiment comme les temple ou les lieu de craft, le tout non intergré a un decors.

CF carnet de bord:

De Tot

Citation :
Bonjour à tous,

Et oui lecteur, tu ne dois pas en croire tes yeux... Après de nombreux mois d'absence, ton ami Tot revient poster sur le forum de Dofus. Beaucoup ont cru que j’étais mort dans un accident de Porsche, d'autres pensaient que je ne mettais pas remis du viol collectif que j'ai subi sur le salon de la Japan Expo en juillet dernier...Mais me revoilà, j'ai bien traversé ces épreuves et je me suis relevé. Tout ça c'est du passé, je vais mieux et je vais essayer de vous faire un petit point de ce que l'on prévoit sur Dofus pour les mois à venir. Ca m'est venu comme ça, après avoir vu certaines réactions concernant le relookage graphique de Dofus. J’espère faire gagner 20 minutes à l’ami Lichen.

Dans l’ensemble la nouvelle paraît être bien accueillie par la communauté et ça, c’est plutôt bien. Nous pensons que Dofus a encore de beaux jours à vivre et il nous semblait essentiel de le remettre au goût du jour. Cette décision a au moins le mérite de clarifier la position de Dofus par rapport à Wakfu. Et oui cher Dofusiens, il s’agit bien là de la preuve irréfutable que nous ne sommes pas du tout partis pour abandonner notre cher bébé, bien au contraire. Cette MAJ graphique, certainement la plus grosse MAJ que Dofus ait connu depuis ses débuts, va nous permettre de vous proposer une nouvelle vision, ambiance, expérience. Wakfu n’a jamais eu la prétention de prendre la place de son grand frère, loin de là. Le but est d’avoir deux jeux qui se complètent et, à terme, de pouvoir créer des liens entre eux. Cela avait déjà été dit il y a plusieurs mois, le monde de Dofus est un énorme univers dans lequel nous ne nous refusons rien et il se base sur une trilogie. Dofus est le premier du nom, Wakfu le second, et dans quelques années vous verrez poindre le 3 eme volet qui clôturera le projet. Pourquoi je vous raconte tout ça ? Dans un premier temps pour que vous compreniez qu’on travaille à grande échelle et que nos décisions sont muries plusieurs semaines, mois et même années avant de voir le jour. On n’y va pas au piff comme peuvent l’imaginer certains. Mais si je vous parle de ça c’est surtout pour vous dire que ces projets, et Dofus Arena compris, font partis d’un même univers et notre but ultime et de faire coïncider les différents jeux.

Ainsi des joueurs de Dofus, en se téléportant dans le futur, pourront rencontrer des joueurs de Wakfu qui eux se seront téléportés dans le passé et faire des donjons ensemble. Pour Dofus Arena, l’objectif est de le rendre accessible directement depuis Dofus ET Wakfu, et de faire gagner des lots pour les joueurs s’impliquant dans les tournois. Non de diou, plus j’en écris, plus j’ai de mal à me faire comprendre j’ai l’impression Quoi qu’il en soit, c’est pour cette raison que nous avons repris les « gabarits » des personnages de Wakfu / Dofus Arena. Cela nous permet d’avoir une unité entre les jeux et du coup, de rendre les rencontres possibles.
A un autre niveau, le gabarit unique de personnage (qui a l’air de gêner certains joueurs) nous permettra de travailler beaucoup plus facilement sur les montures. Vous avez du constater que les montures sont un sujet tabou sur Dofus et que seules les dragondindes sont présentes. Il y a une raison à cela. Les personnages de Dofus ont 4 tailles différentes, lorsque l’on crée une nouvelle monture, nous devons faire le travail 4 fois. C’est un travail de malade, vous pouvez poser la question à l’ami Kuri, il n’est pas prêt de recommencer.
Bref quoi qu’il en soit j’espère que ce petit message vous a renseigné quelque peu sur ce que nous préparons et les problèmes que nous rencontrons. Concernant le look des personnages, je pense qu’il sera de bon goût de vous proposer un sondage durant lequel vous choisirez les persos qui vous vont le mieux.
Je terminerais ce pavé laborieux en vous remerciant vous joueurs, qui soutenaient Ankama de prêt comme de loin. Même si des fois vous n’êtes pas tendres avec nous, nous savons pertinemment que sans vous, rien de cette belle aventure ne serait possible. Merci donc mille fois et bon jeu.
Dofusèment

Le choix est donc normal vu leur ambition, qui d'ailleur a terme peuvent etre des plus sympatiques Very Happy

Et un sondage pour le skin des perso, donc que du bon. certe les liens entre les 3 jeux on aimes ou pas mais c'est leur projet aprés tout, et pour ma part ça me deplait pas...

(contrairement a quand on me repond "osef" alors que j'argumente et que je cherche des informations pertinente...)

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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 23 Avr - 11:04

Fox a écrit:
Cherchés pas ... ils ont foutu tout les mon dev's et bosseur sur wakfu ... c'est du marketing ya trop de gamin qui joue a dofus donc leur cible c'est eux ... c'est tout .

J'pense pas que tu puisse le confirmer ,moi je pense plutôt qu'on devrait attendre la sortie pour VRAIMENT critiquer la 2.0
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 23 Avr - 14:03

Tot est un des premiers dev's et le plus pourave ... moi je dit on va tous se faire "baisé" sur ce coup de refonte graphique ...
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 23 Avr - 14:13

Vous m'enervez je vous sors un message plein d'info et vos reponse c'est des conneries xD Vous aimez ou pas c'est votre droit venir les insulter aussi mais c'est debile et pas fondé!

Il est pourrave okay.... Pourquoi????

On va se faire niqué okay.... pourquoi????

Si vous avez un truc a dire dite le, mais bien sinon dites rien xD

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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 23 Avr - 17:11

Mitchok a écrit:
Il est pourrave okay.... Pourquoi????

Ben parce qu'on suit tout le monde Smile et que ça devient trop gamin Sad

Mitchok a écrit:
On va se faire niqué okay.... pourquoi???

Ben parce que c'est Dofus T_T Tu crois qu'ils font quoi depuis le début ? :p
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 23 Avr - 18:55

merci powa et je les bien connu ToT sept et la bande ... ils promettent plein de truc rien au bout ou un truk mega naze ...t'verra Wink
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Jeu 24 Avr - 6:18

Citation :
Ben parce que c'est Dofus T_T Tu crois qu'ils font quoi depuis le début ? :p

Des exemples s'il vous plait merci ...

Edit: des nouvelles du daivBlog par NiMaoh

Citation :
Bonjour à tous!

Je me présente, je suis Tyn (certains me connaissent aussi sous le pseudonyme de Nimaoh), et je suis responsable du développement du client de DOFUS chez Ankama. Je vous concocte ce ticket pour préciser et révéler certains points importants sur la grande nouveauté présentée vendredi passé, DOFUS 2.0.

Tout d'abord, j'ai constaté en lisant vos réactions que l'une des plus grandes craintes récurrentes était le soucis des performances. Vais-je pouvoir continuer à jouer à DOFUS avec mon PC? Vais-je être contraint d'éviter les cartes de Zaap sous peine de voir fondre mon processeur? Notre objectif sur ce point est clair : DOFUS 2.0 est destiné à la même configuration minimale que le DOFUS que vous connaissez. En clair, nous faisons tout pour que vous n'ayez pas à changer vos habitudes de jeu sur DOFUS 2.0. Si tout va bien, vous devriez retrouver des performances équivalentes ou meilleures sur DOFUS 2.0 par rapport à la version actuelle.

Nous pensons pouvoir atteindre cet objectif grâce à une réécriture complète du client, et une optimisation du dialogue client/serveur. Je m'explique: là où le DOFUS que vous connaissez est un patchwork de vingt-trois versions (déjà!), ajoutant chacune leur lot de fonctionnalités, de correctifs et de problèmes (sic), DOFUS 2.0 sera écrit depuis zéro. De nombreuses choses dans le fonctionnement du programme peuvent ainsi être revues et optimisées pour l'usage actuel que l'on en fait, alors que d'autres, devenues des reliques inutiles et poussiéreuses d'un temps révolu, pourront enfin être enterrées proprement avec les honneurs qu'elles méritent.

De plus, DOFUS 2.0 est prévu pour intégrer de nombreuses options supplémentaires liées aux performances: désactiver les effets décoratifs pour gagner quelques FPS (Frames Per Second, images par secondes), réduire un peu la résolution ou diminuer la taille de certains caches pour gagner en consommation mémoire, ... Grâce à cette réécriture, bon nombre d'optimisations deviennent possibles.

Pour garder un point de vue technique, une autre question que j'ai lue plusieurs fois : est-ce que DOFUS 2.0 est en Flash ? La réponse est oui. La technologie Flash a toujours été l'un des points forts d'Ankama, et continuera à l'être. Avec DOFUS, nous avons repoussé les limites de cette technologie bien au delà de ce qui semblait alors imaginable. Avec DOFUS 2.0, le pas sera presque aussi grand. Techniquement, il s'agit d'une nouvelle prouesse rendue possible par l'expérience et la maîtrise accumulée par notre équipe (que je salue d'ailleurs bien fort pour l'occasion).

À ce sujet, si vous êtes vous même développeur Flash/Actionscript 3, sachez que nous sommes toujours à la recherche de profils extrêmement pointus en la matière, pour intégrer notre team client et affronter chaque jour de nouveaux défis passionnants (tadazazaam!).

Maintenant, parlons un petit peu du style graphique. En épluchant les forums officiels et moins officiels, nous n'avons pas pu nous empêcher de remarquer que certains aspects visuels des screens de DOFUS 2.0 présentés vendredi ne faisaient pas l'unanimité, notamment au niveau des personnages. Il faut savoir que les personnages présents sur ces images sont ceux de DOFUS Arena, et qu'ils ne représentent pas forcément ceux de DOFUS 2.0. Nous portons en ce moment une très grande attention au Character Design de DOFUS 2.0 pour dessiner l'avenir de nos avatars, que nous souhaitons dans la continuité de l'existant, tout en revalorisant leur aspect graphique.

S'il est vrai que DOFUS 2.0 s'oriente vers un squelette de personnage unique (afin de faciliter l'intégration d'animations et d'équipements), celui-ci sera "personnalisé" en fonction du personnage : un Xélor sera toujours plus petit qu'un Iop, qui sera plus grand qu'un Eni, ... Nous allons vraiment essayer de faire en sorte que ce squelette unique soit le plus transparent possible en jeu. Nous essayons vraiment de coller à l'esprit de DOFUS, même si la transition ne se fera pas sans changement des habitudes.

Si nous nous orientons vers ce squelette unique, c'est aussi pour faciliter le rapprochement avec DOFUS Arena et Wakfu. Il y a de nombreuses choses que nous souhaiterions élaborer entre ces trois jeux, pour tisser des liens les réunissant, tout en conservant le caractère de chacun. Le contenu cross-game fait partie des choses qui nous tiennent à cœur pour le futur: pouvoir réunir les communautés de nos trois jeux à travers des ponts construits entre eux, permettre aux joueurs de se rencontrer et de tisser des liens quelque soit leur jeu ou leur support, tout cela ouvre des possibilités tellement démentes que l'on ne veut pas se fermer la porte, même si ce n'est pas pour tout de suite.

D'ailleurs, un autre aspect évoqués sur les forums en réaction à notre annonce était la ressemblance entre DOFUS 2.0 et Wakfu. Il faut savoir que même si l'on se base effectivement sur la recherche graphique effectuée sur Wakfu, qui type désormais vraiment l'univers Ankama, DOFUS 2.0 doit rester DOFUS : nous multiplions les efforts pour conserver nos racines et l'esprit de notre jeu dans DOFUS 2.0. Cela passe par un travail sur les ombres (disposées en "patch" arrondis, et non pas en case-par-case comme sur Wakfu), sur les transitions entre les textures (plus douces dans DOFUS, alors que Wakfu mise sur des transitions plus marquées), et sur les arrondis de certains dénivelés, etc.

Pour conclure, je dirais que vos remarques ne sont pas tombées dans de sourdes oreilles. Si nous avons une vision assez précise de l'avenir de DOFUS, de nombreux aspects du projet sont encore en travail, et les avis de la communauté sont toujours les bienvenus. Après tout, c'est pour vous que nous travaillons. ^^

ça devrait vous rassurer xD

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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Jeu 24 Avr - 9:53

Ben je donne des exemples (un car jvais mangé là) : y faus s'abonné alors si on comptait le nombre d'abonnement avec le nombre d'employé : Ils gagnent leur vie mieux qu'un professeur !
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Jeu 24 Avr - 11:14

Tu connais pas leur charge, ni le salaire des employé ect De toute maniere ils faut bien qu'il gagne leur vie de leur boulot non? et a mon avis ils ont moins de vac que les professeur xD

Depuis quand on peut reprocher a qq1 qui fait son boulot de gagner de l'argent xD

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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Jeu 24 Avr - 11:30

Bof je programme des sites et mon frère programme des objets 3D (demandez moi des exemples). Chtrouve ça un petit peu surpayé.
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Dim 14 Sep - 19:30

Bah oui je suis d'accord avec toi mais alors dans ce cas ne t'abonne plus c'est un choix qu'ils ont fait et on ne peut pas leur reprocher leur réussite

Cordialement,
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Dim 14 Sep - 22:04

Ouais non c'est con ils sont partis de 5 ils sont des millions là attends on va pas râler pour 5 euros par mois mec ils font du très bon boulot
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Lun 15 Sep - 18:56

Bah il font du bon boulout, du moins pour le jeux mais niveau assistance c'est bof hein 1 mois que j'ai envoyé un message pour récup ma réponse secrète 10 fois qu'il me demande les mêmes choses ils sont un peu relous U_U, bon sinon a part ça j'suis d'accord c'du bon boulot, puis attention c'pas 5euros ça dépend en faite ^^ regarde moi c'est 8.30 environ le mois...
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Lun 15 Sep - 19:37

Moi je paie 5euros ^^' après tu assume ton moyen Razz sinon normal qu'il te le demandent plusieurs fois pour que ça passe en une fois envoie leur une photocopie de ta carte d'identité
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Lun 15 Sep - 19:40

Oui je leur est envoyé 2 photocopies, si là il me la file pas ma question secrete... enfin voilà quoi xD
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 16 Sep - 2:08

je deplacerais dans flood apres la flemme ce soir ,sinan moi j'ai eu ce probleme avec gloire je les ai relancé une fois pour qu'ils me repondent et ils m'ont demandé de creer une nouvelle adrese que j'ai créé ensuite ils m'ont renvoyé ma reponse secrete, par contre ils l'ont publié dans le ticket de sorte que jpeux plus preter mon compte car si jle prete ,la personne peut voir le ticket et donc ma reponse secrete, ça m'a enervé j'ai encore repondu pour leur dire que j'etais pas d'accord et la encore ils m'ont reponde en m'expliquant leurs raisons, donc moi ils m'ecoutent le support jme plaint pas, jleur reproche juste de repondre un peu trop comme des bots^^'"
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mar 16 Sep - 5:55

Idem pour le truc de ticket moi mais bon qui va se faire chié à aller voir dedans
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Mer 17 Sep - 19:01

Pour le ticket je sais pas, faudrait déjà qui m'envoi ma réponse secrète...
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MessageSujet: Re: Dofus 2.0   Aujourd'hui à 22:10

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