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 [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)

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MessageSujet: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Lun 24 Nov - 21:27

Le changelog complet : ici

Beaucoup de chose au programme dont les grandes lignes sont :

- Amélioration du système de caractéristiques : Devblog
- Refonte de la classe Xelor : Devblog
- Une Nouvelle Classe, les Eliotropes (En Beta le 26/11)  : Premières Infos et Aperçu de quelques sorts
- Deux nouveaux Dofus Passifs implantés obtenable via différentes quêtes et succès liés aux dimensions :



 


- Les conditions sur les items Srambad prennent fin.

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Dernière édition par Sad le Mar 25 Nov - 17:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Mar 25 Nov - 11:12

LECTUUUUUUUUUUUUUUURE

<3 Merci Sad <3

En tant que full vita actuellement a priori ca va rien m'apporté le changement des carac cela dit ptet d'autres repartition possible et en tout cas vais pouvoir corriger mes erreur de parchotage a priori bien que si c'est 100 le max maintenant ca change rien ^^

Pour ce qui est des classes pas grand chose a dire, le xelor a l'air bien plus interressant qu'a l'heure actuelle. L'eliatrope chais aps. Disons que ca demande reflexion pour voir le potentiel du truc meme s'il se laisse apercevoir !

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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Mer 26 Nov - 11:39

forum off a écrit:
Aujourd'hui - 11:00:18 | #1
La classe Eliotrope est désormais disponible sur le serveur BETA.

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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Mer 26 Nov - 13:50

Bon, j'viens de créer la nouvelle classe :
Alors le skin est juste magnifique ! Et le systèmes des portails a l'air pas mal.
Par contre ca soin troooop bien. Mais après cette classe n'as pas l'air de faire trop mal (au niveau des dégâts des sorts).

Faut approfondir la chose quoi.
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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Mer 26 Nov - 20:11

Perso, la nouvelle classe va surement me faire revenir en jeu. Surtout sielle est axée dégats et soins, ça va me plaire pour la pexe solo rapidos !

Et surtout la modif que j'attendais avec impatience pour rejouer mon eca, l'enlevement des prérequis srambad, à moi la pano rdv sur Frimouss ! Ca va faire mal Very Happy
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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Mer 26 Nov - 20:15

Sur la béta tu peux créer un éliotrope et le monter 200 avec des parcho qui donnent 50niveaux, si vous voulez test.

Par contre faudra essayer un peu plus tard, ça bug méchamment aujourd'hui et les parcho de niveau on été désactivé pour le moment.
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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Mer 26 Nov - 20:20

OUais j'ai vu ça, y'a comme un lag de 1-2 secondes permanent, c'est relou !

Par contre j'ai rien compris à leur systeme de répartition de points de caracs, quelqu'un qui l'a compris peut m'expliquer ?
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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Jeu 27 Nov - 12:36

C'est bon le serveur lag plus et les parchemin éliotropes fonctionne.

Au fait si quelqu'un n'utilise pas son stuff sur la béta j'suis preneur Smile
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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Jeu 27 Nov - 18:08

Bon j'ai testé les Elia .. Et autant dire que j'y comprends rien du tout, comme d'hab !
De quelle manière optimiser les portails par rapport au sort ? Plutôt terre, feu, air, eau ?
Néanmoins c'est un personnage vraiment hétéroclite! Vraiment proche de l'énutrof je trouve .o.
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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Jeu 27 Nov - 20:39

Personnellement je trouve le game play proche du roublard, mais super chaud à gérer je trouve. Perso Jlai mis multi, ça va bien pour gérer tout les sorts
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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Ven 28 Nov - 10:20

Lenny-Bahr a écrit:
Par contre j'ai rien compris à leur systeme de répartition de points de caracs, quelqu'un qui l'a compris peut m'expliquer ?

Actuellement :

parchotage 101 puis on ajoute les carac, le parchotage etant considéré comme une carac il rentre dans le comptage des pallier donc apres parchotage on commence en generale a 2 pour 1 voir plus.

Apres la maj :

Parchotage a 100 max
Parchotage pas compté comme carac pour les palliers
On commence donc a 1 pour 1 (selon la classe et la carac), disons au cout minimum meme apres avoir parchoté

En cas de reroll carac comme il y a différentiation des points parcho ou des point classique on recupere nos parcho plus besoin de reroll 101 ou 0. On reroll et on ne perd pas nos point parchoté. On peut donc monter son perso sans avoir fini son parchotage je pense, ou corriger un parchotage raté.

Donc en gros les joueur pas full vita vont gagner des caracs Smile

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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Ven 28 Nov - 16:32

Pour les elio, bon potentiel en roxx et en heal, par contre le gameplay portail risque d'être un peu dur à maitriser au début (et il est essentiel pour le heal, puisque les alliés doivent être en état portail pour recevoir du soin).
Voila, après à vous de vous en faire une idée en jeux Wink
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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Ven 28 Nov - 17:57

Ok merci Mitch, je comprends tout de suite mieux ! j'avais en fait inversé les points normaux et additionnels dans ma tête, donc je comprenais plus trop ^^
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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Ven 28 Nov - 23:24

Je commence a bien maîtriser la nouvelle classe, et franchement, elle est troooop cheat !

Ca rox vraiment bien, ca soigne de ouf, c'est super utile pour les placements,....

Et le game play et juste enorme, c'est encore plus dur que jouer roublard, mais c'est énorme je trouve !
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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Sam 29 Nov - 14:21

En quoi c'est plus compliqué ?

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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Sam 29 Nov - 15:21

Le jeu de portail peut être à ton avantage autant qu'un désavantage si tu les places mal. Du coup c'est très dur de bien les gérer. Et il y a pas mal de sort de roxx qui ont des effets secondaire qui s'applique uniquement si la cible est dans l'état portail, donc il faut obligatoirement une maitrise du game play portail
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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Sam 29 Nov - 16:36

Il faut vraiment bien gerer tes portails. Tu peux en placer que 4 au total et tu peux plus les hoter, juste déplacer les plus anciens des 4 portails, et tu peux en désactiver 2 par tour.

Il faut bien gerer le chemin des portails pour taper, et toujours savoir quels portails tu a posé en dernier, pour pas faire disparaître celui qui est à côté de ladversaire que tu veux taper.
Et pour soigner tes potes ils faut le faire passer dans des portails pour qu'il ai l'état portail, et après tu soins en %de vie.


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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Dim 30 Nov - 8:42

En tout cas d'après vos remarques, ça a l'air de ne pas être une classe surabusée, et qu'il faut au moins un minimum de réflexion pour la jouer. C'est pas plus mal du coup.

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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Dim 30 Nov - 12:30

Oui, c'est assez équilibré, et ça demande une maitrise du gameplay pour être bien jouer
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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Dim 30 Nov - 18:18

Malou faut que je t'ajoute en ami sur la beta, apparemment t'as l'air de pas mal t'y connaitre, ça serait sympa de se faire un petit defi Smile
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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Dim 30 Nov - 18:38

Pas de soucis. Mon pseudo c'est Mal-faiteur
Smile
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MessageSujet: Re: [Maj 2.26] Le Changelog (Beta ouverte)   Aujourd'hui à 22:13

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