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 Les Mises A Jour

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Shoji
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 25 Nov - 19:11

heu ... ? comme quand on se tient de face quoi.
Emote useless, ils ont craqués là.
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Pingou
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 25 Nov - 19:17

Ouais, l'émote elle est légèrement inutile. x)

Sinon, j'ai réussi le boss du donjon, il est assez facile, mais les poisons sont un peu embêtants.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 14 Déc - 15:43

Mise à jour "Île de Nowel"

Citation :
4/12/2010 - Notes de version 2.3.0

Optimisations et performances :

Une fuite CPU majeure qui survenait lors des combats est corrigée : les performances du client DOFUS ne devraient plus se dégrader aussi rapidement.
Le format des fichiers d'archives du jeu est modifié afin de réduire la durée des mises à jour du client.
Par défaut, l'enregistrement des informations de jeu (option modifiable via l'onglet « Support » dans les options) n'est plus activé afin d'améliorer les performances du client.
Les info-bulles des PNJ sont désormais mises en cache afin d'accélérer leur vitesse d'affichage.
Les animations des sorts suivants sont améliorées et optimisées :
Maîtrise de l'Arc
Flèche Harcelante
Flèche Persécutrice
Tir Eloigné
Tir Critique
Tir Puissant
Flèche Absorbante
Flèche Magique
Flèche Destructrice
Flèche Glacée
Flèche d'Immobilisation
Flèche d'Expiation
Flèche Punitive
Flèche Explosive
Rayon Obscur
Vulnérabilité Venteuse
Vulnérabilité Aqueuse
Vulnérabilité Incandescente
Vulnérabilité Terrestre
Le fichier graphique des Dragodindes est optimisé (réduction de la complexité du modèle sans perte de qualité de plus de 40%).
Une fuite de mémoire au niveau des serveurs de jeu est corrigée.
Une nouvelle interface au lancement du jeu permet de sélectionner de façon plus simple des réglages prédéfinis adaptés à différents types de configurations.
Les icônes des attitudes sont désormais affichées sous forme de Bitmaps afin d'améliorer la vitesse d'affichage de la liste des attitudes.
Evénement : l'île de Nowel

L'île de Nowel est de nouveau accessible, ses décors et son contenu sont entièrement refaits.
L'île est accessible grâce au PNJ Hector Nowel situé aux coordonnées [8,-6]. Sur le serveur Héroïque, il est situé à la taverne d'Astrub aux coordonnées [5,-17]. L'île de Nowel sera accessible du 14 décembre 2010 au 25 janvier 2011. L'île est désormais découpée en 3 zones différentes (niveaux 1-70, 71-130 et 131-200).
Un article de Devblog détaille le contenu de cette zone : Le retour de l’ile de Nowel
Nouvelle classe : les Roublards

La classe des Roublards est disponible en avant première pour les acheteurs du Comic « Remington ».
Connexion au jeu :

Sur l'interface d'identification, il n'est désormais plus possible d'interrompre la connexion en cours en cliquant sur « Jouer ». Cette modification limite le nombre de déconnexions involontaires pendant que le client tente de se connecter en arrière-plan. Le nombre de tentatives de connexion devrait ainsi être réduit et la vitesse de connexion au jeu améliorée de façon globale.
Lors de l'affichage du message « Le serveur met trop de temps à répondre, il est peut-être inaccessible », le fonctionnement du bouton « Interrompre » est corrigé et renvoie correctement l'utilisateur sur l'interface d'identification.
Lors d'un changement de personnage, l'interface d'attente s'affiche correctement si le serveur met trop de temps à répondre.
Sur les interfaces précédant l'arrivée en jeu, l'interface d'attente s'affiche correctement si le serveur ne parvient pas à répondre dans un délai de 10 secondes.
Sur l'interface d'identification, l'état de la case à cocher « Connexion rapide » est sauvegardé d'une session de jeu à l'autre.
Lors de la connexion, le message « Le serveur met trop de temps à répondre, il est peut-être inaccessible » ne s'affiche plus si le joueur est présent dans une file d'attente. Cette correction permet d'éviter que des utilisateurs déjà présents dans une file d'attente, la quittent de façon involontaire. Le nombre de tentatives de connexion devrait ainsi être réduit et la vitesse de connexion au jeu améliorée de façon globale.
Dans l'interface de file d'attente, le bouton pour revenir à l'étape précédente fonctionne correctement lorsque l'option de connexion rapide est active.
Diverses optimisations au niveau du serveur de connexion ont été effectuées de façon continue depuis le 22 novembre. Un article de Devblog est disponible sur ce sujet : Problèmes de connexion
Sons et musiques :

Lors de l'utilisation de plusieurs clients DOFUS de façon simultanée, effectuer un nombre important de combats successifs n'entraîne plus la disparition progressive des sons et des musiques.
Personnages :

L'apparence du visage de tous les personnages de classe en version basse résolution est améliorée.
La barbe de l'Enutrof ne passe plus devant son bras lors de l'utilisation de l'attitude (« emote ») « Pointer du doigt ».
L'animation de métier « cueillir » des alchimistes est améliorée.
La position du bas des capes en vue de dos est corrigée pour les personnages qui montent une Dragodinde.
Animations :

L'animation du sort Lait de Bambou ne se joue plus en boucle.
Lors de l'animation de tacle en vue de dos, le torse des personnages Pandawa féminins ne disparait plus.
Pendant l'animation d'échec critique lors de l'utilisation d'une pelle ou d'une pioche, l'arme ne semble plus flotter dans les airs.
Le Dragon Cochon ne joue plus ses animations d'attaque en boucle.
L'animation du sort Picole avec les Pandawas femelles est corrigée.
Equipements :

Les armes suivantes s'affichent désormais correctement en combat et lors de l'attitude « Montrer son arme » :
Bâton Brelle
Baguette Hernelle
Dagues Imauve
Hache Hachinecride
Hache du Korriandre
Hache Hélème
Pelle Dorado
Epée Kadille
Le Casque Galgarion s'affiche désormais correctement en vue de profil.
Pelle Dorado : l'objet ne fait plus glisser les personnages.
Interfaces :

Les objets équipés s'affichent correctement dans l'interface de panoplie.
Une barre de défilement est ajoutée dans l'interface des parchemins de recherche, lorsque la description d'une quête est trop longue.
Dans l'inventaire, l'option « Détruire cet objet » présente dans le menu contextuel d'un objet est désormais disponible lors des échanges avec un autre personnage ou lors d'un accès aux interfaces de banque et d'hôtel de vente.
Dans la majorité des interfaces, les noms des personnages affichés sont désormais interactifs et permettent d'ouvrir un menu contextuel donnant accès aux actions disponibles avec ces personnages (ajouter aux amis, envoyer un message privé etc.).
La jauge d'expérience de guilde affichée autour du médaillon ne se met désormais à jour que lorsqu'elle est affichée.
Dans l'interface d'équipement rapide, les objets appartenant à l'équipement sélectionné n'affichent plus de quantité.
Dans les menus contextuels, le décalage du texte pour laisser la place des puces de sélection est désormais toujours présent.
Dans les interfaces d'options, onglet Fonctionnalités et Performances, les info-bulles inappropriées ne sont plus affichées.
En banque, utiliser le bouton pour tout transférer alors qu'il existe déjà certains objets du type à transférer dans l'inventaire de destination ne fausse plus l'affichage de la quantité de ces objets après transfert.
Dans le bandeau bas, le texte au survol du bouton « Attitudes » est corrigé.
Dans le Grimoire, dans l'interface des sorts, les sorts de classe d'un personnage ne sont plus affichés si celui-ci est transformé en Incarnation ou en monstre.
Dans le Grimoire, dans l'interface des sorts, il n'est plus possible d'investir des points dans un sort qui n'est pas encore acquis.
Dans l'interface de sélection de personnage, il est de nouveau possible de connecter un personnage après une première tentative de connexion ayant échoué.
Les trois premiers sorts d'un personnage sont désormais triés dans le même ordre dans le Grimoire et dans la barre de raccourcis des sorts.
Lorsqu'une notification de quête est retirée sur la carte globale, l'annotation correspondante sur la mini carte est désormais correctement retirée.
Dans l'interface d'affichage des combats en cours sur la carte, les noms des monstres et percepteurs ne permettent plus d'afficher un menu contextuel proposant des actions réservées à des personnages de joueurs.
Les interfaces de saisie de quantité lors des transferts d'objets dans les interfaces d'échanges sont désormais automatiquement fermées lorsque l'interface est fermée.
L'ouverture d'un menu contextuel (via un clic droit) sur un objet ou l'équipement d'un objet dans l'inventaire via un double-clic, provoque désormais la disparition de l'info-bulle de l'objet concerné.
Les interfaces d'échange (utilisées pour l'artisanat, l'accès à la banque ou l'échange d'objets par exemple) ne se ferment plus automatiquement lors de l'activation du bouton d'accès à l'inventaire ou lors de l'utilisation du raccourci clavier d'ouverture d'inventaire (« i » par défaut).
Les notifications du tutoriel ne sont plus réinitialisées lorsque l'état de l'option pour les afficher ou les masquer est modifié.
Activer l'affichage des notifications du tutoriel ne nécessite plus de relancer le client du jeu.
Il est désormais possible d'équiper un anneau ou un Dofus via un double-clic depuis l'inventaire, même si un objet du même type est déjà équipé. Il est par exemple possible d'équiper via un double clic un Gelano avec des bonus différents d'un autre Gelano déjà équipé sur le personnage.
Un message d'erreur dans l'interface de discussion indique désormais l'impossibilité d'accéder à l'inventaire de sa monture pendant un combat lorsqu'une tentative est détectée.
L'option « Gérer un objet » (qui permet d'afficher l'interface de gestion des Obvijevans) du menu contextuel d'un objet n'est plus disponible sur les objets qui ont été dissociés d'un Obvijevan.
L'interface de sélection de quantité d'objets affichée lorsque l'on interagit avec une pile d'objets dans l'inventaire est désormais fermée automatiquement lorsque l'inventaire est fermé.
L'info-bulle de l'arme équipée affichée dans la bannière se met désormais correctement à jour lorsque les effets de l'arme sont modifiés (lorsqu'une Incarnation gagne un niveau par exemple).
L'option « Attaquer » dans le menu contextuel des Prismes de conquête est désormais grisée pour les personnages d'alignement Neutre.
L'interface de dialogue avec un Percepteur inactif s'ouvre désormais correctement.
La disposition des différents éléments de l'interface de création de personnage est améliorée afin de permettre la sélection de futures classes supplémentaires.
Sur l'interface de sélection de personnage, les socles ne sont plus déformés.
Dans l'interface sociale, dans les informations sur les Percepteurs, l'heure de leur pose est correctement affichée.
Dans la fiche de caractéristiques du personnage, la barre de défilement de la liste des caractéristiques avancées ne change plus de position lorsque la liste est rafraîchie (lors d'un gain de point de caractéristiques ou de l'équipement d'un objet par exemple).
Dans le menu contextuel associé aux personnages, le texte utilisé pour l'action d'échange est modifié.
L'option de zoom dans les menus contextuels des personnages est grisée lorsque le zoom n'est pas utilisable.
Lors de l'entrée dans une maison qui n'appartient pas au personnage, l'interface de gestion de la maison n'est plus affichée.
Interface de discussion :

Le défilement du texte en utilisant la molette de la souris est correctement géré : un défilement vers le bas et un défilement vers le haut font désormais défiler le texte du même nombre de lignes.
Lors de l'arrivée en jeu, la taille de la police correspond de nouveau à celle définie par l'utilisateur.
Le menu contextuel de l'interface de discussion ne se ferme plus lorsque l'on sélectionne un premier canal à activer.
Métiers et artisanat :

Dans les fiches descriptives des objets, les noms des artisans et forgemages sont désormais interactifs.
Dans l'interface d'artisanat, les cases inutilisables avec le niveau de métier en cours de l'artisan sont correctement affichées comme étant inutilisables.
Dans l'interface d'artisanat coopératif, le client peut désormais modifier la quantité d'objets à fabriquer lorsque les ingrédients appartiennent à l'artisan.
En artisanat coopératif, la quantité maximale d'objets à fabriquer demandée par le client se base désormais correctement sur les quantités d'ingrédients disponibles.
Les probabilités de réussite sont correctement mises à jour lors d'un gain de niveau dans un métier lors de la fabrication d'objets. Il n'est plus nécessaire de fermer l'interface d'artisanat pour bénéficier de l'augmentation des chances de réussite (après un gain de niveau) lors de la fabrication d'un objet.
Un seul message d'erreur est désormais affiché lors de l'échec de la fabrication d'un objet.
Le niveau du métier d'un artisan en mode « public » est désormais correctement pris en compte : ce n'est plus le niveau de métier du personnage qui fait la demande qui est pris en compte.
L'interruption d'une série de fabrications d'objets n'empêche plus la fabrication d'autres objets avec une recette différente.
Dans l'interface d'artisanat et d'artisanat coopératif, la liste des recettes disponibles lorsque l'option « Afficher toutes les recettes possibles » est activée, est désormais correctement mise à jour lorsque l'inventaire du personnage est modifié.
Les runes de signature peuvent désormais être correctement retirées après avoir été placées comme ingrédients dans les interfaces d'artisanat ou d'artisanat coopératif.
Il n'est désormais plus possible d'utiliser plusieurs runes de signature lors de la fabrication d'un seul objet.
Ignorer un personnage permet désormais de ne plus recevoir ses demandes d'artisanat coopératif.
Le mode « Public » n'empêche plus de faire des demandes d'artisanat coopératif.
La signature d'un objet confectionné fonctionne désormais correctement lorsque l'on essaye de placer une rune de signature alors qu'une autre rune de signature est déjà utilisée.
Forgemagie :

L'affichage des résultats pour la réparation d'armes et leur changement d'élément est amélioré (certaines modifications n'étaient pas affichées ou dans un ordre parfois incorrect).
La magie résiduelle peut désormais être générée par des runes dont la puissance est très faible : les calculs de magie résiduelle (« puits ») ne sont plus arrondis.
La position de la barre de défilement de la liste des effets d'un objet n'est plus réinitialisée à chaque modification de l'objet.
Montures et élevage :

Il n'est plus possible de cibler en dehors d'un enclos lors d'un ajout ou d'une suppression d'objet d'élevage.
Il est désormais possible de placer des objets d'élevage sur toutes les cases d'un enclos, même celles situées en haut de l'enclos.
Les Dragodindes ne se décolorent plus lors des animations de reproduction et d'utilisation d'objets d'élevage.
Les éléments de la Dragodinde en Armure s'affichent désormais correctement dans toutes les vues, et ne disparaissent plus lors de l'utilisation de l'attitude (« emote ») « Lâcher les gaz ».
Dans l'interface d'enclos, il est à nouveau possible de nourrir plusieurs fois de suite une monture de l'étable.
L'info-bulle de la jauge d'expérience (autour du médaillon central) d'une monture de niveau 100 s'affiche correctement.
Dans l'interface d'enclos, le texte « Tous types » est correctement traduit dans la liste des certificats.
Raccourcis clavier :

Le raccourci clavier pour ouvrir l'inventaire de la monture (« CTRL+D » par défaut) permet désormais de refermer également l'inventaire de la monture.
L'utilisation du raccourci « CTRL+Entrée » pour envoyer un message dans l'interface de discussion permet désormais d'envoyer directement ce message dans le canal « Equipe » lors d'un combat.
Le raccourci « Echap » permet désormais de fermer correctement l'interface utilisée pour confirmer l'affectation d'un point de sort.
Le raccourci « Echap » permet désormais de fermer correctement l'interface utilisée pour nourrir une monture.
Les raccourcis « Flèche gauche » et « Flèche droite » permettent désormais de faire défiler les pages d'un livre en cours de lecture.
Combats :

Il est de nouveau possible d'équiper un personnage ou d'utiliser des consommables pendant la phase de préparation d'un combat de défense de Percepteur.
Les caractéristiques des personnages sont correctement mises à jour lorsqu'ils sont invisibles (les PM des Srams sont par exemple correctement décomptés pendant leur invisibilité).
Les zones d'effets infinies des sorts sont correctement affichées lors de l'affichage des zones d'effets des sorts qui ont été lancés en combat.
Les zones d'effet des sorts s'affichent correctement même si l'entité qui a lancé le sort vient de se déplacer.
Les invocations d'un invocateur sont désormais affichées en surbrillance au survol de leur invocateur. De même, les invocateurs sont désormais affichés en surbrillance au survol de leurs invocations. Cette modification permet d'associer plus rapidement les invocations et leurs invocateurs.
L'interface de challenge ne bloque plus l'interactivité avec la zone de combat lorsque l'on survole le deuxième emplacement de challenge alors qu'un seul challenge est actif.
Cliquer sur un des challenges provoque désormais la disparition de l'info-bulle de description du challenge. Cette modification permet d'améliorer la visibilité de la flèche affichée par les challenges qui affectent une cible particulière.
Lorsqu'une invocation statique meurt, elle n'est désormais plus décomptée du nombre d'invocations contrôlées. Cette modification permet d'éviter que les sorts d'invocation soient affichés comme lançables alors que le nombre maximum d'invocations est déjà atteint.
Les gains et les pertes de points de vie sont désormais correctement reportés dans la « Timeline » (certains gains ou pertes de PDV n'étaient parfois pas mis à jour dans les jauges de PDV de la « Timeline »).
L'enchaînement rapide de sorts occasionnant des gains de PA (le sort des Xélors « Vol du temps » par exemple), n'occasionnent désormais plus d'affichage erroné du nombre de PA.
L'enchaînement rapide de sorts ou d'attaques avec des armes n'engendre plus un affichage de PA négatif.
Le message d'erreur affiché lorsqu'un personnage invisible se trouve sur le chemin d'un autre personnage est dorénavant affiché même lorsque le personnage invisible est positionné sur la première case du déplacement. Un message différent est affiché lorsqu'une interruption du déplacement est due à l'entrée dans une zone de tacle d'un personnage invisible, mais seulement s'il s'agit de la seule explication possible.
Un personnage ressuscité via le sort « Laisse Spirituelle » n'est plus considéré comme une invocation de l'Osamodas pour la réussite des challenges.
Les zones d'effet en cercle inversé sont désormais correctement affichées.
La zone d'effet des marteaux et des bâtons est correctement affichée.
Dans l'interface de fin de combat, l'expérience de personnage, de guilde et de monture est correctement affichée dans l'info-bulle au survol de l'expérience du personnage.
Monstres :

Kordis : le sort « Glyphe de Lumière Blanche » fonctionne désormais correctement.
Jorbak : le sort « Kleptomanie psychopathe » est corrigé : l'effet qui renvoyait les personnages sur leur position de départ est remplacé par un vol de caractéristiques.
Dopeul Eniripsa : le sort « Mot de Silence » n'affecte désormais plus le Dopeul.
Glourséleste : l'invulnérabilité du monstre peut désormais être désactivée plus de 10 fois dans un même tour de jeu d'une équipe.
Kimbo : l'état de la case centrale de son Glyphe ne s'inverse plus.
Intelligence artificielle :

L'IA vérifie désormais correctement que les cellules sont occupées lorsqu'elle doit utiliser un sort qui requiert une cellule ciblée occupée. L'IA vérifie également que la cible présente sur la cellule correspond au type de cible associé au sort. Ces modifications corrigent le problème du monstre Hamrack qui lançait le sort Gouverne Ail sur une autre cible que Ben le Ripate.
La gestion des déplacements pour les sorts d'attirance qui sont lancés sur le lanceur du sort est améliorée. Le Chêne Mou est par exemple désormais capable dans un même tour de jeu, de se déplacer afin de s'aligner avec des adversaires pour ensuite lancer sur lui-même un sort qui les attirera.
Sorts :

Colère de Zatoïshwan : le sort s'applique désormais correctement sur le lanceur du sort, même lorsqu'il est porté par un autre Pandawa.
Familiers :

Les familiers des personnages participant à un combat de Percepteur profitent désormais des bonus de zone de prédilection de la zone dans laquelle se déroule le combat et non plus dans la zone où le personnage était situé lorsqu'il a rejoint le combat.
Les familiers ne sont plus bloqués dans l'état maigrichon.
Incarnations :

Ougicle : les niveaux 2 à 6 du sort « Chaîne à Pans » sont corrigés : ls ne nécessitent plus de ligne de vue mais doivent être lancés en ligne.
Les sorts d'Incarnation ne peuvent plus être supprimés de la barre de raccourci des sorts.
Les points d'expérience gagnés par une Incarnation sont désormais correctement affichés en fin de combat. Une info-bulle affiche désormais affiche désormais si l'expérience a été gagnée par une Incarnation ou un personnage normal.
Quêtes :

L'avis de recherche de Bouflouth fonctionne correctement pour le client DOFUS paramétré avec les textes hispaniques.
Ange de Gobriel : la récompense de la quête est désormais correctement gagnée.
L'Eternelle moisson : il est désormais possible d'obtenir une nouvelle Gargantuesque pierre d'âme parfaite auprès du PNJ Otomaï pour les personnages qui n'en possèdent plus.
L'affichage des informations dans le livre de quêtes est modifié : les descriptions des étapes non effectuées d'une quête sont désormais cachées. Les titres et récompenses d'une étape non effectuée restent visibles.
Les quêtes non répétables sont désormais réalisables au maximum 2 fois par compte et par tranche de 24 heures pour les comptes non abonnés et 8 fois pour les comptes abonnés.
Shushettes :

Il est désormais impossible de dépasser les capacités maximales d'une Shushette en cumulant des fragments de type différent sur une même arme.
Cartes et zones :

L'entrée du temple Pandawa (4 ;-2) est corrigée.
Divers :

Les entités suiveuses ne bloquent plus les déplacements.
Lors du changement des couleurs d'un personnage, les anciennes couleurs du personnage sont correctement affichées.
Il n'est plus possible d'agresser un autre personnage sur la carte du Dark Vlad dans la Forêt Maléfique.
L'animation du chariot bloquant l'accès à la grotte du Meulou est corrigée.
L'apparence de Frakacia Leukocytine est améliorée.
Les ressources Duvet de Nelween et Fiole de Fumée de Nelween s'affichent désormais correctement dans l'inventaire.
Lors d'une attaque de Percepteur, le message indiquant qu'un personnage a quitté les défenseurs ne s'affiche que lorsque cela se produit réellement.
Les messages d'erreurs affichés lors d'une tentative d'équipement d'objets de métier impossible sont améliorés.
Lors de la sélection ou la création d'un personnage, la déconnexion pour inactivité est correctement gérée.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 14 Déc - 16:32

Y'a un truc abusay.

Ils optimisent tout les sorts de la classe la plus buzay xD.
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Pixin
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 14 Déc - 16:54

Petit bug constaté

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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 14 Déc - 17:59

Ils ont pas précisé que les capes étaient coupés.

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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 14 Déc - 19:36

Voilà les stats du Papa Nowel , boss du donjon Nowel 2 :




Du Minotoboule : (désolé pas toute sa vie) :




Un perco mode renne :


La Rayconciliation :

Dialogue du TroisPattes :










Voici un petit lien pouvant être très utile : Mise a jour Nowel
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 15 Fév - 17:12

Mise à jour du 15/02

Nouvelle classe : Les Zobals

La nouvelle classe des Zobals est disponible pour les acheteurs du Pack Zobal.

Optimisations et performances :

Spoiler:
 

Interfaces :

Spoiler:
 

Sorts :
Spoiler:
 

Combats :
Spoiler:
 

JCJ et conquête de territoires :

Spoiler:
 

Percepteurs :
Spoiler:
 

Familiers :

Spoiler:
 

Intelligence artificielle :
Spoiler:
 

Monstres :

Spoiler:
 

Dopeuls de temples :

Spoiler:
 

Quêtes :
Spoiler:
 

Incarnations :

Spoiler:
 

Métiers :
Spoiler:
 

Elevage et montures :

Spoiler:
 

Forgemagie :
Spoiler:
 

Système d'équipements rapides :

Spoiler:
 

Panoplies et objets :
Spoiler:
 

Cartes et zones :
Spoiler:
 

Raccourcis clavier :
Spoiler:
 

Tutoriel :

Spoiler:
 

Divers :
Spoiler:
 


Edit :

J'ai tout mis en spoiler pour une meilleur lisibilité.


Dernière édition par Pixin le Jeu 17 Fév - 17:57, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 15 Fév - 17:36

C'est sympa pour l'hectaupe, maintenant il coute 9M moins cher. Jayjay ankama.

Tiens et pour les zobals allez faire le dopeul 200 vous allez voir le truc cheaté.


Et déjà un lvl 100 que j'ai croisé à l'instant.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 15 Fév - 18:03

Surement un no-life connecté depuis la sortie -_-'

Vais test ce Dopeul
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 15 Fév - 18:10

J'parle du dopeul 200 perco, m'enfin ptete que le 120 est balèze aussi Smile
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 15 Fév - 19:48

Passer un perso lvl 100 en un jour, c'pas très compliqué.
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Yoy
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 15 Fév - 20:19

Il est peut être au dessus du niveau 100 Wink
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 17 Fév - 16:34

Je met désormais les mise à joue en spoiler pour plus de lisibilité.

17/02/2011 - Notes de version 2.3.3[/u][/b]

Interfaces :
Spoiler:
 

JCJ :
Spoiler:
 


Combats :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 17 Fév - 16:39

Bonne initiative Pixin, nous t'en remercions.

Et merci aussi de t'efforcer à garder ce topic à jour. Smile
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Lun 28 Fév - 20:11

Citation :
Le donjon du Chêne Mou sera modifié lors de la prochaine mise à jour. Les groupes des premières salles du donjon seront modifiés pour être rendus plus puissants (pas de retour prévu de la transformation en Abraknydes, rassurez-vous), le Chêne Mou sera lui-même accompagné de plus de branches et de quelques autres monstres, son niveau sera revu à la baisse et l'expérience qu'il confère sera diminuée. Le donjon et ses récompenses ont été rééquilibrés pour convenir à des groupes de 8 personnages de niveau 140 à 150.

j'espere que jcontinuerai à le fumer avec ma team habituelle quand même!! -5perso 190/200 c'est comme 8 perso 140/150!
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Wyki
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Lun 28 Fév - 22:55



Sauvegarde de la progression en donjon


Code:
Introduction :

Afin d'améliorer l'accessibilité des donjons, nous avons décidé de repenser la gestion de l'échec en donjon et de proposer un système pour découper sa progression en plusieurs étapes.

Actuellement, un échec en donjon est sanctionné de 3 façons :
- La perte de temps pour revenir jusqu'au donjon et le recommencer entièrement.
- La perte de points d'énergie.
- La perte d'une clef de donjon.

Nous pensons que ce système sanctionne beaucoup trop l'échec et n'incite pas assez les joueurs à essayer de nouveau là où ils ont échoué. Le système actuel incite les joueurs à ne prendre aucun risque, à ne tenter des donjons qu'en étant persuadés de pouvoir gagner car les sanctions sont trop dissuasives. Ce fonctionnement ne nous convient pas, nous aimerions que les joueurs puissent prendre des risques, oser construire des équipes originales pour s'attaquer à un donjon et surtout qu'un échec ne soit pas aussi frustrant et décourageant.

Nous préférons qu'une équipe de joueurs prenne le risque de perdre plutôt qu'elle fasse tout ce qui est possible pour ne pas perdre un combat (ce qui revient généralement à utiliser une équipe beaucoup plus puissante que les groupes du donjon et donc à retirer toute forme de difficulté).

Réduire les sanctions :

Ainsi, nous avons décidé de réduire les sanctions en cas d'échec en donjon : chaque combat réussi sera sauvegardé individuellement pour chaque personnage. En cas d'échec, les personnages seront toujours téléportés à leur point de sauvegarde (en dehors des donjons), il faudra qu'ils reviennent à l'entrée du donjon et pourront accéder directement à la salle du combat qu'ils ont échoué en parlant au PNJ à l'entrée du donjon.

Un seul point de sauvegarde sera disponible par donjon. Il ne sera pas possible de revenir à une autre salle que la dernière salle atteinte par votre personnage.

Il sera bien entendu possible de reprendre un donjon depuis le début, même si un personnage possède une position sauvegardée dans le donjon.

Par exemple, si votre personnage a échoué en salle 5 d'un donjon, il aura le choix entre recommencer le donjon depuis la salle 1 ou reprendre le donjon en salle 5.

Aucune clef de donjon ne sera nécessaire pour revenir sur une position sauvegardée dans un donjon. En revanche une clef sera nécessaire pour recommencer un donjon depuis le début.

Donjons plus accessibles :

Pour rendre les donjons plus accessibles, nous voulions permettre aux joueurs d'interrompre leur donjon quand bon leur semble sans être obligés de perdre un combat.

Il sera donc possible de fragmenter la progression d'un donjon en plusieurs étapes et donc de terminer un donjon en plusieurs fois. Pour sortir d'un donjon, il suffira désormais d'utiliser une potion de téléportation (potion de cité ou potion de rappel par exemple).

Chaque donjon pourra avoir son point de sauvegarde, il sera par exemple possible de commencer un donjon des Chafers, de le quitter en dernière salle, de terminer ensuite un donjon Bouftou et de terminer le donjon des Chafers un autre jour.
Les points de sauvegarde en donjon seront valides sans limitation de temps.

Challenges :

Les challenges ont un impact très important sur les récompenses d'un combat en donjon. Avec ce nouveau système de sauvegarde de progression en donjon, nous voulions éviter que des joueurs soient tentés d'abandonner un combat et de revenir dans le donjon jusqu'à obtenir des couples de challenges idéaux.
Les challenges générés lors d'un combat échoué contre un boss en donjon seront donc sauvegardés pour chaque personnage et seront réutilisés lorsque le combat échoué sera relancé.

Si plusieurs personnages issus de groupes différents décident de former un nouveau groupe et qu'ils n'ont pas les mêmes challenges enregistrés, le système sélectionnera les challenges enregistrés chez la majorité des personnages du groupe. En cas d'égalité, les challenges seront sélectionnés aléatoirement parmi ceux des personnages du groupe.
Si la composition du groupe évolue et que certains challenges deviennent impossibles, d'autres challenges seront générés.

Nous avons pour l'instant prévu de sauvegarder les challenges pendant 24 heures, mais cette durée pourrait être amenée à évoluer.

Niveau des Boss :

Un problème similaire à celui des Challenges se posait avec le niveau des Boss. Pour éviter que les joueurs ne cherchent à abandonner puis recommencer jusqu'à obtenir le niveau du Boss qu'ils recherchaient, nous avons décidé d'utiliser uniquement le niveau maximal (qui correspond au grade 5) des Boss en donjon. Le grade 5 est celui qui offre le plus de points d'expérience ainsi que les meilleures probabilités d'obtention de butin. Nous estimons qu'il s'agit de l'option la moins pénalisante pour les joueurs.

Nous avons réfléchi à plusieurs systèmes pour permettre aux joueurs de choisir eux-mêmes le grade des Boss qu'ils voulaient affronter, mais nous n'avons pas trouvé de système réellement efficace.

La solution que nous avons choisie nous semble être la plus simple et la plus efficace de toutes.

Difficulté contre pénibilité :

Suite à l'annonce d'un tel système, nous avons vu beaucoup de joueurs se plaindre de ce système qui d'après eux faciliterait le jeu de façon trop importante.

Nous ne sommes pas du tout de cet avis : ce système ne va pas faciliter le jeu pour ceux qui parviennent déjà à terminer les donjons actuels, il va réduire la pénibilité du jeu pour ceux qui échouent en donjon, ceux qui prennent des risques.

Nous ne rendons pas les donjons plus faciles, nous nous contentons de rendre l'échec moins pénalisant, nous permettons aux joueurs de réessayer plus facilement les étapes qu'ils ont échouées plutôt que de devoir abandonner définitivement.

Avec ce nouveau système, il sera entre autre beaucoup plus facile de se lancer à l'assaut d'un donjon sans connaître la technique précise pour vaincre un Boss. L'échec sera permis, l'essai et la prise de risques seront encouragés. Nous préférons donner aux joueurs les moyens d'apprendre et d'expérimenter eux-mêmes de façon ludique en sanctionnant raisonnablement l'échec, plutôt que de les inciter à ne prendre aucun risque en rendant trop pénible l'expérimentation.

C'est avec ce système que nous pourrons à l'avenir plus facilement vous proposer des donjons avec une difficulté importante sans craindre de décourager et de frustrer la très grande majorité de nos joueurs.

Quand ?

Nous n'avons aucune date précise à annoncer pour l'instant (le système est encore en cours de paramétrage et de développement), nous espérons pouvoir vous proposer ce système en jeu début Avril. Mais avant cela nous vous proposerons un bêta-test pour l'essayer et pour que vous puissiez nous faire part de vos impressions.

La suite :

La mise en place de ce nouveau système n'est qu'une étape dans l'amélioration de la gestion des donjons. Nous étudions depuis plusieurs mois déjà différents systèmes pour remplacer les personnages manquants dans une équipe en donjon ou pour faciliter la création d'un groupe pour un donjon. Nous vous reparlerons de ces systèmes de jeu dans quelques temps lors qu'ils seront plus avancés.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Lun 28 Fév - 23:32

Idée sympathique !
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 1 Mar - 7:26

le nerf du cm est du au putin de zobal qui est monté 200 en une semaine sur des captures cm parait-t-il.
Bon va falloir que jme trouve un nouveau spot de farm!
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 1 Mar - 8:37

Sermons a écrit:
le nerf du cm est du au putin de zobal qui est monté 200 en une semaine sur des captures cm parait-t-il.
Bon va falloir que jme trouve un nouveau spot de farm!


Ben c'est clair que c'est sûrement dû à ça. C'est pas forcément plus mal mais y'en a qui risquent d'avoir plus de peine à se faire des kamas avec les clefs CM.

Le système accessibilité est bien, évidemment il a ses limites mais c'est tant mieux :d

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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 1 Mar - 11:31

Enorme mise à jour ! Je suis tout à fait d'accord, merci Ankama (et Wyki pour le post ^^) !!
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 1 Mar - 21:20

Ca c'est bon, aller ! Dès que tout le monde est rentré, on se retente un petit Ougah. :O
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mer 2 Mar - 19:52

NERF CRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
http://www.ankama.com/fr/203-video-inside-ankama/10626-courrier-lecteurs-version-longue-27
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mer 2 Mar - 20:11

OUAISSSSSSSSSSSSSS <3


Et une modif des roublards/zobals , cool !
Pleins de changements qui me donne espoir :p
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mer 2 Mar - 21:08

c'est pour quand ?

Wyki : prochaine maj , tes sur ta regardé et écouté son lien ?
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mer 2 Mar - 21:29

Sermons a écrit:
le nerf du cm est du au putin de zobal qui est monté 200 en une semaine sur des captures cm parait-t-il.
Bon va falloir que jme trouve un nouveau spot de farm!

D'après ce que j'ai lu sur le fofo offi , il a en effet farm sur des captures Cm pour passer le plus vite possible son zozo lvl 200 mais le plus surprenant c'est qu'elle n'était pas à lui toutes ces captures.

Je m'explique :

De nombreuses personnes ont farmé le cm y compris le mec , et on lui a donné les captures (en plus il parait qu'il a drop un tutu sur les boites le culay xD)...

C'beau la solidarité...
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Aujourd'hui à 3:53

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