Pour les Ruffies par les Ruffies Forum de la guilde des Ruff sur Jiva. |
| | Les Mises A Jour | |
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Auteur | Message |
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Shoji Gold Ruffy
Nombre de messages : 5833 Date d'inscription : 01/08/2007
Feuille de personnage Classe: Eniripsa Aquagile Niveau: (200/200) Nom IG: Sheiji / Reijiro
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Jeu 25 Nov - 19:11 | |
| heu ... ? comme quand on se tient de face quoi. Emote useless, ils ont craqués là. | |
| | | Pingou Seigneur des Pingouins
Nombre de messages : 2694 Age : 28 Localisation : CELLULE n°587 Date d'inscription : 28/04/2009
Feuille de personnage Classe: Instable Mentalement Niveau: (200/200) Nom IG: Pingouin sans gland
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Jeu 25 Nov - 19:17 | |
| Ouais, l'émote elle est légèrement inutile. x)
Sinon, j'ai réussi le boss du donjon, il est assez facile, mais les poisons sont un peu embêtants. | |
| | | Pixin Ruff Rygoler
Nombre de messages : 1831 Date d'inscription : 06/10/2010
Feuille de personnage Classe: Ouais, je l'ai Niveau: (200/200) Nom IG: Pixun
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mar 14 Déc - 15:43 | |
| Mise à jour "Île de Nowel" - Citation :
- 4/12/2010 - Notes de version 2.3.0
Optimisations et performances :
Une fuite CPU majeure qui survenait lors des combats est corrigée : les performances du client DOFUS ne devraient plus se dégrader aussi rapidement. Le format des fichiers d'archives du jeu est modifié afin de réduire la durée des mises à jour du client. Par défaut, l'enregistrement des informations de jeu (option modifiable via l'onglet « Support » dans les options) n'est plus activé afin d'améliorer les performances du client. Les info-bulles des PNJ sont désormais mises en cache afin d'accélérer leur vitesse d'affichage. Les animations des sorts suivants sont améliorées et optimisées : Maîtrise de l'Arc Flèche Harcelante Flèche Persécutrice Tir Eloigné Tir Critique Tir Puissant Flèche Absorbante Flèche Magique Flèche Destructrice Flèche Glacée Flèche d'Immobilisation Flèche d'Expiation Flèche Punitive Flèche Explosive Rayon Obscur Vulnérabilité Venteuse Vulnérabilité Aqueuse Vulnérabilité Incandescente Vulnérabilité Terrestre Le fichier graphique des Dragodindes est optimisé (réduction de la complexité du modèle sans perte de qualité de plus de 40%). Une fuite de mémoire au niveau des serveurs de jeu est corrigée. Une nouvelle interface au lancement du jeu permet de sélectionner de façon plus simple des réglages prédéfinis adaptés à différents types de configurations. Les icônes des attitudes sont désormais affichées sous forme de Bitmaps afin d'améliorer la vitesse d'affichage de la liste des attitudes. Evénement : l'île de Nowel
L'île de Nowel est de nouveau accessible, ses décors et son contenu sont entièrement refaits. L'île est accessible grâce au PNJ Hector Nowel situé aux coordonnées [8,-6]. Sur le serveur Héroïque, il est situé à la taverne d'Astrub aux coordonnées [5,-17]. L'île de Nowel sera accessible du 14 décembre 2010 au 25 janvier 2011. L'île est désormais découpée en 3 zones différentes (niveaux 1-70, 71-130 et 131-200). Un article de Devblog détaille le contenu de cette zone : Le retour de l’ile de Nowel Nouvelle classe : les Roublards
La classe des Roublards est disponible en avant première pour les acheteurs du Comic « Remington ». Connexion au jeu :
Sur l'interface d'identification, il n'est désormais plus possible d'interrompre la connexion en cours en cliquant sur « Jouer ». Cette modification limite le nombre de déconnexions involontaires pendant que le client tente de se connecter en arrière-plan. Le nombre de tentatives de connexion devrait ainsi être réduit et la vitesse de connexion au jeu améliorée de façon globale. Lors de l'affichage du message « Le serveur met trop de temps à répondre, il est peut-être inaccessible », le fonctionnement du bouton « Interrompre » est corrigé et renvoie correctement l'utilisateur sur l'interface d'identification. Lors d'un changement de personnage, l'interface d'attente s'affiche correctement si le serveur met trop de temps à répondre. Sur les interfaces précédant l'arrivée en jeu, l'interface d'attente s'affiche correctement si le serveur ne parvient pas à répondre dans un délai de 10 secondes. Sur l'interface d'identification, l'état de la case à cocher « Connexion rapide » est sauvegardé d'une session de jeu à l'autre. Lors de la connexion, le message « Le serveur met trop de temps à répondre, il est peut-être inaccessible » ne s'affiche plus si le joueur est présent dans une file d'attente. Cette correction permet d'éviter que des utilisateurs déjà présents dans une file d'attente, la quittent de façon involontaire. Le nombre de tentatives de connexion devrait ainsi être réduit et la vitesse de connexion au jeu améliorée de façon globale. Dans l'interface de file d'attente, le bouton pour revenir à l'étape précédente fonctionne correctement lorsque l'option de connexion rapide est active. Diverses optimisations au niveau du serveur de connexion ont été effectuées de façon continue depuis le 22 novembre. Un article de Devblog est disponible sur ce sujet : Problèmes de connexion Sons et musiques :
Lors de l'utilisation de plusieurs clients DOFUS de façon simultanée, effectuer un nombre important de combats successifs n'entraîne plus la disparition progressive des sons et des musiques. Personnages :
L'apparence du visage de tous les personnages de classe en version basse résolution est améliorée. La barbe de l'Enutrof ne passe plus devant son bras lors de l'utilisation de l'attitude (« emote ») « Pointer du doigt ». L'animation de métier « cueillir » des alchimistes est améliorée. La position du bas des capes en vue de dos est corrigée pour les personnages qui montent une Dragodinde. Animations :
L'animation du sort Lait de Bambou ne se joue plus en boucle. Lors de l'animation de tacle en vue de dos, le torse des personnages Pandawa féminins ne disparait plus. Pendant l'animation d'échec critique lors de l'utilisation d'une pelle ou d'une pioche, l'arme ne semble plus flotter dans les airs. Le Dragon Cochon ne joue plus ses animations d'attaque en boucle. L'animation du sort Picole avec les Pandawas femelles est corrigée. Equipements :
Les armes suivantes s'affichent désormais correctement en combat et lors de l'attitude « Montrer son arme » : Bâton Brelle Baguette Hernelle Dagues Imauve Hache Hachinecride Hache du Korriandre Hache Hélème Pelle Dorado Epée Kadille Le Casque Galgarion s'affiche désormais correctement en vue de profil. Pelle Dorado : l'objet ne fait plus glisser les personnages. Interfaces :
Les objets équipés s'affichent correctement dans l'interface de panoplie. Une barre de défilement est ajoutée dans l'interface des parchemins de recherche, lorsque la description d'une quête est trop longue. Dans l'inventaire, l'option « Détruire cet objet » présente dans le menu contextuel d'un objet est désormais disponible lors des échanges avec un autre personnage ou lors d'un accès aux interfaces de banque et d'hôtel de vente. Dans la majorité des interfaces, les noms des personnages affichés sont désormais interactifs et permettent d'ouvrir un menu contextuel donnant accès aux actions disponibles avec ces personnages (ajouter aux amis, envoyer un message privé etc.). La jauge d'expérience de guilde affichée autour du médaillon ne se met désormais à jour que lorsqu'elle est affichée. Dans l'interface d'équipement rapide, les objets appartenant à l'équipement sélectionné n'affichent plus de quantité. Dans les menus contextuels, le décalage du texte pour laisser la place des puces de sélection est désormais toujours présent. Dans les interfaces d'options, onglet Fonctionnalités et Performances, les info-bulles inappropriées ne sont plus affichées. En banque, utiliser le bouton pour tout transférer alors qu'il existe déjà certains objets du type à transférer dans l'inventaire de destination ne fausse plus l'affichage de la quantité de ces objets après transfert. Dans le bandeau bas, le texte au survol du bouton « Attitudes » est corrigé. Dans le Grimoire, dans l'interface des sorts, les sorts de classe d'un personnage ne sont plus affichés si celui-ci est transformé en Incarnation ou en monstre. Dans le Grimoire, dans l'interface des sorts, il n'est plus possible d'investir des points dans un sort qui n'est pas encore acquis. Dans l'interface de sélection de personnage, il est de nouveau possible de connecter un personnage après une première tentative de connexion ayant échoué. Les trois premiers sorts d'un personnage sont désormais triés dans le même ordre dans le Grimoire et dans la barre de raccourcis des sorts. Lorsqu'une notification de quête est retirée sur la carte globale, l'annotation correspondante sur la mini carte est désormais correctement retirée. Dans l'interface d'affichage des combats en cours sur la carte, les noms des monstres et percepteurs ne permettent plus d'afficher un menu contextuel proposant des actions réservées à des personnages de joueurs. Les interfaces de saisie de quantité lors des transferts d'objets dans les interfaces d'échanges sont désormais automatiquement fermées lorsque l'interface est fermée. L'ouverture d'un menu contextuel (via un clic droit) sur un objet ou l'équipement d'un objet dans l'inventaire via un double-clic, provoque désormais la disparition de l'info-bulle de l'objet concerné. Les interfaces d'échange (utilisées pour l'artisanat, l'accès à la banque ou l'échange d'objets par exemple) ne se ferment plus automatiquement lors de l'activation du bouton d'accès à l'inventaire ou lors de l'utilisation du raccourci clavier d'ouverture d'inventaire (« i » par défaut). Les notifications du tutoriel ne sont plus réinitialisées lorsque l'état de l'option pour les afficher ou les masquer est modifié. Activer l'affichage des notifications du tutoriel ne nécessite plus de relancer le client du jeu. Il est désormais possible d'équiper un anneau ou un Dofus via un double-clic depuis l'inventaire, même si un objet du même type est déjà équipé. Il est par exemple possible d'équiper via un double clic un Gelano avec des bonus différents d'un autre Gelano déjà équipé sur le personnage. Un message d'erreur dans l'interface de discussion indique désormais l'impossibilité d'accéder à l'inventaire de sa monture pendant un combat lorsqu'une tentative est détectée. L'option « Gérer un objet » (qui permet d'afficher l'interface de gestion des Obvijevans) du menu contextuel d'un objet n'est plus disponible sur les objets qui ont été dissociés d'un Obvijevan. L'interface de sélection de quantité d'objets affichée lorsque l'on interagit avec une pile d'objets dans l'inventaire est désormais fermée automatiquement lorsque l'inventaire est fermé. L'info-bulle de l'arme équipée affichée dans la bannière se met désormais correctement à jour lorsque les effets de l'arme sont modifiés (lorsqu'une Incarnation gagne un niveau par exemple). L'option « Attaquer » dans le menu contextuel des Prismes de conquête est désormais grisée pour les personnages d'alignement Neutre. L'interface de dialogue avec un Percepteur inactif s'ouvre désormais correctement. La disposition des différents éléments de l'interface de création de personnage est améliorée afin de permettre la sélection de futures classes supplémentaires. Sur l'interface de sélection de personnage, les socles ne sont plus déformés. Dans l'interface sociale, dans les informations sur les Percepteurs, l'heure de leur pose est correctement affichée. Dans la fiche de caractéristiques du personnage, la barre de défilement de la liste des caractéristiques avancées ne change plus de position lorsque la liste est rafraîchie (lors d'un gain de point de caractéristiques ou de l'équipement d'un objet par exemple). Dans le menu contextuel associé aux personnages, le texte utilisé pour l'action d'échange est modifié. L'option de zoom dans les menus contextuels des personnages est grisée lorsque le zoom n'est pas utilisable. Lors de l'entrée dans une maison qui n'appartient pas au personnage, l'interface de gestion de la maison n'est plus affichée. Interface de discussion :
Le défilement du texte en utilisant la molette de la souris est correctement géré : un défilement vers le bas et un défilement vers le haut font désormais défiler le texte du même nombre de lignes. Lors de l'arrivée en jeu, la taille de la police correspond de nouveau à celle définie par l'utilisateur. Le menu contextuel de l'interface de discussion ne se ferme plus lorsque l'on sélectionne un premier canal à activer. Métiers et artisanat :
Dans les fiches descriptives des objets, les noms des artisans et forgemages sont désormais interactifs. Dans l'interface d'artisanat, les cases inutilisables avec le niveau de métier en cours de l'artisan sont correctement affichées comme étant inutilisables. Dans l'interface d'artisanat coopératif, le client peut désormais modifier la quantité d'objets à fabriquer lorsque les ingrédients appartiennent à l'artisan. En artisanat coopératif, la quantité maximale d'objets à fabriquer demandée par le client se base désormais correctement sur les quantités d'ingrédients disponibles. Les probabilités de réussite sont correctement mises à jour lors d'un gain de niveau dans un métier lors de la fabrication d'objets. Il n'est plus nécessaire de fermer l'interface d'artisanat pour bénéficier de l'augmentation des chances de réussite (après un gain de niveau) lors de la fabrication d'un objet. Un seul message d'erreur est désormais affiché lors de l'échec de la fabrication d'un objet. Le niveau du métier d'un artisan en mode « public » est désormais correctement pris en compte : ce n'est plus le niveau de métier du personnage qui fait la demande qui est pris en compte. L'interruption d'une série de fabrications d'objets n'empêche plus la fabrication d'autres objets avec une recette différente. Dans l'interface d'artisanat et d'artisanat coopératif, la liste des recettes disponibles lorsque l'option « Afficher toutes les recettes possibles » est activée, est désormais correctement mise à jour lorsque l'inventaire du personnage est modifié. Les runes de signature peuvent désormais être correctement retirées après avoir été placées comme ingrédients dans les interfaces d'artisanat ou d'artisanat coopératif. Il n'est désormais plus possible d'utiliser plusieurs runes de signature lors de la fabrication d'un seul objet. Ignorer un personnage permet désormais de ne plus recevoir ses demandes d'artisanat coopératif. Le mode « Public » n'empêche plus de faire des demandes d'artisanat coopératif. La signature d'un objet confectionné fonctionne désormais correctement lorsque l'on essaye de placer une rune de signature alors qu'une autre rune de signature est déjà utilisée. Forgemagie :
L'affichage des résultats pour la réparation d'armes et leur changement d'élément est amélioré (certaines modifications n'étaient pas affichées ou dans un ordre parfois incorrect). La magie résiduelle peut désormais être générée par des runes dont la puissance est très faible : les calculs de magie résiduelle (« puits ») ne sont plus arrondis. La position de la barre de défilement de la liste des effets d'un objet n'est plus réinitialisée à chaque modification de l'objet. Montures et élevage :
Il n'est plus possible de cibler en dehors d'un enclos lors d'un ajout ou d'une suppression d'objet d'élevage. Il est désormais possible de placer des objets d'élevage sur toutes les cases d'un enclos, même celles situées en haut de l'enclos. Les Dragodindes ne se décolorent plus lors des animations de reproduction et d'utilisation d'objets d'élevage. Les éléments de la Dragodinde en Armure s'affichent désormais correctement dans toutes les vues, et ne disparaissent plus lors de l'utilisation de l'attitude (« emote ») « Lâcher les gaz ». Dans l'interface d'enclos, il est à nouveau possible de nourrir plusieurs fois de suite une monture de l'étable. L'info-bulle de la jauge d'expérience (autour du médaillon central) d'une monture de niveau 100 s'affiche correctement. Dans l'interface d'enclos, le texte « Tous types » est correctement traduit dans la liste des certificats. Raccourcis clavier :
Le raccourci clavier pour ouvrir l'inventaire de la monture (« CTRL+D » par défaut) permet désormais de refermer également l'inventaire de la monture. L'utilisation du raccourci « CTRL+Entrée » pour envoyer un message dans l'interface de discussion permet désormais d'envoyer directement ce message dans le canal « Equipe » lors d'un combat. Le raccourci « Echap » permet désormais de fermer correctement l'interface utilisée pour confirmer l'affectation d'un point de sort. Le raccourci « Echap » permet désormais de fermer correctement l'interface utilisée pour nourrir une monture. Les raccourcis « Flèche gauche » et « Flèche droite » permettent désormais de faire défiler les pages d'un livre en cours de lecture. Combats :
Il est de nouveau possible d'équiper un personnage ou d'utiliser des consommables pendant la phase de préparation d'un combat de défense de Percepteur. Les caractéristiques des personnages sont correctement mises à jour lorsqu'ils sont invisibles (les PM des Srams sont par exemple correctement décomptés pendant leur invisibilité). Les zones d'effets infinies des sorts sont correctement affichées lors de l'affichage des zones d'effets des sorts qui ont été lancés en combat. Les zones d'effet des sorts s'affichent correctement même si l'entité qui a lancé le sort vient de se déplacer. Les invocations d'un invocateur sont désormais affichées en surbrillance au survol de leur invocateur. De même, les invocateurs sont désormais affichés en surbrillance au survol de leurs invocations. Cette modification permet d'associer plus rapidement les invocations et leurs invocateurs. L'interface de challenge ne bloque plus l'interactivité avec la zone de combat lorsque l'on survole le deuxième emplacement de challenge alors qu'un seul challenge est actif. Cliquer sur un des challenges provoque désormais la disparition de l'info-bulle de description du challenge. Cette modification permet d'améliorer la visibilité de la flèche affichée par les challenges qui affectent une cible particulière. Lorsqu'une invocation statique meurt, elle n'est désormais plus décomptée du nombre d'invocations contrôlées. Cette modification permet d'éviter que les sorts d'invocation soient affichés comme lançables alors que le nombre maximum d'invocations est déjà atteint. Les gains et les pertes de points de vie sont désormais correctement reportés dans la « Timeline » (certains gains ou pertes de PDV n'étaient parfois pas mis à jour dans les jauges de PDV de la « Timeline »). L'enchaînement rapide de sorts occasionnant des gains de PA (le sort des Xélors « Vol du temps » par exemple), n'occasionnent désormais plus d'affichage erroné du nombre de PA. L'enchaînement rapide de sorts ou d'attaques avec des armes n'engendre plus un affichage de PA négatif. Le message d'erreur affiché lorsqu'un personnage invisible se trouve sur le chemin d'un autre personnage est dorénavant affiché même lorsque le personnage invisible est positionné sur la première case du déplacement. Un message différent est affiché lorsqu'une interruption du déplacement est due à l'entrée dans une zone de tacle d'un personnage invisible, mais seulement s'il s'agit de la seule explication possible. Un personnage ressuscité via le sort « Laisse Spirituelle » n'est plus considéré comme une invocation de l'Osamodas pour la réussite des challenges. Les zones d'effet en cercle inversé sont désormais correctement affichées. La zone d'effet des marteaux et des bâtons est correctement affichée. Dans l'interface de fin de combat, l'expérience de personnage, de guilde et de monture est correctement affichée dans l'info-bulle au survol de l'expérience du personnage. Monstres :
Kordis : le sort « Glyphe de Lumière Blanche » fonctionne désormais correctement. Jorbak : le sort « Kleptomanie psychopathe » est corrigé : l'effet qui renvoyait les personnages sur leur position de départ est remplacé par un vol de caractéristiques. Dopeul Eniripsa : le sort « Mot de Silence » n'affecte désormais plus le Dopeul. Glourséleste : l'invulnérabilité du monstre peut désormais être désactivée plus de 10 fois dans un même tour de jeu d'une équipe. Kimbo : l'état de la case centrale de son Glyphe ne s'inverse plus. Intelligence artificielle :
L'IA vérifie désormais correctement que les cellules sont occupées lorsqu'elle doit utiliser un sort qui requiert une cellule ciblée occupée. L'IA vérifie également que la cible présente sur la cellule correspond au type de cible associé au sort. Ces modifications corrigent le problème du monstre Hamrack qui lançait le sort Gouverne Ail sur une autre cible que Ben le Ripate. La gestion des déplacements pour les sorts d'attirance qui sont lancés sur le lanceur du sort est améliorée. Le Chêne Mou est par exemple désormais capable dans un même tour de jeu, de se déplacer afin de s'aligner avec des adversaires pour ensuite lancer sur lui-même un sort qui les attirera. Sorts :
Colère de Zatoïshwan : le sort s'applique désormais correctement sur le lanceur du sort, même lorsqu'il est porté par un autre Pandawa. Familiers :
Les familiers des personnages participant à un combat de Percepteur profitent désormais des bonus de zone de prédilection de la zone dans laquelle se déroule le combat et non plus dans la zone où le personnage était situé lorsqu'il a rejoint le combat. Les familiers ne sont plus bloqués dans l'état maigrichon. Incarnations :
Ougicle : les niveaux 2 à 6 du sort « Chaîne à Pans » sont corrigés : ls ne nécessitent plus de ligne de vue mais doivent être lancés en ligne. Les sorts d'Incarnation ne peuvent plus être supprimés de la barre de raccourci des sorts. Les points d'expérience gagnés par une Incarnation sont désormais correctement affichés en fin de combat. Une info-bulle affiche désormais affiche désormais si l'expérience a été gagnée par une Incarnation ou un personnage normal. Quêtes :
L'avis de recherche de Bouflouth fonctionne correctement pour le client DOFUS paramétré avec les textes hispaniques. Ange de Gobriel : la récompense de la quête est désormais correctement gagnée. L'Eternelle moisson : il est désormais possible d'obtenir une nouvelle Gargantuesque pierre d'âme parfaite auprès du PNJ Otomaï pour les personnages qui n'en possèdent plus. L'affichage des informations dans le livre de quêtes est modifié : les descriptions des étapes non effectuées d'une quête sont désormais cachées. Les titres et récompenses d'une étape non effectuée restent visibles. Les quêtes non répétables sont désormais réalisables au maximum 2 fois par compte et par tranche de 24 heures pour les comptes non abonnés et 8 fois pour les comptes abonnés. Shushettes :
Il est désormais impossible de dépasser les capacités maximales d'une Shushette en cumulant des fragments de type différent sur une même arme. Cartes et zones :
L'entrée du temple Pandawa (4 ;-2) est corrigée. Divers :
Les entités suiveuses ne bloquent plus les déplacements. Lors du changement des couleurs d'un personnage, les anciennes couleurs du personnage sont correctement affichées. Il n'est plus possible d'agresser un autre personnage sur la carte du Dark Vlad dans la Forêt Maléfique. L'animation du chariot bloquant l'accès à la grotte du Meulou est corrigée. L'apparence de Frakacia Leukocytine est améliorée. Les ressources Duvet de Nelween et Fiole de Fumée de Nelween s'affichent désormais correctement dans l'inventaire. Lors d'une attaque de Percepteur, le message indiquant qu'un personnage a quitté les défenseurs ne s'affiche que lorsque cela se produit réellement. Les messages d'erreurs affichés lors d'une tentative d'équipement d'objets de métier impossible sont améliorés. Lors de la sélection ou la création d'un personnage, la déconnexion pour inactivité est correctement gérée.
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| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mar 14 Déc - 16:32 | |
| Y'a un truc abusay.
Ils optimisent tout les sorts de la classe la plus buzay xD. |
| | | Pixin Ruff Rygoler
Nombre de messages : 1831 Date d'inscription : 06/10/2010
Feuille de personnage Classe: Ouais, je l'ai Niveau: (200/200) Nom IG: Pixun
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mar 14 Déc - 16:54 | |
| Petit bug constaté | |
| | | Seitsuro Incredible Ruffy
Nombre de messages : 1320 Age : 29 Date d'inscription : 28/04/2010
Feuille de personnage Classe: Huppermage Niveau: (200/200) Nom IG: Seitsuro
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mar 14 Déc - 17:59 | |
| Ils ont pas précisé que les capes étaient coupés. | |
| | | Pixin Ruff Rygoler
Nombre de messages : 1831 Date d'inscription : 06/10/2010
Feuille de personnage Classe: Ouais, je l'ai Niveau: (200/200) Nom IG: Pixun
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mar 14 Déc - 19:36 | |
| Voilà les stats du Papa Nowel , boss du donjon Nowel 2 : Du Minotoboule : (désolé pas toute sa vie) : Un perco mode renne : La Rayconciliation : Dialogue du TroisPattes : Voici un petit lien pouvant être très utile : Mise a jour Nowel | |
| | | Pixin Ruff Rygoler
Nombre de messages : 1831 Date d'inscription : 06/10/2010
Feuille de personnage Classe: Ouais, je l'ai Niveau: (200/200) Nom IG: Pixun
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mar 15 Fév - 17:12 | |
| Mise à jour du 15/02Nouvelle classe : Les ZobalsLa nouvelle classe des Zobals est disponible pour les acheteurs du Pack Zobal. Optimisations et performances :- Spoiler:
Une fuite mémoire est corrigée en combat. Elle affectait le système d'animation des effets de sorts. Cette modification corrige également des problèmes d'animations qui tournaient en boucle et augmentaient la consommation CPU du client. Une fuite CPU est corrigée sur le système des personnages suiveurs et l'affichage des groupes de monstres. Les monstres ne se déplacent plus en dehors des combats si un ou plusieurs personnages se déplacent sur la même carte. Cette modification permet de réduire les ralentissements qui peuvent survenir lorsque plusieurs entités se déplacent en même temps. L'ensemble des arbres récoltables sont optimisés et revus. Cette modification améliore les performances du client DOFUS lorsque des arbres sont coupés. Les familiers suivants sont optimisés : Abra Kadabra Dragoune Rose Dragoune Dorée Dragoune Noire Le fichier graphique du personnage Sadida féminin haute définition est optimisé. Sa complexité est réduite de 45%. Son dos ne se décolore plus lors de l'animation de course en vue de dos. Le fichier graphique du personnage Pandawa masculin haute définition est optimisé. Sa complexité est réduite de 40%. La position des coiffes sur ce personnage est améliorée. L'effet graphique du sort Mot Interdit des Eniripsa est optimisé, et sa durée est raccourcie. Les monstres suivants sont optimisés : Poutch Solfataré Maître Bolet Sphincter Cell Fantôme Tanukouï Yech'ti Protecteurs de Ressources de céréales. Tous les Foudroyeurs (objets d'élevage) sont optimisés. L'animation jouée lors de leur déclenchement est désormais plus fluide. Les fichiers graphiques des prismes de conquête (prismes bontarien, brâkmarien, cœur de village) sont optimisés. L'animation jouée lorsqu'ils sont attaqués est plus fluide. Tous les fichiers graphiques des Dopeuls de Classe sont optimisés. Les fichiers graphiques des capes de classe (Cape Sulhit, Cape Huchon, Cape Aillé etc.) sont optimisés. Leur complexité est réduite de 50%. Les fichiers graphiques du Masque Kanniboul et du Casque sont optimisés. Leur position sur la tête des personnages est améliorée. Le glyphe présent lors de la pose d'un mur de bombes ne joue plus son animation en boucle. Les personnages de la classe Roublard et tous les personnages en basse définition utilisent désormais correctement le mode d'affichage optimisé « Créature ». Lorsque la limite du passage en mode créature est atteinte, les autres personnages qui arrivent sur la carte sont correctement affichés en mode créature. La gestion du journal de combat est simplifiée afin d'améliorer sa lisibilité et ses performances : L'affichage des pertes de PA, PM, de changement d'apparence et de changement d'état est simplifié. Les coups critiques et les échecs critiques sont affichés sur la même ligne que les actions offensives associées. Lorsqu'un sort de zone touche tous les alliés, tous les ennemis ou tout le monde, les messages du journal de combat sont regroupés pour être plus courts.
Interfaces :- Spoiler:
Les zones de saisie de Kamas dans les interfaces d'échange, d'hôtel de ventes et de mode marchand bénéficient désormais d'un séparateur dynamique des valeurs entre les centaines, les milliers et les millions. Cette modification permet d'améliorer la lisibilité des valeurs de Kamas saisies. Une courte temporisation est ajoutée entre les actions de plusieurs interfaces afin de limiter la fréquence de certaines communications avec les serveurs de jeu qui pouvaient déclencher des sanctions pour l'utilisateur. Les actions suivantes sont concernées : Fusion dans l'interface de forgemagie. Double clic sur les recettes. Utilisation des émoticônes (« Smileys »). Utilisation d'objets consommables. La puce qui indique le type de tri d'objet sélectionné dans le menu contextuel de l'inventaire est désormais correctement affichée après la réouverture de l'inventaire. La gestion de plusieurs personnages superposés est améliorée : il est désormais possible via un clic droit sur une pile de personnages, d'afficher un menu contextuel permettant de lister tous les personnages superposés et d'accéder à chacun de leurs menus contextuels. La sélection d'un personnage dans ce menu contextuel entraîne également l'affichage au premier plan du personnage afin de mieux le visualiser ou de pouvoir lui appliquer des consommables plus facilement par exemple. Dans l'interface des sorts, les sorts accessibles au niveau 1 sont désormais organisés dans le même ordre que celui utilisé pour la barre de raccourci des sorts. L'affichage de l'heure dans l'interface de discussion est corrigé (il n'y a plus d'ajout d'une heure en trop). Les classes non disponibles lors de la création de personnage ne sont pas rendues disponibles en changeant le sexe du personnage créé. L'interface des émoticônes (« emotes ») est désormais désactivée lorsque le personnage ne peut plus en jouer après un changement d'apparence. Dans l'interface de mode marchand, lors de l'organisation de son propre mode marchand ou lors de l'achat dans un autre mode marchand, le prix total est de nouveau correctement mis à jour lorsque l'on modifie la quantité d'un objet. Lors de la connexion sur un compte sans personnage, si l'interface de file d'attente apparaît au moment de la création de personnage, le bouton « Revenir en arrière » renvoie bien au choix de serveur. Dans l'interface des options de performances, la qualité sélectionnée ne change plus lorsque l'on clique sur la description d'une option, mais change uniquement si l'on modifie l'état d'une option. Un bouton de fermeture plus visible est ajouté sur l'interface permettant de consulter la liste des modifications d'une version avant la connexion au jeu. Les info-bulles des options ne restent plus affichés si l'on quitte le menu des options via le raccourci « Echap ». L'affichage des coordonnées de cartes est désormais uniformisé entre les différentes interfaces du jeu. Dans l'interface de discussion, le choix unique d'un canal par défaut ferme de nouveau correctement le menu de choix de canal. Dans l'interface de discussion, les messages d'un personnage placé en liste d'ennemis ne sont plus affichés quel que soit le canal utilisé. Au survol d'un groupe de monstres, la liste des monstres est désormais mieux organisée : les monstres identiques sont regroupés et les monstres sont ordonnés par ordre décroissant de niveau. Sur l'interface de fin de combat, les cases qui affichent la liste des objets récupérés ne sont plus affichées lorsqu'elles sont vides. Dans les interfaces de magasins de PNJ, le texte « Mettre en vente » est remplacé par « Vendre ». Dans l'interface d'échange avec un PNJ, les personnages sont correctement affichés en haut de l'interface même s'ils chevauchent une Dragodinde. Dans l'interface d'hôtel de vente, les objets sélectionnés en utilisant les flèches du clavier pour naviguer dans la liste sont correctement mis en valeur. Lorsqu'un personnage n'a pas de métier, le raccourci utilisé pour ouvrir l'interface de métier ouvre le Grimoire et son premier onglet et permet également de fermer le Grimoire. Dans les interfaces d'achat en mode marchand, d'hôtel de vente, et de magasin de PNJ, les champs non modifiables ne sont plus affichés comme étant modifiables. Sur la carte du jeu, les zones s'affichent désormais au bon emplacement (certaines zones étaient affichées en surimpression d'autres zones). La barre de défilement dans l'interface des Zaaps et Zaapis est de nouveau correctement sélectionnable. Le bouton « Conquête » n'est plus grisé dans l'interface d'alignement lorsque le mode JCJ est désactivé. Copier du texte dans l'interface de discussion à l'aide du raccourci « Ctrl +c » n'ouvre plus l'interface de caractéristiques du personnage. Sorts :- Spoiler:
Flèche de dispersion (Crâ) : les cibles situées au centre de la zone d'effet du sort ne sont plus déplacées. Les points de sort investis sont rendus. Souffle (Iop) : la description du sort est corrigée et indique que la zone d'effet a une forme de croix et non plus d'anneau. Les murs de bombes du Roublard n'apparaissent désormais que si toutes les bombes qui forment le mur ont été invoquées par le même roublard. Roublardise (Roublard) : Les illusions créés par le sort n'apparaissent désormais que sur les cases qui auraient pu être choisies par le Roublard comme destination. Par exemple, un clone ne pourra plus apparaître derrière un obstacle qui bloque la ligne de vue. Les illusions ne peuvent désormais être dissipées que par des sorts qui auraient pu toucher l'invocateur. Par exemple, le sort Perception lancé par un allié ne dissipera plus les illusions. Les illusions peuvent désormais être détruites par le Dragonnet Rouge (Osamodas). Le Roublard ne révèle plus sa position de destination lorsqu'il lance le sort en étant invisible. Seule la position de départ (lorsque le sort est lancé) est révélée. La direction de la cellule de destination du sort est désormais correctement masquée afin de ne pas révéler la position du Roublard. Les illusions des Roublards sur Dragodinde possèdent désormais une animation. Dernier Souffle (Roublard) : un roublard porté par un Pandawa perd correctement de la vitalité lorsque le sort est lancé. Les bombes du Roublard héritent désormais des caractéristiques de leur lanceur en temps réel. Par exemple, si un Roublard pose une bombe puis bénéficie ensuite d'un sort qui augmente les dommages, la bombe bénéficiera aussi de cette augmentation de dommages. Dagues Boomerang (Roublard) : la zone d'effet du sort est désormais correctement affichée dans son info-bulle. Tromblon (Roublard) : la zone d'effet du sort est désormais correctement affichée dans son info-bulle. Poudre (Roublard) : la zone d'effet du sort s'affiche désormais correctement après une reconnexion ou en rejoignant le mode spectateur. La poudre ne peut plus être déclenchée par les bombes d'un autre Roublard. Les info-bulles des sorts affichent désormais les états nécessaires pour lancer les sorts ainsi que les états qui interdisent de lancer les sorts. Mot Lotof : la description des effets dans l'info-bulle du sort est corrigée. Combats :- Spoiler:
Les temps de relance des sorts sont désormais mis à jour en fin de tour des personnages plutôt qu'au début du tour suivant, afin de faciliter la sélection des sorts en dehors de son tour de jeu. L'abandon en phase de préparation est désormais possible lorsque le joueur est seul dans son équipe. Tenter de nourrir sa monture en combat ne provoque plus de déconnexion (mais reste impossible). Les combattants ne peuvent plus subir de dommages après le lancement d'une action qui termine le combat. Dans certains cas, si l'attaque touchait plusieurs cibles, certaines pouvaient subir des dommages après la fin du combat. Le pourcentage de vie insoignable maximal est désormais fixé à 100% et non plus 50%. Cette modification corrige certains problèmes rencontrés avec le sort Tromblon des Roublards. Dans le médaillon central, l'illustration du Roublabot s'affiche désormais correctement lorsqu'il doit jouer. Dans le médaillon central, la jauge de temps du Roublabot s'affiche désormais correctement. Lors de l'apparition d'une nouvelle entité en combat, les entités mortes durant le tour de jeu précédent ne sont plus affichées comme étant vivantes pendant un court instant dans la « timeline ». Les sorts de pose de bombe et d'invocation se grisent désormais correctement lorsque les limites de bombes et d'invocations sont atteintes. La mort d'une invocation statique (Cadran de Xélor par exemple) diminue correctement le compteur du nombre d'invocations de l'invocateur. Lorsque la « timeline » dépasse la taille de l'écran de jeu, la flèche indiquant l'entité qui joue son tour reste correctement placée et la flèche permettant de faire défiler la « timeline » vers la droite ne chevauche plus les cases de la « timeline ». Sur l'interface d'informations affichée au survol d'une cible, le nombre de points de vie maximum est désormais affiché. Les valeurs des effets non fixes sont désormais affichées correctement (les valeurs de points de vie rendus du sort Mot de Régénération étaient par exemple incorrectes). L'ordre de jeu est désormais affiché aux pieds des entités pendant la phase de préparation si l'option associée est activée. En phase de préparation, la « timeline » se met désormais correctement à jour lorsqu'un personnage change un ou plusieurs équipements visibles sur son personnage. Les lignes de vue se rafraîchissent désormais correctement lorsqu'un sort est sélectionné et qu'une entité change de position. Cette modification permet d'accélérer le déroulement des combats. Le changement de barre de sort fonctionne correctement (dans certains cas, il était impossible de changer de barre de sort en utilisant les flèches de changement de barre de sort). Les monstres jouent désormais plus rapidement lorsqu'ils essaient de jouer une animation non présente dans le client. Le texte « ??? est mort ! » est correctement remplacé avec le nom de l'entité concernée.
JCJ et conquête de territoires :- Spoiler:
Le statut des villages de conquête est désormais indiqué sur la carte du jeu en survolant les villages de conquête. Les sous-zones adjacentes à un village de conquête s'affichent désormais avec la bonne couleur sur la carte du jeu. Les zones d'alignement neutre s'affichent désormais dans la bonne couleur sur la carte du jeu.
Percepteurs :- Spoiler:
Il n'est désormais plus possible de passer de façon prioritaire en défense de Percepteur en cliquant directement sur le plot de combat du percepteur, sur la carte où il est attaqué. Lors de la relève d'un Percepteur, le bouton « Déplacer tout » de l'inventaire du personnage vers celui du Percepteur n'est désormais plus affiché.
Familiers :- Spoiler:
Certains cas rares où la résurrection de familier ne fonctionnait pas sont corrigés. Intelligence artificielle :- Spoiler:
La gestion des sorts qui tuent leur lanceur est améliorée. La Pougnette ne se suicide plus sans blesser de cibles par exemple. L'IA utilise désormais correctement ses PM pour se déplacer en fin de tour après avoir tué une bombe. La gestion des pièges par l'IA est améliorée (elle additionnait auparavant les effets en coup normal et en coup critique des pièges et donc surestimait leur puissance). Les monstres au comportement « fou » (comme le Chaferfu par exemple) n'attaquent plus les glyphes. Les monstres se déplacent correctement après avoir tué une bombe. L'IA gère plus efficacement les effets qui ne se déclenchent que lors des coups critiques. La gestion des morts est améliorée. Le Dragonnet Rouge est par exemple désormais capable d'attaquer une cible qui était cachée par une cible qu'il a tuée dans le tour en cours. Les pièges alliés posés avant l'apparition d'un Double sont désormais pris en compte par le Double. Rappel : le Double évite les pièges sur lesquels il n'y a pas d'ennemis et n'évite pas les pièges sur lesquels il y a des ennemis afin de pouvoir les déclencher. L'IA gère plus efficacement les attaques au corps à corps en étant déjà aligné avec la cible. Par exemple, l'Aiguille Chercheuse des Xélors et l'Epée Volante des Sacrieurs attaquent désormais correctement leur cible lorsqu'elles sont alignées avec leur cible. Le Dopeul du temple Xélor utilise désormais correctement le sort Dévouement. Le Dopeul du temple Ecaflip utilise désormais correctement les sorts Rekop et Odorat. L'IA gère désormais correctement le tacle lorsqu'elle est entourée par plusieurs ennemis. L'IA attaque désormais correctement ses cibles même après avoir interrompu plusieurs fois ses déplacements pendant le même tour à cause de pièges ou d'invisibles. L'IA gère plus efficacement la propagation des dommages de poussée. Les monstres prennent donc correctement en compte les dommages qu'ils vont occasionner en poussant une cible sur une autre.
Monstres :- Spoiler:
Les monstres invulnérables ressuscités Chêne Mou : le monstre lance désormais correctement le sort Tornade de Branches sur les ennemis lorsqu'ils ne sont pas alignés avec lui. Milimilou : le monstre ne donne plus de parchemin d'expérience lorsqu'il est vaincu en dehors de son donjon. Crocabulia : de la Dragoviande **** peut être récupérée sur le monstre. Krtek : le coût en PA du sort Badaboum de l'invocation Boumbombe du monstre Krtek passe à 2 à tous les niveaux. Cette modification permet d'éviter qu'elle ne décrémente son compte à rebours et explose dans le même tour. Les sorts à déclenchement suivants touchent désormais leur lanceur quoi qu'il arrive (et ne peuvent donc plus être récupérés par un Pandawa par exemple) : Ch'bam du Pitraille Soufre douleur du Solfataré Pikette de la Pougnette Croquette du Tengu Givrefoux Toison givrée du Tengu Givrefoux Fourrure et Floutage du Yokaï Givrefoux Foudre et Fulguration du Yomi Givrefoux Foux de la Fortune de la Kami Givrefoux Spore Teille du Dramanite Spore Taporte de l'Abrazif Mérule Traçon de la Mérulette Haimji du Sporakne Braise du Fleuro Toxin du Blérom Mantium du Wolvero Fugue et son effet Pulah du Croleur Baïkal du Kolosso L'effet Morvèle du sort Kirbili du Professeur Xa Piautre du Kolosso Télépathie du Professeur Xa Hanque du Blérauve Iceberg du Blérice Pollen de l'Apériglours Saccharose du Boulglours Propolis du Gloursaya Glours poursuite du Glouragan Glourson de cloche du Meliglours Gloursbi-boulga du Glourmand Gloursongeur et ses effets Alvélole et Hydromel du Glourséleste Surprise de Nowel du Cadeau animé Les monstres suivants invoquent désormais des monstres d'un grade inférieur afin d'éviter les cycles d'invocation infinis : Branche Invocatrice Blop Coco Blop Griotte Blop Indigo Blop Reinette Bouate de Pandore Bouate de Fantôme Pandore - Au grade 1, celle-ci ne peut par ailleurs plus invoquer de Fantôme Pandore. Rat Daim Cadeau animé Le sort Blopition du Biblop Indigo est remplacé par Bibloperie. Il a donc désormais les mêmes sorts que les autres Biblops. Le sort Morsure du Bouftou a été différencié sur les monstres Bouftou des Cavernes et Bouftou Royal afin qu'ils utilisent une animation spécifique. Ainsi toutes les autres déclinaisons de Bouftou utilisent désormais la bonne animation de morsure et non de coup de tête. Le Cavalier Porkass possède désormais un portrait différent dans la « timeline » de celui du Berger Porkass, afin de mieux les différencier. Dragon Cochon : l'animation du sort Etourderie Mortelle ne tourne plus en boucle.
Dopeuls de temples :- Spoiler:
Un nouveau type de jeton, le Cadoplon est désormais offert en récompense de la quête « Un bon gros par quatorze ». Ce jeton permet d'augmenter la récompense de la quête et de pouvoir obtenir plus rapidement des Doplons Roublards et Zobals (nécessaires pour les personnages qui désirent échanger leurs Doplons par lots de 14 Doplons différents). Le Cadoplon peut être échangé dans les temples de classe de la façon suivante : 5 Cadoplons contre 1 Doplon de chaque classe (soit 14 Doplons différents). 5 Cadoplons contre 10 Doplons d'une même classe. Un nouveau Dopeul à affronter est disponible dans le temple Zobal. Dopeul Roublard : Les sorts du Dopeul sont renommés. Les caractéristiques et les sorts attribués sont revus. La portée des sorts des Dopeuls est augmentée à tous les niveaux de façon croissante pour les rendre plus compétitifs à haut niveau. Dopeul Sadida : le sort Feu de Brousse remplace le sort Ronce des Dopeuls de niveaux 180 et 200. Dopeul Sram : le sort Attaque Mortelle passe du niveau 1 à 5 pour les Dopeuls de niveaux 140 à 200. Quêtes :- Spoiler:
Un bon gros par quatorze : les gains d'expérience de la quête sont augmentés. La quête offre désormais un nouveau type de jeton : le Cadoplon. Les Dents de la Mère Verumacha : les joueurs bloqués à la troisième étape « Les dents longues de la corruption » peuvent retourner parler au PNJ Squale Lerouge situé en [9;-4] pour obtenir une "Bourse de Kamas" qui leur permettra de continuer la quête. Star ski et Dutch : avoir la quête en cours ne bloque plus l'avancée de la quête « Scierie Bambelle » lorsqu'il faut parler au PNJ Francky. Il est désormais possible de quitter un ordre même en ayant une quête d'ordre en cours. Il suffit pour cela de se rendre à la tour des ordres de sa cité et parler à Jonas Bridget pour les personnages Bontariens et Pandawanegaine pour les personnages Brâkmariens. Alchimie malfaisante : la quête est désormais correctement validée pour les Brâkmariens d'alignement supérieur à 17 ayant cette quête en cours, lorsqu'ils se rendent sur la carte de la milice. Un ami qui ne vous veut pas que du bien : le PNJ Moira ne bloque plus la quête. Le prêtre et la tête de Menalt : l'étape : « Se rendre là où l'Infini et le Néant se rejoignent » retrouve sa place d'origine aux coordonnées [8;-8]. L'interface pour consulter les avis de recherche possède désormais un ascenseur de défilement si le texte à afficher dépasse la taille du parchemin.
Incarnations :- Spoiler:
La fréquence à laquelle les bonus des incarnations sont octroyés est uniformisée. Mandrin : La portée maximale du sort Brigandage passe à 1 à tous les niveaux. Les dommages minimums du sort Brigandage sont augmentés du niveau 2 à 6. Le coût en PA du sort Contrebande passe à 4 aux niveaux 1 et 2. L'effet de vol de force du sort Contrebande augmente de 15 points à tous les niveaux. Le sort Affermage repousse désormais d'une case les ennemis au contact du lanceur. Will Killson : Le Bonus d'esquive PA/PM du sort Ambidextrie est réduit à 16 à 20 (au lieu de 26 à 30) au niveau 6. La Perte de PM du sort Quattro est remplacée par un Malus de Fuite au niveau 4. Le coût en PA du sort Quattro passe à 3 au niveau 6. Le sort Mousse à Raser repousse désormais les cibles autour du lanceur. Le Bonus aux Coups Critiques du sort Ruée Sauvage est remplacé par un Bonus aux dommages critiques au niveau 6. Styx : Les invocations héritent désormais d'une partie des caractéristiques de l'invocateur. Le coût en PA du sort Invocation de Bulbeau passe à 2 à tous les niveaux. La portée maximale du sort Invocation de Bulbeau est réduite aux niveaux 3 à 6. Le Bonus aux dommages fixes du sort Invocation de Bulbeau est remplacé par un Bonus aux dommages en %. Le coût en PA du sort Eau Bouillante passe à 3 à tous les niveaux. La zone d'effet du sort Eau Bouillante est corrigée. La Vitalité maximale des invocations baisse de 20% par tour. Hectaupe : Les invocations héritent d'une partie des caractéristiques de l'invocateur. Leurs sorts sont ajustés en conséquence. Le coût en PA du sort Motivation Spectrale passe à 3 au niveau 1 et à 2 au niveau 6. Le malus aux dommages infligé par le Tofu Spectral ne peut désormais être cumulé plus de 6 fois sur la même cible. Manitou Zoth : Les invocations ne peuvent plus utiliser leur sort de Protection lorsqu'elles sont dans l'état Bagarreur ou Dévoué. Hormis dans l'élément Neutre, les résistances des invocations qui étaient supérieures à 0% sont diminuées à tous les niveaux. Les PM des invocations sont uniformisés à tous les niveaux. Métiers :- Spoiler:
Les sculpteurs d'arcs peuvent désormais créer une Ficelle en Lin à partir d'une unique unité de Lin, au lieu de 10 auparavant. En parallèle, le PNJ Edrige Valling du temple Crâ ne propose plus d'échanger ni du lin ni du frêne contre des ficelles. La sélection des arbres récoltables est améliorée. La vitesse de l'artisanat automatisé est augmentée (le temps nécessaire pour fabriquer une série d'objets est quasiment divisé par deux). Il n'est désormais plus nécessaire d'atteindre au minimum le niveau 30 dans tous ses métiers pour en apprendre un nouveau. Le message affiché lors de la réalisation d'une recette inexistante indique désormais correctement que la recette n'existe pas. Dans l'interface d'artisanat, lorsqu'une recette est sélectionnée alors que le personnage ne possède pas tous les ingrédients requis, les ingrédients disponibles sont désormais déplacés tout de même vers l'établi. Le message indiquant que les ingrédients ne sont pas tous présents est conservé. Cette modification permet de visualiser plus facilement quels sont les ingrédients manquants pour compléter une recette. Dans l'interface d'artisanat coopératif, lorsque l'on sélectionne une recette pour placer les ingrédients sur l'établi alors que l'autre personnage en a déjà placé une partie, seuls les ingrédients nécessaires sont désormais placés. Il n'est donc plus possible de cumuler trop d'ingrédients si les deux personnages sélectionnent l'un après l'autre la même recette. Le client DOFUS ne met désormais plus à jour lui-même les quantités d'ingrédients dans l'interface d'artisanat. Cette modification permet d'éviter les problèmes de désynchronisation entre le client DOFUS et le serveur de jeu. Les cases d'ingrédients verrouillées dans l'interface d'artisanat sont désormais correctement déverrouillées lorsque le personnage gagne un niveau permettant d'utiliser plus d'ingrédients différents. Lors d'une tentative d'artisanat coopératif, double-cliquer sur une nouvelle recette affiche correctement ses ingrédients sans remettre ceux d'une recette précédente. L'interruption d'une fabrication d'objets en série ne provoque plus d'erreurs de recette pour les prochaines fabrications d'objets. Lorsqu'une fabrication d'objets en série est interrompue, la quantité d'objets à fabriquer peut désormais être modifiée correctement. Dans l'interface des métiers, l'info-bulle au survol de la barre d'expérience affiche désormais la valeur d'expérience totale du métier. Dans la liste des recettes, la recherche fonctionne désormais de façon dynamique comme celle de l'inventaire (la recherche est effectuée au fur et à mesure de la saisie, il n'est plus nécessaire de valider la recherche manuellement).
Elevage et montures :- Spoiler:
L'objet d'élevage Baffeur en Charme s'affiche désormais correctement dans les enclos. Dans l'interface d'élevage, un double clic sur une monture dans un enclos permet désormais de déplacer directement cette monture vers l'étable. Un double clic sur une monture dans l'étable permet également de déplacer directement une monture vers l'enclos. Les caractéristiques d'une monture qui évoluent grâce à des objets d'élevage sont désormais régulièrement mises à jour dans l'interface d'élevage sans qu'il ne soit nécessaire de ré-ouvrir l'interface. Le mode de sélection par case est désormais automatiquement activé lors du placement d'objets d'élevage, afin que les objets positionnés en premier plan ne puissent plus perturber le placement de ceux en second plan. Les info-bulles d'enclos en vente ou d'enclos publics s'affichent de nouveau correctement lors du survol de leur portail. Lorsque l'interface d'enclos est ouverte, l'ouverture de la fiche de monture via le bouton de l'interface de bandeau inférieur ne bloque plus l'interface d'enclos. Lorsqu'un personnage chevauche une monture, l'interface des attitudes est de nouveau accessible. La possibilité de nourrir sa monture en combat après la phase de préparation est désactivée. Dans l'interface d'enclos, les champs texte du nombre de Dragodindes par lieu de stockage sont mieux positionnés. L'info-bulle des Dragodindes sur l'interface d'arbre généalogique d'une monture s'affiche désormais correctement au survol de la Dragodinde à la base de l'arbre généalogique. Forgemagie :- Spoiler:
Plusieurs erreurs dans la gestion de la magie résiduelle lorsque les effets concernés ont une puissance faible sont corrigées. Les tentatives de changement d'élément sur des armes aux dommages d'éléments non neutres sont correctement gérées. La réparation d'une arme éthérée est désormais affichée correctement. L'utilisation de runes de signature sur un objet fonctionne de nouveau correctement et ne bloque plus l'utilisation de l'interface de forgemagie.
Système d'équipements rapides :- Spoiler:
La gestion des liens entre les objets et les équipements rapides est revue et améliorée. Il est cependant nécessaire de réenregistrer les équipements rapides sauvegardés avant cette mise à jour pour qu'ils profitent de ces améliorations. Dans certains cas, il est possible que des équipements rapides enregistrés avant cette mise à jour ne fonctionnent plus (liens avec certains objets supprimés par exemple). Dans l'interface d'équipement rapide, le bouton de suppression d'un objet ne s'affiche plus lorsqu'il ne peut pas être utilisé. Dans l'interface d'équipements rapides, il n'est plus possible de supprimer un objet inexistant d'un équipement rapide. Panoplies et objets :- Spoiler:
Panoplie Sauvage : le bonus d'invocation de la passe à 2 lorsque 4 objets sont équipés, et à 3 lorsque 5 objets sont équipés. Hache du Bûcheron : l'objet n'a plus l'apparence de la Lame Usicke lorsque le personnage l'utilise. Dans l'interface de panoplie, les objets équipés s'affichent désormais correctement. Les Obvijevans associés à un casque ou des ailes en bois ne sont plus perdus lorsque le personnage qui les porte utilise le canon vers l'île de Moon. Cartes et zones :- Spoiler:
Le port de Madrestam est entièrement refait, il est agrandi, des zones de pêche supplémentaires sont ajoutées ainsi que d'autres ressources récoltables. Certains maisons ont été déplacées afin d'améliorer l'agencement des bâtiments de cette zone. De nouvelles maisons sont également disponibles. Nous testons actuellement dans cette zone un nouveau système de décors animés. Il est donc possible de croiser d'incroyables mouettes qui clignent des yeux ou même une fontaine animée. Si les tests de ces décors animés sont concluants, nous ajouterons progressivement d'autres animations dans les décors du jeu. Les salles de donjon de l'île de Frigost contiennent désormais 12 plots de départ pour chaque équipe afin de faciliter les placements en début de combat. Un nouveau souterrain est ajouté en Amakna [3 ; 3], il permet de se rendre rapidement au temple Roublard en évitant les zones dangereuses du cimetière qui entourent le temple. Un nouveau temple est ajouté avec l'arrivée de la classe Zobal, il est accessible via la montagne des Craqueleurs. La statue de classe Zobal est ajoutée dans le village d'Astrub. Une petite mine remplace désormais l'ancien passage secret qui mène au temple de guilde. Plusieurs cartes à vocation « Rôle-Play » sont ajoutées : Une salle de théâtre et une salle de conférence dans le château d'Amakna Une salle de réunion dans le village d'Astrub. Un bateau dans le port de Madrestam. Des Geôles de Brâkmar dans la milice de Brâkmar. Une salle de torture dans la tour de Brâkmar. De nombreux problèmes d'interactions sont corrigés. Raccourcis clavier :- Spoiler:
Le raccourci d'auto-complétion des noms de personnages est maintenant fonctionnel. L'utilisation de ce raccourci permet de compléter automatiquement la fin du nom d'un personnage avec qui l'on a précédemment discuté durant la session de jeu. Si plusieurs noms de personnages connus correspondent au début de nom proposé, des pressions successives de la touche d'auto-complétion permettent de faire défiler ces différents noms. Le fonctionnement du rappel des noms des précédents interlocuteurs contactés par message privé (raccourcis maj + flèche haut / page up / maj + flèche bas / page down) est revu afin de résoudre des problèmes de noms incorrectement rappelés.
Tutoriel :- Spoiler:
L'icone pour entrer dans le tutoriel guidé n'est maintenant plus présente lorsqu'un combat est en cours. La flèche mettant en valeur la jauge de temps lors de la dernière étape du tutoriel est replacée afin de désigner sa cible plus clairement. Les effets théoriques des récompenses du tutoriel guidé sont maintenant affichés dans l'interface de choix du tutoriel et dans l'interface de déroulement du tutoriel. Les options de qualité et de zoom accessibles au clic droit sont maintenant désactivées pendant le tutoriel. Le raccourci clavier vers la feuille de personnage (« c » par défaut) est désactivé pendant le tutoriel (comme les autres raccourcis). Pendant l'étape 3 du tutoriel (équiper un objet), lorsque le joueur ouvre l'inventaire et que celui-ci n'est pas dans la catégorie d'objets « Equipements », une flèche supplémentaire lui indique désormais comment atteindre la catégorie des équipements. Le bouton « Guilde » n'est plus dégrisé lors de la première connexion d'un personnage nouvellement créé sans participer au tutoriel guidé. Abandonner le combat pendant l'étape 7 du tutoriel (se déplacer) puis reprendre le combat conserve les sorts convenablement grisés jusqu'à ce qu'un déplacement soit effectué. Le raccourci clavier « Passer son tour » (Ctrl + w par défaut) est correctement réactivé à partir de l'étape 6 du tutoriel. Les flèches de notification ne bloquent plus la sélection des cellules ciblées lors des combats du tutoriel. Divers :- Spoiler:
A Incarnam, lorsqu'un joueur souhaite désapprendre un métier auprès du PNJ Gilles Caper, le nom du métier est désormais indiqué. Dans la cuisine de la milice de Brâkmar, la table pour éplucher les patates est de nouveau disponible. Les messages d'erreur lorsque la pose d'un prisme n'est pas possible sont améliorés. Les messages d'erreur lors des échanges impossibles sont améliorés. Le sac de l'Enutrof féminin ne passe plus devant les autres parties du corps lors d'une animation d'échec critique. L'animation de pêche est revue : le bouchon s'éloigne moins du personnage. Les icônes des sorts spéciaux des classes Sadida, Pandawa, Crâ, Ecaflip et Iop sont refaites. Il est désormais possible d'utiliser le mode marchand dans la zone d'Incarnam. Le PNJ Doro le Blak n'accepte plus de prendre plusieurs poudres de résurrection pour ressusciter un seul familier. Il est désormais possible d'utiliser une potion de rappel depuis la maison d'un autre personnage, même lorsque celle-ci est fermée à clef. Les attitudes (« Emotes ») ont désormais un temps de relance entre deux utilisations (d'une durée d'une seconde pour la majorité), afin de limiter les problèmes d'attitudes lancées avec une fréquence trop élevée. Les Obvijevans peuvent désormais faire des commentaires suite à l'arrivée d'un personnage sur une carte. La fermeture de l'Updater n'entraîne plus de déconnexion entre le client DOFUS et le serveur de jeu. Le client refuse correctement la création d'un personnage si le nom choisi ne contient pas un premier caractère en majuscule, mais ne rend plus obligatoire l'utilisation d'une majuscule après un tiret. La déconnexion via le menu du jeu fonctionne correctement lors d'une tentative de déconnexion avant d'arriver sur un serveur de jeu. Les messages d'erreur retournés lors d'une désynchronisation des versions du client et du serveur ou lors d'une maintenance sont désormais plus explicites. La colorisation d'un personnage qui n'a jamais été reconnecté depuis la version 1.29 du client fonctionne désormais correctement. Les personnages s'affichent correctement lorsqu'ils arrivent sur une carte en ayant activé une aura (parfois ils pouvaient rester invisibles en arrivant sur une carte). Les personnages ciblés en jeu sont désormais affichés en surbrillance comme les autres entités interactives du jeu. Les options sont correctement réinitialisées à leur état par défaut après avoir cliqué sur le bouton « défaut » dans le menu des options. L'animation d'ouverture des portes des villages de conquête s'effectue de nouveau correctement. Un coffre sans code est désormais ouvert directement, même pour les personnages qui ne sont pas propriétaires du coffre. Le message qui indique la position de sa maison lors de la connexion au serveur de jeu est supprimé. Les prismes de conquête ne peuvent plus bloquer les plots de téléportation. Les accents s'affichent désormais correctement dans les descriptions d'objets de l'interface d'attribution de cadeaux.
Edit :J'ai tout mis en spoiler pour une meilleur lisibilité.
Dernière édition par Pixin le Jeu 17 Fév - 17:57, édité 2 fois | |
| | | Seitsuro Incredible Ruffy
Nombre de messages : 1320 Age : 29 Date d'inscription : 28/04/2010
Feuille de personnage Classe: Huppermage Niveau: (200/200) Nom IG: Seitsuro
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mar 15 Fév - 17:36 | |
| C'est sympa pour l'hectaupe, maintenant il coute 9M moins cher. Jayjay ankama. Tiens et pour les zobals allez faire le dopeul 200 vous allez voir le truc cheaté. Et déjà un lvl 100 que j'ai croisé à l'instant. | |
| | | Pixin Ruff Rygoler
Nombre de messages : 1831 Date d'inscription : 06/10/2010
Feuille de personnage Classe: Ouais, je l'ai Niveau: (200/200) Nom IG: Pixun
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mar 15 Fév - 18:03 | |
| Surement un no-life connecté depuis la sortie -_-'
Vais test ce Dopeul
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| | | Seitsuro Incredible Ruffy
Nombre de messages : 1320 Age : 29 Date d'inscription : 28/04/2010
Feuille de personnage Classe: Huppermage Niveau: (200/200) Nom IG: Seitsuro
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mar 15 Fév - 18:10 | |
| J'parle du dopeul 200 perco, m'enfin ptete que le 120 est balèze aussi | |
| | | Kill Gold Ruffy
Nombre de messages : 2923 Age : 28 Localisation : Toulooooouuusee ! Date d'inscription : 09/01/2008
Feuille de personnage Classe: Panda Niveau: (200/200) Nom IG: Kill-Houx
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mar 15 Fév - 19:48 | |
| Passer un perso lvl 100 en un jour, c'pas très compliqué. | |
| | | Seitsuro Incredible Ruffy
Nombre de messages : 1320 Age : 29 Date d'inscription : 28/04/2010
Feuille de personnage Classe: Huppermage Niveau: (200/200) Nom IG: Seitsuro
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mar 15 Fév - 20:19 | |
| Il est peut être au dessus du niveau 100 | |
| | | Pixin Ruff Rygoler
Nombre de messages : 1831 Date d'inscription : 06/10/2010
Feuille de personnage Classe: Ouais, je l'ai Niveau: (200/200) Nom IG: Pixun
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Jeu 17 Fév - 16:34 | |
| Je met désormais les mise à joue en spoiler pour plus de lisibilité. 17/02/2011 - Notes de version 2.3.3[/u][/b] Interfaces :- Spoiler:
Dans l’interface d’achat et de vente à un PNJ, il est de nouveau possible de sélectionner des quantités très importantes (supérieures à 999). L’utilisation d’objets consommables depuis la barre de raccourcis rapides ne fait plus l’objet d’une temporisation. Cette restriction est temporairement désactivée jusqu’à ce que nous puissions proposer une fonctionnalité pour utiliser rapidement une pile d’objets.
JCJ :
- Spoiler:
L’abandon en phase de préparation n’est plus possible dans les combats JCJ pour les personnages qui ont lancé le combat ou pour ceux qui ont été agressés. Les personnages qui rejoignent un combat JCJ peuvent abandonner en phase de préparation. Cette modification corrige le problème des abandons pendant les traques.
Combats :- Spoiler:
La valeur maximale du cumul de vitalité insoignable est de nouveau fixée à 50%. Cette valeur sera de nouveau fixée à 100% dans un prochain patch lorsque les monstres qui utilisent des malus de vitalité insoignables seront revus. Les temps de relance initiaux des sorts utilisés par les monstres ressuscités sont correctement réinitialisés après leur résurrection. Un monstre ressuscité qui possède un sort avec un temps de relance initial ne pourra donc plus lancer son sort juste après avoir été ressuscité, mais devra attendre que le sort soit disponible. Par exemple, le Gobus ne pourra plus exploser juste après avoir été ressuscité. Le décompte des tours est corrigé lorsque le premier combattant meurt.
| |
| | | Masakha Gold Ruffy
Nombre de messages : 2126 Age : 31 Date d'inscription : 17/02/2008
Feuille de personnage Classe: Crâ Niveau: (172/200) Nom IG: Masakha
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Jeu 17 Fév - 16:39 | |
| Bonne initiative Pixin, nous t'en remercions. Et merci aussi de t'efforcer à garder ce topic à jour. | |
| | | Sermons L'Ancêtre
Nombre de messages : 3098 Age : 36 Localisation : Bordeaux Date d'inscription : 13/06/2007
Feuille de personnage Classe: IOP Niveau: (200/200) Nom IG: sermons / gloire / spency / hunk / outlook
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Lun 28 Fév - 20:11 | |
| - Citation :
- Le donjon du Chêne Mou sera modifié lors de la prochaine mise à jour. Les groupes des premières salles du donjon seront modifiés pour être rendus plus puissants (pas de retour prévu de la transformation en Abraknydes, rassurez-vous), le Chêne Mou sera lui-même accompagné de plus de branches et de quelques autres monstres, son niveau sera revu à la baisse et l'expérience qu'il confère sera diminuée. Le donjon et ses récompenses ont été rééquilibrés pour convenir à des groupes de 8 personnages de niveau 140 à 150.
j'espere que jcontinuerai à le fumer avec ma team habituelle quand même!! -5perso 190/200 c'est comme 8 perso 140/150! | |
| | | Wyki Undescribable Ruffy
Nombre de messages : 1558 Age : 28 Localisation : Arras , France Date d'inscription : 27/07/2010
Feuille de personnage Classe: Ecaflip Niveau: (156/200) Nom IG: Wyki,wyki,wyki,wyki,wyki.
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Lun 28 Fév - 22:55 | |
| Sauvegarde de la progression en donjon - Code:
-
Introduction :
Afin d'améliorer l'accessibilité des donjons, nous avons décidé de repenser la gestion de l'échec en donjon et de proposer un système pour découper sa progression en plusieurs étapes.
Actuellement, un échec en donjon est sanctionné de 3 façons : - La perte de temps pour revenir jusqu'au donjon et le recommencer entièrement. - La perte de points d'énergie. - La perte d'une clef de donjon.
Nous pensons que ce système sanctionne beaucoup trop l'échec et n'incite pas assez les joueurs à essayer de nouveau là où ils ont échoué. Le système actuel incite les joueurs à ne prendre aucun risque, à ne tenter des donjons qu'en étant persuadés de pouvoir gagner car les sanctions sont trop dissuasives. Ce fonctionnement ne nous convient pas, nous aimerions que les joueurs puissent prendre des risques, oser construire des équipes originales pour s'attaquer à un donjon et surtout qu'un échec ne soit pas aussi frustrant et décourageant.
Nous préférons qu'une équipe de joueurs prenne le risque de perdre plutôt qu'elle fasse tout ce qui est possible pour ne pas perdre un combat (ce qui revient généralement à utiliser une équipe beaucoup plus puissante que les groupes du donjon et donc à retirer toute forme de difficulté).
Réduire les sanctions :
Ainsi, nous avons décidé de réduire les sanctions en cas d'échec en donjon : chaque combat réussi sera sauvegardé individuellement pour chaque personnage. En cas d'échec, les personnages seront toujours téléportés à leur point de sauvegarde (en dehors des donjons), il faudra qu'ils reviennent à l'entrée du donjon et pourront accéder directement à la salle du combat qu'ils ont échoué en parlant au PNJ à l'entrée du donjon.
Un seul point de sauvegarde sera disponible par donjon. Il ne sera pas possible de revenir à une autre salle que la dernière salle atteinte par votre personnage.
Il sera bien entendu possible de reprendre un donjon depuis le début, même si un personnage possède une position sauvegardée dans le donjon.
Par exemple, si votre personnage a échoué en salle 5 d'un donjon, il aura le choix entre recommencer le donjon depuis la salle 1 ou reprendre le donjon en salle 5.
Aucune clef de donjon ne sera nécessaire pour revenir sur une position sauvegardée dans un donjon. En revanche une clef sera nécessaire pour recommencer un donjon depuis le début.
Donjons plus accessibles :
Pour rendre les donjons plus accessibles, nous voulions permettre aux joueurs d'interrompre leur donjon quand bon leur semble sans être obligés de perdre un combat.
Il sera donc possible de fragmenter la progression d'un donjon en plusieurs étapes et donc de terminer un donjon en plusieurs fois. Pour sortir d'un donjon, il suffira désormais d'utiliser une potion de téléportation (potion de cité ou potion de rappel par exemple).
Chaque donjon pourra avoir son point de sauvegarde, il sera par exemple possible de commencer un donjon des Chafers, de le quitter en dernière salle, de terminer ensuite un donjon Bouftou et de terminer le donjon des Chafers un autre jour. Les points de sauvegarde en donjon seront valides sans limitation de temps.
Challenges :
Les challenges ont un impact très important sur les récompenses d'un combat en donjon. Avec ce nouveau système de sauvegarde de progression en donjon, nous voulions éviter que des joueurs soient tentés d'abandonner un combat et de revenir dans le donjon jusqu'à obtenir des couples de challenges idéaux. Les challenges générés lors d'un combat échoué contre un boss en donjon seront donc sauvegardés pour chaque personnage et seront réutilisés lorsque le combat échoué sera relancé.
Si plusieurs personnages issus de groupes différents décident de former un nouveau groupe et qu'ils n'ont pas les mêmes challenges enregistrés, le système sélectionnera les challenges enregistrés chez la majorité des personnages du groupe. En cas d'égalité, les challenges seront sélectionnés aléatoirement parmi ceux des personnages du groupe. Si la composition du groupe évolue et que certains challenges deviennent impossibles, d'autres challenges seront générés.
Nous avons pour l'instant prévu de sauvegarder les challenges pendant 24 heures, mais cette durée pourrait être amenée à évoluer.
Niveau des Boss :
Un problème similaire à celui des Challenges se posait avec le niveau des Boss. Pour éviter que les joueurs ne cherchent à abandonner puis recommencer jusqu'à obtenir le niveau du Boss qu'ils recherchaient, nous avons décidé d'utiliser uniquement le niveau maximal (qui correspond au grade 5) des Boss en donjon. Le grade 5 est celui qui offre le plus de points d'expérience ainsi que les meilleures probabilités d'obtention de butin. Nous estimons qu'il s'agit de l'option la moins pénalisante pour les joueurs.
Nous avons réfléchi à plusieurs systèmes pour permettre aux joueurs de choisir eux-mêmes le grade des Boss qu'ils voulaient affronter, mais nous n'avons pas trouvé de système réellement efficace.
La solution que nous avons choisie nous semble être la plus simple et la plus efficace de toutes.
Difficulté contre pénibilité :
Suite à l'annonce d'un tel système, nous avons vu beaucoup de joueurs se plaindre de ce système qui d'après eux faciliterait le jeu de façon trop importante.
Nous ne sommes pas du tout de cet avis : ce système ne va pas faciliter le jeu pour ceux qui parviennent déjà à terminer les donjons actuels, il va réduire la pénibilité du jeu pour ceux qui échouent en donjon, ceux qui prennent des risques.
Nous ne rendons pas les donjons plus faciles, nous nous contentons de rendre l'échec moins pénalisant, nous permettons aux joueurs de réessayer plus facilement les étapes qu'ils ont échouées plutôt que de devoir abandonner définitivement.
Avec ce nouveau système, il sera entre autre beaucoup plus facile de se lancer à l'assaut d'un donjon sans connaître la technique précise pour vaincre un Boss. L'échec sera permis, l'essai et la prise de risques seront encouragés. Nous préférons donner aux joueurs les moyens d'apprendre et d'expérimenter eux-mêmes de façon ludique en sanctionnant raisonnablement l'échec, plutôt que de les inciter à ne prendre aucun risque en rendant trop pénible l'expérimentation.
C'est avec ce système que nous pourrons à l'avenir plus facilement vous proposer des donjons avec une difficulté importante sans craindre de décourager et de frustrer la très grande majorité de nos joueurs.
Quand ?
Nous n'avons aucune date précise à annoncer pour l'instant (le système est encore en cours de paramétrage et de développement), nous espérons pouvoir vous proposer ce système en jeu début Avril. Mais avant cela nous vous proposerons un bêta-test pour l'essayer et pour que vous puissiez nous faire part de vos impressions.
La suite :
La mise en place de ce nouveau système n'est qu'une étape dans l'amélioration de la gestion des donjons. Nous étudions depuis plusieurs mois déjà différents systèmes pour remplacer les personnages manquants dans une équipe en donjon ou pour faciliter la création d'un groupe pour un donjon. Nous vous reparlerons de ces systèmes de jeu dans quelques temps lors qu'ils seront plus avancés. | |
| | | Kill Gold Ruffy
Nombre de messages : 2923 Age : 28 Localisation : Toulooooouuusee ! Date d'inscription : 09/01/2008
Feuille de personnage Classe: Panda Niveau: (200/200) Nom IG: Kill-Houx
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Lun 28 Fév - 23:32 | |
| | |
| | | Sermons L'Ancêtre
Nombre de messages : 3098 Age : 36 Localisation : Bordeaux Date d'inscription : 13/06/2007
Feuille de personnage Classe: IOP Niveau: (200/200) Nom IG: sermons / gloire / spency / hunk / outlook
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mar 1 Mar - 7:26 | |
| le nerf du cm est du au putin de zobal qui est monté 200 en une semaine sur des captures cm parait-t-il. Bon va falloir que jme trouve un nouveau spot de farm! | |
| | | Loyld' Amazing Ruffy
Nombre de messages : 800 Age : 34 Localisation : Là où les souris dansent Date d'inscription : 25/11/2010
Feuille de personnage Classe: Ecaflip Niveau: (24/100) Nom IG: Loyld.
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mar 1 Mar - 8:37 | |
| - Sermons a écrit:
- le nerf du cm est du au putin de zobal qui est monté 200 en une semaine sur des captures cm parait-t-il.
Bon va falloir que jme trouve un nouveau spot de farm! Ben c'est clair que c'est sûrement dû à ça. C'est pas forcément plus mal mais y'en a qui risquent d'avoir plus de peine à se faire des kamas avec les clefs CM. Le système accessibilité est bien, évidemment il a ses limites mais c'est tant mieux :d | |
| | | ptikaku Prestigious Ruffy
Nombre de messages : 659 Age : 37 Localisation : Bordeaux Date d'inscription : 17/11/2006
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mar 1 Mar - 11:31 | |
| Enorme mise à jour ! Je suis tout à fait d'accord, merci Ankama (et Wyki pour le post ^^) !! | |
| | | Pingou Seigneur des Pingouins
Nombre de messages : 2694 Age : 28 Localisation : CELLULE n°587 Date d'inscription : 28/04/2009
Feuille de personnage Classe: Instable Mentalement Niveau: (200/200) Nom IG: Pingouin sans gland
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mar 1 Mar - 21:20 | |
| Ca c'est bon, aller ! Dès que tout le monde est rentré, on se retente un petit Ougah. :O | |
| | | Sermons L'Ancêtre
Nombre de messages : 3098 Age : 36 Localisation : Bordeaux Date d'inscription : 13/06/2007
Feuille de personnage Classe: IOP Niveau: (200/200) Nom IG: sermons / gloire / spency / hunk / outlook
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mer 2 Mar - 19:52 | |
| NERF CRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA http://www.ankama.com/fr/203-video-inside-ankama/10626-courrier-lecteurs-version-longue-27 | |
| | | Wyki Undescribable Ruffy
Nombre de messages : 1558 Age : 28 Localisation : Arras , France Date d'inscription : 27/07/2010
Feuille de personnage Classe: Ecaflip Niveau: (156/200) Nom IG: Wyki,wyki,wyki,wyki,wyki.
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mer 2 Mar - 20:11 | |
| OUAISSSSSSSSSSSSSS <3
Et une modif des roublards/zobals , cool ! Pleins de changements qui me donne espoir :p | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mer 2 Mar - 21:08 | |
| c'est pour quand ?
Wyki : prochaine maj , tes sur ta regardé et écouté son lien ? |
| | | Mitsuo Incredible Ruffy
Nombre de messages : 1392 Age : 30 Localisation : La Courneuve Date d'inscription : 08/04/2009
Feuille de personnage Classe: Supérieur Niveau: (199/-200) Nom IG:
| Sujet: Re: Les Mises A Jour Mer 2 Mar - 21:29 | |
| - Sermons a écrit:
- le nerf du cm est du au putin de zobal qui est monté 200 en une semaine sur des captures cm parait-t-il.
Bon va falloir que jme trouve un nouveau spot de farm! D'après ce que j'ai lu sur le fofo offi , il a en effet farm sur des captures Cm pour passer le plus vite possible son zozo lvl 200 mais le plus surprenant c'est qu'elle n'était pas à lui toutes ces captures. Je m'explique : De nombreuses personnes ont farmé le cm y compris le mec , et on lui a donné les captures (en plus il parait qu'il a drop un tutu sur les boites le culay xD)... C'beau la solidarité... | |
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| Sujet: Re: Les Mises A Jour | |
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