Pour les Ruffies par les Ruffies

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 Les Mises A Jour

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Mitchok
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 10 Aoû - 8:18

Encore une bonne mise à jour !

Je retiens particulierement :

  • Les fuites
  • Les obvijevans et l'interface d'equipement rapide
  • L'ENORME modification des HDV (Je vais peut être enfin etre motivé a vendre tout mon mega bordel de ouf xD)
  • Les modifs des invocation Chaffer et Arackne (ça sent le biz de la popo d'oubli là xD)
  • Des nouvelles viandes ! Merci pour nous chasseur !


A titre informatif :

Le chaffer lancier lv 6 à 2 foix de plus de PV qu'un crac lv 6 xDDD et 45% de res partout ^^ 10 PA 5 PM .... Mais 0% res PA/PM

L'arackne elle semble etre bugué au niveau de l'affichage limite le CC est moins puissant genre le CC a des malus res et pas le normal ^^ Le CC a même un PA en moins xD

Pour Shoji et son message il dit quand meme que sur le long terme ca changera peut etre. M'enfin quand il dis court terme voila comment c'est long alors long terme xD Pour la FM c'est plutot cool si on est pas multi element remonter ou OM un degat elementaire ca sera plus simple que des degats classiques, et ya moyen de faire des puits en plus qu'avant donc ca peut facilité d'autre FM si tenté qu'on sacrifi certain dom elementaire.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 10 Aoû - 11:25

pour les items multi éléments, ça va être hard.
En deux éléments, ça passe, trois chaud, mais 4 paye le bordel x].

Sinan, cool pour les fuites mémoires, il était temps !
Si le chafer deviens une invo sympathique et "puissante", j'verrais p'tet pour l'utiliser avec sho : sur mot lotof, ça pourrais être cool !
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Mitchok
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Lun 23 Aoû - 23:06

From : http://forum.dofus.com/fr/le-carnet-de-bord-f2/modifications-apportees-par-la-mise-a-jour-dofus-2-1-6-du-24-08-10-t390864.html

Citation :
Modifications apportées par la mise à jour DOFUS 2.1.6 du 24/08/10
Familiers :


•4 nouveaux familiers d’abonnement sont disponibles. Ils gagnent 20% de bonus supplémentaires lorsqu’ils sont équipés dans la zone de Frigost (leur zone de prédilection). Nous prévoyons à long terme d’associer rétroactivement à chaque familier du jeu des zones de prédilection dans lesquelles ils profiteront de bonus supplémentaires.


Interfaces :


•Dans les interfaces de Zaaps et de Zaapis, le coût d’une destination est désormais correctement formaté.
•Dans l’interface de groupe, hors combat, seul le chef de groupe peut changer l’état du bouton qui permet de restreindre les combats au groupe.
•Dans l’interface d’achat des PNJ, les effets des pierres d’âmes sont correctement affichés.
•Le clic droit sur un objet est désormais fonctionnel dans l’interface d’échange.
•Dans les hôtels de vente, les modes marchands et les magasins de PNJ, si les info-bulles sont désactivées, elles ne s’affichent désormais plus au survol des icônes d’objets dans la liste de gauche.
•Dans l’interface d’équipement, en mode minimisé, les info-bulles complètes d’objet ne s’affichent désormais que lorsque l’affichage des info-bulles est activé dans les options.
•Dans l’interface des barres de raccourcis (de sorts et d’objets), les info-bulles complètes d’objets ne s’affichent que lorsque l’affichage des info-bulles est activé dans les options.


Système d’équipement rapide :


•Il est désormais possible de créer un nouvel équipement rapide après en avoir supprimé un.
•L’utilisation d’un élément de la panoplie du Champion dans un équipement rapide ne provoque plus de déconnexion.


Inventaires :


•Dans l’inventaire, un nouveau bouton est ajouté afin de transférer tout le contenu de l’inventaire vers un coffre (banque, inventaire de Dragodinde, et coffre de maison). Cette fonctionnalité permet également de n’envoyer que les objets d’un certain type (lorsqu’un filtre de type d’objet est utilisé dans l’inventaire). Cette fonctionnalité n’est utilisable qu’une seule fois toutes les 10 secondes pour des raisons de performances.
•Dans l’inventaire, les effets des amulettes sont correctement affichés (les valeurs théoriques minimales et maximales des effets ne sont plus affichées à la place des valeurs réelles).


Hôtels de vente :


•En mode vente, lors de l’insertion automatique du prix d’un lot déjà vendu, la taxe est désormais correctement mise à jour.
•En mode achat, si les info-bulles sont activées, elles sont de nouveau actives sur la partie centrale de l’interface, au survol de l’icône des objets.
•Les messages de confirmation de vente et d’achat affichent désormais la quantité d’objets, leur prix unitaire, le prix total du lot acheté ainsi que la taxe totale de mise en vente.


Métiers :


•Après avoir arrêté une série de fabrication d’objets et sélectionné une nouvelle recette en double-cliquant sur son nom, la fiche de l’objet précédent est correctement effacée.
•Lors de l’utilisation d’un concasseur avec plusieurs lots d’objets de même type mais avec des effets différents, les quantités d’objets sont correctement affichées lorsque l’on modifie le nombre d’objets d’un lot.
•Dans l’interface d’artisanat, lorsque les info-bulles sont désactivées, la sélection d’une recette via un double clic réinitialise correctement l’affichage de la fiche d’objet.
•Dans l’interface de métier, c’est désormais l’outil générique de base qui est affiché dans la partie « Compétences ».
•Le résultat de la fabrication d’un objet affiche de nouveau correctement les valeurs réelles des effets de l’objet et non plus les valeurs minimales et maximales.


Forgemagie :


•Il est de nouveau possible d’ouvrir l’interface de forgemagie lorsque l’inventaire est ouvert.
•Le poids des effets (« power rate ») de résistance élémentaire fixe est diminué.
•Le poids des effets (« power rate ») de résistance élémentaire en pourcentage est augmenté.


Monstres :


•L’apparence de l’ensemble des Archimonstres de la famille Dragoss et Piou est corrigée (certaines couleurs de monstres étaient inversées).
•Le monstre Canon Dorf joue désormais correctement ses animations d’attaque.
•Le monstre Bworkette joue désormais correctement son animation de soin.


Combat :


•Un nouveau compteur de tours de jeu est affiché à droite de la « timeline ».
•Sur l’interface de fin de combat, le nombre de tours joués du combat est désormais affiché.
•Sur l’interface de fin de combat, la durée du combat est désormais affichée de façon plus précise grâce à l’affichage des secondes écoulées.
•Sur l’interface de fin de combat, le pourcentage précis de bonus d’expérience et de butin est affiché au survol des étoiles.
•Sur l’interface de combat, les colonnes d’expérience sont fusionnées afin de n’afficher que l’expérience gagnée par les personnages. Le détail de l’expérience gagnée par la guilde et la monture est affiché au survol du gain d’expérience. En JCJ, une nouvelle colonne affiche désormais les gains et les pertes de points d’honneur. Le grade des personnages ainsi que les variations de points de déshonneur sont affichés au survol des points d’honneur.
•Le problème de symétrie dû aux arrondis effectués par l’algorithme de calcul des lignes de vue est corrigé : le calcul des lignes de vue d’un point A vers un point B est désormais identique à celui d’un point B vers un point A (ce n’était auparavant pas systématiquement le cas).
•La sélection de cibles en mode spectateur fonctionne désormais correctement lorsque le mode « sélection par case » est activé.
•Lorsque le personnage est transformé en monstre, il ne peut plus utiliser le raccourci de l’arme de corps à corps pour afficher la portée de son arme.
•Les temps de relance des sorts qui ne peuvent être lancés qu’une seule fois par combat sont désormais correctement affichés.
•Les effets appliqués, les pièges visibles et les glyphes sont désormais correctement affichés en mode spectateur.
•Les spectateurs ne peuvent plus bloquer des cellules de placement dans la phase de préparation lorsqu’ils changent d’équipement.


JCJ et conquête de territoires :


•Abandonner en combat de traque valide désormais la traque pour l’adversaire uniquement si la traque aurait été validée dans le cas d’une victoire sans abandon. Il n’est donc plus possible de faire gagner une traque à un adversaire en abandonnant si le combat n’est pas jugé équitable.
•Les personnages qui abandonnent en combat JCJ sont de nouveau affichés dans l’interface de fin de combat.


Intelligence artificielle :


•L’algorithme utilisé pour déterminer les cellules disponibles pour recevoir une invocation est amélioré. Le Kralamoure géant trouve par exemple plus facilement des cellules disponibles pour invoquer.
•Les monstres passent correctement leur tour lorsqu’ils ne trouvent pas de déplacement possible ou suffisamment intéressant.


Mode non abonné :


•Les personnages non abonnés ne peuvent plus :

◦Utiliser un élément interactif en zone réservée aux abonnés.
◦Utiliser un hôtel de vente en zone réservée aux abonnés.
◦Parler à un PNJ en zone réservée aux abonnés.
◦Utiliser un moyen de transport (Zaap, Zaapi ou prisme) pour se téléporter dans une zone réservée aux abonnés depuis une zone destinée aux non abonnés.
•Le point de sauvegarde d’un personnage non abonné devient par défaut sa statue de classe tant qu’il reste non abonné et si son point de sauvegarde initial se trouvait en zone réservée aux abonnés. Lorsque le personnage repasse en statut abonné, il retrouve automatiquement son ancien point de sauvegarde (s’il ne l’a pas changé entre temps). Cette modification permet d’éviter aux joueurs abonnés de perdre le point de sauvegarde de leur personnage à chaque fois qu’ils passent en mode non abonné.


DOFUS Pocket :


•L’envoi de messages privés via l’utilisation de DOFUS Pocket est de nouveau fonctionnel.


Divers :


•Il est désormais possible de retourner sur Incarnam quel que soit son niveau. L’oubli de métier, la réinitialisation des points de caractéristiques ou des points de sorts ainsi que les soins gratuits resteront cependant uniquement accessibles aux personnages de faible niveau.
•La poubelle située à la Foire du Trool aux coordonnées [-11,-36] fonctionne désormais correctement.
•L’apparence numéro vingt de l’Amulette Obvijevan est corrigée.
•Le sac du mode marchand s’affiche désormais correctement à côté d’un personnage transformé en Chacha.
•Tous les objets obtenus dans des paquets cadeaux qui ne possèdent pas à la base de restrictions d’échange deviennent à leur tour non échangeables pour la durée restante associée au cadeau. Par exemple, si le paquet cadeau était non échangeable pendant 62 jours, et qu’au bout de 10 jours il est ouvert, les objets qu’il contenait sont désormais non échangeables pour une durée de 52 jours. Cette modification ne s’applique pas encore aux objets qui possèdent des restrictions d’échange et qui sont eux-mêmes contenus dans des paquets cadeaux ayant une restriction d’échange (les familiers par exemple).
•Un nouveau message d’erreur est ajouté pour signaler qu’une tentative d’abandon a échoué (pour le lanceur d’un combat pendant une phase de préparation par exemple).

Modification supplémentaire :


•Equiper un objet sans aucun effet (comme la Coiffe de la Mariée par exemple), ne provoque plus de déconnexion du client.


Sympas le retour sur Incarnam c'plutot rigolo Very Happy

Sinon rien de bien ouf je dirai si ce n'est plus de précision dans le stat de fin de combat et l'apparition d'un compte tour ça c'plutot cool pour tout ce qui est cooldown de sort et de buff !

J'aime bien le principe des fami spcifique a une zone Smile Ca donnera peu etre sur le long terme plus de gens avec de fami, pck depuis la sortie des dindes l'utilisations des fami a bien diminué. Ca va diversivier les gens qu'on croise une peu !

L'augmentation du poid des runes res% est interressante aussi pck vraisemblablement a l'heure actuelle il est pas si compliqué d'avoir des res parfaite en % et limite les gens se foutent des res fixe alors que c'est vachement cool aussi. Facilité le passage de ces dernieres permettra ptet de voir plus souvent des res fixe max et des res % moins fort. Par contre ceux qui ont deja leux jet parfait % doivent se rejoire surtout qu'ils vont pouvoir remonter les fixe plus simplement si ca foire pas trop xDD

Et comme d'hab on peut que ce rejouire de la disparition de bug a chaque MAJ Smile

_________________

Dofusément votre, Mitchok.
Le multi-comptes c'est le mal !
On est des agitateurs, des provocateurs, mais tous un gros coeur, nous sommes les Ruff Ryders !
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 24 Aoû - 6:30

Coule !!! Smile.

On va pouvoir aller farm le dj incarnam...

par contre ce que je crains, c'que certains vont peut être freiner les nouveaux venus , à prendre des groupes etc...

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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 24 Aoû - 9:51

Apparemment, semblerait qu'on puisse pas fare le donjon d'Incarnoob.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 24 Aoû - 10:14

on ne peux pas l'ouvrir nous même, il faut trouver 3 personnages du niveau d'incarnam pour aller sur chaque dalle
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 24 Aoû - 10:17

*Est en train de faire le donjon de la foire du trool*

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Pingou
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 24 Aoû - 10:19

Treh mange avec son ami, et moi je drague une femelle chafer dans son trône.
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Yoy
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 24 Aoû - 10:22

Et moi j'essaie de sortir parce que j'ai trop peur...
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 24 Aoû - 10:52

Voilà ce que j'ai drop.
Pour l'instant aucunes idées à quoi ça peut servir.

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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mer 25 Aoû - 13:51

Hmm mouais bizarre è_è.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Dim 17 Oct - 23:24

Petit maj sympa !
içi

J'vous conseille de cliquer sur le lien vers le devblog dans la page que vous allez ouvrir, y'a tous les détails.

Perso, j'aime bien l'option pour afficher son humeur !
le "zzz" pourra signaler qu'on est afk ! Sympa Smile
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Lun 18 Oct - 13:15

Ah oui j'avais déjà vu, c'pas mal en effet Smile
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Lun 18 Oct - 13:20

Ouaip' bien pensé comme truc ^^
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 26 Oct - 11:16

Petit maj aujourd'hui, qui concerne les performances.

http://devblog.dofus.com/fr/billets/120-personnages-basse-definition.html

Perso, l'affichage "basse qualité" nous redonne un petit gout de V1 :p.
J'vais tester ça !
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 26 Oct - 12:09

Je sais pas pourquoi mais quand j'ai vus le Cra j'ai eus pitié XD

En tout cas merci' d'avoir montrer se que la maintenance de se matin a donner , je me le demander =)

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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 26 Oct - 12:26

ha, ça ne sera déployé que dans un "gros patch" qui devrais arriver ( qui a dit FGIII ?).
Mais c'est pas mal, j'ai lu les commentaires, beaucoup disent que ça se rapproche d'un dessin "V1", ça va en ravir plus d'un Wink
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Wyki
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 26 Oct - 13:50

Ouais et sa permettra de laguer encore moins sur des grosses maps etc , pas mal !!
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 2 Nov - 10:22

Citation :
02/11/2010 - Notes de version 2.2.2


Performances et optimisations :

  • Une nouvelle option « Utiliser les personnages basse définition » est disponible dans le menu des options (onglet « Performances »). Cette option permet d’utiliser des modèles de personnages moins détaillés et plus optimisés afin d’améliorer les performances du client DOFUS. Cette option est activée par défaut pour les qualités basse et moyenne. Un article de Devblog est disponible sur ce sujet à cette adresse.
  • Les animations d’effets de sort suivantes sont optimisées et écourtées :

    • Rayon Obscur
    • Epée de Iop
    • Couper
    • Vague à Lame
    • Flèche d’immobilisation
    • Vulnérabilité Aqueuse
    • Vulnérabilité Venteuse
    • Vulnérabilité Terrestre
    • Vulnérabilité Incandescente
    • Lancer de pièces

  • La majorité des animations d’attaque de personnages de classe sont optimisées et écourtées.
  • Sous Linux, l’optimisation multi compte fonctionne correctement avec le client qui dispose du focus.
  • Les monstres ne devraient plus attendre plusieurs secondes pour jouer après avoir lancé certains sorts (Les monstres de la zone du Mont Torrideau étaient affectés par ce problème).

Donjons :

  • Une fois par jour, chaque donjon de Frigost terminé permet de gagner un Kama de Glace. Il est ainsi possible de gagner jusqu’à 8 Kamas de Glace par jour en effectuant 1 fois les 8 donjons de Frigost disponibles.

Système d’humeur :

  • Un nouveau système permet de définir depuis l’interface des émoticônes (« Smileys ») l’humeur de votre personnage pour la session de jeu en cours. Cette humeur est visible dans les listes d’amis ou dans les listes des membres de guildes. Un article de Devblog est disponible sur ce sujet à l'adresse suivante.

Zones de prédilection des familiers :

  • Tous les familiers du jeu disposent désormais d’une ou plusieurs zones de prédilection dans lesquelles leurs bonus sont augmentés. Cette modification est rétroactive, les anciens familiers bénéficient de cette modification.

Interfaces :

  • Dans les interfaces d’échange, d’artisanat coopératif et de forgemagie coopérative, les visuels des personnages sont désormais interactifs et permettent d’accéder au menu contextuel des personnages afin de leur envoyer directement des messages privés par exemple. Un article de Devblog est disponible sur ce sujet à l’adresse suivante
  • Dans les info-bulles des sorts et dans le Grimoire, l’information indiquant si la portée d’un sort est modifiable ou non est désormais affichée.
  • Lors d’un double clic sur un sort dans l’interface de raccourcis rapides des sorts, l’interface des sorts s’ouvre désormais à la position du sort sélectionné.
  • Il est désormais possible d’afficher jusqu’à 16 objets (contre 5 auparavant) dans un message d’un canal de discussion.
  • Dans le Grimoire, dans l’onglet des quêtes, un nouveau bouton permet au survol de visualiser le dialogue du PNJ correspondant à l’étape de la quête sélectionnée.
  • Il est de nouveau possible d’envoyer des messages dans l’interface de discussion lorsque les interfaces de mode marchand, d’achat à un PNJ ou d’hôtel de vente sont ouvertes.
  • Dans l’interface de jauges personnalisables, la valeur des jauges est désormais correctement arrondie à l’entier inférieur.
  • Au lancement du jeu, lors de la sélection du choix de qualité graphique, le message d’information prend désormais en compte les raccourcis « Echap » et « Entrée ».
  • Dans l’interface d’options des fonctionnalités, les info-bulles s’affichent désormais correctement.
  • Sur l’interface de sélection de serveur, si le serveur sélectionné est en cours de sauvegarde, le message d’erreur affiché est modifié afin d’être plus compréhensible.
  • Le comportement de l’interface sociale est amélioré lorsque l’on essaye d’enregistrer dans la catégorie « Ignoré » un nom comportant un seul caractère.
  • Les liens vers des URL envoyés dans l’interface de discussion sont désormais interactifs et sont soumis aux mêmes restrictions que les liens postés sur les forums officiels : les URL officielles (gérées par Ankama) sont traitées de façon transparente et toutes les URL non officielles ne sont accessibles qu’après la validation d’un message d’avertissement.
  • Dans le Grimoire, dans l’onglet des métiers, la jauge d’expérience se met désormais correctement à jour.
  • Un nouveau message est ajouté pour prévenir l’utilisateur lorsque la connexion au serveur de connexion fonctionne mais que celle au serveur de jeu est bloquée.
  • La jauge d’expérience de guilde est ajoutée dans la liste des jauges personnalisables.
  • L’horloge affiche désormais la bonne date après 22 heures.
  • Dans l’interface de discussion, si l’option permettant de garder enregistré le dernier canal utilisé est activée, lorsque l’on rejoint un combat en mode spectateur et que le canal enregistré est le canal « Général », alors le canal « Equipe » est automatiquement sélectionné.
  • Les interfaces de sélection des attitudes (« emotes ») et des émoticônes (« Smileys ») sont désormais séparées afin d’apporter plus de lisibilité à ces interfaces.
  • Le bouton « Rejoindre le tutoriel » est déplacé pour ne plus se chevaucher avec d’autres interfaces (l’interface de fin de combat par exemple).
  • Le bouton « Rejoindre le tutoriel » disparaît correctement une fois le tutoriel terminé lorsque le personnage s’est déconnecté en dehors du tutoriel alors que celui-ci n’était pas encore terminé.
  • Le fonctionnement de l’affichage des annotations sur la carte et la mini carte est amélioré. De nombreux dysfonctionnements liés aux annotations sont corrigés (par exemple, les problèmes d’annotations de quêtes dupliquées, et les annotations de suivi d’un membre de groupe ne se mettant pas à jour).
  • De nombreux textes tronqués sur la version Linux sont corrigés.
  • Les icônes des familiers d’abonnement sur l’interface d’identification ne restent plus figés après une déconnexion.
  • L’interactivité des noms de personnages obtenus avec la commande « /whois » fonctionne désormais correctement.
  • Les info-bulles ne restent plus affichées après la fermeture d’une interface.
  • Les info-bulles s’affichent correctement au survol des textes tronqués terminées par des « … ».
  • L’animation jouée dans l’interface de gain de niveau s’affiche désormais correctement.
  • Les liens vers des objets dans l’interface de discussion restent désormais interactifs lorsqu’ils sont rappelés grâce à l’historique de conversation.

Hôtels de vente :

  • En mode vente, le prix unitaire est renommé en « Prix du lot ».
  • Sur l’interface d’achat, une case de lot vide ne peut plus rester sélectionnée lorsque l’on consulte un autre objet.
  • En mode vente, la taxe est désormais correctement mise à jour.
  • Les Potions de croquette majeures et mineures sont désormais vendues dans les hôtels de vente des animaux, dans la catégorie « Potion de familier ».

Inventaire :

  • L’action « Détruire » dans le menu contextuel des objets n’est plus affiché dans les interfaces où il est impossible de détruire un objet.
  • Les effets affichés dans les fiches d’objets ne changent plus de couleur en cliquant dessus.
  • Les objets apparaissent correctement dans les inventaires de stockage (inventaire de banque ou de coffres de maison par exemple) lorsque la catégorie d’objets affichés est modifiée.

Obvijevans :

  • L’expérience nécessaire pour le prochain niveau d’un Obvijevan est désormais affichée correctement dans l’interface de gestion des Obvijevans.
  • L’icône du niveau 17 de la cape Obvijevan correspond désormais au visuel affiché sur le personnage.

Raccourcis clavier :

  • Le raccourci utilisé pour ouvrir l’inventaire d’une Dragodinde fonctionne désormais également pour le fermer.

Combat :

  • Un nouvel effet visuel est ajouté pour afficher les coups critiques en combat.
  • L’affichage des coups critiques dans l’interface de discussion est correctement placé après l’affichage des attaques avec une arme.
  • Une nouvelle option permet de choisir d’afficher ou non les ailes d’alignement en combat.
  • La « Timeline » s’affiche correctement lorsqu’un combat est rejoint en mode spectateur lors de la phase de préparation.
  • Sur la « Timeline » et les entités en combat, le halo lumineux autour des chiffres indiquant l’ordre de jeu, change désormais correctement de couleur en fonction du thème d’interface sélectionné.
  • La sélection en phase de préparation d’un combat, de l’option d’affichage de la numérotation des combattants fonctionne désormais correctement.
  • La jauge des personnages morts en combat est correctement affichée vide dans la « Timeline ».
  • L’affichage des points de vie dans la « Timeline » et dans l’interface du bandeau bas après une résurrection est corrigé.
  • Les jauges de temps écoulé affichées dans la « Timeline » sont désormais correctement vidées à la fin du tour de chaque combattant.
  • Un bouton « Fermer » est ajouté sur l’interface de fin de combat.
  • Les sorts lancés sont désormais interactifs dans l’interface de discussion et permettent de visualiser pendant quelques secondes la zone d’effet du sort (les cases touchées par le sort).
  • Les sorts déclenchés sont désormais affichés dans l’interface de discussion.
  • Un message d’erreur est dorénavant envoyé lorsqu’un personnage tente de se déplacer sur une case où se trouve un personnage invisible.
  • Un personnage qui meurt en combat pendant son tour de jeu et qui est ressuscité, régénère de nouveau correctement son total de PA et de PM.
  • La mort d’un personnage invisible ne bloque plus le tour de jeu du personnage suivant dans la « Timeline ».
  • Lorsqu’une cible est affectée plusieurs fois par le même état, une seule icône est désormais utilisé.
  • L’affichage du chemin d’un déplacement en combat pendant un tour de jeu est désormais supprimé lorsque le curseur de la souris est placé sur un élément inaccessible (par exemple, un rocher).
  • Les combats lancés immédiatement après d’un changement de carte (déclenchés par certaines quêtes) ne provoquent plus de dysfonctionnement dans la « Timeline ».
  • Lorsqu’un personnage invisible redevient visible alors qu’il est porté, il s’affiche désormais correctement pour celui qui le porte, et ne reste plus semi transparent pour celui qui était invisible.
  • Les événements du journal de combat sont désormais affichés dans le bon ordre (certains événements comme les points de vie perdus ou les effets de coups critiques étaient parfois inversés).
  • Activer le mode « Transparence » ne fait plus disparaître les personnages portés.
  • L’apparence lors de la fin de combat des personnages invisibles qui portent d’autres personnages est corrigée.
  • Les personnages invisibles ne restent plus semi-transparents après la fin de leur invisibilité.
  • Les personnages qui perdent leur invisibilité en étant portés redeviennent correctement visibles.
  • Un personnage porté ne disparaît plus lorsqu’il se téléporte.
  • Un personnage porté par un autre personnage lui-même porté peut désormais utiliser ses sorts après avoir été jeté.
  • Le journal de combat n’affiche plus la ligne « ??? est mort » à la fin d’un combat.
  • Les personnages sous l’effet des sorts « Picole » ou « Momification » s’affichent désormais correctement dans la « Timeline » lorsqu’ils sont sur une Dragodinde.
  • Les aperçus des entités (dans l’interface de bandeau inférieur à la place des raccourcis rapides de sorts ou d’objets) ne sont plus inversés lors du survol des cibles.

Système de groupe :

  • Les membres d’un groupe sont désormais avertis par un message lorsqu’un des membres du groupe entre un combat contre un groupe de monstre ou un autre personnage. Les coordonnées de l’emplacement du combat sont indiquées.

Guildes :

  • Les maisons de guildes qui appartiennent à un personnage qui quitte la guilde, perdent désormais automatiquement leur statut de maisons de guildes. Cette modification est rétroactive.
  • L’ajout et le retrait d’une maison de guilde fonctionne de nouveau correctement.

Objets :

  • Les signatures des objets fabriqués ou forgemagées sont désormais interactives et permettent d’accéder aux actions suivantes via un menu contextuel :

    • Envoyer un message privé
    • Inviter dans mon groupe
    • Ajouter à mes amis
    • Ajouter à mes ennemis
    • Ignorer pour la session
    • Informations

  • Les conditions pour équiper un objet qui concernent les quêtes sont désormais correctement affichées dans la fiche d’objet.
  • Les conditions pour équiper un objet qui concernent les métiers sont désormais correctement affichées dans la fiche d’objet.
  • Marteau Reine : les seuils de CC et d’EC passent de 1/60 à 1/75.
  • Ceinture Bine : les bonus de dommages Feu sont remplacés par des bonus de dommages Eau. Les ceintures déjà en jeu deviennent inutilisables et doivent être échangées auprès de l’assistante de Justin Dwa, le fabricant de Skis de la Bourgade de Frigost.
  • L’objet « Oreilles de Loup » est renommé en « Oreilles de Croc Gland ».
  • L’effet « Perte de point d’action au porteur » est désormais affiché en rouge dans la liste des effets des objets afin de le différencier de l’effet « Perte de point d’action à la cible ».

Montures et élevage :

  • Il est désormais possible de nourrir une monture se trouvant dans une étable, depuis l’interface d’enclos.
  • Les informations affichées dans la partie droite de la fiche de monture sont désormais mieux positionnées (elles ne débordent plus sur le cadre de l’interface).
  • L’efficacité des objets d’élevage est désormais affichée dans leur fiche d’objet.

Métiers :

  • Dans l’interface d’artisanat coopératif de l’artisan, lors de la fabrication d’une série d’objets, la quantité est correctement affichée en permanence.

Forgemagie :

  • Lors de la première modification d’un objet auparavant empilé avec plusieurs autres exemplaires similaires, les modifications des effets de l’objet sont désormais correctement affichées dans l’interface de discussion.
  • Lors de la sélection d’une nouvelle rune pendant une tentative de forgemagie, les effets des objets sont de nouveau correctement mis à jour.
  • L’affichage dans l’interface de discussion lors de l’ajout réussi d’une rune sur une caractéristique négative est désormais corrigé.
  • L’affichage de la création et de la destruction des « puits résiduels » est amélioré et simplifié.
  • Il est désormais impossible d’empiler dans les emplacements de forgemagie plusieurs objets à modifier du même type.

Système d’équipement rapide :

  • Le bouton « Modifier » est renommé « Sauvegarder ».
  • Lorsqu’un objet présent plusieurs fois dans un équipement rapide est perdu, il est désormais le seul à être affiché comme dissocié de l’équipement rapide.
  • Lorsqu’un objet d’un équipement rapide est jeté au sol, l’icône de l’objet est désormais correctement barré dans l’interface d’équipement rapide.
  • Lorsqu’un équipement rapide utilise un objet qui peut faire partie d’une pile d’objets de l’inventaire, cet objet n’est plus dissocié de l’équipement rapide après avoir équipé puis déséquipé cet équipement rapide.

Attitudes :

  • L’ensemble des attitudes (« emote ») sont refaites et améliorées. Certaines attitudes sont désormais typées en fonction du sexe du personnage qui les utilise.

Monstres :

  • Corailleur Magistral : le sort « Frappe de Corail Magistrale » est corrigé et tue correctement les cibles même si elles survivent à l’effet de vol de vie.
  • Croc Gland : l’apparence du monstre est améliorée.
  • Brumen Tinctorias : l’apparence du monstre est améliorée.

Intelligence artificielle :

  • La gestion de l’invisibilité lors d’un tacle est améliorée : l’IA ne cherche plus à passer sur les cellules des entités invisibles.
  • La gestion de la portée minimale pour les sorts à lancer en ligne est améliorée.
  • La gestion des changements d’états grâce à des déclencheurs est améliorée : l’IA prend désormais en compte les changements d’état qu’elle peut occasionner en utilisant certains sorts. Par exemple, une Sacrifiée attaquera désormais le Kolosso car elle prendra en compte qu’en l’attaquant elle pourra lui retirer son état invulnérable même si elle ne lui occasionnera aucun dommage.
  • La gestion de l’invocation est améliorée : l’IA essaye lorsque cela est possible de ne pas bloquer ses déplacements ou ses lignes de vue lorsqu’elle doit invoquer. Par exemple, le Dopeul Sadida ne bloque plus ses déplacements en invoquant sur la seule case adjacente disponible.
  • La gestion des sorts déclenchés par des soins est améliorée. Par exemple, l’IA prend en compte que les soins sur alliés peuvent tuer des alliés contre le Mansot Royal.
  • L’IA est désormais capable de s’aligner plus efficacement avec ses cibles lorsque cela lui permet d’en atteindre plusieurs avec un seul sort.
  • L’IA gère plus efficacement les sorts qu’elle peut lancer sur soi ou sur une autre cible. Par exemple, le Dopeul Eniripsa ciblera désormais en priorité son invocateur avec le sort « Mot d’Envol » plutôt que de se viser.
  • Les monstres au comportement dévoué (le Dopeul Sadida par exemple) ne se rapprochent plus au corps à corps de leurs adversaires pour invoquer.
  • L’effet de retrait de PA est revalorisé pour l’IA. Par exemple, le Dopeul Féca tente désormais plus souvent d’utiliser son sort « Aveuglement ».
  • La gestion des pièges alliés est améliorée : une invocation qui arrive en cours de combat connaît désormais la position des pièges alliés posés avant son apparition en combat.
  • La gestion de la pose des pièges est améliorée : l’IA tente désormais de poser ses pièges en priorité à proximité de ses adversaires.
  • La gestion de l’effet qui permet de révéler les entités invisibles (adversaires ou pièges par exemple) est améliorée : l’IA n’utilise plus les sorts qui possèdent cet effet s’il n’y a aucune entité invisible à révéler.

Quêtes :

  • Lors du renouvellement du vaccin, le PNJ Albert Paisse offre un Kama de Glace.
  • Une nouvelle quête hebdomadaire facultative, « Pas de vaccin pour les vilains », est disponible pour les personnages ayant utilisé le vaccin permanent. Elle permet de gagner un Kama de Glace.
  • La quête associée au dernier objectif de la quête « Les rescapés de Frigost » fonctionne correctement.
  • Les quêtes « La pêche à Mel », « Mel Odieuse » et « Mel au drame » sont corrigées et n’empêchent plus certains personnages d’accéder à la quête « Il est frais mon pichon ».
  • Le rube et la Zinuzide n’empêchent plus de livrer les avis de recherche du village enseveli.
  • Pour traverser le Pont de Pandala, il faut désormais accomplir une quête. Les personnages qui ont déjà accès aux Zaaps de Pandala ou aux maisons présentes sur Pandala, peuvent continuer de les utiliser sans accomplir cette quête.

Percepteurs :

  • Il n’est plus possible de poser un Percepteur sur les cartes du Tengu Givrefoux, Korriandre, Kolosso et Glourséleste.
  • Le fonctionnement des phases de placement en combat contre un Percepteur est modifié : le fonctionnement de la première phase est inchangé (les attaquants peuvent rejoindre le combat, se placer, et les membres de la guilde peuvent rejoindre le groupe de défense du Percepteur), mais sa durée passe de 1 minute à 30 secondes. Au début de la deuxième phase, les attaquants ne peuvent plus se placer ni rejoindre le combat, et le groupe des défenseurs peut rejoindre le combat et peut se placer. Cette phase dure désormais 30 secondes au lieu de 20.Cette modification permet d’empêcher les attaquants d’un percepteur de rejoindre au dernier moment le combat pour tenter de surprendre la guilde du Percepteur attaqué.


Cartes et zones :


  • La zone de la Jungle obscure d’Otomaï est entièrement refaite.
  • Dans le Cimetière Primitif, le PNJ Maître Koalak situé en [-11, 17] fonctionne de nouveau correctement.
  • De nombreux problèmes de lignes de vue et de blocage de mouvement sont corrigés.
  • Une carte générique est désormais affichée lorsque le client rencontre un problème et qu’il ne parvient pas à charger les données de la carte.

PNJ :

  • Givrihaltès ne modifie plus le point de sauvegarde des personnages qui entrent dans les cavernes des Givrefoux.

Les cinématiques suivantes sont ajoutées au jeu :

  • Transporteur Brigandin
  • Chariot des Mines
  • Montgolfière d’Incarnam
  • Scaéroplane
  • Canon de l’île de Moon

Incarnations :

  • Fantôme d’Hectaupe : l’incarnation joue désormais correctement son animation du sort Lasme. Les icônes de sort et leurs descriptions sont corrigées.

Divers :

  • En arrivant sur une carte, les personnages assis ou allongés apparaissent désormais dans la bonne position (et non plus debout).
  • Les éléments de décors interactifs ne deviennent plus transparents.
  • L’affichage des personnages reste désormais cohérent lorsqu’ils montent ou descendent d’une Dragodinde en étant assis ou allongés.
  • Il est de nouveau possible de suivre les déplacements de son époux/épouse.
  • Les listes d’amis sont désormais partagées entre tous les personnages d’un compte, même s’ils sont associés à des serveurs de jeu différents.
  • L’écran de chargement du jeu peut dorénavant être modifié pour afficher des informations relatives aux événements du jeu (mises à jour, conventions etc.).
  • Le numéro de version du jeu affiché sur l’écran de chargement du jeu est désormais plus précis et prend en compte la présence des correctifs mineurs.
  • Survoler un personnage suiveur ne donne désormais plus une indication erronée sur le niveau du personnage via la couleur de ses ailes d’alignement.


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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 2 Nov - 11:07

Merci beaucoup Kiwi pour la remonté d'info je post juste pour informé que nous allons modifier le systeme de discussion a propos des MAJ et faire comme sur le forum Officiel.

On postera ici les diferrentes MAJ ou article dev blog en quote (comme si bien fait par wiki ce dessus), et on ou vrira un sujet de discussion pour cachun de ses article.

Pour plus de lisibilité.

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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 4 Nov - 12:46

Voici' les info's de la MAJ d'aujourd'hui :

Citation :
04/11/2010 - Notes de version 2.2.3

Performances et optimisations :

Les principaux problèmes liés à l’utilisation des modèles de personnages en basse définition sont corrigés (personnages qui se déplaçaient sur la carte sans animation, animations de sorts qui ne se jouaient pas en combat, orientation incorrecte des personnages et des familiers etc.).
Interfaces :

La police du texte de l’interface de discussion ne change plus de taille après un changement de personnage.
La jauge d’expérience du personnage n’est plus remplacée par la jauge d’expérience de la guilde lorsqu’un membre de la guilde termine un combat.
Intelligence artificielle :

Les monstres exécutent de nouveau correctement leurs déplacements de fin de tour ainsi que leurs actions s’ils subissent les effets d’un piège.
Percepteurs :

Il est de nouveau possible de modifier les objets équipés d’un personnage pendant la phase de préparation d’un combat impliquant un Percepteur.

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Dernière édition par Mitchok le Jeu 4 Nov - 16:20, édité 1 fois (Raison : Quote)
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 25 Nov - 16:57

Voilà le nouveau donjon, le laboratoire de brumen tinctorias, v'là l'boss:






Il a un sort qui permet d'inversé les dégats (En gros vous tapez un mob vous vous tapez) J'ai vu un iop 199 mourrir et un sacri 191 aussi (Bien sur ils essayaient de soloter)


Et voilà l'émote:



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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 25 Nov - 18:14

Voilà la position de la 4eme et dernière salle :



Il met des malus sympas , et change de place quand y veut.

Sinon c'est un donjon full poison .
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 25 Nov - 19:06

Elle fait quoi l'emote? J'ai vu le screen, mais c'pas trop explicite x)
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 25 Nov - 19:10

(Bras sur la taille j'ai l'impression)
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 25 Nov - 19:11

heu ... ? comme quand on se tient de face quoi.
Emote useless, ils ont craqués là.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Aujourd'hui à 18:39

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