Pour les Ruffies par les Ruffies
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeSam 22 Sep - 7:13

Des modif sont apporté a la maj de base jour aprés jour, vous voulez suivre son evolution c'est par là :

http://forum.dofus.fr/topic.php?lang=fr&id=103730
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeSam 22 Sep - 8:53

Cool il zont bien modifié sa va etre utile :p et armure incandescente av etre coriger(enfin)
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeMar 25 Sep - 10:42

heu... j'essayé de me co à midi mais il me dise que ma version n'est plus valable il faut la 1.1.20 je crois et alors je clik sur l'extension de l'île de otomai et me dise telechargé la mise à jour je télécharge.... il faut se réinscrire impossible de cliqué sur jouer O.o
est-ce normale ?
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeLun 1 Oct - 17:54

Ah oué j'y pense ,ca c'est surtout pour leca agi de yarka, ptet c'est interessant mais jvoulais te dire que maintenant contre un iop par exemple si tu decides de renier les dons donné apr ta classe et donc de passer agi tu risque gros au cac car brokle nv6 t'enleve non seulement pas mal de pv mais te retire genre 150 en agi pour quelques tours donc si t'es pas un sacri ca peut vite te faire miauler^^

apres j'ai pas encore testé donc jpeux pas vraiment dire mais de cke j'ai compris grace a ca,xelor agi/eni agi/eca agi c'est chaud contre nous,apres les sacri jpense que ca change pas enormement vu le stock d'agi qu'ils ont...
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeSam 6 Oct - 16:47

Z'en ai marre chaque perso que j'fais il devient nul Oo c'pas possible ... J4vais continuer Yaya t'facon ^^
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeSam 6 Oct - 18:27

yarka stp tu pourrais me rendre basher fm 80% ir stp merci
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeDim 7 Oct - 18:53

Si t'as un truc a dire tu peux envoyer des message privé par le biais du fofo merci de ne pas charger les post...
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeLun 8 Oct - 11:45

oki mais c'est ce que j'ai fait mais aparemment il ne le sregarde pas :/
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeLun 8 Oct - 17:37

jté dja dit que ton avenir etait dans l'enutrof,en plus tu te fera des couilles en or tu deviendra la banque de la guilde Smile
allez powa yarka
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeMar 16 Oct - 20:46

Bonne nouvelle pour les Osamodas!


Voici la liste des modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 16/10/07 :

Monstres :

Abrakleur Clair : Les attaques au corps à corps occasionnent désormais des dégâts en plus de désenvoûter le joueur.

La portée du sort Abolissement des Yokaï Firefoux et du Bouftou Royal passe de 15 à 4 cases. Le sort dipose désormais d'un intervalle de relance de 5 tours.

Protecteurs des ressources : le sort Désinvocation de Masse dispose désormais d'un intervalle de relance de 5 tours.

Enclos :

Une centaine de nouveaux enclos ont été ajoutés dans le jeu.

Invocations :

Tofu : le sort envol du Tofu n'est plus lançable par le Tofu. Cette modification devrait permettre au Tofu de continuer à attaquer les adversaires dès son premier tour de jeu en attendant que nous trouvions un moyen efficace de corriger ce problème. La probabilité d'échec critique du sort Béco du Tofu passe à 1 chance sur 100.

Dragonnet Rouge : l'agilité du Dragonnet Rouge est augmentée. Son comportement est modifié, le Dragonnet Rouge cherchera davantage à éviter de s'approcher du corps à coprs des ennemis. Les effets du sort Cri-cri d'Amour du Dragonnet Rouge durent désormais 15 tours, n'affectent que les alliés et plus le Dragonnet Rouge lui-même, le sort ne coûte désormais que 2 PA et la zone d'effet du sort passe de 3 à 4 cases. Le sort Cri Terrifiant du Dragonnet Rouge coûte désormais un seul PA. Le Dragonnet Rouge est donc capable durant un même tour, de désenvoûter un joueur, augmenter les dégâts de ses alliés, et attaquer un ennemi. La probabilité d'échec critique du sort Dragofeu passe à 1 chance sur 100. La probabilité d'échec critique du sort Cri-cri d'Amour passe à 1 chance sur 100. La probabilité d'échec critique du sort Cri Terrifiant passe à 1 chance sur 100.

Prespic : l'agilité du Prespic est augmentée. Le sort Moquerie du Prespic n'est plus limité à une utilisation par tour, mais à une utilisation par cible durant un même tour, le sort dispose désormais d'un coup critique, et la probabilité d'échec critique du sort passe à 1 chance sur 100.

Craqueleur : l'agilité du Craqueleur est augmentée. La probabilité d'échec critique du sort Ecrasement passe à 1 chance sur 100.

Bouftou : la probabilité d'échec critique du sort Morsure du Bouftou passe à 1 chance sur 100.

Bwork Mage : le Bwork mage dispose de 7 points d'actions à tous les niveaux. La probabilité d'échec critique du sort Eclair en Série passe à 1 chance sur 100. La probabilité d'échec critique du sort Tornade passe à 1 chance sur 100, le sort dispose désormais d'un coup critique.

Sanglier : la probabilité d'échec critique du sort Embrochement passe à 1 chance sur 100, le sort dispose désormais d'un coup critique.

Objets :

Hache du Guerrier Zoth : la probabilité de coup critique passe de 1 chance sur 40 à 1 chance sur 60.

Hache Harnée : la probabilité de coup critique passe de 1 chance sur 40 à 1 chance sur 50.

Dagues Ruik : la probabilité d'échec critique passe de 1 chance sur 30 à 1 chance sur 50. L'arme passe à une seule main et permet l'utilisation d'un bouclier. Le bonus de coup critique passe de 10 à 15.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeMer 17 Oct - 8:20

Cool bonne nouvelle pour toi
Si il y a des changement pour les autres classe sur le site ou tu as trouvé sa met le Wink
Les enclo faut economiser a fond la dedans c'est le moment!!
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Mitchok
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeJeu 15 Nov - 7:42

La version 1.21 bêta 1 est disponible en test.

Voici la liste des nouveautés et des modifications apportées par cette version 1.21 bêta 1 :

Changement de plateforme matérielle

Afin d'améliorer les conditions de jeu, de réduire les temps de latence, et d'améliorer la stabilité des connexions entre nos serveurs de jeu et vos clients DOFUS, nous avons préparé plusieurs améliorations matérielles et logicielles.
Ainsi, la bêta 1.21 bêta 1, s'effectuera sur une plateforme matérielle totalement nouvelle.
Si les tests que nous allons effectuer sur cette nouvelle plateforme matérielle s'avèrent concluants, l'intégralité des serveurs de jeu, de connexion, et de bases de données, bénéficieront des mêmes améliorations matérielles dans les prochains mois.
Nous en profiterons pour vous expliquer plus en détail ces modifications matérielles majeures.
En outre, notre équipe de développement a revu une partie du fonctionnement du moteur serveur de DOFUS afin d'optimiser le traitement des informations à envoyer vers les clients DOFUS. Ces optimisations logicielles devraient permettre de réduire de façon notable les temps de latence en jeu.

Le mode de jeu héroïque :

Nous avons décidé de créer ce nouveau mode jeu afin de vous proposer une expérience de jeu complètement différente.
Ce nouveau mode de jeu n'est disponible que sur le serveur héroïque, vous ne pourrez pas jouer en mode héroïque sur un serveur classique.
Sur ce type de serveur, la mort d'un personnage est définitive, si vous perdez un combat contre des monstres ou contre d'autres personnages joués par des joueurs, vous ne pourrez plus utiliser votre personnage.
En revanche, si vous perdez lors d'un combat, mais que votre équipe sort victorieuse du combat, votre personnage ne sera pas considéré comme mort et vous pourrez continuer à jouer avec ce personnage.
De même, si vous perdez lors d'un défi avec un autre joueur, vous ne risquerez pas de perdre votre personnage.

En mode héroïque, les gains d'expérience en combat et pour les métiers sont multipliés par trois. Les probabilités de récupérer des objets sur les monstres sont également multipliées par trois.
La progression des personnages dans ce mode de jeu est donc considérablement accélérée.
En outre, les joueurs pourront gagner 5 % de l'expérience totale des personnages qu'ils vaincront en mode "joueur contre joueur".
Les règles d'agression ne changent pas par rapport à un serveur classique, les joueurs d'un alignement différent peuvent s'affronter, et l'agression d'un joueur d'alignement neutre entraîne un gain de point de déshonneur pour le joueur aligné.

Lors des combats "joueur contre joueur", les gagnants récupèrent l'intégralité des objets équipés et présents dans l'inventaire de leurs adversaires.
Lors d'un combat contre un groupe de monstres, si ces derniers gagnent, les objets des personnages joueurs sont récupérés par le groupe de monstres.
Les groupes de monstres peuvent ainsi accumuler énormément d'objets qui appartenaient aux joueurs.
Ces objets peuvent être récupérés en affrontant le groupe de monstres concerné, et en gagnant le combat.

Si un joueur perd un combat contre un protecteur de ressources, les objets de son personnage sont cachés parmi les ressources alentour. Les joueurs qui viennent récolter ces ressources pourront ainsi avoir la chance de trouver des objets.
Lors de la mort définitive d'un personnage, les objets qui étaient présents dans sa banque ou dans ses coffres de maisons, ne sont pas supprimés. Seuls les objets équipés et présents dans son inventaire au moment de sa défaite sont distribués aux vainqueurs.
Les quêtes ou les zones qui nécessitent que le joueur soit en état de fantôme seront gérées au cas par cas dans ce mode jeu.

Les différentes règles de ce nouveau système de jeu ne sont pas encore définitives et seront ajustées pendant la phase de bêta-test en fonction des retours de la communauté.

Attention, les règles que vous allez tester sur ce serveur de test, sont les règles qui ne s'appliqueront qu'au serveur Héroïque.
Ces règles spécifiques ne s'appliqueront pas aux serveurs classiques.


Modifications générales apportées au client DOFUS :

Une "mini carte" de la zone dans laquelle vous vous trouvez, peut être affichée dans l'emplacement réservé à la boussole et à votre avatar.

L'interface d'affichage des inventaires de montures est améliorée, le sexe des montures est affiché, et il est possible de filtrer les montures par sexe, par couleur, de filtrer les montures qui peuvent être montées, ainsi que les montures fécondes.

Les objets présents dans les hôtels de vente sont désormais triés par niveau croissant (nous n'avons pas intégré un tri des objets par ordre alphabétique pour ne pas affecter de façon démesurée les performances du client).

Le client DOFUS sera désormais capable d'accéder aux serveurs de jeu, même lorsque la mise à jour des fichiers de langue est impossible. Les joueurs auront donc la possibilité de continuer à jouer même lorsque les fichiers de langue qu'ils utilisent ne sont pas à jour ou lorsque leur client ne parvient pas à vérifier s'ils sont à jour.

L'affichage des inventaires a été optimisé, les objets présents dans l'inventaire s'affichent désormais de façon plus rapide.

L'interface de groupe a été améliorée et optimisée, les icônes des personnages ne sont plus rafraîchis lorsqu'un des personnages du groupe est soigné.

Une jauge de points de vie des joueurs et des monstres est désormais disponible dans la "timeline" lors des combats.

Lorsque la commande "%pos%" est utilisée, un lien vers la boussole est automatiquement ajouté dans le canal de discussion.

Les invocations des joueurs et des monstres sont désormais différenciées dans la "timeline".

Les canaux de discussion qui ont été désactivés d'une session à l'autre sont correctement gérés, un canal désactivé n'est plus activé par défaut lors de la relance du client.

Les prismes de conquête sont désormais affichés sur la carte globale du jeu.

Les joueurs qui sont ignorés ne peuvent plus inviter dans leur groupe, proposer un défi ou un échange aux joueurs qui les ont ignorés.
Les joueurs qui proposent un défi, un échange, ou une invitation pour rentrer dans un groupe, peuvent être directement ignorés depuis une interface d'invitation (pour rejoindre un groupe, une guilde, un défi ou lancer un échange).

La réalisation de recettes non connues (sans prévisualisation) nécessite désormais une confirmation (cette fonctionnalité peut être désactivée dans le menu des options du jeu).

Il n'est plus possible d'utiliser un objet du mauvais type dans l'interface de forgemagie afin d'éviter les erreurs de manipulation.

Les cases ciblables sont désormais différenciées en combat lors de l'utilisation d'un sort ou d'une arme (cette option est désactivée par défaut en raison de la baisse de performances qu'elle entraîne).

Le menu des options du jeu a été amélioré et complètement réorganisé.
Le message de rappel en cas d'inactivité prolongée en combat peut être désactivé dans les options du jeu.

La barre de raccourci déplaçable peut être automatiquement désactivée en dehors des combats dans le menu des options du jeu.

Lorsque certains sorts ne peuvent plus être lancés car le personnage n'est pas dans l'état requis, le nombre de tours de relance du sort reste affiché.

Les sorts qui ne peuvent pas être lancés car le personnage n'est pas dans l'état requis, sont désormais affichés d'une autre couleur.

Le bug déclenché par la téléportation d'un personnage porté par un Pandawa est corrigé.

Deux nouveaux boutons "min" et "max" permettent de sélectionner rapidement la quantité maximum ou minimum lors de la sélection d'une quantité.

Un nouveau bouton pour libérer son âme est disponible dans le message qui annonce la mort du personnage, afin d'éviter les problèmes de personnages transformés en tombe, et qui ne pouvaient plus libérer leur âme car ils étaient coincés derrière des éléments de décors.

La date de dernière connexion des membres de guilde non connectés, est affichée dans l'interface de guilde (il suffit de placer son curseur sur un personnage).

Sur la première carte du donjon Bulbe, le plot de sortie du donjon est supprimé.

Voici les liens de téléchargement pour le serveur béta héroïque :

PC : http://dragoturkey.cachefly.net/dofus/updater/fr/installer/DOFUSBetaHardcore_Installer.exe
Mac : http://dragoturkey.cachefly.net/dofus/updater/fr/installer/DOFUSBetaHardcore_Installer.dmg
Linux : http://dragoturkey.cachefly.net/dofus/updater/fr/installer/DOFUSBetaHardcore_Installer.sh

Pour tout problème relatif au serveur de test ou au client de ce serveur spécifique, merci de passer par la section 'Serveur de Test' du support
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeJeu 15 Nov - 11:23

Wi j'ai essayé y'a 2-3 jours et c'est pas mal, premier combat contre un boufton m'a donné une clef donjon bouf o.O

Sinon ce qui sera dommage ce sera les "gb" qui tueront les moins fort juste parce que leur chapeau leur plaisent et qu'ils reperdent leur point de deso sur une petite mule :s
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeMer 28 Nov - 8:25

La beta est passé en beta v.2 :

Les évolutions du client 1.21 se suivent et ne se ressemblent pas. Voici les nouvelles améliorations à tester :

La couleur des messages de groupe est modifiée (elle était identique à celle des messages privés)
La dernière recherche en hôtel de vente est gardée en mémoire lorsque l'on fait plusieurs recherches à la suite.
L'oeil signalant des combats est bien affiché lorsqu'on switch entre l'onglet sorts et objets
Ajout d'un filtre "monture à entrainer" (monture mature mais lvl < 5), "monture non fatiguée" et "monture spéciale" (monture ayant une ou plusieurs capacités)
Sur l'interface des dindes, le dernier onglet selectionné reste en mémoire lorsqu'on change de dinde
Les drops sont classés par niveau décroissant en fin de combat, ainsi vous verrez en premier les objets de plus haut niveau.
Ajout des donjons sur la carte
Ajout des émotes sur la carte
Les sorts sont classés par niveau croissant
Les sorts de niveau supérieur au joueur sont maintenant affichés dans la liste des sorts en grisé

De son coté, le bêta-test porte ses fruits...

Liste des bugs identifiés et corrigés

Groupe

L'infobulle affichant "undefined" n'est plus affichée

Lorsqu'un membre quitte le groupe, son icône est correctement enlevée

Mini carte

L'affichage des drapeaux et directions est corrigé

Lorsqu'on passe en mode fantôme, le phoenix le plus proche est bien indiqué

Interface de saisie de quantité

Le bouton Max prend bien en compte la quantité de l'objet sélectionné

La boite de dialogue ne sort plus de l'écran en banque
Interface des joueurs ignorés

Il n'est plus nécessaire de saisir exactement les majuscules/minuscules du pseudo de la personne à ignorer

Chat

Utiliser les raccourcis en dehors du chat ne remet plus le focus dans le chat (shift+2 par exemple)

Liste des bugs à identifier
Nous recherchons des informations pour reproduire les bugs suivants :

Il arrive que le client plante et affiche le message "Un script ralenti actullement ..."
Il arrive qu'il y ait un temps de latence (lag) pendant les animations de sorts
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeMer 28 Nov - 11:45

Bof les ameliorations Sad
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeMer 28 Nov - 16:53

Je serais un Daives je peterai un plomb d'un post pareil mais heureusement tout le monde pense pas pareil que toi ^^

Ya enormement de changement plutot cool dans la 1.21, tu verras.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeMer 28 Nov - 16:58

Ben on vera Smile
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MessageSujet: Version 1,21.0   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeMar 18 Déc - 12:15

Citation :
La version 1.21 sera disponible le 18/12/07.
Cette nouvelle version pourra être téléchargée à partir du 18/12/07 à 9h30 GMT+1.
Voici une liste des nouvelles fonctionnalités et du nouveau contenu.
Ouverture de l'île de Nowel :

L'accès à l'île de Nowel est de nouveau disponible depuis le port de Madestram en parlant à Hector Nowel. Les monstres de l'île ont été revus, et l'île comporte désormais deux donjons.
Les objets vivants :

De nouveaux cadeaux d'abonnement seront disponibles lors de la sortie de la version 1.21. Les anciens familiers d'abonnement seront toujours disponibles.
Les objets vivants se greffent sur des objets existants, ils permettent de changer l'apparence des capes, des coiffes, des anneaux et des amulettes.
Ils peuvent évoluer s'ils sont correctement nourris, et ainsi se métamorphoser pour prendre d'autres apparences.
Attention, ils sont parfois très bavards wink
Ces objets n'apportent aucun bonus de puissance.
Nouvelles zones et nouveaux donjons :

* Le donjon des Blops vous permettra de découvrir de nouvelles espèces de Blops, il est destiné aux personnages de niveau 50 à 100.

* Le donjon Fungus est situé dans une nouvelle zone : la Caverne des Fungus. Vous pourrez y rencontrer le terrible Ougah. Ce donjon et cette zone sont destinés aux personnages de niveau 100 à 200.

* Le donjon du Bworker a été revu, les récompenses d'expérience, le niveau du Bworker, et les récompenses obtenues dans le donjon sont augmentées.

* L'antre du Kralamoure Géant est enfin accessible, vous pourrez y affronter un des monstres les plus puissants de l'histoire de DOFUS, mais seuls les aventuriers les mieux organisés pourront espérer y accéder.

Une cinquantaine de nouveaux objets peuvent être confectionnés par les artisans.
Système de conquête de territoires :

Il n'est plus possible pour un joueur, d'utiliser plusieurs comptes différents pour défendre ou attaquer un même prisme de conquête de territoire.
Modifications générales apportées au client DOFUS :

* Si un joueur reste inactif trop longtemps en combat après avoir passé un tour de jeu sans jouer, ses prochains tours de jeu passeront automatiquement tant qu'il restera inactif.

* La couleur des messages de groupe est modifiée (elle n'est plus identique à celle des messages privés).

* La dernière recherche effectuée en hôtel de vente est mémorisée lorsque l'on fait plusieurs recherches à la suite.

* L'icône (en forme d'œil) signalant la présence de combats sur une carte, est désormais correctement affiché lorsqu'on sélectionne l'onglet des sorts puis celui des objets dans l'interface.

* Ajout de nouveaux filtres pour trier ses montures : "monture à entrainer" (monture mature dont le niveau est inférieur à 5), "monture non fatiguée", "monture fatiguée" , "monture spéciale" (monture ayant une ou plusieurs capacités).

* Sur l'interface d'élevage des montures, le dernier onglet sélectionné est mémorisé lorsqu'on change de monture.

* Utiliser les raccourcis en dehors de la console de "chat" ne remet plus le focus dans la zone de saisie du "chat" (shift+2 par exemple).

* Les objets récupérés en fin de combat sont classés par niveau décroissant dans l'interface de fin de combat.

* Les emplacements des donjons et des attitudes ("emotes") à récupérer, sont désormais affichés sur la carte générale du jeu.

* Les sorts sont classés par niveau croissant dans l'interface des sorts.

* Les sorts dont le niveau d'acquisition est supérieur au niveau du personnage, sont affichés dans la liste des sorts, mais sont "grisés" (leurs caractéristiques peuvent être consultées).

* Un message de confirmation a été ajouté lorsque l'on tente de jeter un objet au sol.

* Lorsque l'on cherche à localiser un personnage, son nom apparaît désormais sur les drapeaux affichés sur la carte du jeu.

* Une "mini carte" de la zone dans laquelle vous vous trouvez, peut être affichée dans l'emplacement réservé à la boussole et à votre avatar.

* L'interface d'affichage des inventaires de montures est améliorée, le sexe des montures est affiché, et il est possible de filtrer les montures par sexe, par couleur, de filtrer les montures montables, ainsi que les montures fécondes.

* Les objets présents dans les hôtels de vente sont désormais triés par niveau croissant (nous n'avons pas intégré un tri des objets par ordre alphabétique pour ne pas affecter de façon démesurée les performances du client).

* Le client DOFUS sera désormais capable d'accéder aux serveurs de jeu, même lorsque la mise à jour des fichiers de langue est impossible. Les joueurs auront donc la possibilité de continuer à jouer même lorsque les fichiers de langue qu'ils utilisent ne sont pas à jour ou lorsque leur client ne parvient pas à vérifier s'ils sont à jour.

* L'affichage des inventaires a été optimisé, les objets présents dans l'inventaire s'affichent désormais de façon plus rapide.

* L'interface de groupe a été améliorée et optimisée, les icônes des personnages ne sont plus rafraîchis lorsqu'un des personnages du groupe est soigné.

* Une jauge de points de vie des joueurs et des monstres est désormais disponible dans la "timeline" lors des combats.

* Lorsque la commande "%pos%" est utilisée, un lien vers la boussole est automatiquement ajouté dans le canal de discussion.

* Les invocations des joueurs et des monstres sont désormais différenciées dans la "timeline".

* Les canaux de discussion qui ont été désactivés d'une session à l'autre sont correctement gérés, un canal désactivé n'est plus activé par défaut lors de la relance du client.

* Les prismes de conquête sont désormais affichés sur la carte globale du jeu.

* Les joueurs qui sont ignorés ne peuvent plus inviter dans leur groupe, proposer un défi ou un échange aux joueurs qui les ont ignorés.

* Les joueurs qui proposent un défi, un échange, ou une invitation pour rentrer dans un groupe, peuvent être directement ignorés depuis une interface d'invitation (pour rejoindre un groupe, une guilde, un défi ou lancer un échange).

* La réalisation de recettes non connues (sans prévisualisation) nécessite désormais une confirmation (cette fonctionnalité peut être désactivée dans le menu des options du jeu).

* Il n'est plus possible d'utiliser un objet du mauvais type dans l'interface de forgemagie afin d'éviter les erreurs de manipulation.

* Les cases ciblables sont désormais différenciées en combat lors de l'utilisation d'un sort ou d'une arme (cette option est désactivée par défaut en raison de la baisse de performances qu'elle entraîne).

* Le menu des options du jeu a été amélioré et complètement réorganisé.

* Le message de rappel en cas d'inactivité prolongée en combat peut être désactivé dans les options du jeu.

* La barre de raccourci déplaçable peut être automatiquement désactivée en dehors des combats dans le menu des options du jeu.

* Lorsque certains sorts ne peuvent plus être lancés car le personnage n'est pas dans l'état requis, le nombre de tours de relance du sort reste affiché.

* Les sorts qui ne peuvent pas être lancés car le personnage n'est pas dans l'état requis, sont désormais affichés d'une autre couleur.

* Le bug déclenché par la téléportation d'un personnage porté par un Pandawa est corrigé.

* Deux nouveaux boutons "min" et "max" permettent de sélectionner rapidement la quantité maximum ou minimum lors de la sélection d'une quantité.

* Un nouveau bouton pour libérer son âme est disponible dans le message qui annonce la mort du personnage, afin d'éviter les problèmes de personnages transformés en tombe, et qui ne pouvaient plus libérer leur âme car ils étaient coincés derrière des éléments de décors.

* La date de dernière connexion des membres de guilde non connectés, est affichée dans l'interface de guilde (il suffit de placer son curseur sur un personnage).

* Sur la première carte du donjon Bulbe, le plot de sortie du donjon est supprimé.

* Le message de passage de tour automatique ne s'affiche plus lorsqu'il ne reste plus qu'une personne vivante dans l'équipe.

* La molette de la souris fonctionne correctement dans le panneau des options du jeu.

* L'option "Autoriser les Obvijevans à parler" fonctionne correctement.

* Les animations des Pandawas en mode course lorsqu'ils portent un personnage fonctionnent correctement.

* Le sort colère de Zaïtoshiman ne fait plus disparaitre le Pandawa lorsqu'il est sur une monture.

* Les apparences des niveaux 16 et 17 de la cape cape Obvijevan sont maintenant différents dans l'interface de choix d'apparence.

* Les coordonnées envoyées dans les messages de conquête de territoires, sont maintenant cliquables et activent la boussole ou la carte miniature.

* Il est possible de rechercher sur quel serveur se trouve un ami, depuis l'interface de sélection d'un serveur de jeu.

* Le bouton "nourrir" dans l'interface des Obvijevans est désactivé lorsque l'objet vivant n'est pas associé à un autre objet.

* Le message de confirmation lorsque l'on pose un objet par terre peut être désactivé dans le menu des options du jeu.

* Pointer une cellule en début de combat n'efface plus les cellules de placement.

* Une nouvelle option permet d'afficher l'heure de réception des messages dans les différents canaux de discussion.

* Les Obvijevans prennent désormais en compte les évènements liés aux butins de fin de combat, et à la présence d'ennemis sur la carte en fonction de leur puissance.

* Les icônes de bonus et malus utilisent les bonnes couleurs en combat dans la fenêtre du détail des effets de sorts.

* Le bouton d'attaque au corps à corps est désactivé lorsque le personnage est dans l'état "Affaibli".

* Ajout de la commande "/clear" (ou "/cls") pour effacer tous les messages présents dans la console de "chat".

Information : attention, l'utilisation de la carte miniature augmente la quantité de mémoire vive utilisée par le client DOFUS d'environ 15 MO.

Bon jeu =)
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeMar 18 Déc - 15:44

ca c'est que du bon!
une vrai maj ou ils corrigent vraiment les default du jeu,c'est sympa.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeMer 19 Déc - 11:45

Trés bonne initiative Hunk je replace juste dans le sujet correspondant.

Trés bonne maj, si ce n'est l'installation assez catastrophique pour pas mal de monde.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Déc - 11:43

Exact, à cause des problèmes d'installation j'ai tué une partie de mes familiers...Sad
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Déc - 11:54

Bon Voila Lanceur Installer j'attend maintennant la récuperation de mes comptes Peut etre qu'on ce vera ce Week end sur le jeux qui sais ^^
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Déc - 16:46

ca marche vieu
moi jrisque de pas beaucoup jouer pdt les fetes mais bon on verra bien si on scroise.
Au fait tu t'etais fait hack me rapelle,tu as donc perdu tout ton stuff non?
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Déc - 23:57

ouais je suis a poil donc
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeVen 21 Déc - 12:55

elle me parait bien cette version (j'i est pas encore car je suis pas chez moi et j'ecris les messagee de mon stage ^^)
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 2 Icon_minitimeMer 12 Mar - 7:05

Citation :
Sorts :

Dérobade : le dysfonctionnement qui empêchait les joueurs de jouer pendant leur tour après avoir attaqué un Sacrieur ayant lancé le sort Dérobade est corrigé.

Chamrak : le personnage ou monstre lancé, n'est plus posé au sol avant d'être lancé.

Les glyphes et pièges qui retirent des PA ou des PM utilisent désormais la même forumule de retrait et d'esquive que les sorts de retraits de PA ou PM.

Les Pandawas ne peuvent plus porter de personnages lorsqu'ils sont sur une monture lors des combats de prismes.

Divers :

Les membres d'une guilde peuvent désormais se reposer dans leur maison de guilde lorsqu'ils se déconnectent.
CF carnet de liaison du forum officiel

Citation :
ca faisait un moment que je n'avais pas posté un p’tit truc sur le devblog. Voilà un peu les nouvelles pour les semaines/mois à venir sur Dofus.

Tout d'abord un petit mot sur le Chevalier Noir. C'est la mascotte de la convention, qu'elle plaise ou non aux visiteurs, il semblait donc 'logique' que les visiteurs soient les premiers à en profiter. Lorsque Tot m'a parlé de son idée, il voulait une classe complète de personnages en plus. Le problème d'une classe de personnages, c'est son équilibre par rapport aux autres classes, et que ca oblige à recommencer un personnage, bref, beaucoup de monde ne serait pas intéressé, et niveau implications, c'est du lourd. On est donc tombés sur ce principe d'incarnation. L'idée, comme elle existe dans un jeu de rôle que certains 'vieux' reconnaîtront, c'est que ce n'est pas le personnage le cœur du jeu de rôle, mais son arme. C'est l'arme qui évolue, et qui recherche accessoirement un combattant digne de la porter.
L'avantage de ce système d'incarnation, c'est qu'en le développant, on a pris le parti de rendre ça super réutilisable. L'idée étant que, même si le chevalier noir est réservé à la convention et au manga 'Dofus Monster', on puisse mettre régulièrement de nouvelles incarnations en jeu, à la fin de donjons par exemple.
Y'a plusieurs avantages à ces incarnations. Déjà, vous l'équipez sur un personnage existant, ca n'oblige pas à refaire tout son stuff, à recommencer de zéro. Ensuite, pour les collectionneurs, ca permet de changer facilement de tactiques de jeu. Entre l'incarnation qui tape feu, eau, et les futures qui vont arriver qui auront également des sorts spéciaux, ca permettra de varier la façon de jouer sans pour autant devoir jeter son personnage et tout recommencer.

Pour ce qui est de l'organisation de la convention, je pense qu'il y aura une news officielle bientôt. Sachez juste qu'on a organisé notre stand, pas toute la fête de l'anim. Nous étions invités, pas organisateurs... Nous n'avons rien touché des entrées, nous n'avions aucun droit sur les vigiles, nous n'étions pas responsables des pannes de courant et des alarmes intempestives... Les goodies offerts, le chevalier noir, les albums de posters, les mangas... Tout cela était gracieusement offert, et absolument pas 'inclus dans le prix'...


Wakfu.
Olol mdr Wakfu cé la mor de Dofus !
Hé non, je tenais à rassurer les accros à Dofus. Wakfu arrive, certes, mais on ne compte pas abandonner Dofus pour autant. L'équipe de développement de Dofus grossit encore, indépendamment de Wakfu, il y a bien 2 équipes distinctes. Donc ce n'est pas Wakfu qui fait lagger Dofus, ni inversement.
Dofus va continuer plusieurs années. (Je croise les doigts, sinon j'me retrouve à pointer au chômage ^^ ). Nous avons des dizaines de documents de nouveautés qu'on imagine depuis plusieurs années, donc des idées, on en a encore à revendre. On espère tous que Wakfu va faire un carton, mais ne nous leurrons pas, Dofus a encore de belles années devant lui. Déjà, niveau matos, ca ne s'adresse pas aux mêmes personnes. L'idée de Dofus en flash, c'est d'être super light, pour pouvoir tourner sur des machines un peu vieillottes. Pas forcément en top qualité, mais ca tourne. Ensuite, les règles du jeu sont complètement différentes. Certains ne vont pas accrocher à Wakfu, d'autres vont aimer les deux et jouer aux deux, ...

Là on bosse sur un gros truc qui va arriver d'ici la fin de l'année sur Dofus, mais chut, c'est top secret. En parallèle, on est en train de finaliser pas mal de contenu pour les prochaines MAJ. On se recentre là sur les zones existantes, pour rajouter ou corriger du contenu incomplet. Certains quêtes incomplètes seront désormais accessibles, je n'en dis pas plus, je vous laisse imaginer...

Donc, en vrac, des idées qui nous tiennent à cœur :
- des modifications PVP, qui vont permettre de revaloriser les agressions 'hors conquêtes', mais aussi d'endiguer le côté '100% des territoires d'un côté'
- l'augmentation des niveaux à 300
- les sorts spéciaux, même si je fais le bourrin avec des effets abusés dont Lichen a peur... 'Nan Bill, un sort qui favorise les énis, n'a marre !'
- le lancement de la Dofus-box adsl spécial anti déconnexion
- des nerfs de folie, qui vont faire exploser les forums tellement ca va crier
- la forgemagie des Dofus
- pour le niveau 300, c'était une blague
- des quêtes fastidieuses mais avec des récompenses énormissimes
- une interface d'arnaque sécurisée, avec option 'vol de compte'
- pour les Dofus forgemagés, l'arnaque sécurisée et la Dofus-box, c'était une blague aussi
- la revue de l'IA pour palier aux comportements débiles de certains monstres / invocs
- la reconnexion en combat, oui ça fait 3 ans qu'on en parle, mais un jour ca finira par arriver
- l'éradication des bots (Sarah Connor, si tu nous entends...)
- un alignement supplémentaire (une fois les existants complétés)
- un serveur héroïque
- et tant d'autres....

Tiens tant que j'y suis, j'ai une idée concernant les sacrieurs, mais ca va crier, à chaque fois qu'on modifie un truc ca crie... bref, j'm'explique quand même : un sacrieur, plus on le tape, plus il tape fort. Or, la punition, fait mal quand le sacri est au top de sa forme. C'est paradoxal.... J'voudrais bien modifier la puni pour que les dégâts soient proportionnels non au PV restants, mais aux PV manquants. Ainsi le sacrieur fera vraiment mal que lorsqu'il sera énervé et amoché... De même, les chatis sont bien, mais sous immu, j'vois pas en quoi ca boosterai quiconque... Donc limiter le bonus aux dégâts effectifs reçus, ca me paraitrait mieux...
J'pense qu'on va passer par un p'tit sondage tout bientôt...

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