Pour les Ruffies par les Ruffies

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 GOGO NERF

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Shoji
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Jeu 1 Sep - 13:14

Haha cool pour les Fécas ^^.
Idem pour les Enis feu, 3/cible c'est correct.

Kill qui rage que poing enflammé ne soit plus une croix xD mais up Po et dégats.
Zone type bâton pour vague à lame. Dégats réduits (a cause de la zone je pense)

Kele va être content, plus de Ldv sur Larme. C'est pas mal !
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Mitsuo
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Jeu 1 Sep - 16:43

Y aura des ouins ouins sur larme, j'le sens venir de loin...
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Wyki
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Jeu 1 Sep - 17:48

Ah les chiens ils foutent Contrecoup à 6tours et le lendemain le remettent à 2 tours non cumulable -_-
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Mitchok
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Jeu 1 Sep - 18:47

pour les feignants :

Citation :
Un patch sera déployé dans les prochaines heures pour le serveur de test. Le serveur sera également redémarré. Voici les changements apportés :

Serveur :

Des correctifs internes permettent d’améliorer la stabilité du serveur de test.

Kolizéum :

La recherche d’alliés et d’adversaires est améliorée et devrait créer des équipes plus équilibrées.

Roublard :

Les murs de bombes fonctionnent de nouveau correctement.

Durée des effets :

Les sorts Colère de Iop, Colère de Iop du Dopeul, Flèche d’Expiation et Flèche Punitive sont corrigés et bénéficient bien de leur augmentation de dommages à partir de leur second lancer.

Féca :

Attaque Naturelle :

Le nombre de lancer maximum par cible passe à 3.
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux en coup normal et en coup critique.



Glyphe de Répulsion :

Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.



Pandawa :

Poing Enflammé :

Le nombre de lancer maximum par cible passe à 3.
La zone d’effet du sort devient à nouveau une cellule simple.
La portée passe à 3 à tous les niveaux.
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.



Gueule de Bois :

Le nombre de lancer maximum par cible passe à 3.



Vague à Lame :

La zone d’effet du sort devient une ligne perpendiculaire de 3 cases.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
Les dommages sont réduits à tous les niveaux.



Pandatak :

Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.



Eniripsa :

Mot interdit :

Le nombre de lancer maximum par cible passe à 3.



Ecaflip :

Contrecoup :

La perte de PV est supprimée.
Le bonus de vitalité est augmenté.
La durée du bonus de vitalité passe à 2 tours.
Le cumul maximum des effets du sort par cible passe à 1.



Sadida :

Larme :

Le sort ne nécessite plus de ligne de vue.



La Surpuissante :

Le nombre de PM retirés par le sort Bouture est augmenté à tous les niveaux.
La zone d’effet du sort Bouture passe en cercle de taille 3.
La sagesse de l’invocation est augmentée à tous les niveaux.



Divers :

La perte de PA et de PM du sort Forteresse de l’incarnation Klüme est corrigée.


_________________

Dofusément votre, Mitchok.
Le multi-comptes c'est le mal !
On est des agitateurs, des provocateurs, mais tous un gros coeur, nous sommes les Ruff Ryders !
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Mitsuo
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Jeu 1 Sep - 18:58

Petit aperçu du mode 'tactique' qui est franchement bien ficelé



On voit plus les gros décors qui parfois vous font perdre des combats (*regarde bubulle*) on verra ça à la place.

(Vous pouvez aussi admirer un mode que j'me suis fais, féca air 1/2 réceuse <3. Ce mode m'est finalement accessible, et est viable en pvm en pvp ça reste à prouver encore. Ici les stats sont de 400 intel le reste en sagesse (+/- 115 de base) avec une dinde prune orchi. Les degats au cac sont pas dégueux pour un perso avec 4xx agi et 4xx intel. Je tape à 280 environ à l'enflammé, 120 à la natu, donc ce mode peut être une seconde alternative, mais là je m'égare...)


Dernière édition par Mitsuo le Jeu 1 Sep - 19:41, édité 1 fois
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Wyki
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Jeu 1 Sep - 19:37

Ouaip j'avais test , c'est vachement cool et je pense que ça peut éviter certain lags non ?
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Shoji
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Jeu 1 Sep - 20:01

Ce mode dispo hors combat?
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Mitsuo
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Jeu 1 Sep - 20:05

Il me semble que non, j'ai pas essayé toutes les options encore.

En combat t'as à cliquer (comme pour mode invi qui d'ailleurs est naze merci les créatures toutes moches.../fermer spec) sur un bouton, donc j'crois pas qu'ça sera possible hors combat.
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ptikaku
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Jeu 1 Sep - 20:12

Wouh pinaise... ! KAWABUNGA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Very Happy
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Pingou
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Jeu 1 Sep - 20:22

Ah ouais, c'est du tout bon ! Me tarde de tester tout ça.
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Jeu 1 Sep - 20:24

Feca passe a 3 Natu' !! Owii' on est sauver <3

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Wyki
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Jeu 1 Sep - 22:02

contrecoup dure 2tours et fait perde des pdv mais comme solution de replie c'est ENORME ! ...+1100 vita pour 2 tour ça sauve la vie sérieux !
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Ven 2 Sep - 4:21

Mais rend son utilisation pvm quasi obsolète...
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Wyki
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Ven 2 Sep - 9:42

Pas faux non plus .
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Shoji
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Ven 2 Sep - 12:32

Je viens d'apprendre que sous l'état insoignable, les vols de vie ne s'effectuent pas... j'ai un peu peur du coup là.

Quelqu'un peut vérifier sur la Béta? merci :X

(ça peut avoir un autre utilité : début de combat j'te fait recons sur l'ennemi, et hop adios ses vols de vie ^^)

Mais j'aimerais qu'on me dise si c'est effectivement le cas.
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Beluna
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Ven 2 Sep - 12:48

Sur mon zobal c'est le cas lorsque j'utilise fougue en tout cas ! les vol de vie ne soigne plus !
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Aujourd'hui à 18:41

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