Pour les Ruffies par les Ruffies

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 GOGO NERF

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Mitsuo
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MessageSujet: GOGO NERF   Ven 26 Aoû - 18:33

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1145331#Cr%C3%A2%20:
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Pingou
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Ven 26 Aoû - 19:28

Officiel ou pas? Parce que là ça change bien.
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Wyki
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Ven 26 Aoû - 19:36

Hausse féca .
Nerf Sacri (bye sacri eau)

Le jeu va passé à la vitesse suépriruer avec encore plus de sorts et donc de possibilités de reversé la situation , je trouve ça vraiment cool !
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Rikwel
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Ven 26 Aoû - 19:42

Une voie élémentaire de plus pour les sram!! Trop bien ça, on va pouvoir devenir plus "multi" Very Happy
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Nekotensei
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Ven 26 Aoû - 19:58

Plus de sacri eau, bande de barbar.
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Shoji
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Ven 26 Aoû - 20:33

Citation :
Nerf du sort qui octroiera des malus dans le but de faire réfléchir l'Eniripsa avant de le lancer.

j'espere un buff -1000 intel ;D ça force l'eni à se débuffer !
Remarque -> même si le sort est lancé sur un alllié, c'est l'eni qui se mange le malus.

Pour les sacri eau, moui (arf pingou :X)

Pour les xélor : limite de deux horloges / tour . Carrément abusif le nerf. limité 2/cible, OUI. Mais 2/tour, c'est tuer le gameplay en multi, ça va faire deux horloges, ou spam cac. Décevant.
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Rikwel
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Ven 26 Aoû - 20:43

Citation :
Horloge :

Limitation à deux lancers par cible par tour.
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Nekotensei
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Ven 26 Aoû - 21:04

Sa suck la nerf horloge :O
(Vap inside avant)
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Wyki
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Ven 26 Aoû - 21:31

C'est tout à fait normal .
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Ven 26 Aoû - 22:58

(Je ne suis pas dans la guilde mais je me permet un commentaire).

Pingouu a écrit:
Officiel ou pas? Parce que là ça change bien.

Oui c'est officiel, cela a été annoncé par Seroth (un game designer de dofus) qui était un invité sur le LiveStream Officiel le 25/08.

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Yarka
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Sam 27 Aoû - 3:18

Pelle fantomatique :

Le fonctionnement aléatoire du sort sera supprimé en faveur d'un système de "désenvoutement" différent.
Ceci sera tout d'abord appliqué sur ce sort, puis peut-être appliqué sur d'autres si satisfaisant.



OUAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS !
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Maître Renard
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Sam 27 Aoû - 8:14

Shoji a écrit:
Citation :
Nerf du sort qui octroiera des malus dans le but de faire réfléchir l'Eniripsa avant de le lancer.

j'espere un buff -1000 intel ;D ça force l'eni à se débuffer !
Remarque -> même si le sort est lancé sur un alllié, c'est l'eni qui se mange le malus.

Pour les sacri eau, moui (arf pingou :X)

Pour les xélor : limite de deux horloges / tour . Carrément abusif le nerf. limité 2/cible, OUI. Mais 2/tour, c'est tuer le gameplay en multi, ça va faire deux horloges, ou spam cac. Décevant.

Juste à coté on te fou un re up de flou non négligeable, faut pas déconner xD
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Sam 27 Aoû - 8:51

Le Sacri Eau n'est pas mort, ça me permettra d'être beaucoup plus original.

M'enfin, bon je trouve que limiter à 1 le lancer par tour, c'est bien détruire le sort, j'pensais plutôt à un nerf 5 PA ou bien un changement de zone de frappe... ça passera d'abord en béta, et on verra ce que valent les new sacris, plus tactique moins de farm boufmouth et plus de disso X2 olololol.

Mais j'ai quand même peur, que après cette maj, le nombre de Sacris Feu n'augmentent.
Mais j'verrai bien. J'aurai une az' t'façon. Very Happy


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Mitsuo
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Sam 27 Aoû - 10:53

Lisez aussi les messages des " VIP " et ne vous arretez.pas au wiki
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Shoji
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Sam 27 Aoû - 12:51

@ Pingou : tu te met 9pa -> Disso + Détour + Marteau, ça reste pas mal.
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Mar 30 Aoû - 12:38

Les modifisctaions annoncés ne sont pas necessairement a prendre au pied de la lettre elles ont été annoncé durant les retransmission du Goulta.

Et nous en sauront plus dans le change log qui doit etre publié dans la soirée et la beta qui ouvre demain.

Les sacri ne sont pas concerné par cette maj mais propablement la suivante ce qui laisse pasmal de marge pour que ca change, et pour que ca se fasse.

_________________

Dofusément votre, Mitchok.
Le multi-comptes c'est le mal !
On est des agitateurs, des provocateurs, mais tous un gros coeur, nous sommes les Ruff Ryders !
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Mar 30 Aoû - 17:25

J'verrai bien, en tout cas, ça me permettra de réfléchir, pour voir si je maintiens mon mode az'. Smile
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Mer 31 Aoû - 11:56

http://forum.dofus.com/fr/1052-serveur-test/562021-modifications-apportees-version-beta-2-4-0

Et on appelle ça un UP FECA?
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Shoji
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Mer 31 Aoû - 12:22

Citation :
Les échanges qui font dépasser les 2 milliards de Kamas d'un inventaire sont automatiquement annulés. Les différents inventaires du jeu qui peuvent accueillir des Kamas ne peuvent donc plus accueillir plus de 2 milliards de Kamas.
Sinif j'peux même plus mettre tout mon argent sur mon perso principal Sad

Jerry.


Citation :
Coffre des Forgerons : le monstre peut désormais être capturé.
La nouvelle source des bots.... j'capture et on refait a 8 en arène, ça risque d'être violent ça ^^.

Citation :

Boufmouth :
La résistance Eau est augmentée.
Le comportement du monstre devient de type peureux.
Boufmouth de Guerre :
La résistance Eau est augmentée.
Le comportement du monstre devient de type peureux.
Bouftonmouth :
La résistance Eau est augmentée.
Le comportement du monstre devient de type peureux.
Bon, j'peux plus squatter avec sho là bas Sad AntiSacriEau

Citation :
Larme :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2.
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
La portée passe à 4, 5, 6 et 7 aux niveaux 2, 3, 4 et 5.
Les points de sort investis sont rendus.
c'est tout pour larme? y'a intéret que les dommages soient vraiment uppés quoi.


Citation :
Momification :
La durée des effets passe à 2 tours à tous les niveaux.
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
L'intervalle de relance du sort passe à 5 tours à tous les niveaux.
Le cumul maximum du sort par cible passe à 1.
Les points de sort investis sont rendus.
Alors là on assiste à du grand n'importe quoi. Momif a subit 3 nerfs à la suite, voilà qu'on en rajoute un.
pour 5pa t'étais protégé 5tours, avec une relance de 15, là pour 4pa t'es protégé 2tours, relance pour 5tours. Ils n'ont pas compris que momif était le sort qu'on lançais une fois dans le combat pour encaisser assez ou se protéger en cas de débuff? Ptain ils n'ont rien compris. J'espere que y'a plus le malus PM alors !

Citation :
Mot d'Epine :
Le sort ne peut être cumulé qu'une seule fois par cible.
Les points de sort investis sont rendus.
Oui donc épine CC ne sert plus à rien. Bien joué captain Obvious !
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Trehsaure
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Mer 31 Aoû - 12:49

Oui c'est un up Feca, désolé de te le faire savoir, mais je trouve ça fumé. Gogo feca eau spam bulle/répul lolilol
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Mitsuo
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Mer 31 Aoû - 13:09

bulle 2/cible qui est en place, ça va pas changer.
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Shoji
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Mer 31 Aoû - 13:19

Mes avis sur le nerf eni :

-La recons. Perso, ça me vas, vu que je l'utilise trèèès rarement, je comble mes soins au vampi (dommage que mes lapins ne pourront plus me heal à ce moment mais bon). Passage à 4pa, j'aime beaucoup.

Stim' : a noter qu'on pourra filer des PA aux ennemis, j'trouve ça tactique d'un point de vue adverse.

Epine : maj 2.4.0 ou comment rendre épine 6 cc inutile. le sort est à revoir en CC du coup. (on pouvais en cumuler 2 en cc, l'intérêt du sort quoi)

Lapino : Perso, ça peut aller j'trouve, si on se débrouille pour mettre plusieurs lapins, faudra calculer leur cadence pour profiter de leurs bonus à tous les tours (un bonus qui se fini, l'autre lapin donne son boost durant le cooldown de l'autre). En revanche, le lapin pourra filer son PM à un allier ! Bonne idée.

Envol : bon ça fait clairement chier, on a que 4po de base sur nos sorts de frappe (hormis blessant), lv 6 ça nous donne un sort avec 7po (en cramant 1pa et 15pts de sorts). J'aurais préféré un boost +4po sur 2 tours pour 2pa à la limite, enfin bon. J'espère que le dofus des glaces file de la PO.

Mot interdit : la grosse blague. 2/tour alors que c'est le seul sort offenssif feu pour 3 pa ? J'connais pas mal d'enis qui vont préférer monter la flammiche. Bravo, vous avez tué un sort. Suffisait de rendre le CC moins surpuissant, lisser un peu le jet normal, et meme une limite de 3/cible suffisait.


En gros : encore un nerf taillé à la hache, no subtilité.
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Mer 31 Aoû - 13:28

"En gros : encore un nerf taillé à la hache, no subtilité."

Parles pour les enis*.

Question Panda je trouve ça plutôt très bon.
Enfin de la portée de base sur nos sorts. Des dégâts moins aléatoires. Poing en zone *-*

Bref pour moi je trouve que y'a que du bon.

Pour les fecas aussi j'trouve ça plutôt pas mal. Et la limitation à 2/tours c'est simplement pour éviter un spam de la même attaque.
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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Mer 31 Aoû - 13:30

Shoji a écrit:
En gros : encore un nerf taillé à la hache, no subtilité.

Qui a dit comme d'hab' ?

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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Mer 31 Aoû - 13:42

Le serveur de test est ouvert.
Y a donc notamment l'arène PvP à tester !

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MessageSujet: Re: GOGO NERF   Aujourd'hui à 22:12

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