Pour les Ruffies par les Ruffies
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Forum de la guilde des Ruff sur Jiva.
 
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeMer 2 Mar - 21:29

Sermons a écrit:
le nerf du cm est du au putin de zobal qui est monté 200 en une semaine sur des captures cm parait-t-il.
Bon va falloir que jme trouve un nouveau spot de farm!

D'après ce que j'ai lu sur le fofo offi , il a en effet farm sur des captures Cm pour passer le plus vite possible son zozo lvl 200 mais le plus surprenant c'est qu'elle n'était pas à lui toutes ces captures.

Je m'explique :

De nombreuses personnes ont farmé le cm y compris le mec , et on lui a donné les captures (en plus il parait qu'il a drop un tutu sur les boites le culay xD)...

C'beau la solidarité...
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeJeu 3 Mar - 10:41

J'adore "Allez vite pexer les crâs vous en avez plus pour longtemps"... J'm'attend au pire quoi ^^

J'veux bien une modif' mais j'espère qu'ils vont pas trop les nerf non plus histoire qu'ils ne deviennent pas la risée d'Amakna >_>

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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeJeu 3 Mar - 10:55

Exagère pas Klay. à l'heure d'aujourd'hui ils sont au dessus de tout les perso, ils vont juste les modifier de façon à ce qu'il soit plus au moins pareil que les autre perso en terme de puissance
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeJeu 3 Mar - 12:01

Moi j'les trouvais trés bien au début, bien avant la MAJ avec les 1ers up...
Si ils pouvaient revenir a cette époque, ce serait niquel.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeJeu 3 Mar - 19:17

le probleme c'est que connaissant les dosage à la ankama,ya quand même une probabilité non negligeable pour que les cra deviennent archipourri et que les classes revalorisé deviennent cheaté, et ce pendant 1 ans ou + (un peu comme apres la maj cra..)
donc si j'etais un cra...j'aurai peur :p
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeJeu 3 Mar - 20:33

maj!! restriction du multicompte en attaque/defense perco!!! et possibilité de mettre des perco en derniere salle de donjon
Revalorisation des percepteurs en donjon

Citation :
Introduction :

Le système de Percepteur est actuellement bridé en donjon (impossibilité d'en poser en dernière salle, impossibilité de défendre un Percepteur à plus de deux personnages), principalement parce que l'attaque d'un Percepteur en donjon représente un risque important et très dissuasif : en cas d'échec, la progression dans le donjon est entièrement perdue.

Nous avons expliqué dans notre précédent article que nous travaillons sur un système de sauvegarde de la progression en donjon.

Grâce à ce nouveau système, nous avons estimé très intéressant d'en profiter pour revaloriser les combats de Percepteurs en donjon.

Percepteur en donjon

Vous êtes nombreux à espérer une mise en avant des combats JcJ en équipe et des affrontements entre guildes. La revalorisation des combats de Percepteurs nous est donc apparue comme une parfaite première étape avant de nous lancer dans des chantiers de refonte des combats JcJ beaucoup plus complexes et longs.

Le nouveau fonctionnement :

Désormais, lorsqu'un Percepteur sera attaqué dans un donjon et que les attaquants perdront le combat, ils seront téléportés à leur point de sauvegarde hors du donjon, mais conserveront tout de même leur point de sauvegarde dans le donjon.

Cela signifie que les joueurs pourront prendre le risque d'attaquer les Percepteurs en donjon sans craindre de perdre leur progression puisqu'ils pourront reprendre leur donjon là où ils se sont arrêtés avant d'attaquer le Percepteur. Il leur suffira de revenir à l'entrée du donjon, de parler au PNJ et de demander à reprendre le donjon au point de sauvegarde.

Depuis déjà longtemps, les Percepteurs ne « volent » plus les ressources des personnages mais en génèrent de nouvelles, ils ne nous apparaissent désormais plus comme des nuisances potentielles mais plutôt comme de nouvelles sources de profits pour les attaquants et les défenseurs.

C'est pourquoi nous avons également décidé de réactiver la possibilité de placer des Percepteurs dans la dernière salle des donjons ! En outre, Percepteurs en donjons pourront désormais être défendus par 7 personnages (contre deux actuellement).

Nouvelles restrictions :

Afin d'éviter que des joueurs utilisent leurs points de sauvegarde en donjon pour poser ou collecter un Percepteur trop facilement, il ne sera pas possible d'interagir avec un Percepteur de sa guilde si l'on est arrivé dans la salle grâce à un point de sauvegarde en donjon. Cette restriction va par exemple permettre d'empêcher des personnages « mules » d'utiliser un point de sauvegarde en dernière salle de donjon pour collecter et placer un Percepteur régulièrement. Elle permettra également d’empêcher des personnages d’utiliser un point de sauvegarde en dernière salle de donjon pour arriver directement en dernière salle, attaquer un Percepteur, sortir du donjon et recommencer cette procédure régulièrement.

Pour éviter que les Percepteurs en donjon ne soient attaqués en boucle (par les mêmes équipes qui reviendraient après chaque défaite grâce à leur point de sauvegarde en donjon), nous avons décidé d'instaurer un délai entre deux attaques d'un même Percepteur. Ce délai est géré de façon individuelle pour chaque personnage : un personnage qui attaque un Percepteur devra attendre 1 heure avant de pouvoir l'attaquer à nouveau.
Le Percepteur pourra bien entendu être attaqué par d'autres personnages pendant ce délai.

Nous avons fixé ce délai à 1 heure pour l'instant mais il est possible qu'il augmente au fil des mises à jour si nous estimons qu'il est nécessaire de valoriser de façon plus importante les défenses réussies (qui offriront désormais une forme de répit contre les attaquants qui ont échoué).

Ce délai est appliqué pour toutes les attaques de Percepteurs, en donjon mais également hors donjon.

Nous avons également décidé de brider l’utilisation de plusieurs comptes depuis une même machine pour la défense et l’attaque de Percepteurs, en donjon et en dehors. Cette mesure nous semble importante pour valoriser l’aspect social des guildes et récompenser les joueurs qui réussissent à bien s’organiser. C’est également l’occasion de donner un léger avantage aux joueurs qui font les donjons avec de vraies équipes plutôt qu’en contrôlant plusieurs comptes simultanément.

Quand ?

Ces modifications sortiront en même temps que la sauvegarde de la progression en donjon, donc début Avril si tout se passe comme prévu de notre côté. Vous pourrez bien entendu tester ces modifications sur notre serveur de test avant leur sortie définitive et nous faire partager vos retours.

Il est probable que vous puissiez obtenir la date exacte si vous venez à Ankama Convention #6 déguisés en Tofu rose avec des chaussettes rouges et jaunes à petits pois. Ne ratez pas cette excuse parfaite pour vous travestir avec votre déguisement préféré.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeJeu 3 Mar - 22:02

Et il est où ce putain de re-up des fecas en pvp ? >>
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeVen 4 Mar - 0:03

ils l'ont pas dit mais jpense que ça viendra avec,ptet la surprise! et un up iop au passage jdis pas non.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeVen 4 Mar - 9:10

Ha ha disons que c'est bien pensé la restriction du multi compte, sincèrement.

Bon ben, ça veut juste dire que je jouerai avec 3 ordis bouhahahahaha §§
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeVen 4 Mar - 10:47

Sermons a écrit:
le probleme c'est que connaissant les dosage à la ankama,ya quand même une probabilité non negligeable pour que les cra deviennent archipourri et que les classes revalorisé deviennent cheaté, et ce pendant 1 ans ou + (un peu comme apres la maj cra..)
donc si j'etais un cra...j'aurai peur :p

C'est exactement à ça que je m'attend... Savoir qu'il y a une forte chance que mon crâ devienne vraiment nul (et pour un long moment) ça me fait vraiment peur --'
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeVen 4 Mar - 12:35

Ben ça changeras :p , non mais ça m'étonnerais qu'ils se retrompent à nouveau au niveau de la mise en équilibrage
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeVen 4 Mar - 18:54

Restriction multi comptes c'est un bon point, comme quoi Ankama ne cours pas que derrière le pognon comme certains le prétendent
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeVen 4 Mar - 21:10

ils courent vers le pognon,mais dans le staff ya des gens qui pensent aussi à équilibrer le jeu et lui donner une certaine cohérence (lichen en particulier), donc c'cool!
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeVen 4 Mar - 22:50

Nan mais si leur restriction multi comptes aboutit, il vont perdre pas mal de sous, je salue l'acte.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeVen 4 Mar - 23:49

Sympa les news mises à jours ! Smile

Vous verrez, dans pas longtemps les énu seront les roi du pvp ! Yeepie !
Par contre, je trouves vraiment ça crade le nerf du cm bon dieu ! x_x
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeSam 5 Mar - 8:54

ils vont veiller à c'que le multicompte garde des avantages mais de moins en moins d'avantage par rapport au mono.

Ils vont pas perdre de l'argent je pense,les multicompteur continueront à multicompter,par contre la courbe du nombre de multicompteur risque d'augmenter de moins en moins rapidement à mesure des mise à jour "pro-mono"

Mais ya quand meme pas de quoi s'extasier,c'est une bonne maj mais pour moi ça enleve seulement 5% des avantages du multi, la vraie raison du multicompte c'est pas le pvp,c'est le drop massif de ressource rare et la possibilité de soloter n'importe quoi sans l'aide de personne.
Moi j'aimerai voir des modif du genre, limitation du drop en multicompte,limitation du nombre de compte/combat d'arene ou même de donjon pour forcer les gens à completer leurs team ou à jouer avec des vrais gens
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeSam 5 Mar - 9:15

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Quand même content d'voir qu'ils annoncent du progrès. En espérant qu'ils tiennent parole, et qu'ils ne changent pas d'avis au dernier moment à la vue des commentaires de pyjamas qui ne savent pas apprécier le jeu comme il doit l'être.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeSam 5 Mar - 9:50

Malheureusement, ils vont avoir de nombreux ouins-ouins continuels de la part des kikoosfarmers.

Espérons que AG ne céde pas.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeSam 5 Mar - 9:53

Je pense qu'à la convention d'aujourd'hui il va y avoir des réclamations ou au moins des questions sans réponses quand les dev's feront leurs petit discours habituel.
Reste à savoir quelles seront leurs réponses au niveau des MAJ récentes.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeSam 5 Mar - 11:50

moi jsuis d'accord avec sermons sur le fait qu'il faudrait mettre une restriction arene/compte donjon/compte et pour quoi pas leur limité le drop de ressources rares , c'est sur que les gens comme JahLoveHot , certains membres de la team shonan seront mals .
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeSam 5 Mar - 12:39

Haha je plussoie tout ça forcement vivement Avril pour decouvrir encore de nombreuse surprise qui vont faire couller de l'encre encore et encore ^^

Pingoo AG n'a jms vraiment cédé a la pression des merdes posté sur les forum, du moins j'ai pas de souvenir en tete, me fait pas de soucis pour ça.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeDim 6 Mar - 0:35

Ouais c'est vrai ce que tu dis serm et c'est un point important le farmage donjon/ressources en multi comptes. Perso je joue only mono compte et le problème c'est que pour un donjon assez gros, hormis la guilde, bah tu peux te l'foutre dans l'orifice. Y a plus ce coté entraide que tu peux avoir dans d'autres jeux en ligne vu que la majorité peut se démerder tout seul avec ses 7 comptes et ça ça ma toujours soulé
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeDim 6 Mar - 20:45

Citation :
Nerf de la Classe Crâ

Nerf des Sorts du niveau 1 à 4 pour les rendre moins efficaces mais tout de même utilisables.
Cinglante 100% esquivable à tous les niveaux du sort.
Un des deux sorts de boost qui n'affecte pas les armes de corps à corps.(pas encore plus de précision ^^)
Révision des portées minimales des sorts.

Citation :
Cumul des PA via le même sort désormais impossible et Nerf du Bâton Brageut et Nerf des Vulnérabilités.


Citation :
Pour le Nerf Vulné, ce sera à priori 15% par vulné et deux par cible.

Citation :
Système de re-Repop des Archimonstres s'ils ne sont pas capturés.

Afin de régler le problème des bots, si un archimonstre est tué sans être capturé il réapparaîtra aléatoirement dans la zone.

Citation :
La Modification des Féca n'arrivera pas le 29 mars mais un peu après, problème soulevé : trop grand différence entre un Féca diamanté et un autre qui ne l'est pas.

• Reprise de la section 48, recrutement de nouveaux joueurs.

• Les quêtes d'alignement arriveront après Frigost III.

• Toujours pas prévu de pouvoir dépasser le niveau 200.

• Enclos dans les caves de maison toujours prévu, système de revente des enclos abandonnés aussi (en même temps qu'une refonte du système de revente des maisons abandonnées).

• Expressions faciales des personnages pas prévues.

• Toujours pas d'hdv pour les Dofus.

• Système de PvP multijoueur plutôt que des traques à terme.

• Une possible révision des bonus du shigekax caramel.

• Abandon du système de mercenaire aux joueurs.

• Pas d'arène neutre.

• Pas d'up des Sram dans les prochains mois.

• Les invocations, en dehors du roublabot, ne seront jamais contrôlées par les joueurs.

• Possibilité de faire des annonces de guilde via les pages de guilde. Pas en jeu.

• Améliorations à propos de la Modération d'ici quelques mois. (pas plus de précision)

• Modifications sur les Iop feu à terme : nerf du lvl 1 à 5 de la tempête, possible limitation à 2/cible, revalorisation des autres sorts feu.

• Il y aura sûrement la possibilité de se marier via une Mairie avec l'arrivée de Frigost III (pour la "laïcité").

• Les dev étudieront la possibilité de faire en sorte que JoL devienne officiellement le forum... officiel. Longtemps après Frigost III et l'équilibrage des classes.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeDim 6 Mar - 20:56

Source s'il te plait.
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L'Ancêtre
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeDim 6 Mar - 20:57

compte rendu d'la convention (jol)
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitimeDim 6 Mar - 21:29

Bien le nerf tempête !
Et hop, plus de iop feu pvp.
J'aime aussi la possibilité de se marier à la mairie ! xD
Esquive de la cinglante, excellent.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 15 Icon_minitime

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