Pour les Ruffies par les Ruffies
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 Les Mises A Jour

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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeVen 13 Juin - 7:08

Non mais sans déconner !
il veulent m'anéentir mon xelor sagesse !
Bref la nvelle passe bien Car je suis en vacances !!!!
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeSam 14 Juin - 8:04

Ganji a 600 en sagesse, mais elle s'en sert juste pour contre/protec/dévou ... elle est pas du genre a mettre les gars en face a 0-1-2 pa ...
elle la joue vraiment aux dagues ^^ ( 400x4 dans la face , ça peut faire mal, surtout que les dagues enlevent 1pa par coup faut-il préciser ^^ )
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeSam 14 Juin - 8:54

j'ai defié ta ganji hhier,elle a refusé et ça m'a fait bugué genre "je suis occupé", donc smort ,jamais jla film pour la peine,sauf si sad la poutre!!!!

et fox quand t'edites t'es pas obligé de faire un nouveau message
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeSam 14 Juin - 10:06

bah , si tu filme pas , JE filmerai Razz
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeLun 16 Juin - 16:46

Je cite le carnet de bord :

Citation :
Les différents systèmes d'esquives testés sur le serveur de test n'ont pas apporté de résultats assez concluants.
Le système d'esquive ne sera donc pas modifié dans la version 1.24.0.

http://forum.dofus.fr/topic.php?lang=fr&id=151193

Bien étant pas propriétaire de ce compte j'ose poster ceci ici !
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeLun 16 Juin - 17:21

Ah pas modif ? o_O"
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeLun 16 Juin - 17:31

c'est le vrai fox, heu nan zig je crois que tu t'es trop precipiter comme la plupart des xels xD fallais pas le delet :/


Dernière édition par Fox le Lun 16 Juin - 18:30, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeLun 16 Juin - 18:16

ba ouai mais tempis je kiff mon sram et mon xel me manque pas
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeLun 16 Juin - 18:31

mais bon si ta envie le support redonne les persos delet Wink
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeLun 16 Juin - 18:46

mouai pas la thune pour le stuff t'facon
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeMar 17 Juin - 6:48

Citation :

Les différents systèmes d'esquives testés sur le serveur de test n'ont pas apporté de résultats assez concluants.
Le système d'esquive ne sera donc pas modifié dans la version 1.24.0.
Nous testerons d'autres systèmes d'esquive sur le serveur de test dans les prochains mois.

Mouhahahah Fltri +++ !!! Système PA/PM pas bouger !! +PVP !! Mouhahah ! God Bless this Maj !
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeMar 17 Juin - 7:13

c'est de l'abus..
devs de merde
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeMar 17 Juin - 7:24

enfin bon , je guette la 1.25 d'un oeil malveillant t'en fait pas :S

et toi ! réjouis toi ! le pvp de nouveau ouvert ! a quand ton grade 10 ? Very Happy
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeMar 17 Juin - 8:43

Sermons a écrit:
c'est de l'abus..
devs de merde

Total d'accord ils nous disent des chosent et quand les noobs geulent trop ils supprime :/ imagine si la république française étais pareil ... moi je vais en suisse x'Day
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeMar 17 Juin - 10:19

Xd vous etiez trops content a l'avance ! et voila a la fin ^^
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeMar 17 Juin - 10:37

toi chut ta delet ton xel xD
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeMar 17 Juin - 10:48

héhé, sa sera pour plus tard , vous inquiétez pas ^^
Moi j'roXX avec des fletris a 10X Very Happy
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeJeu 21 Aoû - 9:18

Source : http://devblog.dofus.com/fr

Citation :

Nouvelle formule d'esquive et équilibrage Xélor

Nous travaillons depuis quelques temps sur une nouvelle formule pour l'esquive et le retrait de PA/PM.
Voici les grands principes que nous voulions respecter avec notre nouvelle formule :

- A sagesse équivalente, la probabilité d'esquiver une perte de PA/PM doit être d'une chance sur deux.
- Un adversaire, lors d'un combat PVP, ne doit pas pouvoir à sagesse et esquive équivalente, retirer plus de 50 % des PA de son adversaire.
- Les monstres importants du jeu (les "Boss" principalement), ne doivent pas pouvoir perdre plus de 50 % de leurs PA (face à des adversaire adaptés à leur niveau) sans la mise en place d'une tactique de jeu spécifique, basée sur une baisse des esquives et qui doit s'étaler sur plusieurs tours.
- Les sorts à faible retraits de PA/PM doivent rester efficaces.
- Les classes qui possèdent des capacités de retraits de PA/PM faibles ne doivent pas être pénalisées par une formule d'esquive trop contraignante.
- Les "builds" basés entièrement sur le retrait de PA/PM doivent rester efficaces en PVP et en PVM.
- L'investissement en sagesse doit rester rentable et intéressant pour les retraits comme pour les esquives.
- La formule d'esquive doit rester relativement simple à calculer de tête afin d'estimer rapidement la viabilité d'un retrait de PA/PM sans devoir se baser sur un apprentissage empirique.


Nous estimons dans la majorité des cas, que retirer totalement les PA/PM ou même plus de 75 % des PA/PM de ses adversaires n'est pas normal.
Retirer un seul PA/PM d'un adversaire suffit à déstabiliser entièrement une tactique.
Le retrait massif de PM nous apparaît peu problématique, certaines classes peuvent se déplacer en utilisant des PA et la totalité des classes du jeu peut tenter des actions défensives ou offensives même en étant immobilisée.

Cependant, le retrait massif de PA/PM reste une approche tactique que nous jugeons intéressante pour la diversité du gameplay.
Nous ne voulons pas que ce type de tactique ne soit plus efficace, mais nous estimons qu'il est actuellement beaucoup trop simple de retirer des quantités importantes de PA/PM sans réelles contraintes.

La formule suivante répond d'après nos tests préliminaires à nos exigences :

Probabilité d'esquive = (Sa/Sc) * (Pr/2)

Avec :
Sa = sagesse de l'attaquant
Sc = sagesse de la cible
Pr = pourcentage de PA/PM restant par rapport au maximum de PA/PM de la cible.

La probabilité d'esquive finale est ensuite bornée entre 10 % au minimum et 90 % au maximum.

Les malus et les bonus d'esquive à la perte de PA/PM sont gérés comme des malus ou des bonus de sagesse (un malus d'esquive de 50 % correspond donc à 200 points de sagesse en moins).

Chaque tentative d'esquive est calculée séparément, si un sort permet de retirer trois PA, trois tentatives d'esquives seront calculées.

Cette formule rend donc chaque tentative de retrait de PA/PM réussie de plus en plus difficile.
Elle apporte donc une esquive "artificielle" progressive aux personnages qui n'esquivent pas les pertes de PA/PM.
Pour autant, elle ne rend pas obsolète l'importance de la sagesse dans le système d'esquive.

Cette protection progressive permet de garder une formule de retrait de PA/PM très efficace pour les retraits de PA/PM modérés mais impose aux personnages qui veulent jouer sur les retraits de PA/PM massifs, de disposer d'une sagesse importante et d'affaiblir autant que possible l'esquive de base de leur adversaire.

Nous sommes conscients que les tactiques basées sur le retrait de PA ne sont efficaces sur certains monstres qu'avec des retraits de PA massifs.
Une part importante des monstres ne disposent pas d'un panel de sorts suffisant (comparativement à ceux des joueurs) pour que nous puissions les contraindre à changer leur tactique de jeu avec des retraits de PA modérés.
Des contraintes techniques liées à la complexité des calculs d'IA nous empêchent de proposer des monstres avec généralement plus de 4 sorts différents (nous faisons quelques exceptions pour les monstres très importants). Nous ne pouvons donc pas étendre facilement le panel de sorts de chaque monstres.
Cependant, nous allons essayer de prendre en considération cet aspect tactique le plus tôt possible lors de la conception des prochains monstres, afin de vous proposer des combats où les retraits de PA modérés soient plus efficaces.




Equilibrage des sorts Xélors

La classe Xélor est la classe la plus efficace pour les retraits de PA et nous ne voulons pas changer cet aspect du jeu.
Nous apprécions la diversité des "builds" spécifiques (notamment les "builds" destinés presque exclusivement aux retraits de PA).
Nous estimons que la classe des Xélors est actuellement beaucoup trop efficace dans le retrait de PA.
Aussi bien en PVM qu'en PVP.
La majorité des classes n'a presque aucune alternative viable face aux retraits de PA massifs des Xélors lors des affrontements PVP.

Avec la formule d'esquive que nous testons actuellement, ce problème n'est pas entièrement réglé, puisque cette formule reste globalement très permissive et laisse une grande importance à la sagesse de l'attaquant et de la cible.
Nous voulons que les Xélors gardent la possibilité dans certaines conditions, de retirer un nombre important de PA à leurs adversaires.

Nous avons donc décidé d'aborder ce problème en offrant une alternative aux autres classes pour se protéger dans une certaine mesure des retraits de PA massifs de la classe Xélor.

Ainsi, nous comptons imposer une portée minimale de 3 cases à la majorité des sorts de retraits de PA xélors (Sablier, Vol du temps, ralentissement et Gelure).
C'est entre autre cette portée minimale qui offrira aux adversaires des Xélors des opportunités tactiques pour éviter une partie des retraits de PA.
Concrètement, à longue distance (+ de 10 PO), le Xélor ne sera pas capable d'exploiter efficacement tous ses sorts de retraits de PA, ce qui devrait permettre de limiter les retraits de PA massifs à longue distance.
A courte portée, le Xélor sera incapable d'utiliser la majorité de ses sorts de retraits de PA sans devoir s'éloigner d'au moins trois cases de son adversaire.
C'est à distance moyenne (entre 3 et 8 cases) que le Xélor pourra utiliser l'ensemble de son panel de retrait de sorts de retraits de PA.
Nous avons pour l'instant choisi cette approche car le Xélor dispose de deux sorts de téléportation, dont un à très faible coût en PA (Fuite), qui lui permettra sans trop de difficulté de s'éloigner d'un adversaire trop proche afin de lui retirer plus facilement des PA.

Nous comptons ainsi offrir aux autres classes, une alternative tactique pour riposter efficacement contre les Xélors, à savoir gérer les portées et les déplacements du Xélor.

Voici les modifications que nous comptons tester prochainement :

- Ralentissement : portée minimale de 3 cases.

- Gelure : portée minimale de 3 cases, portée maximale de 6 cases.

- Vol du temps : portée minimale de 3 cases, portée non modifiable, portée maximale de 3, 4, 5, 6, 7, 8 cases suivant le niveau du sort.

- Sablier : portée minimale de 3 cases, utilisation limitée à une par cible dans le même tour et non plus à une par tour (le sort devrait donc pouvoir être utilisé sur plusieurs cibles différentes dans un même tour).

- Cadran de Xélor : portée d'invocation maximale modifiable de 1, 2, 3, 4, 5, 6 cases suivant le niveau du sort. Le sort Affaiblissement du Cadran passe de 4 à 6 PO.

(les points de sorts investis seront bien entendus rendus)


D'après nos premiers tests internes, ces modifications sont pour l'instant concluantes, les Xélors peuvent difficilement retirer des quantités de PA importantes dès les premiers tours, mais peuvent continuer à effectuer des retraits de PA massifs grâce aux sorts de retraits d'esquive, s'ils réussissent à installer progressivement (sur une moyenne de 4 tours environ) une tactique de jeu basée sur le retrait de PA et sur la baisse de l'esquive de leur adversaire.

Nous savons pertinemment que ces tests préliminaires ne sont pas suffisants pour déterminer si ces modifications sont correctement équilibrées et viables pour l'ensemble des classes du jeu.

Ces modifications seront donc disponibles sur le serveur de test dans les semaines à venir. Nous suivrons avec attention vos retours afin d'affiner ces équilibrages.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeJeu 21 Aoû - 10:58

Intéressant mais c'est toujours différent sur la beta donc à voir
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeJeu 21 Aoû - 15:06

3po mini ? vive le xélor agile Very Happy yaha gelure a 6po :]
bon , c'est vrai que ça va etre un peu plus chiant maintenant :/ mais bon, ... erf , en pvm ça va etre la merde un peu aussi Mad quand j'mamuse a coincer les blops au cac ... en bougeant , on supprime certaines lignes de vue hum /:
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeLun 25 Aoû - 16:29

Citation :

Invocation de Dopeul : tous les sorts d'invocation de Dopeul disposent désormais d'un niveau 6.
a quel niveau on obtien dopeul 6 ? lv 200 ? :'p

Citation :

Les kamas volés en combat grâce à des armes ou des sorts ne sont désormais gagnés qu'en cas de victoire.
gnark gnark Very Happy

Citation :
Les pièges et les personnages invisibles sont désormais visibles par leurs alliés.
Enfin !!!

Citation :

Tofu : le sort d'attaque du Tofu vole de l'agilité à sa cible.
Bouftou : l'agilité de base de l'invocation est augmentée.
Bwork mage : le sort Eclair en série est lançable à une case de portée. Le sort Tornade ne repousse que d'une seule case mais peut retirer un PM.
Dragonnet : le sort Dragofeu est moins aléatoire.
Prespic : la sagesse est augmentée.
Que du bon patron ^^
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeLun 25 Aoû - 16:37

" Les kamas volés en combat grâce à des armes ou des sorts ne sont désormais gagnés qu'en cas de victoire. "

NAAAAAAAAAN !!!!!!
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeLun 25 Aoû - 16:41

YEAH

Tu me croira ou non mais hier j'ai eu une pensé comme quoi pourquoi les dev's mettrait pas les invisibilité visible par les alliés... puis je me suis dis que reperage & co deviendrai un peu obselete


Dernière édition par Fox le Lun 25 Aoû - 16:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeLun 25 Aoû - 16:41

Ah wai sa s'cool marre des sram qui vienne jsute pour gagner des kamas et aprés ils abandonnent u_u"
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeVen 29 Aoû - 12:54

Citation :
Lorsque le personnage meneur d'une guilde est supprimé ou s'il ne s'est pas connecté depuis 3 mois, le rang meneur est automatiquement donné au bras droit s'il y en a un. Si aucun bras droit n'a été nommé, c'est le personnage ayant donné le plus d'expérience à la guilde qui passe meneur.

Mitch t'es obligé de te co mnt...pas d'excuse!

Citation :
Système de déconnexion / reconnexion en combat : en cas de déconnexion, le joueur dispose de 20 tours pour se reconnecter au jeu sans quitter son combat. Si le personnage est mort, il ne sera jamais expulsé du combat même s'il ne se reconnecte pas.

20 tours de lague pour un noob qui a deco le seul truc sympa c'est que tu peux deco dofus si t'es mort en donjon au lieu d'attendre la fin!

Citation :
Lorsqu'un personnage se déconnecte au cours de la phase de préparation d'un combat, sa tombe ne bloque plus un emplacement.
A mort les case morte! XD
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitimeVen 29 Aoû - 13:23

Omg, c'est SUBLIME le truc de reconnexion :O. <3
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Les Mises A Jour - Page 5 Icon_minitime

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