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 Section Pandawa

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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Mer 3 Sep - 11:32

Le Panda est une classe comme les autres mais je trouve ça moins fort... Vulnerable Panda air lvl 197 Son 1 er jet aux dague en CC (Couteaux A Champignon)

385
442
C'est Surbusay St'oo Souillure lvl 6 pour 2 pa je crois tu peux enlever jusq'ua - 15 CC , -150% dommage - 4 pa et enleve les envoutement l'autre peux rien faire Fiouf Perso Eau je trouve ca Nul sont seul sort c'est vague a lame suffit q'un papi lvl 100 le Poutre avec cléf Reductrice lvl 5 ...

Bref q'un seul mot a dire les Panda Sont une Bonne classe mais les meilleur carac pour un panda restera l'agilité pour moi Point barre.
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Mer 3 Sep - 12:38

Okay avec kero...

Sinon pour kill sache que souillur coute trop de pa est ta 1/3 de debeuff rien qu'une immo et jleu maintiens à distance le ptit panda tu aprle de cac il faut qu'il y vienne je sais joué feca je sais comment gerer un panda feu de plus son flasque me faisais pas de degats enfin pas trop sauf en cc c'est assez violent mais pas plus que ça ...
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Mer 3 Sep - 13:13

Moi j'suis entiérement d'accord avec Kill, panda feu ca peut roxxer, t'facon toute classe est plus ou moins forte en fonction des autres, moi mon cra, beaucoup le trouvent moisi parce que "il a pa békille é pa dague rume lol é en plus il é po cc mdr", ben tout ces gens, je les emmerde, c'est mon cra, je le jouerai comme bon me semble, et j'y prends du plaisir a le jouer, donc Kill, fait ton panda feu s'tu veux, moi j'dis qu'ca peut roxxer, et surtout, amuses toi avec.
PS : Poing enflammé = Pression ? (au niveau d'la PO)
Y a pas un objet de classe qui retire la LdV de flasque ? Ca pourrait devenir une mii fléche explo
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Mer 3 Sep - 13:26

non, je peux pas pour flasque, c'est pas trop le soucis ^^.

Poing enflammé est a 1Po, Mais boostable, donc bon. Ceinture des Vents/Cape Elya Ca fait déjà 5Po, Eh je trouverais moyen de gagné de la PO sans soucis Wink.
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Mer 3 Sep - 13:33

En sachant qua distance t'es cuit j'crois... simple flasque explo oKay c'est cool 2Pa mais j'ai lu sur le site de dofus que c'est lançable q'une fois part tour...hmmm tu fais quoi là ? tu peux pas toujours compté sur le cac a 1po ... s'pas bon ça limite tu joue bi-element feu/eau avec tot là c'est bien ta vague à lame a po sans picole et tout avec une combinaison cac feu ça le fais...
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Mer 3 Sep - 14:23

En aucun cas tu m'immo. Picole/pandalku fini.

Eh Poing enflammé boost sa po donc arrête avec vague a lame qui a d'la po rha.
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Mer 3 Sep - 14:44

Nan mais tu cerne pas la chose picole enleve -1pm dejà pednant 10 tours je l'immo de 3 pm il descend à 0pm pandalku c'est +2 a 3 pas suffisant pour remonté à un feca qui joue à 9po naturel ché pas si tu réalise là chose mais s'mort pour un panda feu vs une classe distance ... même au cac il a sois le choix entre le sorts pas terrible contre un feca mais bien...soi son cac...1/30 ec ps terrbile mais degat honnereux sois souillure...debeuff qui a 1/5 de passé...si par maleur tu reste au cac et que debeuff passe pas t'es fini ...mieux vos joué panda terre au cac ou panda air à distance ou panda eau recalé mais bon panda feu j'imagine mal la chose
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Mer 3 Sep - 15:01

Foxx, en cas de CC, tu perds pas le PM, et y a pas moyen d'esquiver la perte comme les xelors avec dévou ?
T'facon il joue comme il veut, et t'parles tout l'temps feca feca feca, moi méme si j'me met au PVP y a que les sacri/enus (p'tét sadi ?) que j'pourrai roxxer
Le iop a bond, le xelor a téléportation, le feca a une grosse PO + téléportation + armures, panda jamais essayé, eni, laisse tomber comment j'galére... Cra j'pense pas y arriver, (ou p'tét quand j'aurai oeil de taupe lvl 6 + full retrait PA ?), et ecas c'chaud parce que maintenant les terres ont une bonne PO au pilou et le bond du félin a 1 PA j'supporte pas Sad
Enfin je m'égare, tout ca pour dire qu'il a beau étre nul contre feca il sera fort contre une autre classe, sinon qui irait faire panda feu ?
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Mer 3 Sep - 15:08

Nan mais je parle du panda que j'ai butter mwa sinon face à une classe à po il est mort son panda sauf screen où j'admettrai que jmeu suis gourer +excuses Wink mais j'y crois sérieusement pas à cette histoire... le cc il tombe si ta du bol...1/40 cc je crois...mouais un panda feu ça joue ptetre pas cc donc oublie ça...
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Mer 3 Sep - 15:43

Item de classe +30CC ou 35CC Wink
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Mer 3 Sep - 15:49

Ha hmm pas mal en effet ... bon le truc c'est que le panda monte au cac ... et ça spas gagné même sans immo il va avoir du mal par apport map et tout ...à voir
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Lun 25 Avr - 15:32

Pour moi, le panda eau est le plus pauvre en gameplay. dans ce cas là faut l'associé avec un autre élement.

Le feu est, certes sympa à jouer mais c'est pareil j'pense qu'en pvm sa devient trop léger. je pense hein. à associer donc à un autre élement ?.

Le air j'adhère pas trop perso.

Le terre j'trouve sa plutôt fun à jouer, gueule de bois équivaut plus ou moins à point enflammé, pendatak gros dégat un peu style fleche enflammé du crâ. j'trouve ça sympa, et pourquoi pas plus tard Feu/terre ?
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Lun 25 Avr - 15:51

pandatak / vague = même lancer en ligne. Donc bon ...
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Lun 25 Avr - 16:02

Terre = GdB donc diago.
Le meilleure mode est le Terre/feu, seulement à partir du 180.
Avant, en bi-élément y'a le air/feu dans une optique pvp, eau/feu plus pvm.
Et au 16x air/eau/feu ça marche plutôt bien.
De toute façon suffit de faire un tour sur le dojopandawa ( google ) pour voir pleins de modes différents. C'est là-bas que j'y ai exposé 3modes !
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Ven 20 Jan - 13:42

Oulah, c'est bien poussiéreux par ici, va falloir changer tout ça, gogoup.

Bon, j'ai décidé avec un ami de créer quelques persos bas niveau pour se la jouer pvm et un peu de kolizéum en même temps.
Donc, comme on aime bien la classe, on a crée un panda, qu'on veut jouer air, parce que schnaps saroks.

Et comme on est des grands malades on veut pas s'faire rouler dessus, normal hein, on a donc pensé à un stuff (niveau 125) avec une bonne vita, quelques res et de la frappe, en 10pa et 6pm, parce que sinon t'es pas un vrai panda é_è.
On les alterne évidemment.

http://dofusbook.net/perso/Rayon/Zygome-2.html

Ce stuff ci, à la caracape minotoris, permettant quelques res et un peu de tank (blinde de vie), po, toussa, quand la compo en face est VRAIMENT dangereuse on touche le 50% environ sous picole (sauf neutre, mais Mad)
Un petit 82x au càc, avec un vdv de 200 (sans maitrise, on la monte pas), ça reste utile pour les tours où il faut juste cogner (lu 1er tour de placement 3persos collés @_@)

http://dofusbook.net/perso/Rayon/Zygome-3.html

Ce stuff ci est différent, ouais on a changé un item tavu @_@, plus de vie, po augmentée et dommages semblables, mais on perd les res et un peu d'ini, m'enfin, dans l'absolu, si la compo de départ est mauvaise en face il est préférable.

Dans les 2 cas y'a peu de ci par contre
______________________
Alors z'en pensez quoi ?
Je précise que c'est vraiment un mode semi-saoul, avec de la po (la voie air en a le plus de base), taper peu mais bien tanker, placer en balançant du schnaps et du càc à tout va.
Et surtout, un mode focus en jouant vulnés et séparation + débuff. Mais c'est pas une mulàvomi/vulnés/placement, heureusement, il tape.

Moi ça me semble pas trop mal, et vous ?
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Ven 20 Jan - 16:59

- 2Invo largement suffisante.
- Full air, viabilité réduite avec le souffle limité a 2 / tour, souillure moins efficace et schnaps avec un lancé pas évident.
Pourquoi ne pas jouer air/eau alors que ton stuff le permet carrément ?
Après tu pers en force de frappe brute, mais tu gagnes quand même en polyvalence on va dire ! C'est à voir Wink.
Sinon bon, bah pas grand chose à dire quoi. Un panda de lvl 12x on va dire ^^
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Ven 20 Jan - 18:39

On y a pensé oui au mode eau/air, j'ai d'abord trouvé que ça bouffait largement dans la vita, vu qu'il faut investir dans 200 chance de base (et un trophée joueur, mais ça c'est pas grave), et donc se séparer de beaucoup de vie, sachant qu'à priori ça sera joué sans soigneur et avec comme seul protecteur un zobal.
Après piocher dans les stats agi, c'est possible, mais il faut quand même conserver un certain intérêt à schnaps (il est génial ce sort didiou), passer trop bas ça serait sa mort totale face à des res fixes.

Or donc, passer à 2 000 de vie ne me gênerait pas tant que ça, on peut l'accepter, sauf que le Mr qui joue avec moi n'aime pas la chance, il préfère la force, pour la non-ligne de GdB, mais après tests je me suis rendu compte que air/terre c'était pas viable à ce niveau sans sacrifier soit aux res, soit à la vita (passer à 1 500 ça me tuerait (dans tous les sens du terme, même si je suis pas accro à ça pourtant)) soit (et là c'est très grave) à la po.

____
Après viabilité réduite du mode air c'est sûr (et encore, y'a beaucoup de maps où ça suffit, surtout en 3vs3 au càc quand il faut placer), personnellement j'adore air/feu, mais y'a aucun càc aussi bon que la masse à ce niveau (exceptée la houffe, mais viabilité de la houffe sur un panda, c'est du b(h)ouffe-stats le 1/2 + 10pa)
____

Ensuite niveau CI, j'ai pas précisé mais j'ai eu un panda aussi (15x par là), j'ai toujours trouvé que 2CI on se faisait vite déborder par la relance du tonneau et du wasta, qu'on a tendance à vouloir ressortir très vite (le placement et le tank -càc surtout). Après 2 ça passe, mais c'est moins confortable.


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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Ven 20 Jan - 19:53

La tige de brouture est plutôt un bon cac pour le air/feu.

Air/terre non viable, je sais pas. A ce lvl je sais que y'a moyen de faire des choses très sympa en terre/feu avec les nouveaux coûts en PA.
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Sam 21 Jan - 10:14

j'confirme ce que dit kill et pour la houffe 'jsuis pas sur que perd tant en stats que ça pour choper le 1/2... a voir... apres full air je connais pas les nouveaux sort mais une chose et sur pour ceux qui joue en face c'est pas evident de se planquer en realité... j'trouve sa sympa mais j't'avoue que c'est les level ou j'en ai chier avec ma dawa, je changer toutes les semaines de stuff parce que ej trouvais rien de plaisant. Go voir dojo pandawa tu trouvera des idées j'pense. =)
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Dim 22 Jan - 12:34

J'ai fait pareil à ce niveau Belu, j'ai restat mon Saku 2 fois /semaine en moyenne, et c'était chiant, mais bon, là on a l'air plus décidés, on vous tiendra au courant, voir si le fullair c'est viable.
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Jeu 26 Jan - 2:16

Ouais, pas mal, le build. Surtout pour le JcM!

mais pour un maximum de plaisir, il te faudrait un CàC se mariant mieux à ta réalité de picoleur/placeur. Parce que 5PA, tu fais pas grand chose avec ça, peu versatile. Et de quoi de plus bourrin, parce que cette masse ne sera rien si tu rencontres des meuloux à -700/coup. Et s'ils savent un minimum jouer, ton wasta servira à rien.. sauf si tu te débrouilles bien en stratégie de CàC/placement :p
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MessageSujet: Re: Section Pandawa   Aujourd'hui à 22:12

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