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 Section Iop

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Storm-Trooper
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mar 22 Mar - 18:02

Yo , comme vous l'avez vu , j'me suis lancé sur ma iopette , j'viens de concocter un stuff po/dommage
http://dofusbook.net/perso/Vouz/Maktao-2.html
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Wyki
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mar 22 Mar - 18:35

Tu tes mis a la limite niveau PO :p
Pas mal , mais niveau +do' t'aurais pus faire mieux
Tu vas pas tapé très fort mais c'peut être fun
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Mitsuo
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mar 22 Mar - 18:42

Change le cl en un DC.
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Kill
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mar 22 Mar - 18:43

Gelano -> Po
Cape -> Minotoris je crois. Celle qui file 20agi des %do et masse de résis.
T'y perds un po et tu gagnes en do/résis.
Après j'trouve que y'a un léger manque de vitalité perso.
L'anneau du crak lég, dès le 126 passes au meulou.
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mer 23 Mar - 6:59

bon ,une nouvelle option de stuff s'offre à moi ,dite moi c'que vous en pensez
Ils viennent de modif la fuji givrefoux en remplacant la ceinture par un anneau et en rajoutant un pa en bonus pano pour 4item, ce qui fait que jpeux passer terre/air dans la mesure ou je joue :

pano fuji (+1pa), amu krala (+1pa), bliteré (ou kralano du coup) (+1pa), ceinture FULGU (+1pa), ocre (+1pa), pa de base (7 pa)
je peux donc jouer 12pa/5pm (sans compter la dinde) avec un cac terre/air ou terre tout court avec ce mode

jpeux limite voir si la gourceleste me permet pas de monter à 6pm,si jamais mes stats me le permettent car ils ont changé les conditions..ainsi avec un peu de chance jpourrai jouer terre/air 1/2cc 12pa/6pm avec un cac .faisable?pas faisable?pouvez mater pour moi?!

en arme j'envisage kukri ou azteck , ou youyette même si j'ai une preference pour la aztech,comme ça jpeux utiliser mutilation derriere pour la jouer encore plus kikoo Very Happy
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Trehsaure
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mer 23 Mar - 9:36

Les bonus terre dans la Glour font partie de ces modifications..? Auquel cas tu privilégirai les stats air ?

Sinan même si la Az'tech est vraiment bourrin, y a p'tét pas mieux avec les nouveaux items a HL ?
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Kill
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mer 23 Mar - 11:14

ceinture fulgu ? Y'a pleins de news items qui arrivent donnant des pa et des pm. Y'a mieux que ceinture fulgu sérieux ! Après faut voir les prérequis mais bon.
En cac, toi qui pvm, prends une arme en zone, c'est mieux. Sinon tentes aussi de vendre ton bliteré et prendre un ventré
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mer 23 Mar - 12:18

en tout cas me faut un cac à 2 mains, et jcompte privilegier les stats terre en jouant 300 force de base et 200 agi de base
la azteck etant neutre sur la 1er ligne c'un bon atout en pvp aussi
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mer 23 Mar - 12:35

Pourquoi un cac 2mains ? Et 5pa c'pas top en pvp.
ça réduit vachement tes combos.
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mer 23 Mar - 12:47

2 main car les bonus resist et vita sont plus important et surtout parceque vu ma classe ,je ferai pas du pvp dans l'optique de monter en grade,juste dans l'optique de casser des gueules,donc je compte pas profiter d'un gros boubou, juste me demerde à en casser via le combo terre/air qui est pas evident à parer.

si t'as un bon cac 4pa à proposer jsuis ouvert mais un truc de iop,une épée de preference.
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mer 23 Mar - 12:49

Moindre mec qui vire des pa's, tu vas lutter avec ton cac a 5pa.
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mer 23 Mar - 13:11

Go Kukri alors, ou Kadille (quoique y aurait un nerf pour cette derniére paraît-il...)

Sinan si tu préféres jouer un CaC 5 PA, le Marteau Reine envoit du lourd !
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mer 23 Mar - 13:42

Ouais le reine est énorme. ( J'avais fais un stuff pour le crâ 1/2 [1/65 de base je crois].. mama ! )
Gros dégâts, terre/air etc.
Kukri mouais.
Grésilo à la limite !
Y'a une épée bien cheatée. 4pa 7à12 neutre x3. Pas de bonus stats je crois mais 7cc vita ini résis etc. 1/60 avec +5 en cc. c'cheaté.
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mer 23 Mar - 20:50

Une bonne arme 4pa air?

GLAIVE ICERATION !
Surtout qu'avec ton tutu, ça va être une tuerie Wink (edit : quoique.)

La bête :

11 a 20 neutre
11 a 20 air
-1pa

1main

50 fo/agi
200 vita
300 ini

7% feu eau air

1/50 ec cc /+5


Dernière édition par Shoji le Mer 23 Mar - 20:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mer 23 Mar - 20:53

J'trouve pas les dégâts du glaive sensationnel. Surtout pour son level il pourra trouver mieux.
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mer 23 Mar - 20:54

Ok, un gamine zoth. (Marteau = 2e arme de classe iop 95%)
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mer 23 Mar - 21:27

Si tu pars dans une optique full air le baton brelle.
Mais il est terre/air donc.
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mer 23 Mar - 21:45

prédominance terre obligatoire, arme à 2 main obligatoire,j'ai épée de iop pour taper en zone et celeste,pour le cac j'ai envie d'un gros truc qui tape fort sur 1case, pourquoi pas 4pa,mais dans tous les cas me faut un truc à 2mains et pas en zone,jveux un truc qui roxe vraiment!

et pour l'anneau,le bliteré c'est un blitéré exo pa,si jle vend c'pour prendre un kralano exo pa,pas autre chose
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Storm-Trooper
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mer 23 Mar - 21:52

Encore un stuff , mais force/agi/po/dommage cette fois ^^ Je vous laisse regarder
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MessageSujet: Re: Section Iop   Jeu 24 Mar - 11:41

Kukri = 1 main, et il roxx. J'vois pas l'histoire de ton deux mains hein. C'pas parce qu'un cac est 1 main qu'il est daubé.
Et pour le kralano, un ventré exo pa est mieux mais bon.
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MessageSujet: Re: Section Iop   Jeu 24 Mar - 11:54

kralano se trouve plus facilement, et l'histoire des deux main c'est qu'un jour ou l'autre ils vont nerfer pas mal de cac à 1main. De plus j'ai envie de jouer le background du bourrin qui porte son arme à 2main,question de principe,et encore une fois,quite à pas evoluer en grade,autant prendre une arme puissante à 2main.
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Wyki
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MessageSujet: Re: Section Iop   Jeu 24 Mar - 11:55

Tas oublié d'FM ton cac storm
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MessageSujet: Re: Section Iop   Jeu 24 Mar - 17:52

Bah je joue agi force , c'est exprès
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MessageSujet: Re: Section Iop   Mer 6 Avr - 16:34

Désolé pour le double post mais y'a personne qui parle x)
Un stuff lvl 111 air/feu/po (do?)
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PS pour sho' : Les 90% c'est 20% de l'amu + 70% de puissance Wink


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MessageSujet: Re: Section Iop   Mer 6 Avr - 17:04

Avec les boots ça doit pouvoir tenir la route à peu près.
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MessageSujet: Re: Section Iop   Sam 16 Avr - 10:46

Un nouveau stuff lvl 148 pour jouer agi/feu/do/po (j'ai vraiment bien aimé ^^)
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MessageSujet: Re: Section Iop   Aujourd'hui à 3:58

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