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 Section Xelor

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Rikwel
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Jeu 21 Aoû - 9:42

Bah oui, mais juste pour exemple: j'ai survecu au Défi de Ravens juste parce que je pouvais lui retiré PA et qu'il pouvait me taper qu'une fois...
Il fait plus mal que moi alors qu'il est aux élorie et moi au Bless :/
Donc c'juste qu'ensuite ça va être les sram la classe imbattable PvP, apres ils vont vouloir baisser.. ainsi dessuite et on va tous se retrouver diminués ...
Franchement, regarder un sram, lui il a des sort pratique PvP et il est Buzed au Dagues... Nous les Xelo, on est moin buzed qu'eux aux dagues donc faut compensser en leur laissant moi l'occasion de frapper, c'normal ...
Baisser notre capacité a retiré PA, c'comme enlevé Double et baisser la durée d'Invisibilité à un sram ...
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Kill
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Jeu 21 Aoû - 10:49

On est plus busai aux dagues car c'est l'arme de prédilection u_u.
Eh lvl 43, pouvoir donné trois coups de dagues, c'est pas abusé ?!
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Maître Renard
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Jeu 21 Aoû - 10:49

Et voilà ça re-rale et ça re-rale... bordel quoi... de toutes façon avec fuites qui est a 2pa tu te retire et tu met l'adversaire a 2/3pa ça change rien juste que le xel devra faire fuite ou teleportation c'est tout t'es un petit peu moins dans la merde du moment ou tu passe pas pour un couillon en collant le xel au cac stoo...avoir sur le server de test... et zefy arrête de râlé t'es vraiment chiant qui a dis que tu pouvais pas virer de pa? ta de l'agi tu tape le type tu te decalle de 3 case(sois directement si tu pense avoir plus d'agi sois par l'intermediaire de fuite) et tu lui vire ses pa stoo ptetre que tu va taper moins fort en 1 tour mais tu va virer des PA's stoo...
Edit-> et viens pas dire qu'on t'enleve la capacité d'enlever des PA's tu passe pour un noob, pis prend reiji il joue bien marteau,arme de prédilection il roks ta qu'a joué marteau comme lui simple et sobre tu roks...
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Jeu 21 Aoû - 10:53

Zef', la PO est juste réduite tongue Donc suffit qu't'ai 7 PA voir plus, u tapes et tu ralentis, c'qui réduit son nombre de coup/tour tongue Pis chaque classe a ses faiblesses, moi en PvP, tout l'monde me poutre silent Les srams sont buzai dagues et autres sorts fourbes, vous dans le retrait de PA, les retraits seront les mémes, mais avec une portée moins importante, c'comme si ils baissaient les dégats des cras parce qu'on tire de trop loin tongue
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Mitchok
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Jeu 21 Aoû - 10:56

Source : http://forums.jeuxonline.info/devtracker.php?forumid=276

De Sylphaen

Citation :
Ensuite, qu'est-ce qui nous a motivé dans cette évolution du Xélor ?

L'idée n'est pas du tout d'appliquer un nerf brutal à la classe et de retirer tout l'intérêt du retrait de PA, loin de là. Lors de la dernière phase de bêta-test au cours de laquelle on a présenté les différents systèmes d'esquive, nous avons pris conscience que nous ne pourrions pas trouver l'équilibre en nous concentrant sur le retrait de PA pur et simple.

En effet, le Xélor sagesse (surtout mais pas que) dans l'état actuel constitue un abus réel en terme de gameplay car il est en mesure d'empêcher bonnement et simplement un autre personnage de jouer avec une facilité déconcertante. C'est la situation que nous voulons changer.
Mettre en place un système d'esquive trop bloquant rendant à l'inverse le retrait de PA tout simplement moins intéressant que la frappe pure, il n'était plus rentable de ralentir, ça coûtait trop de PA à l'attaquant pour un nombre de PA retirés trop faibles.

C'est là que nous avons préféré mettre en place un système d'esquive encore très permissif, qui laisse au retrait de PA tout son intérêt, tout en modifiant le mode de jeu Xélor en y ajoutant de nouvelles contraintes.

Contrairement à ce que certains peuvent croire, même si certains sorts ont été visiblement rabaissés là ou d'autres ont été à priori revalorisé, ce ne sont pas des décisions prises à la légère et chaque sort a été pensé à la fois seul mais aussi dans la logique d'une stratégie globale.

Avec ces modifications, le Xélor devient un ralentisseur à mi-distance. Il reste puissant, et c'est notre volonté, que chaque classe soit puissante et intéressante à jouer, mais il n'est plus le légumisateur invincible qu'il a été. En vous maintenant à distance ou au contraire en vous ruant à son corps à corps, vous pouvez échapper aux sorts de retrait du Xélor.
De son coté le Xélor, lui, doit s'arranger pour maintenir son adversaire dans la zone optimale de ses retraits, à lui lancer des Démotivations régulières, pour le ralentir efficacement.

Aussi bien en duel qu'en groupes, les combats deviennent ainsi bien plus équitables. Le Xélor reste fort, mais il n'empêche plus totalement ses adversaires de jouer, et surtout il doit réfléchir à son placement avant de les ralentir.

Donc oui, évidemment, certaines personnes vont devoir s'adapter à ce nouveau style de jeu, et devoir mettre en place de nouvelles stratégies, mais aussi bien ceux qui crient à la mort des Xélors que ceux qui considèrent qu'il s'agit d'une simple revalorisation se trompent tout simplement.

Ceci étant, des réglages et des ajustements pourront encore être appliqués en fonction des résultats des tests qui auront lieu dans les prochaines semaines.

_________________

Dofusément votre, Mitchok.
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Jeu 21 Aoû - 11:00

Voilà une conclusion parfaite!
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Jeu 21 Aoû - 11:10

Fallait postez plutot mitch xD, en gros me suffira de changer de tactique c'tout ...
PS: Foxx, j'ai jamais dit qu'on allait l'enlever les sorts de retrait de PA, j'ai dit qu'on allait les baisser... nuance u_u
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Jeu 21 Aoû - 11:12

Zefy a écrit:

Baisser notre capacité a retiré PA, c'comme enlevé Double et baisser la durée d'Invisibilité à un sram ...

supprimé double et limité invi c'est comme enlever les retraits de pa d'un xelor pour moi ...le sram sers pu a grand chose le xelor non plus...
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Ven 22 Aoû - 11:19

en y reflechissant mieux
ça va reequilibrer le pvp multi certe, mais en 1vs1 en moyenne ça va pas changer grand chose...
3-8case pour pouvoir utiliser tous vos sorts de retrait c'est largement suffisant
si vous restez au cac ,une fuite et 2pm et hop vous legumisez

apres ils auraient plutot du chercher quelque chose pour empecher qu'on puisse tout se faire virer parceque la la contrainte est pas enorme en 1vs1
fuite pour 1pa et 2case plus loin ça legumise
en 1vs1 qu'est ce qui va changer?
le debut du combat ou tu sera pas a 0pa donc ou tu pourras lancer tes boust
apres teleportation qui consome des pa tu pourras taper quand meme
pis des que le xel est au cac tu peux plus rien faire, "retrait retrait/fuite(1pa)/retrait retrait et hop au cac avec les 2ou 3 pm qui lui reste...

donc pas de quoi vous affoler les xel...

edit je viens de voir ça : http://devblog.dofus.com/fr
pour le systeme d'esquive, la oué ça peut etre equilibré parceque si ya la possibilité de mettre un mec a 0-2pa/tour ça c'est ridicule
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Ven 22 Aoû - 15:18

Ouais je pensé comme serm,mais bon ya plus de xel qui up 100 en 1 semaines tu vois dejà sauf si il est mullé donjons blops mais bon sinon le pvp jverrai ça sur la bêta
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Lun 25 Aoû - 6:02

Les xelors resteront abusés encore longtemps. Vous savez pourquoi ?
==> http://www.sylfaen.org/blog/?2008/08/18/110-24-heures-en-haut-a-gauche-a-bonta

Et oui, Sylfaen joue xelor, prête ses comptes, montre l'exemple du reroll full sagesse:D l Alors à mon humble avis, ces chers xelor vont rester abusés un bon moment, le temps que sylfaen up 200 et profite bien de son abus encore un coup, après cela peut-être que le mode full sag sera nerfé. Et encore, c'est pas sur.

Ce soi-disant "nerf" n'en est pas tellement un. Peut-être, je dis bien peut-être, qu'en multi, ça va nous permettre de nous démerder un peu mieux. N'empêche que l'abus de légumisation sera toujours présent même en multi et toujours autant en 1v1. Bah ouais avec fuite à 1pa, où est la contrainte des 3po minimum ? Ca ne colle pas...

Et le nouveau système d'esquive ? Je me souviens encore de la formule qui avait pas l'air trop mal sur papier la dernière fois et qui a donné quelque chose de complètement bidon où il était devenu strictement impossible pour qui que ce soit de retirer 1pa/pm à quelqu'un qui avait 30% d'esquive de plus. Même une flèche d'immob était esquivable à 100% avec ces taux d'esquive o_O

Jouer un xelor sag, ce n'est vraiment pas difficile, vdt ralent sablier, en gros... Et pas besoin de réfléchir aux esquives non plus, passés les 30-35% supplémentaires par rapport à l'adversaire, esquiver un pa devient un miracle pour lui.

Alors voila joueurs xelor, faites-vous un stuff et des stats full sag, montez 3 sorts, et vous torchez à peu près tout ce qu'il y a dans le jeu.
En tout cas, si le nerf arrive un jour, je vais bien me marrer.


Dernière édition par Selnaril le Sam 30 Aoû - 17:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Lun 25 Aoû - 8:30

En gros quand les puissants en auront bien profité ils feront ptet quelque chose pour les autres...
d'un coté ça m'etonne pas Sad mais j'ai espoir pour le futur c'est quand même trop abusay ils finiront par faire quelque chose de concret. Ihope!
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Lun 25 Aoû - 9:25

pfff s'busay la j'en peux plus des xel sagesse u_u j'arrive meme pas a mettre une flamiche c'est lourd ><
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Shoji
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Lun 25 Aoû - 10:58

ce qui me dégoute , c'est de modifier la po de ralenti a 3 quoi !! comment j'vais gerer les enis maintenant ? xD
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Lun 25 Aoû - 16:28

Erf !
Citation :

Ralentissement : le sort a désormais une portée minimale de 3 cases. La portée maximale du sort est modifiable. La portée maximale est du sort est de 4 (niveau 1), 5 (niveau 2), 6 (niveau 3), 7 (niveau 4), 8 (niveau 5) et 9 (niveau 6). Les points de sorts investis sont rendus.

on va avoir 3 a 9 portée ralenti 6 !
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Lun 25 Aoû - 16:45

Perfect!
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Lun 25 Aoû - 16:47

wai sa va etre pas mal la j'pourrais placé un pilou xD
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Lun 25 Aoû - 17:56

fuite/2case et tu ralenti, la contrainte du 3pa es tminable c'est du foutage de gueule ça changera presque rien ne 1vs1
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Lun 25 Aoû - 18:22

nan si tu bloke le xel sur un machin à une case il est cuits mais bon presque impossible
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Lun 15 Sep - 11:47

comme jai des problemes avec mon xel au niveau du stuff je poste ici pour vous demander de laide =)

je suis actuelement stuffé mode bora ortiz xénature medaille kido alliance feudala et m pouce et je ne sais pas comment m equiper pour plus tard je voulais prendre un marteau drageouf mais je n arrive pas a remplir les >100 chace ou un r ticolis mais c ets pareil >100 force :s

merci ^^
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Lun 15 Sep - 12:51

R'ticolis, voyons. Pas le soucis, Pano CM donne 100 force aisément, eh, je suppose et espere, que tu prendras cette belle pano qui roxx tout.

Niveau stuff, Bah CM/Gelano/r'ticolis... ^^
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Lun 15 Sep - 15:44

merci kill c est ce que je vais envisager par la suite donc ^^
par contre faus que je commence direct a economiser pour la pano CM le rticolis etant peu cher (200 000)

merci ^^
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Yarka
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Lun 15 Sep - 15:51

Bah 3à9po c'est déjà bien , le xel évitera le Cac , donc si il a pas de po (ou une réductrice :p) il fera plus grand chose , fuite 1 pa est limité à 3par tour et les xel's laisse le plus souvent fuite 5 pour pouvoir lancer 5fois par tour donc j'pense que ca peut aller, après faut voir ig
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Lun 15 Sep - 16:04

Si t'es riche: coiffe de bronze +amu elya ou coiffe cm et amu cm, ensuite ceinture cm botte dragoeuf avec marteau dragoeuf ou botte cm avec r'ticolis ( je prefere drag') ensuite le reste classique cape cm-> tot ou encore plus origninal cape elya pour les po le reste assez simple gelano amu elya si ta pris au prealable les items elya ou bien amu cm... voily voila

Si t'es pauvre: t'es dans la merde comme moa...
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Lun 15 Sep - 17:01

merci de vos réponses =D

en ce qui concerne le gelano en quoi en faudrait il un puisque avec devou j suis 10 Pa ?
mode 12 Pa c mieux? ^^'

a voir mais de toute facon le rticolis et drageaouf c est 5 Pa
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Shoji
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Lun 15 Sep - 17:10

9pa de base c'est assez a mon gout ( surtout que je tape avec mes sorts a 3pa ( fletri ) , 4pa ( gelure ) , 5pa ( cac ) 9pa ( 9+2=11 ) permet beaucoup de combos ... 12 pa , tu serai trop tenté par 3 aiguilles et ne plus dévouer :/
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MessageSujet: Re: Section Xelor   Aujourd'hui à 22:07

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