
Pour les Ruffies par les Ruffies Forum de la guilde des Ruff sur Jiva. |
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| Auteur | Message |
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Sermons L'Ancêtre

Nombre de messages: 2993 Date d'inscription: 13/06/2007
Feuille de personnage Classe: IOP Niveau:
   (200/200) Nom IG: sermons / gloire / spency / hunk / outlook
 | Sujet: Re: Section Xelor Sam 16 Aoû - 11:47 | |
| combien de fois j'ai entendu "iop feu sa pu" ceux qui disent ça c'est les bof qui connaissant strictement rien au jeu |
|  | | Trehsaure Real Ruff


Nombre de messages: 2078 Age: 19 Localisation: Target not found Date d'inscription: 17/02/2008
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 | Sujet: Re: Section Xelor Sam 16 Aoû - 11:55 | |
| C'clair, c'est des mecs sans orginalté, ils ont vu un iop terre placer une coco a 2xxx, ils bandent, ils ont vu un xelor eau/sagesse, "cool sa retir pl1 de pa lol" donc ils font tous ca, j'trouve ca n'imp', moi la derniére fois, un cra dit "fais voir tes stats stp", j'lui montre, tout d'suite c'est "t'as pas monté l'agi ?", enfin voila, parce qui y a 2 gugus qu'ont fait comme ca, y en a 10 000 qui font pareil. _________________  |
|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: Section Xelor Sam 16 Aoû - 12:12 | |
| Iop feu c'est roxxor busay mdr moi on ma dit eca dague c'est nul et ba pourtant j'ai battu un eca de mon lv a la griffe rose donc ... faus pas ecoutez ce que les gens disent |
|  | | Kill Real Ruff


Nombre de messages: 2554 Age: 16 Localisation: Toulooooouuusee ! Date d'inscription: 09/01/2008
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 | Sujet: Re: Section Xelor Sam 16 Aoû - 13:25 | |
| l'agilité pour un xelor c'est l'originalité. Mon panda sera 10Pa/5Pm, Orginial aussi a la hache [ Eh oui, tous aux dagues ] Continu, tu verras plus tard avec 10Pa de base, 5Pm Eh 3 coup de marteau gamine zoth dans la cronch  |
|  | | Yoz Real Ruff


Nombre de messages: 613 Age: 17 Localisation: Pas loin... Date d'inscription: 24/06/2008
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 | Sujet: Re: Section Xelor Dim 17 Aoû - 20:09 | |
| Merci, me revoila motivayyyyy !!! C'est décidé ! je vais devenir Buzed ! (avec votre aide ... oopas ^^') |
|  | | Shoji Real Ruff


Nombre de messages: 5069 Age: 20 Localisation: Bois de Litneg Date d'inscription: 01/08/2007
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 | Sujet: Re: Section Xelor Lun 18 Aoû - 8:54 | |
| wop hop hop la, 10pa/5pm a la gamin,e? on parle de moi la  ? |
|  | | Mitchok Admin


Nombre de messages: 3112 Age: 26 Localisation: Toulouse (bordeaux), France Date d'inscription: 15/11/2006
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 | Sujet: Re: Section Xelor Jeu 21 Aoû - 10:25 | |
| | Citation: | Equilibrage des sorts Xélors
La classe Xélor est la classe la plus efficace pour les retraits de PA et nous ne voulons pas changer cet aspect du jeu. Nous apprécions la diversité des "builds" spécifiques (notamment les "builds" destinés presque exclusivement aux retraits de PA). Nous estimons que la classe des Xélors est actuellement beaucoup trop efficace dans le retrait de PA. Aussi bien en PVM qu'en PVP. La majorité des classes n'a presque aucune alternative viable face aux retraits de PA massifs des Xélors lors des affrontements PVP.
Avec la formule d'esquive que nous testons actuellement, ce problème n'est pas entièrement réglé, puisque cette formule reste globalement très permissive et laisse une grande importance à la sagesse de l'attaquant et de la cible. Nous voulons que les Xélors gardent la possibilité dans certaines conditions, de retirer un nombre important de PA à leurs adversaires.
Nous avons donc décidé d'aborder ce problème en offrant une alternative aux autres classes pour se protéger dans une certaine mesure des retraits de PA massifs de la classe Xélor.
Ainsi, nous comptons imposer une portée minimale de 3 cases à la majorité des sorts de retraits de PA xélors (Sablier, Vol du temps, ralentissement et Gelure). C'est entre autre cette portée minimale qui offrira aux adversaires des Xélors des opportunités tactiques pour éviter une partie des retraits de PA. Concrètement, à longue distance (+ de 10 PO), le Xélor ne sera pas capable d'exploiter efficacement tous ses sorts de retraits de PA, ce qui devrait permettre de limiter les retraits de PA massifs à longue distance. A courte portée, le Xélor sera incapable d'utiliser la majorité de ses sorts de retraits de PA sans devoir s'éloigner d'au moins trois cases de son adversaire. C'est à distance moyenne (entre 3 et 8 cases) que le Xélor pourra utiliser l'ensemble de son panel de retrait de sorts de retraits de PA. Nous avons pour l'instant choisi cette approche car le Xélor dispose de deux sorts de téléportation, dont un à très faible coût en PA (Fuite), qui lui permettra sans trop de difficulté de s'éloigner d'un adversaire trop proche afin de lui retirer plus facilement des PA.
Nous comptons ainsi offrir aux autres classes, une alternative tactique pour riposter efficacement contre les Xélors, à savoir gérer les portées et les déplacements du Xélor.
Voici les modifications que nous comptons tester prochainement :
- Ralentissement : portée minimale de 3 cases.
- Gelure : portée minimale de 3 cases, portée maximale de 6 cases.
- Vol du temps : portée minimale de 3 cases, portée non modifiable, portée maximale de 3, 4, 5, 6, 7, 8 cases suivant le niveau du sort.
- Sablier : portée minimale de 3 cases, utilisation limitée à une par cible dans le même tour et non plus à une par tour (le sort devrait donc pouvoir être utilisé sur plusieurs cibles différentes dans un même tour).
- Cadran de Xélor : portée d'invocation maximale modifiable de 1, 2, 3, 4, 5, 6 cases suivant le niveau du sort. Le sort Affaiblissement du Cadran passe de 4 à 6 PO.
(les points de sorts investis seront bien entendus rendus)
D'après nos premiers tests internes, ces modifications sont pour l'instant concluantes, les Xélors peuvent difficilement retirer des quantités de PA importantes dès les premiers tours, mais peuvent continuer à effectuer des retraits de PA massifs grâce aux sorts de retraits d'esquive, s'ils réussissent à installer progressivement (sur une moyenne de 4 tours environ) une tactique de jeu basée sur le retrait de PA et sur la baisse de l'esquive de leur adversaire.
Nous savons pertinemment que ces tests préliminaires ne sont pas suffisants pour déterminer si ces modifications sont correctement équilibrées et viables pour l'ensemble des classes du jeu.
Ces modifications seront donc disponibles sur le serveur de test dans les semaines à venir. Nous suivrons avec attention vos retours afin d'affiner ces équilibrages. |
_________________  Dofusément votre, Mitchok. Le multi-comptes c'est le mal !On est des agitateurs, des provocateurs, mais tous un gros coeur, nous sommes les Ruff Ryders ! |
|  | | Yoz Real Ruff


Nombre de messages: 613 Age: 17 Localisation: Pas loin... Date d'inscription: 24/06/2008
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 | Sujet: Re: Section Xelor Jeu 21 Aoû - 10:30 | |
| Et si on nous baisse nos sort de retrait de PA il nous reste quoi >.< ?! |
|  | | Trehsaure Real Ruff


Nombre de messages: 2078 Age: 19 Localisation: Target not found Date d'inscription: 17/02/2008
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 | Sujet: Re: Section Xelor Jeu 21 Aoû - 10:34 | |
| Ils les retirent pas, ils les modifient de facon a rééquilibrer le jeu. Un xelor eau/sagesse, personne le bat (ou adrait me montrer) suffit de regarder la vidéo de Serm' pour comprendre. Mais j'pnse qui y a que les xelors sagesse qu'ca va perturber, toi t'es air, t'es plus CaC, donc la portée des sorts de retrait d'PA tu t'en fous un peu... _________________  |
|  | | Sermons L'Ancêtre


Nombre de messages: 2993 Age: 24 Localisation: Bordeaux Date d'inscription: 13/06/2007
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 | Sujet: Re: Section Xelor Jeu 21 Aoû - 10:34 | |
| oki ça peut etre cool _________________  Œil pour œil et le monde finira aveugle. |
|  | | Yoz Real Ruff


Nombre de messages: 613 Age: 17 Localisation: Pas loin... Date d'inscription: 24/06/2008
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 | Sujet: Re: Section Xelor Jeu 21 Aoû - 10:42 | |
| Bah oui, mais juste pour exemple: j'ai survecu au Défi de Ravens juste parce que je pouvais lui retiré PA et qu'il pouvait me taper qu'une fois... Il fait plus mal que moi alors qu'il est aux élorie et moi au Bless :/ Donc c'juste qu'ensuite ça va être les sram la classe imbattable PvP, apres ils vont vouloir baisser.. ainsi dessuite et on va tous se retrouver diminués ... Franchement, regarder un sram, lui il a des sort pratique PvP et il est Buzed au Dagues... Nous les Xelo, on est moin buzed qu'eux aux dagues donc faut compensser en leur laissant moi l'occasion de frapper, c'normal ... Baisser notre capacité a retiré PA, c'comme enlevé Double et baisser la durée d'Invisibilité à un sram ... |
|  | | Kill Real Ruff


Nombre de messages: 2554 Age: 16 Localisation: Toulooooouuusee ! Date d'inscription: 09/01/2008
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 | Sujet: Re: Section Xelor Jeu 21 Aoû - 11:49 | |
| On est plus busai aux dagues car c'est l'arme de prédilection u_u. Eh lvl 43, pouvoir donné trois coups de dagues, c'est pas abusé ?! |
|  | | Maître Renard Real Ruff


Nombre de messages: 4576 Age: 22 Localisation: Avec mon ami Le Loup Date d'inscription: 21/02/2008
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   (190/200) Nom IG: Foxx/Fauks/Zeus mais avant tout je suis une entité suprême, unique, immatérielle, transcendante, créatrice unique de toute chose et d'une perfection absolue, je suis DIEU .
 | Sujet: Re: Section Xelor Jeu 21 Aoû - 11:49 | |
| Et voilà ça re-rale et ça re-rale... bordel quoi... de toutes façon avec fuites qui est a 2pa tu te retire et tu met l'adversaire a 2/3pa ça change rien juste que le xel devra faire fuite ou teleportation c'est tout t'es un petit peu moins dans la merde du moment ou tu passe pas pour un couillon en collant le xel au cac stoo...avoir sur le server de test... et zefy arrête de râlé t'es vraiment chiant qui a dis que tu pouvais pas virer de pa? ta de l'agi tu tape le type tu te decalle de 3 case(sois directement si tu pense avoir plus d'agi sois par l'intermediaire de fuite) et tu lui vire ses pa stoo ptetre que tu va taper moins fort en 1 tour mais tu va virer des PA's stoo... Edit-> et viens pas dire qu'on t'enleve la capacité d'enlever des PA's tu passe pour un noob, pis prend reiji il joue bien marteau,arme de prédilection il roks ta qu'a joué marteau comme lui simple et sobre tu roks... |
|  | | Trehsaure Real Ruff


Nombre de messages: 2078 Age: 19 Localisation: Target not found Date d'inscription: 17/02/2008
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 | Sujet: Re: Section Xelor Jeu 21 Aoû - 11:53 | |
| Zef', la PO est juste réduite  Donc suffit qu't'ai 7 PA voir plus, u tapes et tu ralentis, c'qui réduit son nombre de coup/tour  Pis chaque classe a ses faiblesses, moi en PvP, tout l'monde me poutre  Les srams sont buzai dagues et autres sorts fourbes, vous dans le retrait de PA, les retraits seront les mémes, mais avec une portée moins importante, c'comme si ils baissaient les dégats des cras parce qu'on tire de trop loin  _________________  |
|  | | Mitchok Admin


Nombre de messages: 3112 Age: 26 Localisation: Toulouse (bordeaux), France Date d'inscription: 15/11/2006
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 | Sujet: Re: Section Xelor Jeu 21 Aoû - 11:56 | |
| Source : http://forums.jeuxonline.info/devtracker.php?forumid=276 De Sylphaen | Citation: | Ensuite, qu'est-ce qui nous a motivé dans cette évolution du Xélor ?
L'idée n'est pas du tout d'appliquer un nerf brutal à la classe et de retirer tout l'intérêt du retrait de PA, loin de là. Lors de la dernière phase de bêta-test au cours de laquelle on a présenté les différents systèmes d'esquive, nous avons pris conscience que nous ne pourrions pas trouver l'équilibre en nous concentrant sur le retrait de PA pur et simple.
En effet, le Xélor sagesse (surtout mais pas que) dans l'état actuel constitue un abus réel en terme de gameplay car il est en mesure d'empêcher bonnement et simplement un autre personnage de jouer avec une facilité déconcertante. C'est la situation que nous voulons changer. Mettre en place un système d'esquive trop bloquant rendant à l'inverse le retrait de PA tout simplement moins intéressant que la frappe pure, il n'était plus rentable de ralentir, ça coûtait trop de PA à l'attaquant pour un nombre de PA retirés trop faibles.
C'est là que nous avons préféré mettre en place un système d'esquive encore très permissif, qui laisse au retrait de PA tout son intérêt, tout en modifiant le mode de jeu Xélor en y ajoutant de nouvelles contraintes.
Contrairement à ce que certains peuvent croire, même si certains sorts ont été visiblement rabaissés là ou d'autres ont été à priori revalorisé, ce ne sont pas des décisions prises à la légère et chaque sort a été pensé à la fois seul mais aussi dans la logique d'une stratégie globale.
Avec ces modifications, le Xélor devient un ralentisseur à mi-distance. Il reste puissant, et c'est notre volonté, que chaque classe soit puissante et intéressante à jouer, mais il n'est plus le légumisateur invincible qu'il a été. En vous maintenant à distance ou au contraire en vous ruant à son corps à corps, vous pouvez échapper aux sorts de retrait du Xélor. De son coté le Xélor, lui, doit s'arranger pour maintenir son adversaire dans la zone optimale de ses retraits, à lui lancer des Démotivations régulières, pour le ralentir efficacement.
Aussi bien en duel qu'en groupes, les combats deviennent ainsi bien plus équitables. Le Xélor reste fort, mais il n'empêche plus totalement ses adversaires de jouer, et surtout il doit réfléchir à son placement avant de les ralentir.
Donc oui, évidemment, certaines personnes vont devoir s'adapter à ce nouveau style de jeu, et devoir mettre en place de nouvelles stratégies, mais aussi bien ceux qui crient à la mort des Xélors que ceux qui considèrent qu'il s'agit d'une simple revalorisation se trompent tout simplement.
Ceci étant, des réglages et des ajustements pourront encore être appliqués en fonction des résultats des tests qui auront lieu dans les prochaines semaines. |
_________________  Dofusément votre, Mitchok. Le multi-comptes c'est le mal !On est des agitateurs, des provocateurs, mais tous un gros coeur, nous sommes les Ruff Ryders ! |
|  | | Maître Renard Real Ruff


Nombre de messages: 4576 Age: 22 Localisation: Avec mon ami Le Loup Date d'inscription: 21/02/2008
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   (190/200) Nom IG: Foxx/Fauks/Zeus mais avant tout je suis une entité suprême, unique, immatérielle, transcendante, créatrice unique de toute chose et d'une perfection absolue, je suis DIEU .
 | Sujet: Re: Section Xelor Jeu 21 Aoû - 12:00 | |
| Voilà une conclusion parfaite! |
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