Pour les Ruffies par les Ruffies

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 2.41

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Triptyle
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MessageSujet: 2.41   Ven 24 Mar - 16:17

Un résumé rapide des modifs autre que la refonte de la refonte de la refonte des sacri, du mini micro nano nerf du xelor, et d'encore une nouvelle zone avec nouveau donjon et 2 nouvelles panoplies (Une agi/eau 3 item lvl 19X et une feu/terre 3 item lvl ~195), voilà ce qu'il faut retenir :

Nerf/up des cac :




Une partie des nouveaux boubou, y'en a tellement j'ai pas tout mis :




_________________
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Mitchok
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MessageSujet: Re: 2.41   Sam 25 Mar - 18:31

hange log complet sur http://forum.dofus.com/fr/1557-discussions-generales/2220867-version-2-41-beta

Lichen sur fofo off a écrit:
Version 2.41 BETA
Nimotopia : l'île de Coqueline
Une nouvelle île est disponible en jeu, elle propose plusieurs quêtes, une famille de monstres, un donjon, de nouveaux objets et des Succès. Ce contenu est principalement destiné aux personnages de niveau 180 et plus.
Un bateau situé dans la zone des routes rocailleuses en -28, -31 permet de se rendre sur l'île.



Kolizéum 1v1

Un nouveau mode duel (1 versus 1) est ajouté au KIS dans une version expérimentale.
Ce nouveau mode de jeu exploite les ratios de victoires et de défaites des classes les unes par rapport aux autres pour améliorer le système de matchmaking et proposer des combats équilibrés dans lesquels chaque personnage aurait 50% de chances de gagner quelles que soient les classes opposées. Il s'agit d'un système expérimental.
Les récompenses du KIS en mode duel sont actuellement divisées par 2 par rapport à celles du mode 3vs3. Ces valeurs pourraient évoluer en fonction de la durée moyenne des combats dans ce mode de jeu.
Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici



Boucliers

Le système de bouclier est modifié en profondeur :
Les boucliers peuvent être utilisés dans tous les modes de jeu (PVE et PVP).
Ils n'ont plus de critères d'équipement basés sur les points d'honneur.
Les restrictions d'armes à 1 ou 2 mains sont supprimées (ils peuvent être utilisés avec n'importe quelle arme).
De nouveaux effets sur les dommages finaux occasionnés ou subis sont ajoutés. Ces effets peuvent être récupérés via de nouvelles runes en brisant des boucliers. Ces runes peuvent être utilisées sur d'autres équipements que les boucliers.
Ils peuvent être forgemagés via le nouveau métier de Façomage.
Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
Les bonus du bouclier d'Incarnam sont modifiés (la modification est rétroactive).
Les bonus du bouclier du Débutant sont modifiés (la modification est rétroactive).
Les bonus de résistance JcJ du bouclier Draconique sont supprimés.
Les bonus de résistance JcJ des boucliers du Champions sont supprimés.
Les bonus de résistance JcJ du bouclier des 1001 Griffes sont supprimés.
Les bonus de résistance JcJ des boucliers cosmétiques disponibles sur la boutique sont supprimés.
Les bonus de résistance JcJ des boucliers événementiels sont supprimés.
Les anciennes versions de ces boucliers fabriqués avant la mise à jour 2.41 deviennent des versions cassées (les boucliers sont renommés, perdent leurs prérequis d'équiipement, sont utilisables comme objets cosmétiques et n'ont plus de bonus), les versions fabriquées après la mise à jour 2.41 possèdent des nouveaux effets :
Bouclier du Bûcheron
Bouclier Volant
Bouclier du Bouftou
Bouclier en Mousse
Bouclier de Bowisse
Bouclier du Craqueleur
Bouclier Abraknyde
Bouclier Fi'Squale
Kloume
Bouclier du Bawbawe
Derma Tho
Bouclier Akwadala
Bouclier de Sidimote
Bouclier du Chouque
Ftalmo
Bouclier Aerdala
Coupe de Dragokart
Le Karde Coeur
Bouclier d'Asse
Bouclier Terrdala
Bouclier en Slip
Bouclier des Brigandins
Bouclier du Sadida
Bouclier Feudala
Bouclier Ventaille
Bouclier du Mont Kipou
Bouclier Pandawa
Bouclier Taverne
Cadran d'Eau
Cadran de Terre
Cadran d'Air
Cadran de Feu
Bouclier du Captain Amakna
Les boucliers cassés de première génération ne peuvent plus être échangés auprès du PNJ Bouwada contre des boucliers cassés de seconde génération.



Kolizéum

Les combats de Kolizéum sont désormais accessibles dès le niveau 20.
Le système de matchmaking ne crée plus d'équipes comprenant des doublons de classe dans la file solo (même après un temps d'attente important).
De nouvelles restrictions sont ajoutées pour empêcher les joueurs contrôlant plusieurs personnages de se retrouver dans la même équipe ou dans deux équipes adverses lorsqu'ils s'inscrivent dans la file solo.
La gestion du temps d'attente par le système de matchmaking est modifiée : lorsqu'un personnage a un temps d'attente élevé, le système de matchmaking créera des combats avec des critères de qualité moins restrictifs même si cela implique des personnages n'ayant pas de temps d'attente. Cette modification devrait limiter les temps d'attente anormalement longs, mais pourra occasionnellement diminuer la qualité de certains combats pour les personnages bénéficiant de temps d'attente habituellement faibles.
Les coups fatals ne se jouent plus en Kolizéum s'ils sont désactivés dans les options du client DOFUS.



Interface de suivi de quêtes

Une nouvelle interface déplaçable permet de suivre la progression des quêtes sans devoir ouvrir régulièrement le journal de quêtes. Elle affiche les objectifs en cours de plusieurs quêtes et il est possible de choisir quelles quêtes vous souhaitez suivre.
Un article de Devblog pour présenter plus en détails cette fonctionnalité sera publié prochainement.



Équilibrage d'armes de haut niveau
Suite à la disparition du système d'arme à 2 mains, nous procédons à un équilibrage de certaines armes de haut niveau (ces modifications sont rétroactives) :

Sabres d'Atcham : le coût en PA passe à 6, le taux de coups critiques passe à 15%
Hache du Chaloeil : le taux de coups critiques passe à 15%
Dagues Erhy : le taux de coups critiques passe à 5%
Marteau R'ture : le bonus de dommages en coup critique passe à 20
Sceptre du roi joueur : le taux de coups critiques passe à 15%
Arc Nécrotique : le taux de coups critiques passe à 15%
Epouvante : le taux de coups critiques passe à 25%
Baguette des égarés : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 8, la portée minimale passe à 2
Bâthon : le coût en PA passe à 4, le coup critique est supprimé
Marteau Phossile : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
Marteau des Anciens Steamers : le bonus de dommages en coup critique passe à 5
Arc de Koutoulou : le coût en PA passe à 4, le bonus de dommages en coup critique passe à 10
Pyraguette : le coût en PA passe à 4, le coup critique est supprimé
Epée du granduk : le taux de coups critiques passe à 25%
Hache Euvale : le coût en PA passe à 5, le coup critique est supprimé
Arc Honte : le coût en PA passe à 4, le coup critique est supprimé
Rapière aux glyphes : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 10
Canne Harr : le taux de coups critiques passe à 20%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
Pelle Vice : le coût en PA passe à 5, le taux de coups critiques passe à 5%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
Masse Ossiale : le taux de coups critiques passe à 25%
Bâton Beau : le taux de coups critiques passe à 25%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
Pelle Fik : le taux de coups critiques passe à 35%, le bonus de dommages en coup critique passe à 6
Epée Toche : le taux de coups critiques passe à 15%, le coût en PA passe à 5
Arc Ahique : le coût en PA passe à 3, le coup critique est supprimé
Marteau du Glouragan : le taux de coups critiques passe à 25%
Hache Téroïde : le taux de coups critiques passe à 40%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
Baguette Hique : le taux de coups critiques passe à 20%,le bonus de dommages en coup critique passe à 6, la Portée maximale passe à 5
Marteau d'Henual : le coût en PA passe à 4
Hache Rot : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 20
Grésilosceptre : le taux de coups critiques passe à 25%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
Pelle Emélaka : le coût en PA passe à 3, le coup critique est supprimé
Bâton Champmanique : le coût en PA passe à 4
Pelle du Professeur Xa : le coût en PA passe à 3, le bonus de dommages en coup critique passe à 3
Hache du Korriandre : le coût en PA passe à 3
Dagues Hirr : le bonus de dommages en coup critique passe à 7
Bâton Brelle : le bonus de dommages en coup critique passe à 7, le taux de coups critiques passe à 30%
Az'Tech : le bonus de dommages en coup critique passe à 7
EpéeKari : le coût en PA passe à 5, le bonus de dommages en coup critique passe à 15



Combats

Un personnage dans l'état Pesanteur n'est plus déplacé par les effets de téléportation symétrique, de téléportation temporelle et d'échange de place. Une icône d'état est ajoutée pour indiquer l'état Pesanteur.
L'ensemble des PA des personnages sont utilisables après une perte de PA en début de tour (dans certains cas, notamment contre le monstre Père Ver, les personnages ne pouvaient auparavant pas utiliser l'ensemble des PA disponibles pour leur tour de jeu).
Les sorts ayant une portée sur toute la carte peuvent à nouveau être lancés en ciblant un combattant via la "Timeline".
Plusieurs problèmes graphiques mineurs lors des animations de sorts Féca sont corrigées.
L'apparence des Pandawas est corrigée lorsqu'ils portent un personnage Ouginak qui passe en forme bestiale.
Dans certains cas des Challenges réussis en combat pouvaient temporairement être affichés comme étant échoués avant l'affichage de l'écran de fin de combat ; ce problème est corrigé.
L'affichage des points de boucliers (autour du médaillon central) est amélioré.
Lorsque le même état est appliqué plusieurs fois à une même cible via le même sort, l'état se retire correctement à la fin de la durée prévue.
Dans l'interface des effets actifs sur les cibles, les effets des châtiments Sacrieur disparaissent correctement lorsqu'ils ne sont plus actifs.



Xelor

Anneau Tilus (panoplie de classe) : le bonus de portée de Téléportation est remplacé par une réduction de son intervalle de relance.
Téléportation : la portée passe à 4.
Paradoxe temporel : la zone d'effet est désormais de 3 cases.
Rembobinage : n'applique plus l'état Pesanteur sur les alliés.



Osamodas

Les résistances Feu du Bouftou passent à 35%.



Sacrieur

Corps léger devient Furie
Le bonus de 1 PM est remplacé par une augmentation des dommages du sort pendant 3 tours.
Châtiments :
Le fonctionnement des Châtiments est modifié.
Leurs bonus augmentent désormais au fil des tours : plus un châtiment est actif longtemps, plus ses bonus sont élevés. Jusqu'à un maximum de 3 tours.
Il n'est désormais plus possible de lancer plusieurs Châtiments dans le même tour de jeu.
Châtiment de l'écorché devient Châtiment Sanguinaire :
L'augmentation des dommages subis est supprimée.
L'augmentation des dommages n'affecte désormais que les sorts.
Est désormais nécessaire pour lancer le sort Punition.
Les bonus du châtiment évoluent au fil des tours :
Premier tour : augmentation des dommages de 10%
Second tour : augmentation des dommages de 25%
À partir du troisième tour : augmentation des dommages de 50%
Châtiment du voyageur devient Châtiment véloce :
Le malus de Tacle est supprimé.
La désactivation de la ligne de vue de certains sorts est supprimée.
Est désormais nécessaire pour lancer le sort Transposition.
Les bonus du Châtiment évoluent au fil des tours :
Premier tour : 1 PM et réduction des dommages subis à distance de 10%.
Second tour : 2 PM et réduction des dommages subis à distance de 20%.
À partir du troisième tour : 2 PM état Intaclable et réduction des dommages subis à distance de 30%.
Châtiment du survivant devient Châtiment robuste :
Le malus de Fuite est supprimé.
Le bonus de Vitalité est supprimé
Est désormais nécessaire pour lancer le sort Convalescence
Les bonus du Châtiment évoluent au fil des tours :
Premier tour : 10 Tacle et réduction des dommages subis en mêlée de 10%.
Second tour : 25 Tacle et réduction des dommages subis en mêlée de 25%.
À partir du troisième tour : 40 Tacle et réduction des dommages subis en mêlée de 40%
Epée volante :
Son fonctionnement est modifié.
Désormais il n'y a plus qu'une épée volante, dont l'apparence et les caractéristiques varient en fonction du châtiment actif.
Châtiment véloce : +2 PM, peut attaquer 2 fois par tour (1 fois par cible) et est Intaclable.
Châtiment sanguinaire : +50% de dommages finaux occasionnés, occasionne des dommages en zone
Châtiment robuste : réduit les dommages subis de 30%, bénéficie de 40 Tacle supplémentaire
Le soin du sort Découpage dépend désormais de l'Intelligence et des bonus aux soins de l'épée volante et non plus des dommages qu'elle occasionne.
Punition
Nécessite le châtiment sanguinaire.
Applique désormais l'état Pesanteur en plus des dommages.
Transposition
Nécessite le châtiment véloce.
Ne nécessite plus de ligne de vue.
Convalescence
Nécessite le châtiment robuste.
Le nombre de lancer par tour passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Le malus aux dommages occasionnés est supprimé.
Le gain de vie passe à 6, 7, 8, 9, 10 et 12% aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort si le lanceur a plus de 50% de sa vie.
Le gain de vie passe à 10, 12, 14, 16, 18 et 20% aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort si le lanceur a moins de 50% de sa vie.
Sacrifice
La portée passe à 2, 2, 3, 3, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
L'intervalle de relance passe à 5, 4, 4, 3, 3 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
La zone d'effet devient un cercle de 2 cases à tous les niveaux du sort.
L'augmentation des dommages subis est supprimée à tous les niveaux du sort.
Fulgurance
Le malus de Fuite est supprimé.
Le bonus aux dommages subis est supprimé.
Position sure devient Déchainement
Les dommages Eau sont remplacés par du vol de vie Eau.
Projection
Les dommages Eau sont remplacés par du vol de vie Eau.
Bain de Sang
L'effet de soin si le lanceur est en-dessous de 50% de sa vie est supprimé.



Ouginak

Lance-Roquet :
Les points de vie de base du Roquet passent à 100, 120, 140, 160, 180 et 300 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
Les PM du Roquet passent à 4 au niveau 6 du sort.
Les dommages du Roquet sont désormais triplés contre les invocations.
Flair :
Consomme correctement 1 seul niveau de Rage.



Interfaces

L'interface de discussion ne se déplace plus anormalement lorsqu'elle est redimensionnée vers le haut de quelques pixels.
Sur la minicarte, l'icône de position du personnage reste correctement visible après un changement de carte.
A la fermeture d'une interface, le curseur de la souris est correctement réinitialisé si le curseur survolait un élément interactif d'interface.
Sur la carte du monde, l'icône de position du personnage reste correctement visible après une désactivation de l'affichage des points de repère.
Le tri des inventaires par prix moyen fonctionne désormais correctement.
Le menu contextuel affiché lorsque plusieurs personnages occupent la même cellule est correctement mis à jour lorsqu'un des personnages quitte la carte.
Dans le bestiaire, les taux d'obtention des butins avec les Idoles sont correctement calculés et affichés.
L'option pour afficher la grille sur la carte du monde (dans l'interface des options) est mise à jour correctement quand elle est modifiée à partir de la carte (et vice versa).
Les prix moyens des objets qui n'ont pas encore de prix moyen s'affichent correctement dans les hôtels de vente.
Dans l'inventaire, lorsqu'une catégorie d'objets vide s'affiche alors qu'une catégorie ayant suffisamment d'objets pour nécessiter une barre de défilement était affichée avant, la taille de la barre de défilement est correctement mise à jour.
Dans le bestiaire, un clic sur l'entrée Bestiaire du menu contextuel d'un objet (obtenu en butin sur un monstre) ne referme plus le bestiaire mais lance correctement une recherche sur cet objet.
L'interface de conjoint s'ouvre correctement après l'utilisation du raccourci associé lorsqu'une interface sociale est déjà ouverte.
Dans l'inventaire, à l'ouverture de l'onglet des équipements rapides, l'inventaire est masqué au lieu de rester afficher en arriere plan (l'ancien fonctionnement pouvait poser problème avec certains thèmes d'interfaces personnalisés et transparents).



Élevage

Les objets d'élevage usés ne peuvent plus être échangés auprès du PNJ Bobby. Nous retirons cette possibilité (introduite pour donner une utilité aux objets d'élevage usés) car ces objets peuvent être recyclés contre des pépites depuis l'introduction du système de recyclage. Notre objectif est d'augmenter la destruction de ressources en réduisant de 20% la génération des objets d'élevage (5 objets d'élevage identiques usés pouvaient être échangés contre 1 objet neuf).
Dans les interfaces permettant le transfert de montures, un double clic sur une monture pour la transférer entraîne désormais la sélection de la monture suivante (et n'entraîne plus la sélection de la monture transférée dans son inventaire de destination).
Les transferts massifs de montures ou de certificats ne causent plus de déconnexions.
Les consultations massives et rapides de fiches de montures ou de certificats n'entraînent plus de déconnexions et de sanctions temporaires.
Les enclos abandonnés ne plus immédiatement remis en vente après une libération des enclos abandonnés (le délai aléatoire avant la remise en vente s'applique correctement).



Succès

Un nouveau Succès et un nouvel ornement sont créés pour les personnages qui atteignent les 16.000 points de Succès.
Les Succès récompensant l'atteinte d'un niveau de personnage ne permettent plus de gagner des points d'expérience.



Métiers

La ressource Perce-neige reste partiellement affichée après avoir été récoltée afin de signifier au joueur qu'une ressource a été récoltée.



Forgemagie

Un nouveau métier "Façomage" est ajouté, il permet de forgemager les boucliers pour modifier leurs effets.
De nouvelles runes de forgemagie peuvent être obtenues en brisant des boucliers. Ces runes peuvent être utilisées sur tous les types d'équipement.
Si un objet est utilisé dans un atelier de forgemagie et qu'il fait partie d'une pile d'objets identiques, il n'est plus supprimé lors de l'échec d'une tentative de forgemagie.



Guildes et alliances

Les blasons de guildes et d'alliances ne doivent plus nécessairement être uniques pour être valides.



Maisons

Une nouvelle interface de gestion des maisons est ajoutée pour anticiper la fusion des serveurs de jeu (dans certains cas, des comptes pourront posséder plusieurs maisons sur un même serveur après la fusion des serveurs). Cette interface permet de gérer les paramètres de ses maisons à distance. Elle est accessible depuis la fiche de personnage.
Une nouvelle interface permet de sélectionner sa maison lors de l'utilisation d'une potion de foyer (si le compte possède plusieurs maisons après la fusion des serveurs).
Sur la carte du monde, les maisons partagées avec la guilde sont à nouveau affichées.



Almanax

L'offrande du 4 apériel est modifiée, elle demande désormais de rapporter la nouvelle version du bouclier du Bouftou (et ne fonctionnera pas avec la version cassée du bouclier du Bouftou).



Monstres

Roi Nidas : le Challenge Incurable ne peut plus apparaître avec ce monstre.
L'initiative des Chazinos de la Lande poilue et des Pierres de l'élévation est augmentée afin qu'ils jouent désormais systématiquement avant les personnages des joueurs.
La quantité de ressources obtenues avec les Jetons du Chazino est divisée par 2. Nous réduisons ces récompenses car la correction du problème de réapparition des Chazinos a augmenté considérablement leur disponibilité.
L'avis de recherche Khepricorne est correctement visible lorsque l'option pour ne pas afficher tous les monstres d'un groupe n'est pas activée.
Le monstre Krokille joue désormais une animation lorsqu'il lance le sort Esprit de meute.



Objets

Panoplies Akwadala, Aerdala, Terrdala et Feudala : les boucliers ne font plus partie de ces panoplies et les bonus de ces panoplies sont modifiés en conséquence (les bonus apportés par 8 objets équipés sont désormais actifs lorsque 7 objets de la panoplie sont équipés).
Grosse Bagouze du Parrain : l'objet est désormais lié au compte 62 jours (et non plus une année).



Quêtes

Les aventuriers ayant accompli la quête Aventure miniature se verront confier une mission simple par Chalcas, le maître du temple des Ouginaks. À l'issue de divers rebondissements, ils pourront en apprendre un peu plus sur la Fratrie des Oubliés. Et ce n'est qu'un début…
Des quêtes inédites sont disponibles sur l'île de Nimotopia ! Pour rejoindre cette nouvelle destination, rendez-vous sur la côte des Champs de Cania et répondez aux questions d'Agathe Mainate.
Sur les monstres de Frigost, le taux d'obtention des objets déclenchant des quêtes est augmenté. Les récompenses des quêtes et Succès associés sont réduites en conséquence.
Quêtes Ça rend aimable et Un remède draconien : il est maintenant possible de ramasser des cawottes fraîches pour valider l'objectif de la quête Ça rend aimable lorsque la quête Un remède draconien est toujours en cours.
Versions répétables des combats spéciaux des quêtes des Dofus Primordiaux (accessibles une fois les quêtes terminées) : les aventuriers sont désormais téléportés chez Mériana s'ils sont vaincus à l'issue de ces combats.
L'interface du journal de quête mémorise la dernière quête consultée lors des ouvertures suivantes de l'interface, même lorsque la quête a été terminée.



Serveurs Épique et Héroïque

Les prix en Kolizétons des objets vendus par le PNJ Hannabelle Huaire dans le bâtiment du Kolizéum sont divisés par 2 (par rapport aux valeurs actuelles qui étaient déjà divisées par 2) afin de mieux correspondre à la génération augmentée des ressources de monstres dont ces serveurs profitent.



Chasses aux trésors

De nouveaux indices sont pris en compte pour les chasses aux trésors :
Phénix
Ossements
Pot en ossements
Guirlande d'os
Roulotte
Statue Eniripsa
Statue Pandawa
Statue Roublard
Statue Féca
Statue Enutrof
Statue Sadida
Statue Iop
Statue Osamodas
Statue Ecaflip
Statue Zobal
Statue Steamer
Statue Sram
Statue Xélor
Statue Sacrieur
Statue Crâ
Panneau avec une tête de mort



Canal communautaire

Les serveurs internationaux (qui regroupent plusieurs communautés différentes) ont désormais à leur disposition un canal communautaire disponible dans plusieurs langues.
Un seul canal communautaire peut être actif à la fois.
Ce canal est partagé par l'ensemble des personnages du serveur qui ont activé ce canal.
Ce canal est soumis à des restrictions d'envois de messages indexées sur le nombre de participants du canal (plus il y a de joueurs qui utilisent ce canal, plus les restrictions de fréquence de publication des messages sont strictes).



Divers

Les maisons abandonnées et remises en vente le premier mardi du mois apparaissent à nouveau comme "prochainement remise en vente".
Les zones liées à la Baie de Sufokia s'affichent correctement sur la carte du monde.
Les aventuriers quittant le donjon des larves se retrouvent désormais en [-2,-5] (l'ancienne sortie se faisait en [-3,-7]).
Le PNJ Doro le Blak a pris sa retraite et a quitté définitivement le temple de Xélor. Les pousses de Tanfouguite doivent désormais être échangées contre des Compensatons auprès du PNJ Dédomaj, à côté du zaap du Château d'Amakna, en [3,-5].
Le PNJ Nevark le Chasseur est désormais accessible en dehors de la période estivale. Il a établi ses quartiers dans l'atelier des chasseurs d'Amakna, et retourne sur Vulkania pendant l'été.
Le problème des bonus de recyclage qui n'étaient pas appliqués pour certaines ressources obtenues en butin dans les donjons du Clos des Blops et de l'Antre du Blop Multicolore Royal est corrigé.
Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
L'affichage en mode écran large est amélioré dans le donjon de la Cache de Kankreblath.
Deux objets du Havre-Sac Steamer sont modifiés : un socle métallique n'est désormais plus considéré comme un objet de type sol mais comme un meuble, il n'est donc plus possible d'empiler des décorations par dessus. Un tas d'engrenage n'est désormais plus empilable sur une table.
Dans le thème de Havre-Sac casino, l'objet "grosse flèche" ne peut plus être posé sur les meubles.
Plusieurs interactions permettant de sortir de certaines maisons de l'île d'Otomaï mais ne fonctionnant pas correctement sont corrigées.
L'affichage en mode écran large des cartes de tournoi est corrigé.
L'affichage des modèles basse résolution des personnages de classe Ouginak est corrigé.
La position des personnages sur le montilier Kougnard est améliorée.
Les clients connectés sur un serveur international peuvent désormais saisir des caractères cyrilliques lors du choix du nom de personnage.
Les règles de nommage pour les personnages sont assouplies en prévision de la fusion des serveurs de jeu.
Le raccourci pour l'attitude Wow du familier Dauge fonctionne correctement.

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Dofusément votre, Mitchok.
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MessageSujet: Re: 2.41   Sam 25 Mar - 19:09

les boubou c'est stylé comme MAJ par contre bcp trop de choix xD je pense augmenter encore un peu mes CC au passage :p

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MessageSujet: Re: 2.41   Sam 25 Mar - 22:26

C'est le moment où je fais mon scandale.

On a critiqué les sacri car "trop immortel".
A ce problème ankama répond :

Prenons comme exemple un sacri, 4500 pv, 40% res. C'est totalement le style de sacri que l'on croise en koli.

Ce sacri arrive au cac, et arrive à rester au cac tours après tours. C'est aussi totalement crédible comme situation.

3 tours passent, le sari voit donc son chatiment : réduit de 40% les dommages en mélée.
A ça rajoutons un des nouveaux boubou qui réduit de 15% en mélée. Je suppose que ça se limite a 50%. Il arrive donc à 50% de réduction en mélée.
Et 40 de tacle en plus avec le chati, sur un sacri agi avec 120 de tacle de base, personne n'en sort.

Un peu de maths maintenant !
Conva lvl 6 : soigne de 12% de la vita du sacri. On a dit 4500 pv ==> 520 pv de soignés pour 3PA, sans maluss en contre partie.

Avec un dofus émeraude maintenant, il aura 450 point de boubou par tour.

Ce qui veut dire que pour lui baisser sa vie, sans jouer érosion j'entend, il faudra taper 520 pv + 450 boubou, soit 970.

Avec ses 50% reduc en mélée, il faut donc taper du (j'arrondis) 2000/tour au cac.
2000 sur du 40%, soit 2800 sur un poutch.
Perso, je fais pas 2800 de dégats au cac/tours.

Mais là n'est pas le pire. Imaginons que vous y arrivez tout de même.
Le sacri passe sous les 50% de sa vita max. Et son soin conva passe donc à 20% de sa vita max, soit 900 de soin, pour 3PA, sans maluss.

On refait le même calcul, 900 pv + 450 boubou, 1350 pv à faire par tour.
Il réduit de 50% donc 2700 pv à faire sur du 40%
Ce qui veut dire que sur poutch, il faudrait taper du : 3800/tours au cac.

Perso, je fais pas ça non plus.
On peut empirer le délire en rajoutant un dokoko.
Bref ce que je veux dire c'est : Comment peut-on tuer un sacri avec leur nouvelle maj ? franchement ? Si on ne prend pas en compte l'éro nat, il faut pourvoir faire du 3800 dégats/tours au cac pour lui retirer UN SEUL pv qu'il ne pourra pas soigner. Autrement dit si vous taper du 4000 au tours sur un poutch, le sacri lui perdra 40 pv qu'il ne pourra pas soigner avec conva.


On continue le délire ? Allez !
Imaginons que le sacri est à distance, aucun soucis : chatiment voyageur, il gagne 2PM et réduit de 30% les dom à distance. Sans boubou cette fois pour ne pas trop déprimer. 4500 PV et 40% res encore.
520 de soin par tours. Avec 30% de reduc à distance : 676 dom à faire sur du 40%. Soit 946 dom sur poutch.

Je passe les détails de calculs mais si le sacri est sous les 50% de sa vita max, ça monte a 1638 dom à faire sur poutch.
Il faut donc taper entre 1000 et 1700/tour pour que le sacri ne puisse pas se soigner totalement. Avec 8PM et tous ses sorts pour se déplacer, ce ne sera pas bien compliqué pour lui d'arriver au cac. Une fois au cac, il faudra envoyer du 4000/tour pour qu'il ne puisse pas se soigner à nouveau.


Bref, j'arrête avec mes maths, mais j'ai une question : COMMENT ON LE TUE ?

J'ai pris le cas d'un sacri seul, maintenant en koli ça donne quoi ? Avec un féca ? ahahah j'en parle pas des dégats, vous voulez ? Un boubou féca sur un sacri ? Au cac on monte a 5000dégats et 2000 à distance, pour qu'il ne puisse pas se soigner totalement.
On rajoute un éni dans l'histoire ? ou un osa comme vous voulez. Bref un copain lui soigne 500 pv ?

Ankama à crée un vrai tank comme on a jamais vu, en comparaison pour que le sacri perde 500 pv il faudra envoyer du 4000 sur un poutch. Pour lui virer 1000 pv on monte a 8000pv sur poutch. Vous imaginez ?
Et pendant ce temps, certaines classent peuvent coller du 40% d'éro (qui sera l'unique solution contre les sacri) et d'autre ne peuvent toujours pas.

Ankama, réveil toi.

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MessageSujet: Re: 2.41   Dim 26 Mar - 16:38

Gros cheat sur les sacri, par contre les MAJ sur les boubous, la zone etc ça peut être intéressant ! J'attends la fusion des serveurs pour revenir sur le jeu Smile
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MessageSujet: Re: 2.41   Mar 28 Mar - 20:39

Tu vas chez lui, tu coupes le disjoncteur Twisted Evil
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MessageSujet: Re: 2.41   Mer 29 Mar - 15:22

ou les couilles.
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MessageSujet: Re: 2.41   Jeu 30 Mar - 22:43

Mon marteau steamer :'(

Chaque MAJ on va changer notre gameplay, c'est un stagiaire qui fait les refontes maintenant chez Ankama.
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MessageSujet: Re: 2.41   Dim 2 Avr - 10:39

Tu vas devenir immortel et tu râle pour ton marteau ahah

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MessageSujet: Re: 2.41   

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