Pour les Ruffies par les Ruffies

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 Information 2.30

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Mitchok
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MessageSujet: Information 2.30   Jeu 13 Aoû - 7:51

Site off a écrit:


Aaaaahhh… les vacances, les îles paradisiaques, la mer bleu turquoise… Aaaaahhh… le Monde des Douze, l’île de Moon, le Dofus Turquoise… Et tout ça sans bouger de chez soi, grâce à la mise à jour 2.30, attendue très prochainement !
Encore plus prochainement, c’est dans la bêta que vous pourrez rendre visite à quelques habitants pas spécialement accueillants de l’île de Moon. Il semble que la rénovation complète du site ait attiré des hôtes peu recommandables !

Si vous avez envie de changer d’air, vous serez servis ! Car si le Dofus Turquoise que vous convoitez tant sera bien au rendez-vous, vous ne l’obtiendrez pas en claquant des doigts ! Il va falloir vous surpasser, jeunes gens ! Et voir du pays !

Dans quelques jours, des devblogs vous expliqueront quelques autres points de cette MàJ :

le rééquilibrage des paliers de caractéristiques de certaines classes ;
les ajustements apportés à la collecte des ressources et aux recettes des consommables qui compléteront les modifications apportées en juin…


Profitez des quelques jours qu’il vous reste pour fourbir vos armes : vous en aurez besoin !

Refonte de moon et la quete du Tutu !

Ajustement sur la refonte des recoltes !

Voir ce que donne certaine modification de pallier de carac ...

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LacrimoShadz
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MessageSujet: Re: Information 2.30   Jeu 13 Aoû - 14:07

Ouiiiiiiiiiiiii ils nous gâtent en ce moment Very Happy !
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Triptyle
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MessageSujet: Re: Information 2.30   Sam 15 Aoû - 14:10

Ankama a écrit:
Les paliers de caractéristiques de la majorité des classes n'ont pas évolué depuis la sortie du jeu en 2004 et ils souffrent généralement de problèmes d'équilibrages : il est plus rentable d'investir des points dans certaines caractéristiques et d'autres caractéristiques sont délaissées car l'investissement n'est pas assez rentable. Un Féca ou un Eniripsa aura par exemple plus de facilité à investir des points en Intelligence, et un Iop ou un Ecaflip aura plus de facilité à investir des points en Force.

Initialement, ces contraintes avaient un sens : il peut sembler "logique" qu'un Eniripsa ait moins d'aptitude physique naturelle qu'un Iop ! Cependant, ces contraintes ne correspondent plus à notre vision actuelle des classes : nous voulons que les classes n'aient si possible pas de voie élémentaire prédéterminée ou imposée et que chaque personnage puisse investir ses points dans les différentes caractéristiques. Nous ne voulons pas imposer un choix optimal évident (c'est le problème que nous rencontrons actuellement avec certaines classes et leurs paliers déséquilibrés).

C'est avec cette approche que nous avons équilibré les paliers de caractéristiques des nouvelles classes ou des classes qui ont été modifiées de façon significative lors des dernières mises à jour. Et nous allons utiliser cette approche dans la version 2.30 pour modifier les paliers de caractéristiques de toutes les classes qui n'ont pas encore pu profiter de ces évolutions.


RÉSUMÉ DES MODIFICATIONS :

Révision des paliers de caractéristiques :
1 pour 1 en Vitalité.
3 pour 1 en Sagesse.
1 pour 1 jusqu'à 100, 2 pour 1 jusqu'à 200, 3 pour 1 jusqu'à 300 et 4 pour 1 le reste du temps pour l'Agilité, la Chance, la Force et l'Intelligence.
Révision des taux de coups critiques des sorts.
Révision des dommages des sorts de classe en parallèle de la modification des paliers.
Révision des dommages des coups critiques en parallèle de la modification des taux de coups critiques.


OBJECTIFS :

Rendre l'investissement dans chaque caractéristique viable.
Proposer plus de diversité dans les choix d'éléments des personnages, rendre davantage de voies élémentaires viables et débloquer de nouvelles possibilités de combinaisons de plusieurs voies élémentaires.
Mieux équilibrer les différents sorts de dommage, en particulier ceux qui profitaient des mauvais paliers de leur classe pour avoir des dommages de base bien au-dessus de la moyenne.
Avoir des taux de coups critiques mieux répartis, aussi bien à l'échelle d'une classe qu'à l'échelle d'une voie élémentaire. C'est-à-dire avoir une répartition cohérente de sorts avec des taux de critiques à 5%, à 15% et à 25% pour chaque classe.
Mieux corréler la puissance des effets en coup critique avec les chances de coup critique des sorts : plus les chances de faire un coup critique sont faibles, plus les effets en coup critique sont puissants.
Avoir des paliers de caractéristiques harmonisés, afin de rendre le système des caractéristiques plus facile à appréhender.


EN PRATIQUE :

Les classes qui avaient des paliers très désavantageux dans certains éléments pourront plus facilement (pour un coût beaucoup plus faible) investir dans les éléments associés, mais en contrepartie les dommages de base des sorts liés à ces éléments sont réduits. La valeur de cette baisse est proportionnelle aux gains apportés par l'amélioration des paliers. Elle atteint au maximum -25% des dommages de base (ce qui donne en pratique pour certains sorts une réduction maximale de 15 à 20% des dommages finaux, si l'on prend en compte les bonus de dommages fixes).

Par exemple le sort "Tempête de puissance" passe de 40 dommages en moyenne à 32 (hors coup critique). Cela correspond à une baisse de 20% sur ses dommages de base. En considérant un Iop avec 900 en intelligence et 100 dommages fixes (les chiffres sont volontairement arrondis pour simplifier les calculs) : en 2.29 il occasionnait 500 dommages Feu, en 2.30 il occasionne 420 dommages Feu (on multiplie la valeur de base par 10, et on lui rajoute 100) ce qui fait en réalité une baisse de 16% aux dommages finaux. Bien entendu, la modification des paliers permet de compenser partiellement cette réduction de dommages. Dans notre exemple, le Iop pourrait investir plus de points en Intelligence (ce qui était auparavant trop difficile à cause des paliers très restrictifs).

Cette réduction de dommages est nécessaire car elle permet de conserver l'équilibre entre les différentes voies élémentaires d'une même classe. Sans cela, la voie Feu du Iop (pour rester sur cet exemple) serait bien plus avantageuse que sa voie Terre car elle aurait des dommages de base bien plus élevés sans avoir de différence significative au niveau de ses paliers de caractéristiques ou de ses contraintes de lancer.
Sans effectuer certaines réductions de dommages, nous risquerions de créer des déséquilibres supplémentaires entre les différentes classes, nécessitant une révision à la hausse de la plupart des sorts. Et nous ne souhaitions pas avoir de hausse supplémentaire des dommages des sorts avec cette mise à jour : nous en avons déjà appliquées plusieurs suite à la refonte des corps à corps, lors du "lissage" de la plupart des sorts de dommages mais aussi indirectement au moment de la séparation des points de parchemins et des points de caractéristiques (permettant à tous les personnages d'atteindre des scores plus élevés dans leurs caractéristiques élémentaires).
Nous considérons que les dommages des sorts sont déjà suffisamment importants et nous ne voulons pas systématiquement augmenter la puissance des personnages sans que cela ne soit justifié.


CLASSE PAR CLASSE :

En fonction de la classe de personnage et des valeurs des anciens paliers, les modifications apportées sont plus ou moins importantes. Plus un sort a des dommages de base élevés, plus la modification des paliers lui est avantageuse. Ainsi ses dommages de base sont davantage réduits afin de conserver un bon équilibre avec les nouveaux paliers.

Crâ :
Les nouveaux paliers sont meilleurs dans les 4 éléments. Les dommages des voies Air et Eau sont réduits afin de compenser cette hausse (10% de dommages de base en moins en moyenne). Il n'y a pas de modification de dommages sur les voies Feu et Terre.
Nous en avons profité pour revoir l'écart entre le coup normal et le coup critique sur les sorts Flèche Explosive, Flèche Destructrice, Flèche Ralentissante et Flèche Absorbante : les dommages de base sont augmentés, les dommages en coup critique sont réduits.

Ecaflip :
Les nouveaux paliers en Agilité, Chance et Intelligence sont meilleurs et identiques en Force. Les dommages de base des sorts Air, Eau et Feu sont réduits en conséquence : environ -20 à -25% de dommages.
En parallèle de ces modifications, les dommages en coup critique des sorts Ecaflip sont revus à la hausse. L'Ecaflip profitait très peu de ses coups critiques qui n'augmentaient ses dommages que de 5 à 10% en moyenne.

Eliotrope :
Pas de modification pour cette classe, elle a été conçue avec des paliers équilibrés.

Eniripsa :
Les nouveaux paliers en Agilité, Force et Chance sont meilleurs. Il y a donc une baisse en conséquence des dommages de base du sort Mot Blessant et du sort Mot Vampirique (-20 à -25%).

Enutrof :
Les nouveaux paliers sont meilleurs dans tous les éléments mais plus particulièrement pour la caractéristique Intelligence. Cependant les dommages de base des sorts Feu de l'Enutrof étant plutôt faibles, seuls les dommages du sort "Désinvocation" sont réduits (-15%).

Osamodas :
Bien que les nouveaux paliers soient meilleurs, les dommages de ses sorts ne sont pas réduits : ils étaient déjà relativement faibles. Les dommages de la Griffe Cinglante sont même augmentés (+20%).

Féca
Les nouveaux paliers en Force, en Chance et en Agilité sont meilleurs. Cependant les dommages de ses sorts ne sont que très peu impactés : seuls les dommages des sorts Bulle et Attaque Nuageuse sont légèrement réduits (-15 et -10%). Les voies Air et Terre sont donc indirectement revalorisées par l'amélioration des paliers.

Iop :
Ses nouveaux paliers en Intelligence et en Agilité sont meilleurs. Les dommages de certains de ses sorts Feu et Air sont donc réduits en conséquence : cela correspond à une baisse d'environ 25% de dommage sur les sorts Feu, alors que la voie Air perd environ 15% de dommages. Ces modifications sont effectuées pour compenser le gain potentiel apporté par l'amélioration des paliers de caractéristiques.

Pandawa :
Les nouveaux paliers sont potentiellement un peu moins bons pour les personnages qui investissent tous leurs points dans un seul élément (ils pouvaient atteindre 415 points avant, contre 398 après la modification) mais dans des proportions suffisamment raisonnables pour ne pas nécessiter de modification des sorts de la classe, qui ont déjà des moyennes de dommages plutôt élevées.

Roublard :
La situation est la même que celle de la classe Pandawa, mais nous avons appliqué une augmentation des dommages des sorts considérés comme trop faibles : Extraction et Resquille profitent ainsi de dommages augmentés.

Sacrieur :
Il n'y a pas de modification de palier pour cette classe, elle garde ses spécificités. Les changements sur ses sorts de dommages ne concernent donc que leurs taux de coups critiques.

Sadida :
Pas de modification pour cette classe, elle a été conçue avec des paliers équilibrés.

Sram :
La modification des paliers concerne principalement la voie Feu. Les dommages de base de son sort "Repérage" sont réduits (-15%). Pas de modification sur Concentration de Chakra ou Coup Sournois qui avaient déjà des dommages de base assez faibles.

Steamer :
Pas de modification pour cette classe, elle a été conçue avec des paliers équilibrés. Les taux de coups critiques sont cependant modifiés.

Xelor :
Pas de modification pour cette classe, elle a été conçue avec des paliers équilibrés.

Zobal :
Pas de modification pour cette classe, elle a été conçue dès le début avec des paliers équilibrés. Les taux de coups critiques sont cependant modifiés.


DÉPLOIEMENT :

Les paliers seront automatiquement modifiés à la connexion des personnages lorsque la mise à jour 2.30 sera déployée. Les personnages pourront réattribuer leurs points de caractéristiques.

Ces modifications pourront être testées dans la version 2.30 BETA. Nous vous annoncerons sa disponibilité lorsqu'elle sera prête.

Cet article de Devblog ne recense pas l'intégralité des modifications appliquées aux sorts de classes. Une liste exhaustive et plus détaillée des modifications apportées aux différents sorts de classe sera communiquée dans le changelog BETA 2.30.

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MessageSujet: Re: Information 2.30   Dim 16 Aoû - 10:48

Donc on m'a viré mon gameplay critique, ainsi que mon côté berseker de mon eniripsa.
RIP SHEIJI, 2008-2015
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MessageSujet: Re: Information 2.30   Dim 16 Aoû - 19:14

Ok les pandas on est bayzay
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MessageSujet: Re: Information 2.30   Lun 17 Aoû - 14:45

Boaaaah pas tant que ça. Tu mettras des points en vita ! Razz

T'façon c'est assez rare que les pandas reçoivent de bonnes nouvelles. C'est toujours des petites choses presque insignifiantes mais négatives. Et ça + ça + ça + ça... Un jour on sera vraiment useless Smile
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MessageSujet: Re: Information 2.30   Lun 17 Aoû - 17:33

Vous l'êtes pas déjà ? Surprised
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MessageSujet: Re: Information 2.30   Mar 18 Aoû - 12:41

xD Ghost ^^

En meme temps 7% d'un sort de base c'est que dalle est c'est que dans le cas où tu foutrais tout dans une carac ce qui arrive jamais, donc en gros vous etes "bayzé" de rien du tout.

Et les eni si les pallier change ca semble normal de changer les degats de bases

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MessageSujet: Re: Information 2.30   Mar 18 Aoû - 17:58

Citation :
Et les eni si les pallier change ca semble normal de changer les degats de bases
Tout à fait j'en suis conscient, et c'est normal. Sauf que y'avais qu'un abruti qui s'était mis full stats, c'était moi, donc techniquement, j'me mange un master nerf, t'vas retrouver tous les enis qui s'orientaient eau avec la même base. J'aimais mon originalité, et j'retombe à nouveau dans la normalité, comme quand je jouais Reijiro air quand y'avais que du xélor feu // eau // force Sad et que la normalité est passée " air " peut de temps après x).

En même temps, les paliers d'équilibrage c'était forcé, un même item +100 intel sur des attaques 6-13 n'a pas la même influence que sur des jets 30-36, c'était forcé.
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MessageSujet: Re: Information 2.30   Jeu 20 Aoû - 12:03

ChangeLog :

Source : http://forum.dofus.com/fr/1557-discussions-generales/2094711-beta-2-30

Citation :
BETA 2.30
Moon :

Une nouvelle version de l'île de Moon est disponible, les décors, les animations et les effets graphiques sont améliorés, les niveaux des monstres et des ressources sont harmonisés. La navigation entre les différentes zones de l'île est modifiée. Les contenus suivants sont ajoutés :
Un nouveau Dofus !
Des monstres et leurs ressources.
Deux donjons dédiés pour Moon et le Chouque.
Des équipements et panoplies.
Des quêtes.
Un ornement.
Des Succès.
Un avis de recherche.

Quête du Dofus Turquoise :

Le Dofus Turquoise s'obtient désormais via une quête. Rendez-vous chez la sorcière Mériana pour commencer la nouvelle série de quêtes qui fera de vous le gardien de l'œuf d'Aguabrial !
La quête est principalement destinée aux personnages de niveau 100 à 180.
Le Dofus ne s'obtient plus sur le Dragon Cochon ou le Chêne Mou. Il est lié pendant 4 mois après son obtention (les Dofus Turquoises générés avant la version 2.30 ne sont pas affectés par cette restriction).

Ressources récoltables :

La répartition des ressources récoltables dans le monde est améliorée : les quantités de ressources disponibles dépendent désormais de leur niveau (plus il est élevé, plus la ressource est rare), et les ressources sont disponibles sur un nombre plus important de cartes. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
Le Bambou sacré coupé est désormais plus facile à différencier d'un Bambou sacré non coupé.
L'apparence graphique de la ressource récoltable Bauxite présente dans les mines est modifiée, elle est désormais de la même couleur que celle de l'objet Bauxite.

Recyclage et pépites :

Les ressources et objets peuvent désormais être recyclées pour générer des pépites. Un article de Devblog sur cette fonctionnalité est disponible à cette adresse : Cliquez ici
3 nouveaux modules à ajouter sur les prismes permettent de recycler les ressources et objets, ces modules ont des répartitions de pépites différentes entre l'alliance et le personnage qui les utilise.
Lorsqu'un recycleur est utilisé, le personnage récupère une partie des pépites et l'autre partie est répartie entre les prismes de l'alliance qui contrôle le recycleur.
Les pépites ne sont plus générées de façon passive sur les prismes.
Les pépites accumulées sur les prismes peuvent être obtenues sur les monstres de la zone à la fin d'une phase de KOTH.
Les pépites accumulées sur les prismes jusqu'à la sortie de la version 2.30 ne seront pas sauvegardées lors du passage à la version 2.30. Il est nécessaire de les récupérer avant la sortie de la version 2.30 pour ne pas définitivement les perdre.

Métiers :

De nombreuses modifications sont apportées aux métiers, un article de Devblog est disponible à cette adresse : Cliquez ici
Les objets fabriqués en série sont désormais créés en une seule fois et instantanément.
Les recettes des consommables sont simplifiées, elles comprennent moins d'ingrédients différents et le nombre de dépendances avec les autres métiers est réduit. Les points de vie apportés par les consommables sont réduits en conséquence. L’expérience obtenue lors de la fabrication de ces objets est diminuée.
Les objets utilisés uniquement pour les recettes des autres métiers (les concoctions par exemple) ne pourront plus être fabriquées et pourront être utilisées pour récupérer les ingrédients qui ont servi à les fabriquer.
Chasseur :
Le fonctionnement des viandes est modifié, le jeu comprend désormais 21 viandes différentes qui peuvent s'obtenir sur plusieurs familles de monstres. Cette modification permet de simplifier le métier et les recettes utilisant de la viande.
Les anciennes viandes non consommables pourront être converties en nouvelles viandes.
Les anciennes viandes consommables ne seront pas converties mais pourront toujours être consommées.
Les anciennes viandes sont transférées dans deux nouvelles catégories : Viande périmée (ressources) et Viande primitive (consommables) ; elles ne sont plus disponibles en hôtel des ventes.
Pêcheur :
Tous les types de poissons ont désormais un emplacement de récolte dédié et identifiable. Il devient donc possible de choisir beaucoup plus facilement quel poisson pêcher.
Tous les poissons disposent d'un protecteur permettant d'obtenir des quantités supplémentaires de ressources.
Le métier dispose désormais de 21 poissons différents, ce qui offre au métier une plus grande souplesse de progression (un nouveau poisson peut être récolté tous les dix niveaux).
Les recettes des planches sont modifiées afin qu'elles n'utilisent plus des ingrédients d'un niveau supérieur au niveau des planches.
Les recettes de concoction, farine, jus de poisson et viande hachée sont supprimées et les objets ne sont plus disponibles en hôtel des ventes.
Les recettes des pierres précieuses sont modifiées.
Les effets de plusieurs consommables vendus à la Foire du Trool et rendant des points d’énergie ou des points de vie sont modifiés.
Les emplacements de poissons qui viennent d'être récoltés sont correctement supprimés lorsque le personnage gagne un niveau de métier pêcheur.
Dans l'interface de métiers et les diverses interfaces de recettes, le raccourci "Maj + clic" permet de créer un lien vers l'objet dans l'interface de discussion.
Dans l'interface d'artisanat, après un gain de niveau, lors d'une tentative de fabriquer un objet de trop haut niveau, le message d'erreur affiche correctement le niveau actuel de métier.
Les interfaces d'artisanat, des métiers et recettes possibles peuvent désormais être ouvertes simultanément.
Dans l'interface d'artisanat, lors du gain d'un niveau de métier, si de nouvelles recettes sont disponibles et que l'inventaire du personnage est filtré pour n'avoir que les ingrédients utiles, il est désormais correctement rafraîchi pour afficher les nouveaux ingrédients utiles.
Les notifications au clic sur une ressource indiquant où apprendre un métier manquant ou quel outil est nécessaire sont supprimées.
Dans les interfaces d'artisanat et d'artisanat coopératif, une jauge d'expérience est ajoutée pour donner un aperçu de la progression de l'artisan.
En artisanat coopératif, lorsque l'artisan gagne un niveau, le client voit correctement les nouvelles recettes disponibles dans l'interface de recettes.
Dans l'interface de forgemagie, sous Mac OS, les piles de runes peuvent bien être déplacées avec le raccourci "Cmd + double clic".

Forgemagie :

La progression des métiers de forgemagie est simplifiée (principalement lors des premiers niveaux).
La taille de l'historique utilisé pour calculer les bonus et malus de génération de runes lorsque des objets sont brisés est augmenté, Cette modification va accroître les malus des objets qui sont souvent brisés mais augmentera les bonus des objets qui sont rarement brisés.
Un nouvel orbe de forgemagie est ajouté : l'orbe régénérant :
Il s'utilise comme une rune de forgemagie classique et permet de modifier l'ensemble des effets d'un objet comme si un nouvel exemplaire de cet objet venait d'être fabriqué (tous les effets avec des effets aléatoires sont rejoués).
Il se fabrique avec des pépites.
Il permet d'apporter une alternative aux runes de forgemagie classiques et peut s'utiliser de façon complémentaire.
Il existe 4 déclinaisons destinées à des objets de niveaux différents.
Le niveau des runes de forgemagie est modifié afin qu'elles soient plus faciles à identifier et mieux triées dans les hôtel des ventes.

Quêtes d'alignement :

Les quêtes d'alignement de niveau 41 à 60 sont améliorées et de nouveau accessibles. Elles s'adressent à des personnages de niveau 110 et plus.
De nouveaux Succès liés aux quêtes d'alignement de niveau 41 à 60 sont ajoutés. Les nouveaux Succès et leurs récompenses sont obtenus rétroactivement pour les personnages qui ont déjà accompli ces quêtes.
Les personnages qui ont déjà validé ces quêtes avant la mise à jour 2.30 ne perdent pas leur progression.

Système d'ensembles d'idoles :

Il est désormais possible de définir et de sauvegarder des ensembles d'idoles qui peuvent ensuite être équipés rapidement (via un double clic sur un icône dans la barre de raccourcis).
Jusqu'à 16 ensembles peuvent être sauvegardés. Un ensemble vide d'idoles peut être sauvegardé pour alterner rapidement les combats avec et sans idoles.
Ils peuvent être triés en fonction du score d'idoles qu'ils apportent.

Idoles :

L'idole Critus a désormais une apparence spécifique.
Les probabilités d'obtention d'objets dans le Bestiaire s'affichent correctement lorsqu'un personnage quitte le groupe et qu'il partageait une idole avec son groupe.
Dans l'interface d'idoles, les descriptions des idoles dans l'onglet Groupe s'affichent correctement après avoir affiché les idoles non possédées dans l'onglet Solo.
Les bonus apportés par les idoles (affichés dans l'interface des idoles) et les gains d'expérience au survol des groupes de monstres s'affichent correctement avec des valeurs de Sagesse ou de Prospection négatives.
L'idole Leukide a désormais des synergies négatives avec les idoles Dynamo et Nékinéko.
Les idoles Dynamo mineure, Dynamo, Dynamo majeure, Dynamo magistrale ont désormais des synergies négatives entre elles.
L'augmentation des dommages subis de l'idole Cafra ne se cumule désormais que 2 fois.

Succès :

L'expérience donnée par les Succès demandant de réussir plusieurs Succès de monstres dans les dimensions divines est multipliée par 2.
Un nouveau Succès et un nouvel ornement sont disponibles pour les personnages qui dépassent les 14 000 points de Succès.

Combats :

Le grade d'alignement des personnages n'est désormais plus pris en compte dans le calcul de la perte d'énergie suite à une défaite.
Sur l'écran de fin de combat, les noms des monstres sont désormais interactifs et permettent d'ouvrir la page du monstre dans le bestiaire.
Le message de secondes reportées au tour suivant n’apparaît qu'une seule fois par tour (le message pouvait apparaître plusieurs fois si l'on cliquait plusieurs fois très rapidement sur le bouton de fin de tour).
Lorsqu'un personnage lance un sort qui le repositionne dans la direction nord-est ou sud-ouest, un personnage qui le rejoint en mode spectateur verra ce combattant tourné dans la direction correcte, et non plus dans la direction opposée (sud-ouest au lieu de nord-est et inversement).
Lorsqu'un compagnon est responsable de l'échec d'un Challenge, le message affiché est plus explicite.
Les modificateurs de dommages finaux fonctionnent désormais correctement contre les renvois de dommages (par exemple, les effets du Dofus Nébuleux sont correctement pris en compte contre les renvois de dommages).
L'état Enraciné n'empêche plus d'être porté.
Prévisualisation des dommages :
La prévisualisation des dommages prend désormais en compte les effets de sorts qui minimisent ou maximisent les dommages ou les soins.
La prévisualisation des dommages prend correctement en compte les bonus de résistances JCJ de la cible.
La prévisualisation des dommages s'affiche correctement lorsqu'un Dofus nébuleux est équipé et que la zone est sous l'effet du modificateur Puissance Cyclique.
La prévisualisation des dommages s'affiche correctement lorsque plusieurs effets de sorts qui multiplient les dommages sont actifs.
La prévisualisation des dommages s'affiche correctement lorsque le sort Mascarade est utilisé quand la zone est sous l'effet du modificateur Puissance Cyclique.
La prévisualisation des dommages s'affiche correctement lorsqu'une arme est utilisée sur un monstre renvoyant des dommages fixes.
La prévisualisation des dommages n'affiche plus un renvoi de dommages sur un combattant qui occasionne des dommages de poussée.
La prévisualisation des dommages s'affiche correctement lorsque le sort Tout ou Rien est utilisé en ciblant le lanceur du sort.
La prévisualisation des dommages prend correctement en compte la limite à 50% des résistances élémentaires.
En combat, dans l'interface des caractéristiques, les boutons pour augmenter une caractéristique sont grisés.
Les messages du canal Informations sont désormais également affichées par défaut dans l'onglet du canal de combat.

Interfaces :

Lorsque des objets liés à des équipements rapides sont transférés vers un autre inventaire (et inversement), un seul message est envoyé par objet transféré, et non plus un message par objet transféré et par équipement rapide auquel il est lié.
Dans toutes les interfaces, au clic droit sur un objet pour ouvrir son menu contextuel, l'infobulle est masquée.
Lors de l'ouverture de l'interface de saisie de code numérique (pour les maisons par exemple), l'interface de discussion est automatiquement désélectionnée afin qu'il ne soit plus possible de saisir son code par mégarde.
Le menu permettant d'accéder à l'Ankabox, les options et le menu principal est désormais masqué lorsque l'interface de carte est ouverte en taille maximale.
En mode plein écran, l'affichage de la Bourse aux Kamas ou de l'Ankabox est désormais plus net.
Dans les interfaces de la Bourse aux Kamas et de l'Ankabox, la barre de défilement se met correctement à jour en utilisant les flèches du clavier pour faire défiler le contenu des interfaces.
Dans la liste des Succès, récompenses d'objets ont désormais au survol l'infobulle complète d'objet affichée.
Dans l'interface de discussion, il n'est plus possible d'envoyer un message privé à un personnage ayant un nom entre crochets suivi d'un lien vers un objet, sans espace entre les deux.
Dans l'interface des attitudes, une infobulle explicative est ajoutée sur les attitudes inutilisables.
L'interface de liste des émoticônes est agrandie et des onglets de catégories (tous, souriants, tristes, divers et récemment utilisés) sont ajoutés .
Dans l'interface de liste d'amis, ennemis et ignorés, le champ de recherche accepte désormais les caractères spéciaux.
Dans le menu principal du jeu, un nouvel état de sécurisation peut être affiché : compte sécurisé avec le Shield mais connecté en mode restreint. Cet état permet de profiter du bonus de 5% sur de butin et d’expérience ainsi que l'accès à l'attitude dédiée aux comptes sécurisés.
Les infobulles des interface ne s'affichent plus au dessus des vidéos.
Dans le menu contextuel d'objet, si l'objet ne s'obtient pas sur des monstres mais qu'il peut être contenu dans un autre objet qui lui s'obtient sur des monstres (par exemple cerise et sac de cerises), un lien vers le bestiaire est affiché pour lancer une recherche sur le conteneur.
Choix de serveur et création de personnage :
L'interface de liste détaillée des serveurs (lors du choix de serveur manuel avant la création d'un nouveau personnage) est améliorée pour afficher plus de données en même temps.
Dans l'interface de liste détaillée des serveurs, les serveurs internationaux sont ajoutés par défaut à la liste des serveurs proposés quelle que soit la communauté du compte du joueur.
Lors du choix d'un serveur de jeu, si un personnage du compte est en combat sur un serveur différent de celui choisi, une fenêtre de demande de confirmation s'affiche.
Dans l'interface de création de personnage, l'image de classe affichée en arrière-plan correspond directement à la première classe sélectionnée aléatoirement.
Dans l'interface de choix de serveur, le nombre d'emplacements libres de personnage est désormais indiqué. Dans l'interface de choix du mode de jeu et dans l'interface avancée de choix de serveur (sous forme de liste), la sélection d'un serveur ou du mode de jeu n'est plus possible s'il n'y a plus d'emplacement libre pour un personnage supplémentaire.
Le choix automatique d'un serveur sur lequel créer un personnage prend correctement en compte le nombre d'emplacements disponibles pour des nouveaux personnages sur ce serveur.
Dans l'interface de sélection de serveur, l'image indiquant le mode de jeu (tête de mort pour le serveur Héroïque par exemple) s'affiche correctement un défilement de la liste des serveurs.
Commerce :
Dans les hôtels de vente, en mode achat, les objets de la liste de gauche ont leurs effets théoriques affichés dans leur infobulle.
Dans les hôtels de vente, dans la liste des résultats d'une recherche, la sélection d'un objet qui n'est pas en vente ne fait plus apparaître de fenêtre d'erreur ou de message d'information dans l'interface de discussion.
Dans les hôtels de vente, dans la partie gauche, lorsque la recherche est annulée, la liste des objets précédemment affichés est à nouveau affichée.
Dans l'interface de gestion du mode marchand, le prix d'un objet déjà en vente peut être fixé au même prix que celui d'achat par les PNJ.
Dans les magasins de PNJ à Bonta et Brâkmar, les critères de vente basés sur la spécialisation d'alignement du personnage s'affichent correctement.
L'illustration du vendeur est désormais affichée dans les magasins des modes marchands des personnages.
Quêtes :
Dans la liste des quêtes, les objets récompenses ont lors de leur survol survol, l'infobulle complète d'objet affichée. Au clic droit, le menu contextuel d'objet est désormais disponible.
Dans la liste des quêtes, dans les objectifs de quêtes demandant de tuer un monstre, le nom de celui-ci est désormais cliquable et permet d'ouvrir le bestiaire.
Dans la liste des quêtes, les quêtes répétables et déjà terminées sont désormais listées parmi les quêtes terminées. Les quêtes répétables sont indiquées par un symbole spécifique.
Sorts :
Dans l'interface des sorts, la description des sorts s'affiche correctement lorsqu'un déplacement de caméra en arrière-plan est effectué après un zoom.
Dans la liste des sorts, lorsqu'un sort change de niveau, la liste des sorts n'est plus anormalement rafraîchie.
Carte du monde :
La vitesse de zoom est désormais dépendante de la vitesse de défilement de la molette.
Les boutons de zoom sont remplacés par une barre de défilement.
Lorsque l'on survole la carte du monde ou la mini carte, l'apparence du curseur de la souris est modifiée pour signifier que la carte peut être déplacée.
Tutoriel :
L'interface de tutoriel se redimensionne dynamiquement en hauteur en fonction du texte à afficher.
Les flèches du tutoriel s'affichent correctement après un zoom puis un déplacement de caméra.

Guildes et alliances :

La recette du module de téléportation est modifiée, elle nécessite plus d'ingrédients.
La recette du prisme d'alliance est modifiée, elle nécessite plus d'ingrédients.
La recette de la potion d'invocation de Percepteur est modifiée, elle nécessite plus d'ingrédients.
A l'ouverture de l'interface de guilde, survoler la jauge d’expérience de guilde ne bloque plus le client.

Familiers :

Le calcul des bonus apportés par un familier sur les caractéristiques de son propriétaire pouvait être erroné si les bonus du familier étaient modifiés lorsqu'il était nourri (exemple : familier "El Scarador" nourri avec une "Potion de Croquette Mineure") ; ce problème est corrigé.
Le familier Nomoon est désormais obtenu en récompense de la nouvelle quête le radeau ivre. Cette quête n'est pas répétable.
Les familiers Bontique et Brâkarien dévorent désormais les âmes des Chamanes d’Égoutant malade.

Montures :

Il est désormais possible de rentrer dans les maisons sans devoir descendre de sa monture.
Monter ou descendre de sa monture au cours d'un dialogue avec un PNJ, un prisme, un Percepteur ou un portail dimensionnel est désormais autorisé.

Elevage :

Dans un enclos public, les animations (accouplement, fatigue etc...) des Dragodindes n'affectent plus le comportement des Dragodindes des autres personnages utilisant le même enclos.
Dans l'interface d'enclos, si le filtre "Monture montable" est sélectionné et qu'une Dragodinde devient montable, elle est ajoutée dans la liste des montures affichées.

Quêtes :

La galette secrète : la recette de la galette demande désormais 2 Œufs de Tofu au lieu de 4.
Cryptologie et Dans la gueule du Milimilou : lorsque ces deux quêtes sont actives en même temps,le PNJ Kardorim valide le dernier objectif de la quête Cryptologie avant de répondre aux questions concernant le Milimilou.
Dans la gueule du Milimilou : pour obtenir la Tête de Marteau en jade après un combat victorieux sur le Milimilou, il faut désormais avoir terminé la quête.
Mieux vaut ne pas se fier à la première impression : le niveau de la quête passe de 15 à 20, et les gains d'expérience et de kamas donnés en récompense de la quête sont augmentés.
La discorde végétale : en dialoguant avec le PNJ Erty Trapchet, il est désormais possible de réinitialiser ou d'abandonner la quête sous certaines conditions,
Fécaffe à mon troupeau : Allisteria demande du lailait plutôt que des citrons durant la deuxième étape de la quête ; des dialogues sont ajoutés afin d'améliorer la narration pour cette quête ; Allisteria fait davantage de dommages en combat, mais ses chances de réaliser une attaque critique sont diminuées.

Objets et équipements :

Le critère d'alignement pour l'utilisation des potions de Cité : Bonta et Brakmar est supprimé.
Les positions des objets suivants sur les personnages sont améliorées :
Chapeau Pourih
Bandeau Obvijevan
Bouclier Draconique
Les recettes des équipements suivants sont modifiées (généralement, les alliages et substrats utilisés sont modifiés et deviennent plus cohérents avec le niveau des recettes) :
Entente
Bâton Cornu
Bâton d'Oubli
Bâton en Racine d'Abraknyde
Bottes de Frakacia
Gant de Frakacia
Passé de Xélor
Souvenir d'Enutrof
Dragolyre
La Bourgeonette
Baguette en Racine d'Abraknyde
Célèbre Arc Ecologique
La crinière de Badoul
Abraknydi Vivitus
Ambramulette Arackne
Bâton du Maître des Tabis
Dagues Ancestrales
Amulette du Pêcheur de Somoon
L'Anneau Dhyn
Amulette de Silicate
Lorko Kasko
Accord
Abrarc
Ambramulette Moskito
Abranneau
Abracape
Bâton de Dina, dit 'le Mythe'
Bâton Tont'Ata
Discrète Baguette d'Houvette
Goultard
Arc à Poulie Sciée
Emblème Livide
Anneau du Boostache
Amulette du Boostache
Baguette Sylvien
Dagues Aj'Deh'Là
Baguette d'Houvette
Abramu
Abranneau Mou
Arc des Rivages
Dagues Eurfolles
Harmonie
Abranneau Sombre
L'Hyldegarde
Scaranneau Vert
Scaracoiffe Verte
Scaracape Verte
Scarature Verte
Scaranneau Rouge
Scaracoiffe Rouge
Scaracape Rouge
Scarature Rouge
Scaranneau Blanc
Scaracoiffe Blanche
Scaracape Blanche
Scarature Blanche
Scaranneau Bleu
Scaracoiffe Bleue
Scaracape Bleue
Scarature Bleue
Scarature Noire
Scaranneau Noir
Scaracoiffe Noire
Scaracape Noire
Anneau du Scarabosse Doré
Amulette du Scarabosse Doré
Scarature Dorée
Scarabottes Dorées
Scaracape Dorée
Scaracoiffe Dorée
Baguette du Scarabosse Doré
Baguette Ni'Ninnin
Grande Baguette d'Houvette
L'Arc à Hick
Marteau Pinambour
Cruelle Pelle-Truelle
Bâton du Kanigrou
Racine Sauvageonne
Marteau Réfacteur
Traumatisante Baguette d'Houvette
Arc de Kuri
Le Tison Fûté
Boulgourde des Clairières
Amulette Turquoise
Balgourde des Clairettes
Blessdags
Baguette en Racine d’Abraknyde Sombre
God Rod
La Maîtrise des Poupées
Arc du Pêcheur
Pelle Gicque
Ares
Kryst O'Boul
Chakra Style
Fendeuse d'Abraknyde
Baguette Helles
Marteau des Falistos
Le Kikoularc
Baguette Affeulante
Baguette de Kouartz
Bâton de Shika
Lames Sanglantes D'Ortimus Contrari
Bâton d'Aga Dou
Marteau à Torts
Marteau Fantal
Amulette Argie
Arc Ange
Daguette du Captain Chafer
Sabre Sandanwa
Pelle Vaidaire
Bâton du Maître des Bouftous
La Migraine
Abraton Sombre
Arc Chiduc
La Pelle Hélabète
Pelle Mairhe
Dague Lutination
Marteau de la Terps
Anneau Tissé
Bottes Soyeuses
Coiffe de la Veuve Noire
Amulette des Huit Yeux
Caparak
Gaine Nyée
Bâton du Yondanwa
Fendeuse d'Abraknyde Ancestral
Bâton du Féca
Dague Rafeuse
Arc Anum
La Feuille d'Hiver
Arc en Racine d'Abraknyde
Marteau de l'Aurore
Hulhu
Bottes du Kanniboul Ebil
Masque du Kanniboul Ebil
Essence du Kanniboul Ebil
Pendentif Curatif
Sceptre du Kanniboul Ebil
Alliance du Kanniboul Ebil
Kryst O'Boul
Certaines ressources ou recettes de l'île de Moon sont renommées, modifiées ou transformées :
Kokolait devient Lait de Tortue.
Peau de Trukikol devient Plume de Dostrogo.
Pétale de Trukikol devient Plume de Domoizelle.
Pointe de javelot du Jav devient Boules de Kanniboul.
Boucle du Chouque devient Boulet de Canondorf.
Caleçon Mignon du Capitaine Pirate devient Caleçon Mignon du Pirate.
Le Glouto Rhum ne rentre plus dans la composition de l'Alliance du Kanniboul Ebil.
Le Bourgeon de Fourbasse ne rentre plus dans la composition des bottes de Kanniboul Ebil.
Les ressources Bourgeon de Fourbasse et Pot de Gloutovore ne sont plus disponibles dans les Cadeaux de Nowel (ressources désactivées).
Oeil de Corbac remplace Lance Cassée dans les recettes de : Sceptre de Kanniboul Ebil, Francise Basquaise, Hache de Brèche.
Noeul Mort remplace Ecorce de fourbasse dans les recettes de : Yoche Mineur, La Canne Bière.
Bougie du mineur sombre remplace Rhum Fourbe dans les recettes de : Carapace Terre mineur, Dagues Ruik, Hulhu mineur.
Pétale magique du tournesol sauvage remplace Racine de fourbasse dans les recettes : Racine Hécure, Pého mineure.
Peau de larve saphir remplace Estomac de Gloutovore dans les recettes de : Racine Hécouanone, Sangle Holon.
Oeil d'Abrakne remplace Pot de Gloutovore dans les recettes : Caracoiffe et Pâte à Tra Khben.
Tatouage de Mauvais garçon remplace Bourgeon de Fourbasse dans les recette de : Kyoub Mineure, Elixir Pandawa, Clef du Village Kanniboul.
Tissu Pourpre remplace Caleçon Mignon du Pirate dans la recette du Tutu Rose.
La probabilité d'obtention de la Barbe du Chouque passe de 1 à 10%, les quantités demandées dans les recettes associées sont modifiées.
La probabilité d'obtention du Caleçon Mignon du Pirate passe de 70% sur Le Chouque à 10% sur Boomba, les quantités demandées dans les recettes associées sont modifiées.
La probabilité d'obtention du Boulet de Canondorf passe de 5% sur Le Chouque à 10% sur Boomba, les quantités demandées dans les recettes associées sont modifiées.
Les objets de la panoplie Fourbasse sont séparés en deux panoplies, la deuxième panoplie crée à partir de ces objets est la panoplie du Chasseur Embusqué.

Intelligence artificielle :

L'IA gère plus efficacement les zones d'effets en forme d'anneau.
Dans certains cas particuliers impliquant des positions spécifiques de plusieurs entités, certains monstres pouvaient passer anormalement leurs tours de jeu ; ce problème est résolu.
L'IA gère plus efficacement les sorts qui repoussent le lanceur (Appui des Zobals par exemple).
De nombreux sorts offensifs de monstres sont modifiés pour ne plus pouvoir être lancés sur des alliés ; cette modification devrait réduire le nombre de cibles potentielles pour l'IA et diminuer le nombre de monstres qui ne parviennent pas à terminer correctement leurs tours de jeu à cause du nombre trop importants de calculs qu'ils doivent effectuer.
La gestion des états par l'IA est améliorée, elle identifie mieux si les conséquences d'un état sont positives ou négatives.
La gestion des sorts qui déclenchent d'autres sorts est améliorée.

Monstres & donjons :

Péki Péki :
Le monstre ne peut désormais lancer son sort Kroutage que 2 fois par tour et une fois par cible ; les dommages du sort sont augmentés.
Les dommages et les bonus d'Agilité du sort Pékisation sont augmentés.
Les bonus d'Agilité et les dommages du sort Transpékisation sont augmentés. Le sort occasionné également des bonus aux dommages de poussée pour son lanceur. Le coût en PA du sort est augmenté.
Le monstre ne possède plus le sort Bond pour le Moral.
Le coût en PA du sort Piaillement est augmenté. Les dommages du sort sont augmentés.
Le nombre de PM du monstre est réduit.
Dragon Cochon : le monstre ne peut pas lancer le sort Ecrasement Handicapant plus de deux fois par tour et une fois par cible.
Hyperscampe :
Le monstre ne peut pas lancer le sort Percussion plus de 2 fois par tour.
Le monstre ne peut lancer le sort Forage qu'une seule fois par tour. Les dommages du sort sont augmentés. Le coût en PA du sort est augmenté.
Minotoror : le monstre ne peut pas lancer le sort Sabotage plus de 2 fois par tour et 1 fois par cible. Les dommages du sort sont augmentés.
Glourdorak : le monstre ne peut pas lancer le sort Gloursopoing plus de 2 fois par tour et 1 fois par cible. Les dommages du sort sont augmentés.
Bwork, Kanigrou, Kwak de Glace, de Terre, de Vent, de Flamme, Meulou, Milimulou, Mulou, Maître Vampire : les monstres ne peuvent plus utiliser le sort Eventration plus de 2 fois par tour et 1 fois par cible. Les dommages du sort sont augmentés.
Koulosse :
Le monstre ne peut plus lancer son sort Calumet de la paix au premier tour.
Les PM du monstre sont augmentés.
Bouftou Royal :
Le monstre ne peut pas lancer le sort Guérison Bouftou plus d'une fois par tour. Les effets du sort sont augmentés.
Le monstre ne peut pas lancer le sort Morsure du Bouftou Royal plus de 2 fois par tour et 1 fois par cible. Les dommages du sort sont augmentés.
Kaskargo :
Le monstre ne peut pas lancer le sort Bave plus de 2 fois par tour. La portée du sort est augmentée.
L'intervalle de relance du sort Coopération Baveuse est réduit de 5 à 3 tours.
Les dommages et les effets du sort Mucus sont augmentés.
Zatoïshwan :
Le monstre ne peut plus lancer le sort Fée verte plus de 2 fois par tour. Les dommages et les effets du sort sont augmentés. La portée maximale du sort est réduite et la portée est modifiable.
Le monstre ne peut plus lancer le sort Vue trouble plus de 2 fois par tour. Les dommages sont augmentés, le sort se lance sans ligne de vue mais en ligne uniquement. La portée du sort est modifiable.
Les dommages du sort Flasque incendiaire sont augmentés, la portée du sort est modifiable, la portée minimale est augmentée et la portée maximale est réduite.
Les effets du sort Colère liquide sont augmentés et le sort a un temps de relance initial de 2 tours.
Bitouf aérien :
Le monstre ne peut plus lancer le sort Tornade pernicieuse plus de 2 fois par tour et 1 fois par cible. Les dommages du sort sont augmentés.
Les dommages du sort Aéroportage sont augmentés. La portée du sort est modifiable et réduite. Le sort ne peut plus être lancé sur un allié.
Le monstre n'utilise plus le sort Bond aérien.
Les bonus du sort Envol ne sont cumulables qu'une seule fois et n'affectent plus le Bitouf aérien. Le sort a un temps de relance initial de 1 tour.
Les PM du monstre sont réduits.
Bitouf sombre :
Les PM du monstre sont réduits.
Le coût en PA du sort Plumette est augmenté.
Le coût en PA du sort Glanage est réduit. Le sort ne peut plus lancer le sort plus d'une fois par tour.
Le monstre ne peut plus lancer le sort Écrasement Sombre plus de 2 fois par tour et 1 fois par cible. Les dommages et les effets du sort sont augmentés.
Bitouf des Plaines :
Le coût en PA du sort Vrüt Vrüt est réduit. Le monstre ne peut plus lancer le sort plus de 2 fois par cible et 1 fois par cible.
Tofukaz : le coût en PA du sort Disparition groupée est réduit. Le sort a désormais un temps de relance initial de 1 tour.
Tofuzmo :
Les PM du monstre sont réduits.
Le sort Coup de Bec Magistral ne peut plus être lancé sur des alliés.
Vaurien Orfélin : le monstre ne peut pas lancer le sort Tranchlame plus de deux fois par tour. Le coût en PA du sort est augmenté.
Mama Bwork : le monstre ne permet plus d'obtenir les ressources Peau de Bworkette et Poil de Bworkette.
Donjon Antre du Dragon Cochon : lorsqu'un personnage meurt, il ne réapparaît plus au centre du labyrinthe mais à l'entrée.
Le Boobma Rachitique ne possède plus de butin (monstre présent sur le bateau qui conduit à l'île d'Otomaï).
Les Pirates de Moon ne permettent plus d'obtenir des saphirs et des rubis.
Le Chouque ne permet plus d'obtenir les objets suivants : Boucle du Chouque, Caleçon Mignon du Capitaine Pirate et Rhum de qualité. Ces ressources sont réparties sur les pirates de l'île de Moon.
Âme de Mallefisk : le monstre lance correctement ses sorts sans ralentissement.
Le Coffre de Dédé n’est plus considéré comme un boss de donjon.
Les ressources suivantes ne sont plus présentes dans les butins du Coffre des Forgerons : Argent, Or, Etain, Manganèse, Charbon, Bronze, Bauxite, Kobalte, Cuivre.

Chasse aux trésors :

Les probabilités d'obtention des fragments de carte de Brumen, Pantèroz et de l'Hyperscampe sont augmentés.
Les probabilités d'obtention des fragments de carte sont harmonisés : les probabilités d'obtention des fragments de carte sont augmentés lorsque leur niveau est proche de celui du coffre.
Les indices "anémone", "coquillage et sa perle" et "coquillage spiralé" ne sont plus considérés comme des crustacés.
Des indices supplémentaires de coquillages sont pris en compte.
Six indices supplémentaires de caisse sont pris en compte.
Un indice supplémentaire de bouclier est pris en compte.
Un indice supplémentaire de caisse prise dans la neige est pris en compte.
Un indice supplémentaire de croix tombale est pris en compte.
Un indice supplémentaire de tombe est pris en compte.
Deux indices supplémentaires de rondins de bois sont pris en compte.
Un indice supplémentaire de cage est pris en compte.
Un indice supplémentaire de caisse de boucher est pris en compte.
Un indice supplémentaire de rouleau de tissu est pris en compte.
Un indice supplémentaire de scie est pris en compte.
Un indice supplémentaire de flèche plantée dans le sol est pris en compte.
Six indices supplémentaires de squelette d'humanoïde sont pris en compte.
Un indice supplémentaire de capitaine pirate est pris en compte.
Un indice supplémentaire de matelot pirate est pris en compte.
Un indice supplémentaire de banc est pris en compte.
Un indice supplémentaire d'entrée de mine en bois est pris en compte.
Six indices supplémentaires de paille sont pris en compte.
Quatre indices supplémentaires de statue Sram sont pris en compte.
Un indice supplémentaire de statue Xélor est pris en compte.
Quatre indices supplémentaires de statue Crâ sont pris en compte.
Deux indices supplémentaires de statue Féca sont pris en compte.
Un indice supplémentaire de bateau en papier est pris en compte.
Un indice supplémentaire d'échelle est pris en compte.
Un indice supplémentaire de scie est pris en compte.
Un indice supplémentaire de bouée est pris en compte.
Un indice supplémentaire de caisses empilées cachées par des planches est pris en compte.
Un indice supplémentaire de tube feuillu est pris en compte.
Un indice supplémentaire de feu de camp est pris en compte.
Un indice supplémentaire d'échelle est pris en compte.
Deux indices (apparence de rondin de bois avec une hache plantée) ne sont plus considérés comme des souches qui ne repoussent pas.
L'indice crâne situé en -29,-28 est déplacé pour augmenter sa visibilité.
L'indice étoile de mer situé en 15,28 est déplacé pour augmenter sa visibilité.
L'indice charrette situé en -30,-60 est déplacé pour augmenter sa visibilité.
L'indice pelle situé en -58,-54 est déplacé pour augmenter sa visibilité.
L'indice flèche situé en -26,23 est supprimé.
La visibilité de l'indice ossement situé en -26,18 est augmentée.
L'indice charrette situé en -4,-53 est supprimé.
L'indice charrette à deux roues situé en 15,53 est déplacé pour augmenter sa visibilité.
L'indice tofu enfourché ne peut plus être désigné par l'indice tofu piqué.

Uniformisation des paliers de caractéristiques :

Les paliers de caractéristiques de toutes les classes (sauf Sacrieur) sont uniformisés. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse: Cliquez ici
Nouveaux paliers de caractéristiques :
1 pour 1 en Vitalité.
3 pour 1 en Sagesse.
1 pour 1 jusqu'à 100, 2 pour 1 jusqu'à 200, 3 pour 1 jusqu'à 300 et 4 pour 1 pour l'Agilité, la Chance, la Force et l'Intelligence.
Les dommages des sorts de classe sont modifiés pour correspondre aux nouveaux paliers.
Les points de caractéristiques investis sont rendus pour les classes concernées par les modifications de paliers.

Classes :

Le placement par défaut des premiers sorts de classe est modifié pour les nouveaux personnages, pour que le premier sort affiché soit un sort qui peut occasionner des dommages.
Les probabilités de coups critiques des sorts sont modifiées afin de proposer une meilleure répartition des probabilités de coups critiques des sorts d'une même classe.
Les dommages des sorts en coups critiques sont modifiés pour correspondre aux nouvelles probabilités de coups critiques.

Crâ :

Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
Flèche Magique : le taux de coups critiques passe à 15%.
Flèche de recul : les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Flèche Empoisonnée : le taux de coups critiques passe à 5%
Flèche Glacée : le taux de coups critiques passe à 5%
Flèche Enflammée : le taux de coups critiques passe à 25%
Flèche d'Expiation : les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe. La différence entre les dommages en critique et les dommages en coup normal est réduite : les dommages en coup normal sont augmentés et les dommages en critique sont réduits.
Oeil de Taupe : le taux de coups critiques passe à 25%
Flèche d'Immobilisation : le taux de coups critiques passe à 5%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Flèche Harcelante : le taux de coups critiques passe à 5%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Flèche Cinglante : le taux de coups critiques passe à 5%.
Flèche Persécutrice : le taux de coups critiques passe à 5%.
Flèche Destructrice : le taux de coups critiques passe à 15%. La différence entre les dommages en critique et les dommages en coup normal est réduite : les dommages en coup normal sont augmentés et les dommages en critique sont réduits.
Flèche Absorbante : le taux de coups critiques passe à 15%. La différence entre les dommages en critique et les dommages en coup normal est réduite : les dommages en coup normal sont augmentés et les dommages en critique sont réduits.
Flèche Ralentissante : le taux de coups critiques passe à 15%. La différence entre les dommages en critique et les dommages en coup normal est réduite : les dommages en coup normal sont augmentés et les dommages en critique sont réduits.
Flèche Explosive : le taux de coups critiques passe à 25%. La différence entre les dommages en critique et les dommages en coup normal est réduite : les dommages en coup normal sont augmentés et les dommages en critique sont réduits.
Tir Critique : le taux de coups critiques passe à 25%.
Tir Puissant : le taux de coups critiques passe à 25%.

Écaflip :

Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
Topkaj : les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Langue Râpeuse : le taux de coups critiques passe à 15%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Réflexes : le taux de coups critiques passe à 15%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Griffe de Ceangal : les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Bluff : les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Tout ou rien : le taux de coups critiques passe à 15%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Félintion : le taux de coups critiques passe à 15%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Esprit Félin : le taux de coups critiques passe à 15%.
Griffe Joueuse : le taux de coups critiques passe à 25%.
Perception : le taux de coups critiques passe à 25%.
Roue de la Fortune : le taux de coups critiques passe à 25%.

Eniripsa :

Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
Mot Blessant : le taux de coups critiques passe à 5%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Mot Vampirique : le taux de coups critiques passe à 15%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Mot Curatif : le taux de coups critiques passe à 25%.
Mot Soignant : le taux de coups critiques passe à 5%.
Mot de Sacrifice : le taux de coups critiques passe à 15%.
Mot d'Altruisme : le taux de coups critiques passe à 25%.
Mot Stimulant : le taux de coups critiques passe à 25%.
Mot de Prévention : le taux de coups critiques passe à 25%.
Mot de Régénération : le taux de coups critiques passe à 15%.
Mot d'Epine : le taux de coups critiques passe à 15%.

Énutrof :

Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
Pelle Fantomatique : le taux de coups critiques passe à 25%.
Roulage de Pelle : le taux de coups critiques passe à 5%.
Désinvocation : le taux de coups critiques passe à 15%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Pelle du Jugement : le taux de coups critiques passe à 15%.
Pelle Massacrante : le taux de coups critiques passe à 25%.
Remblai : le taux de coups critiques passe à 5%.
Force de l'Âge : le taux de coups critiques passe à 25%.
Accélération : le coup critique est supprimé.
Boîte de Pandore : le taux de coups critiques passe à 25%.
Cupidité : le taux de coups critiques passe à 25%.
Maladresse de masse : le coup critique est supprimé.

Féca :

Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
Attaque Naturelle : le taux de coups critiques passe à 5%.
Bulle : le taux de coups critiques passe à 5%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Attaque nuageuse : le taux de coups critiques passe à 15%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Aveuglement : les dommages sont augmentés.
Retour du Bâton : le taux de coups critiques passe à 15%.

Iop :

Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
Epée Destructrice : les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Tempête de Puissance : le taux de coups critiques passe à 5%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Epée du destin : le taux de coups critiques passe à 25%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Epée divine : le taux de coups critiques passe à 5%.
Epée céleste : les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Pression : le taux de coups critiques passe à 5%.
Intimidation : le taux de coups critiques passe à 5%.
Epée de Iop : le taux de coups critiques passe à 15%.
Colère de Iop : le taux de coups critiques passe à 25%.
Vitalité : le taux de coups critiques passe à 25%.
Duel : le taux de coups critiques passe à 25%.
Puissance : le taux de coups critiques passe à 15%.
Brokle : le coup critique est supprimé.

Osamodas :

Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
Griffe Spectrale : le taux de coups critiques passe à 15%.
Frappe de Craqueleur : le taux de coups critiques passe à 25%.
Corbeau : le taux de coups critiques passe à 5%.
Fouet : le taux de coups critiques passe à 5%.
Griffe Cinglante : les dommages sont augmentés.
Cri de l'Ours : le taux de coups critiques passe à 25%.
Résistance Naturelle : le taux de coups critiques passe à 5%.
Crapaud : le taux de coups critiques passe à 15%.

Pandawa :

Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
Poing Enflammé : le taux de coups critiques passe à 5%.
Vertige : le taux de coups critiques passe à 15%.
Flasque explosive : le taux de coups critiques passe à 25%.
Vague à Lame : le taux de coups critiques passe à 25%.
Pandatak : le taux de coups critiques passe à 15%.
Karcham : le taux de coups critiques passe à 25%.
Stabilisation : le taux de coups critiques passe à é5%.
Colère de zatoishwan : le taux de coups critiques passe à 25%.
Pandanlku : le coup critique est supprimé.

Roublard :

Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
Extraction : le taux de coups critiques passe à 25%. Les dommages sont augmentés.
Resquille : le taux de coups critiques passe à 15%. Les dommages sont augmentés.
Tromblon : le taux de coups critiques passe à 25%.
Dagues Boomerang : le taux de coups critiques passe à 5%.
Bottes : le taux de coups critiques passe à 15%.
Dernier Souffle : le taux de coups critiques passe à 25%.
Rebours : le taux de coups critiques passe à 5%.

Sacrieur :

Châtiment Vitalesque : les points de vie regagnés sont correctement décomptés (les points de vie qui ne pouvaient pas être rendus à cause de l'érosion étaient anormalement décomptés du total de points de vie que le sort pouvait rendre).
Assaut : le taux de coups critiques passe à 5%.
Pied du Sacrieur : le taux de coups critiques passe à 5%.
Châtiment Forcé : le taux de coups critiques passe à 25%.
Châtiment Agile : le taux de coups critiques passe à 25%.
Châtiment Osé : le taux de coups critiques passe à 25%.
Châtiment Spirituel : le taux de coups critiques passe à 25%.
Punition : le taux de coups critiques passe à 15%.
Transfert de vie : le coup critique est supprimé.
Douleur Partagée : le taux de coups critiques passe à 25%.

Sram :

Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
Sournoiserie : le taux de coups critiques passe à 5%.
Attaque Mortelle : le taux de coups critiques passe à 15%.
Fourvoiement : le taux de coups critiques passe à 5%.
Arnaque : le taux de coups critiques passe à 5%.
Coup Sournois : le taux de coups critiques passe à 15%.
Repérage : le taux de coups critiques passe à 25%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
Poisse : le coup critique est supprimé.

Steamer :

Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
Flibuste : le taux de coups critiques passe à 5%.
Vapor : le taux de coups critiques passe à 25%.
Selpâtre : le taux de coups critiques passe à 25%.
Ecume : le taux de coups critiques passe à 25%.
Ancrage : le taux de coups critiques passe à 5%
Ressac : le taux de coups critiques passe à 25%.
Foène : le taux de coups critiques passe à 15%.
Secourisme : le taux de coups critiques passe à 5%.
Armure de Sel : le taux de coups critiques passe à 25%.
Marée : le taux de coups critiques passe à 5%.

Zobal :

Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
Distance : le taux de coups critiques passe à 15%.
Appeau : le taux de coups critiques passe à 5%.
Boliche : le taux de coups critiques passe à 25%.
Picada : le taux de coups critiques passe à 5%.
Rétention : le taux de coups critiques passe à 15%.
Cabriole : le taux de coups critiques passe à 25%.
Appuie : le taux de coups critiques passe à 15%.
Plastron : le taux de coups critiques passe à 25%.
Transe : le taux de coups critiques passe à 25%.

Xélor :

Synchro : Le sort "Fin des temps" de l'invocation ne peut plus être déclenché par le sort "Rembobinage". (le telefrag s'effectue tout de même correctement). L'invocation ne peut désormais être améliorée par les téléfrags qu'une fois par tour de jeu.

Cartes et zones :

Uniformisation des noms des sous-zones : les articles définis sont supprimés des noms des sous-zones - par exemple, la sous-zone appelée « Le champ du repos » se nomme désormais « Champ du repos » ; quelques sous-zones sont également renommées (« La campagne » est renommée en « Campagne d'Amakna »).
Les coordonnées des cartes du village brigandin sont modifiées pour correspondre aux coordonnées de l'échelle.
Plusieurs Zaaps disposent désormais d'une animation.
Un atelier pour les idoles est ajouté dans le palais des lacs.
Un atelier pour les idoles et un atelier pour les trophées sont ajoutés dans le manoir de Frigost.
Une nouvelle mine est ajoutée dans Incarnam.

Divers :

Dans certains cas le chargement du client pouvait être bloqué à 50 ou 100% ; ce problème devrait être résolu.
Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques sont effectuées dans les textes du jeu.
Lorsqu'un bonus d'expérience (étoiles) sur un groupe de monstres évolue alors qu'un personnage est déjà présent sur la carte, celui-ci reçoit correctement la mise à jour des informations.
Les effets temporaires issus des consommables (Shigekax Prune par exemple) ne sont plus appliqués lors des combats JcJ (Kolizéum, alliance contre alliance, défi, combat de Percepteur, agression d'alignement, aggression sur serveur Héroïque). Leur nombre d'utilisations restantes n'est en conséquence plus décompté lors de ces combats.
L'attitude "Champion" a désormais un temps de relance d'une minute.
L'attitude "Se protéger" est désormais disponible en mode restreint.
Lorsqu'une maison est vendue alors que le propriétaire n'est pas en ligne, celui-ci reçoit désormais un message l'informant de la vente lors de sa prochaine connexion.
Lors de l'ajout d'un point dans la caractéristique Force ou du gain d'un niveau, le nombre maximum de pods du personnage est désormais mis à jour immédiatement dans l'inventaire.
Dans la salle 3 du Donjon "Théâtre de Dramak" sur l'île de Kartonpath, la manipulation d'un levier ne désactive plus tous les autres. Il est de nouveau possible de résoudre l'énigme normalement.
Le PNJ Hourax Hipipe est déplacé : il est passé du port de Madrestam à la taverne du Ripate, dans la cité de Sufokia.
Certains livres aux contenus obsolètes sont supprimés :
Encyclopédie d'Alchimie, Tome Annexe A : Métiers
L'Âme du chasseur
L'Âme du pêcheur
Inviter un personnage dans une guilde alors qu'il est encore dans le tutoriel guidé ne donne plus anormalement accès aux interfaces sociales lorsqu'elles sont censées être désactivées.
Lorsqu'une demande de défi est envoyée à un personnage alors que la carte sur laquelle il arrive est encore en cours de chargement, la demande est alors automatiquement refusée.
Si un personnage envoie une demande de défi a un personnage l'ayant ignoré, celle-ci est automatiquement refusée.

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Dofusément votre, Mitchok.
Le multi-comptes c'est le mal !
On est des agitateurs, des provocateurs, mais tous un gros coeur, nous sommes les Ruff Ryders !
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Nakleos
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MessageSujet: Re: Information 2.30   Jeu 20 Aoû - 12:18

Ekop en prend un coup mais je vous rassure, pas d'inquiétude, les écaflips restent OP
Cordialement, bisous sur la fesse droite
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Mal-frah
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MessageSujet: Re: Information 2.30   Jeu 20 Aoû - 22:31

C'est la fin de la Synchro cheat des xel !!

On va enfin être tranquille tien !


Ha et voila un post qui montre tout les nouveaux item /ornement/titre/Ile  moon...

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1307435&page=11#post28556815

C'est le post de Edroc.
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Triptyle
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MessageSujet: Re: Information 2.30   Ven 21 Aoû - 7:50

Baisse du roxx des eca/iop/éni, ceux qui pouvaient me poser soucis en pvp, ça ne sera que mieux pour mon sadi Very Happy

Pour les nouvelles pano : toujours plus de pano lvl 20 à acheter sur leur site pour avoir un jolie skin, ankamoney

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MessageSujet: Re: Information 2.30   Aujourd'hui à 3:57

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