Pour les Ruffies par les Ruffies

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 Informations 2.29

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Mal-frah
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MessageSujet: Re: Informations 2.29   Lun 25 Mai - 22:15

Vraiment alléchant ce qu'ils nous proposent pour cette maj'.... Vraiment hâte de voir tout ça !! Pas de nouvelles sur la date de sortie ?
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Mitchok
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MessageSujet: Re: Informations 2.29   Mar 26 Mai - 13:32

La tuerie l'interface FM meme si pour le coup tu te dis mais c'tait con pk ca arrive que maintenant ?

Ok certaine chose tienne au savoir faire mais une interface de merde ca faisait juste chié !

perso je vais peut être de nouveau accepter de faire de la FM avec ça ne serait ce que pour moi ^^

Et un incarnam plus approrié et adapté bien que j'en ai pas trop le besoin je ne peux que plussoyer, et si les quete introduise encore mieux le BG du jeu allons y !

Grooooosse maj Very Happy

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Shoji
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MessageSujet: Re: Informations 2.29   Mar 26 Mai - 23:11

Dans la refonte d'incarnam, y'aura des bouquins qui diront qu'il faut privilégier les trophées aux dofus ... ?
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Mitchok
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MessageSujet: Re: Informations 2.29   Mar 2 Juin - 15:41

Lichen sur forum Off a écrit:
Report de la quête du Dofus Turquoise et amélioration des bonus du Dofus Turquoise La quête pour l’obtention du Dofus Turquoise initialement prévue pour la mise à jour 2.29 est reportée à la mise à jour 2.30 (sortie prévue en septembre).
Pour des raisons indépendantes de notre volonté, nous ne sommes pas en mesure de proposer cette quête dans la mise à jour 2.29 sans reporter de plusieurs semaines l'ensemble de la mise à jour.

Nous vous présentons nos excuses pour ce report. Nous sommes conscients que cette quête était très attendue par la communauté.

Soyez cependant assurés que les autres contenus annoncés seront disponibles dans la version 2.29 :

L’évolution du système de critiques
L’amélioration des métiers
Les idoles
L'évolution d'Incarnam
L'amélioration des interfaces de forgemagie
Quelques petites surprises supplémentaires !


Le Dofus Turquoise sera modifié en 2.29 conformément à ce qui avait été annoncé dans le Devblog, que vous avez été nombreux à commenter.
Suite à vos retours, nous avons ajouté un bonus supplémentaire au Dofus afin de le rendre plus intéressant et plus compétitif vis-à-vis des autres Dofus ou Trophées. Ce bonus sera révélé au lancement de la BETA.

D’ici la sortie de la version 2.30, le Dofus Turquoise continuera de s’obtenir sur le Dragon Cochon et le Chêne Mou.

Nous continuons de travailler pour vous fournir la meilleure mise à jour possible.
Merci pour votre compréhension et bon jeu !

Hum hum hum ...

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MessageSujet: Re: Informations 2.29   Mar 2 Juin - 16:33

J'ai hate de voir ce que va donner le bonus supplémentaire Very Happy

+2PA ptet bien, ça serait pas mal
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Anita-brak
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MessageSujet: Re: Informations 2.29   Mar 2 Juin - 17:40

Dommage que ce soit reporter, j'avais bien envie de faire la quête après le bac Sad

J'espère au moins que le bonus supp' sera bien
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Shoji
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MessageSujet: Re: Informations 2.29   Mar 2 Juin - 18:26

Bonus supplémentaire sur le turquoise, tout en laissant son +10 aux coups critiques ...
Bon, bah un ajout de + dommages critiques dessus alors, j'vois que ça qui pourrait lui coller dessus.
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Mitchok
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MessageSujet: Re: Informations 2.29   Jeu 4 Juin - 12:51

CHANGELOG BETA POSTé ICI : http://forum.dofus.com/fr/1557-discussions-generales/2075247-changelog-beta-2-29

Bcp trop long a copier coller.

Si ya des informations cool postez les moi j'ai relever le bonus additionnel du Tutu en tout cas !

Lichen a écrit:
A chaque fois que son porteur déclenche un critique en combat, il gagne 1% de dommages finaux pour 3 tours. Ce bonus est cumulable 10 fois. Ce bonus permet de valoriser les personnages qui disposent de probabilités de critiques élevées.

Sinon en vrac :

Citation :
Perdre un combat dans un donjon ne téléporte plus le personnage à son point de sauvegarde, le personnage est désormais téléporté devant l'entrée du donjon. Nous avons modifié ce fonctionnement pour réduire la durée des trajets après un échec en donjon, réduire la pénalité associée à un échec et faciliter les tentatives. Tous les donjons sont concernés à l'exception du donjon de la Gelaxième Dimension dans lequel la téléportation en cas d'échec s'effectue sur la carte de sortie du donjon.

Dimension :

Citation :
Perdre un combat dans une dimension divine ne téléporte plus le personnage en dehors de la dimension divine, le personnage est téléporté à un point de réapparition spécifique pour la dimension. Se transformer en fantôme continue d'expulser le personnage en dehors d'une dimension divine.
Perdre un combat dans un donjon d'une dimension divine fait réapparaître le personnage à l'entrée du donjon.
La perte d'énergie en cas de mort dans une dimension divine est doublée. Cette modification vient compenser la réapparition dans la dimension divine après une mort en combat. Les dimensions divines restent des zones plus dangereuses et plus difficiles à explorer que des zones classiques.

Alignement :

Citation :
Les quêtes d’alignement de niveau 1 à 40 sont améliorées. Elles s’adressent à des personnages de niveau 30 et plus.
Les quêtes de niveau 41 à 70 ne sont plus disponibles. Elles seront modifiées et redeviendront accessibles lors d’une future mise à jour. Les personnages ayant l’une de ces quêtes en cours peuvent la terminer, à l'exception des quêtes Apprentissage : Chasseur de Renégats et Apprentissage : Chasseur d'Âmes.
Un nouveau marchand est disponible dans le bâtiment de la milice de Bonta et Brâkmar.
De nouveaux Succès et récompenses liés aux quêtes d’alignement de niveau 1 à 40 sont ajoutés. Les nouveaux Succès et leurs récompenses sont obtenus rétroactivement pour les personnages qui ont déjà accompli ces quêtes.
Les personnages qui ont déjà validé ces quêtes avant la mise à jour 2.29 ne perdent pas leur progression.
Nous envisageons d'améliorer progressivement l'ensemble des quêtes d'alignement existantes avant d'ajouter de nouvelles quêtes d'alignement. Il s'agit d'un processus long qui s'opérera sur plusieurs mises à jour et qui devrait s'étendre jusqu'en 2016. Notre objectif est de proposer des quêtes plus intéressantes, plus riches, avec de meilleures récompenses et qui puissent accompagner les personnages du niveau 30 au niveau 200.

Temps de jeu Surprised

Citation :
Système de report de temps de jeu entre les tours :
Le fonctionnement de la durée des tours de jeu est modifié :

Les personnages ont désormais 15 secondes de temps de jeu de base (contre 20 auparavant), ils gagnent 1 seconde par PA et par PM (sans prendre en compte les bonus de PA ou de PM gagnés pendant le combat). Par exemple, un personnage avec 12 PA et 6 PM aura 33 secondes de temps de jeu par tour.
Lorsque l'on termine un tour de jeu avant sa fin, la moitié des secondes restantes sont ajoutées au tour suivant.
Le temps de jeu peut être cumulé et reporté sur plusieurs tours successifs.
Un tour ne peut pas durer plus de 1 minute.
Le temps d'un tour de jeu minimum fixé à 30 secondes est supprimé : les personnages dont la somme des PA et PM est inférieure à 15 peuvent désormais avoir un temps de jeu inférieur à 30 secondes.
En jouant rapidement pendant les tours de jeu simples, il devient désormais possible d'avoir plus de temps lors des tours de jeu complexes. Cette notion supplémentaire de gestion de temps de jeu augmente la dimension tactique des combats en intégrant une nouvelle forme de ressource à gérer lors des combats tout en facilitant la mise en place de tactiques très élaborées.
Nous estimons que la réduction du temps de jeu de base est largement compensée par les gains du transfert de temps entre les tours. Notre objectif n'est pas d'augmenter la durée globale des tours de jeu et des combats, mais de permettre aux joueurs de mieux gérer leur "capital" de temps à l'échelle d'un combat.

SAdida :
Citation :

Quand une poupée est tuée, l'arbre invoqué à sa mort subit désormais un malus de 50% de vitalité. Nous avons effectué cette modification car la mort d'une poupée n'était pas assez pénalisante quand elle était remplacée par un arbre qui possédait tous ses PV.

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MessageSujet: Re: Informations 2.29   Jeu 4 Juin - 17:23

Le bonus annexe du Turquoise est à la hauteur de la renommée de ce dernier ! Bien joué !
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MessageSujet: Re: Informations 2.29   Aujourd'hui à 3:53

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