Pour les Ruffies par les Ruffies

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 [MAJ 2.21]

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Mitchok
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MessageSujet: [MAJ 2.21]   Mer 28 Mai - 13:46

Forum off a écrit:
[Spoil] Équilibrages 2.21 Comme expliqué par ici, la refonte Féca doit être repoussée parce que la période n'est pas propice à des changements de gameplay aussi profonds sur une classe.

Cependant, la mise à jour 2.21 ne sera pas complètement dépourvue de modifications d’équilibrage en prévision du prochain Goultarminator. Nous avons pu travailler sur des ajustements attendus sur des classes qui posaient des soucis, sans que cela altère les habitudes de jeu.

Le changelog de la version bêta n’est pas encore prêt à être publié, mais j’ai tenu à aller soutirer les informations le plus tôt possible aux GD pour que vous puissiez vous préparer pour cet été !

Bien entendu, comme toujours, ces modifications ne sont pas complètement définitives et pourront évoluer pendant la période de bêta-test.

Voici un premier aperçu des modifications que nous allons apporter aux Ecaflips, aux Osamodas et à l’Arc Hétype.

Ecaflip :

Chance d’ecaflip n’est plus désenvoûtable.
Topkaj est limité à 2 par cible et 4 par tour.
Langue Râpeuse n’occasionne plus de dommage sur alliés. Sur alliés, le gain de PO s’applique pendant le tour en cours et le malus de PO s’applique le tour suivant (à l’inverse des ennemis)
Contrecoup : le temps de relance est augmenté d’un tour.
Esprit Félin : S’il n’est pas relancé, la perte de points de vie est remplacée par une réduction de la durée des envoûtements de l’Ecaflip de 1 tour. Le comportement de ce sort n’est plus affecté par l’état « Veinard ».
Réflexes : L’érosion appliquée passe à 15% au niveau 6. Dans l’état « Veinard », l’érosion n’est plus appliquée mais le sort passe en vol de vie et voit ses dommages augmenter.
Griffe Joueuse : Les dommages du sort dans l’état « Veinard » sont augmentés.
Rekop : Les dommages du sort lorsqu’ils sont appliqués 2 et 3 tours après son lancer sont augmentés.
Félintion : Les gains de pdv sur alliés passent en pourcentage de sa vitalité maximale. (12% au niveau 6)


Osamodas :

Résistance Naturelle et Crapaud n’affectent plus les personnages ressuscités.

Laisse spirituelle :

Le personnage ressuscité ne passe plus dans l’état Insoignable.
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
La portée passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le pourcentage de points de vie de la cible ressuscitée passent à 20, 25, 30, 35, 40, 50 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Lorsqu’un joueur est ressuscité, tous les joueurs alliés dans le combat subissent un malus de 30% de résistance tant qu’il est en vie. Ce malus ne s’applique pas si l’entité ressuscitée par la laisse spirituelle est une invocation.


Arc Hétype :

La portée minimale de l’arme passe à 4, sa portée maximale passe à 7, son taux de CC passe à 1/45 et son bonus en cas de CC passe à +10.

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MessageSujet: Re: [MAJ 2.21]   Mer 28 Mai - 16:06

Le fait que l'érosion des eca soit baissée est une très bonne chose je trouve, car 2 coups de réflèxes et hop, en 1 tour t'avais 500 pv max.

La laisse des osas apporte avantages comme désavantages. Ramener un allié ne sera pu forcement aussi "évident", il faudrait prendre en compte les -30%

Le nerf hétype je m'attendais à mieux, car cet arc est réellement fumé

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MessageSujet: Re: [MAJ 2.21]   Mer 28 Mai - 17:02

Ouch les osa ont prit trop cher, par contre pour les ecas ...
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MessageSujet: Re: [MAJ 2.21]   Mer 28 Mai - 17:06

Nerf Eca inévitable. On en aura un peu moins peur même si ils resteront très puissant.

La laisse spirituelle, ils ont pas fait semblant mais fallait faire quelque chose. On en verra surement beaucoup moins. Moins 30 % de résistance pour toute la team c'est quand même très dur. J'aurais mieux vu une résurrection par match.

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Wyper
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MessageSujet: Re: [MAJ 2.21]   Mer 28 Mai - 17:43

J'trouve pas les eca si nerf que ça
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MessageSujet: Re: [MAJ 2.21]   Mer 28 Mai - 19:29

Les ecas perdent seulement leur capacité d'érosion mais pourront toujours autant soigné. On va enfin voir des osa feu ou plus d'osa en pivipi
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MessageSujet: Re: [MAJ 2.21]   Mer 28 Mai - 22:32

Vive Mitch' quoi \o/
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MessageSujet: Re: [MAJ 2.21]   Jeu 29 Mai - 13:13

A part l'érosion de l'éca et le sort topjack qui n'est plus spamable, c'est un UP de la classe... Langue rapeuse qui ne fait plus de dommage sur les alliés et felintion qui soigne sur le pourcentage de sa vie  et reflexe qui peut faire du vol de vie sur une zone de 3 cases fin bref...c'est trop bien !
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MessageSujet: Re: [MAJ 2.21]   Jeu 29 Mai - 16:42

Bah langue rapeuse c'est pas mal de plus taper les alliés.
Car avant tu chance un mec et tu lache une langue dans le tas et hop tu le soin en meme temps. J'trouve pas trop que ce soit un up.
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MessageSujet: Re: [MAJ 2.21]   Ven 30 Mai - 10:59

Han naaan :'( . Bon pour l'érosion je comprend . Mais -30% résist à toute la team ouch même en pvm ça fait durement réfléchir et plus de crapaud ni de res nat sur un resu . Pfiou .. Crying or Very sad 
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MessageSujet: Re: [MAJ 2.21]   Mer 4 Juin - 20:35

Changelog : http://forum.dofus.com/fr/1052-serveur-test/1971788-version-2-21-beta


Les nouvelles panoplie à première vu on l'air béton.
Une panoplie agi/chance/force qui offre 100 résistance critique. Alors avec un peu d'over à coter ...  Celle ci mérite clairement un nerf.
Une mono élément force avec 17 retrait pa dessus (assez rare) et 1100 initiatives pour 3 items. Les Xélors ont de quoi ralentir avant leur refonte.
Un nouvel arc feu aussi avec deux ligne de vol de vie eau pour 5 pa qui ma bien taper dans l'oeil également.

Depuis les récentes maj y'a vraiment beaucoup beaucoup de builds possible pour chaque classe qui sont viables.

Cette variété sur le jeu est de plus en plus appréciable.

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MessageSujet: Re: [MAJ 2.21]   Aujourd'hui à 18:39

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