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 Les Mises A Jour

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Mitchok
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mer 23 Avr - 5:57

Ne pas jouer piege empeche pas de monter les piege poison et perte de PM, vous pouvez repousser, tacler avec le double, taper de loin au moon ou avec arnaque, et de pres comme des brute en 1/2 cc.

Avous de gerer la distance, la perte de pm, foutre la pression, se mettre a couvert... jouer pour de vrai quoi ^^

Aprés force ou pas il me semble que ya des item +dommage au piege et % au piege qui permette sans force ou peu d'arriver a des resultats convainquant du moin sufisant pour foutre la pression...

Rien est fini !
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mer 23 Avr - 10:59

Reijiro a écrit:

Jouer contre des Mobs intelligent , sa va renouveler toute la stratégie !! Moon va devenir bien plus dur maintenant( n''est-ce pas Oskiff ^^ ). On va devoir réfléchir un peu plus now , et montrer qu'on est pas des gamins !

Heuresement qu'on la fait la veille de la mise à jour xD

Mitchok a écrit:

Aprés force ou pas il me semble que ya des item +dommage au piege et % au piege qui permette sans force ou peu d'arriver a des resultats convainquant du moin sufisant pour foutre la pression...

Rien est fini !

Oui sur ce point mit a raison ,en mode agi je fesais d'assez bon dégat au pièges grâce à ces bonus ,mais encore faut avoir le stuff et le lvl ,11x / 12x mini.
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ptikaku
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 13 Mai - 9:43

http://forum.dofus.fr/topic.php?lang=fr&id=145120

Alors là non !! SCANDALE !!!! Comment ont-ils pu augmenter le prix de la bière d'Astrub !!! Argh ! Au voleur ! A l'assassin !! Gripe-sous !
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 13 Mai - 13:53

d'accord avec toi, heureusement que j'avais fait mes reserves^^
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Mar 13 Mai - 16:02

Merci pour la MAJ Kaku Very Happy

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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 5 Juin - 20:16

Citation :
La version bêta 1.24.0 sera bientôt disponible.

Voici la liste des nouveautés et des modifications apportées par cette version bêta :

Nouveau système d'esquive des pertes de PA/PM :
Le système d'esquive des pertes de PA/PM a été entièrement revu. Désormais, à sagesse équivalente, la probabilité d'esquiver la première perte de PA/PM est de 1 chance sur 2 (puis 1/4 pour le deuxième PA/PM retiré, puis 1/8 pour le troisième PA/PM retiré etc. lors de l'utilisation d'un sort qui retire plusieurs PA/PM).
A chaque nouveau sort lancé, la probabilité de base de retirer le premier PA/PM revient à 1 chance sur 2.

En outre, plus une cible a perdu de PA/PM par rapport à son total de PA/PM, plus il devient difficile de lui retirer d'autres PA/PM.
Il devient donc plus rentable de tenter de retirer quelques PA/PM à plusieurs cibles plutôt que de concentrer toutes les tentatives de retrait de PA/PM sur une seule cible.
La difficulté de retirer des PA/PM sur une même cible est donc croissante.

Nouveau système de PVP :
Le système de prisme actuel est conservé, mais une autre façon de gagner des points d'honneur est ajoutée.
Il est de nouveau possible de gagner des points d'honneur lors des agressions entre personnages d'un alignement différent.
Les personnages ne peuvent gagner des points d'honneur que lors des combats équilibrés :

L'équipe victorieuse ne gagne des points d'honneur que si son niveau n'est pas supérieur de plus de 25 % à celui de l'équipe adverse.

L'équipe victorieuse ne gagne des points d'honneur que si son niveau n'est pas supérieur de plus de 15 niveaux par rapport à celui de l'équipe adverse.

Les niveaux des équipes sont calculés de la façon suivante : (niveau du joueur de plus haut niveau) + (niveau du joueur suivant / 2) + (niveau du joueur suivant / 3) +...

Les points d'honneur ne peuvent être gagnés que contre des joueurs dont le mode "joueur contre joueur" est activé (Ailes d'alignement déployées).

Les gains et les pertes de points d'honneur sont influencés par les écarts de niveau entre les équipes. Si le niveau de votre équipe est inférieur de 10 % à celui de l'équipe ennemie et que vous gagnez le combat, vous gagnerez 10 % de points d'honneur en plus. Si vous perdez, vous perdrez 10 % de points d'honneur en moins.

Les personnages dont les ailes d'alignement sont grisées, sont d'un niveau trop faible par rapport à votre personnage, et ne vous rapporteront pas de points d'honneur. En revanche, ils pourront en gagner s'ils gagnent un combat contre vous.

Les personnages dont les ailes d'alignement sont entourées d'une aura lumineuse, sont d'un niveau beaucoup plus élevé que celui de votre personnage, vous pourrez gagner d'importants bonus de points d'honneur si vous gagnez un combat contre eux, et vous n'en perdrez pas si vous perdez contre eux.

Les gains de points d'honneur sont dégressifs si vous affrontez plusieurs fois le même personnage dans un laps de temps de quelques heures.

La désactivation du mode "joueur contre joueur" entraîne désormais une perte de 5 % des points d'honneur du personnage.

Les pertes passives de points d'honneur liées aux conquêtes de territoires sont supprimées.

Les gains passifs de points d'honneur pour les joueurs présents dans les zones affectées par la conquête de territoires sont désactivés.
Archimonstres :
De nouvelles créatures refont surface, personne ne sait encore d'où elles viennent ni ce qu'elles veulent, ce qui est certain c'est que chaque Archimonstre est beaucoup plus puissant que le monstre d'origine dont il s'inspire...
Il n'existe qu'un seul exemplaire de chaque Archimonstre en même temps, ces derniers accompagnent les monstres de la même famille.
Ils sont plus forts, plus dangereux, mais offrent également de meilleurs récompenses.

Quêtes :
Une nouvelle quête mystérieuse est proposée par Otomaï et son assistante. Elle vous fera voyager et visiter tout l'univers de DOFUS.
Les nouvelles quêtes d'alignement sont disponibles en test. Elles devront être testées pendant plusieurs mois, et ne seront pas incluses dans la version finale 1.24. De même, les nouveaux dons d'alignement ne seront pas disponibles dans la version 1.24.
La quête "Pauvre pomme de terre" est corrigée.

Montures :
Il n'est plus possible de dépasser la limite des 100 montures par enclos en utilisant des certificats de montures.
L'activation des machines d'élevage présentes dans les enclos est améliorée.
Les montures apparaissent correctement dans les enclos après la relance des serveurs de jeu.
Le système de gains de bonus passif des montures a été revu. Les montures gagnent désormais beaucoup plus de bonus même lorsqu'il n'y a aucun joueur pour s'occuper d'elles. Nous ne voulons pas que les éleveurs soient contraints d'effectuer énormément d'opérations répétitives (utilisation d'emotes en boucle par exemple) pour élever leurs montures. Les bonus gagnés de façon passive dans les enclos ont donc été considérablement augmentés. Le gain de ces bonus passifs dépend du nombre et de la qualité des machines d'élevage présentes dans les enclos. A chaque gain de bonus passif (effectués à intervalles réguliers, que le propriétaire soit connecté ou non) une machine d'élevage est choisie aléatoirement dans l'enclos et donne ses bonus à la monture.
Les montures peuvent profiter de gains passifs dans les enclos publics.

Sorts :
Apprivoisement de monture : le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique, le sort dispose de nouveaux bonus qui permettent d'augmenter la quantité d'expérience gagnée en fin de combat par la monture équipée. Le sort dispose d'un niveau 6.

Capture d'âmes : le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique, le sort dispose de nouveaux bonus qui permettent d'augmenter la probabilité de réussir à capturer les âmes en fin de combat. Le sort dispose d'un niveau 6.

Ralentissement : le sort est limité à 4 utilisations maximum dans un même tour. Les points de sort investis sont rendus.

Vol du Temps : le sort est limité à deux utilisations par cible dans un même tour. Les points de sort investis sont rendus.

Flétrissement : les dégâts sont augmentés à tous les niveaux du sort. La probabilité de coup critique passe de 1 chance sur 50 à 1 chance sur 40.

Gelure : le coût en PA du sort est réduit aux niveaux 1, 2, 3, et 4. Les dégâts sont augmentés à tous les niveaux du sort.

Il est désormais possible de superposer des glyphes sur des pièges et vice versa.

La zone d'effet des sorts de repérage fonctionne correctement, seuls les joueurs présents dans la zone d'effet profitent des effets des sorts de repérage.

Poison Paralysant : les dommages du sort ne sont plus influencés par les caractéristiques de la cible, mais bien par celles du lanceur de sort.

Conquête de territoires :
La téléportation vers les zaaps ou les enclos dans les sous-zones d'alignement ennemi ou en cours d'attaque est de nouveau possible.
Les joueurs qui font partie d'un alignement minoritaire peuvent profiter d'un tarif réduit sur l'utilisation de tous les Zaaps. Le montant de cette réduction est indexée sur la balance globale des alignements (les joueurs d'un alignement dont la balance globale est deux fois inférieure à l'équilibre paieront par exemple 50 % du prix classique d'un Zaap).
Les joueurs alignés ne peuvent plus utiliser gratuitement les Zaaps présents dans les zones de leur alignement.

Client :
L'affichage des personnages et des monstres en position statique a été considérablement optimisé (gain de performances de 10 à 30 % dans les zones très fréquentées).
Un nouveau message permet de confirmer si un échange a été effectué avec succès ou pas.

Monstres :
Les comportements des monstres sont corrigés vis à vis des personnages qui sont sous l'effet du sort Dérobade.
La probabilité d'apparition de Brumen Tinctorias est augmentée.
La probabilité d'apparition des trois bandits est augmentée.
La probabilité d'apparition de Fouduglen l'écureuil est augmentée.

Divers :
Les potions d'enclos ne téléportent plus les personnages à l'intérieur des enclos.
La dernière créature invoquée dans le tour d'un invocateur, joue en première position (juste après l'invocateur). Les nouvelles invocations ne jouent donc plus après les invocations déjà invoquées.
Il n'est plus possible de passer outre les actions présentes sur certaines cellules en tentant d'envoyer un nombre très importants de requêtes aux serveurs de jeu.
Désormais, lorsqu'une invocation portée par un Pandawa meurt, le Pandawa ne reste plus dans l'état porteur.
Le PNJ Morrie Gane ne retire plus les kamas du joueur avant de lui avoir changé son alignement.
L'animation de pêche des personnages Osamodas féminins est corrigée.
L'attitude ("emote") "applaudir" est corrigée pour les personnages Fécas masculins qui sont de dos sur une monture.
Les animations de déplacement du Darkli Moon sont corrigées.
La description du sac d'avoine est corrigée.
Le dialogue du capitaine Essacarf est corrigé.
L'animation du sort de la sacrifiée est corrigée.
La Canopée du Kimbo est désormais indiquée à la bonne position sur la carte du monde.
Le dialogue du PNJ Chachka est corrigé.
Les animations de cape lorsqu'un personnage Ecaflip masculin court de dos sont corrigées.
Les "ailes" d'alignement brâkmarien s'affichent désormais à la bonne hauteur par rapport au nom du personnage.
Les "ailes" d'alignement mercenaire s'affichent correctement.

source : http://forum.dofus.fr/topic.php?lang=fr&id=149237



Le client bêta 1.24.0 est disponible :

Version "zip" :
http://download.dofus.com/beta/zip/

Version "exe" :
http://download.dofus.com/beta/win/




Autre nouvelle concernant les Osa :

Citation :
Actuellement, nous avons commencé à travailler sur un futur équilibrage de la classe des Osamodas. Cela nous prendra encore plusieurs mois, nous étudions et validons certaines idées au fur et à mesure.
Nous sommes conscients qu'il subsiste de nombreux problèmes avec l'ia que nous tardons à corriger. En parallèle, les personnes qui travaillent sur l'équilibrage du jeu, essayent d'améliorer l'équilibrage de la classe des Osamodas.

Dans les grandes lignes, nous voulons revoir le rôle des Osamodas au sein des groupes de joueurs, leur donner plus de spécificité et d'utilité en groupe. Nous voulons en outre revaloriser les invocations pour les joueurs de haut niveau, puisque nous estimons que leur progression ne suit pas celle des joueurs. Nous réfléchissons également à une meilleure identification des rôles de chaque créature invoquée (quelle créature va devoir jouer le rôle du tacleur ? Quelle créature va "tanker" ? Que devons-nous faire pour mieux définir et renforcer ces rôles ?).
Cet équilibrage ne se fera pas en une seule fois, certaines modifications nous posent encore problème et sont encore loin d'être validées, mais nous avons déjà bien avancé sur certains points (sur l'utilité de la classe des Osamodas en groupe par exemple).

Il est encore trop tôt pour vous détailler ce que nous comptons faire avec précision, mais dès que nous aurons quelque chose de concret à présenter, nous vous inviterons à venir tester cela sur le serveur de test.
Nous travaillons sur plusieurs tâches très importantes en ce moment, mais j'espère que nous pourrons apporter les premières modifications significatives avant la fin de l'été.

Source : http://forum.dofus.fr/topic.php?lang=fr&id=117725&p=35

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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 5 Juin - 20:25

Pour ce que j'en pense je commencerai par la futur MAJ Osa que nous attendons tous avec impatience, enfin on aura peut etre un rôle ce qui nous procurera on l'espere un peut plus d'estime de part la part des autre classe ^^

Pour la 1.24.0 :

Grosso modo que du bon !

Un systeme PVP qui contentera tout le monde, et où seul l'équité sera recompensé. Ce qui empeechra pas ceux qui le veulent d'envoyé un kikoulol au cimetiere ^^

De la stabilité niveau ordre d'action des invok en combat permetra une meilleur stratégie.

Un message pour savoir si l'echange a eu lieu ou pas c'est trop bien ça.

Par contre pour ce qui est du Nerf Xelor d'aprés les 1ere lecture de Forum la formule de calule de perte PA bug a savoir que les xel sagesse 800+ on du mal a viré plus de 4 PA a un Piou ^^ Donc rassuré vous ce n'est qu'une beta et ça changera trés probablement. Si touta bien on pourra enfin arréter de crier au scandale.
On notera une améliration des xelor agilité.

Voila grosso merdo c'est assez térrible comme MAj Very Happy

Pour une liste exhaustive des modification lire le post au dessus.

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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Ven 6 Juin - 17:13

Ha sa c'est du bons sa ! mais je sais pas je sent qu'on va encore en bavé ¬_¬
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Ven 6 Juin - 21:16

OMG !!!!!
Citation :
Flétrissement : les dégâts sont augmentés à tous les niveaux du sort. La probabilité de coup critique passe de 1 chance sur 50 à 1 chance sur 40.

ABUSAY ! J'vais presque etre a 1/2 au fletri Oo" ( chyui a 1/12 en 1/50 xD )
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Ven 6 Juin - 21:21

Tu passes tout simplement en 1/6 ou 1/2 j'sais pas
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Ven 6 Juin - 21:33

encore du favoritisme pr les persos air...
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 7 Juin - 10:10

t'es jaloux roxxor ? xD
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 7 Juin - 10:11

En même temps favoritisme classe air...rheum...les sram ont subit un de ses nerfs en pve surtout les agi :/
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 7 Juin - 10:37

Ya des message tellement constructif et détaillé et precis parfois ...

Dire que ya des xelor qui ont deja delete leur perso ou deja reset xD :

Citation :
Une nouvelle formule pour gérer les esquives et les retraits de PA/PM sera mise en ligne sur le serveur de test lundi prochain.

Source : http://forum.dofus.fr/topic.php?lang=fr&id=149237

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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 7 Juin - 11:07

genre c'est mon cas u_u mais bon soef j'aime plus mon xel XD
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 12 Juin - 12:14

j'suis allez sur la beta, et tenez vous bien : avec 120 de sagesse, impossible de virer 2 pa a mon aiguille chercheuse ( qui est a 0% d'esquive pa/pm ) donc, petit probleme ici ^^
coté positif : ces trou d'uc d'enus vont enfin arreter de me virer 4 pm a chaque fois , surtout quand ils ont a peine 10% et moi 50% XD )
systeme calcul pa/pm a revoir Sad
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 12 Juin - 13:18

c'est pour ça que je suis dégouté des xel et je l'avais deja dis ça u_u
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 12 Juin - 13:28

Bah, on est des xels, on arrivera quand meme a se débrouiller sans ça ! ils font comment les autres sans virer de pa a ton avis ?^^ on est devenus dépendant de la perte PA C'tout...
faut s'adapter !
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 12 Juin - 13:46

En même temps feca intell(ou agi ou meme eau) /sagesse sa rokser grave :/
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 12 Juin - 13:49

exact rei
les xel sont devenu dependant du full sagesse en oubliant d'utiliser leur cac entre autre.
ils vont etre moins abusay c'est sur mais pas mauvais, ne 1vs1 il svont ptet retirer ptet juste 2-3pa par tour mais a coté de ça il sauront un meilleur stuff d'ataque au cac et pou rles sorts, stout
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 12 Juin - 13:53

En même temps Le iop en carton grego pourra se venger contre blah xD sa va chier
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 12 Juin - 14:02

sauf que grego a delete son perso^^
sinan pas mal de perso vont prendre leur revenche contre les xelor mules, moi avec.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 12 Juin - 15:14

perso je retirais 4 pa part our en moyenne et utilisais beaucoups cac j'etais pas dépendant de la sagesse meme si sa sert bien et pouvez pas dire le contraire j'etais pas une mule a retirer pa ! ...
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 12 Juin - 16:03

Reste a voir comment sera le systeme definitif. ne pas oublié que ça reste encore une beta Very Happy

Si c'est vraiment trop tendu de descendre les Pa ya des classe qui vont etre contente ^^ Genre les eni qui auront toujours de quoi se soigner, les sacri et leu puni voir peut etre des Iop avec mass PA pour leur colere ^^

J'attends de voir ce que ça va donner, en esperant que mon crac et mon picpic ne deviennent pas obsolete. mais bon ya deja eu des modif sur ce sujet là en aprés ils avaient modifié les invok en conséquence donc je me fait pas trop de soucis, d'autant plus qu'elle finiront par etre augmenté a THL Very Happy

Aprés vu comment c'est partit ça risque etre le retour des maxi CAC, et du jeu bourrin, genre la MAJ qui annule un peu leur travail de diminution du CAC d'avant ^^ Malgrés ça ya encore des cac a 7xx (genre Rilleuse) ou des dague qui tape a 4xx pour 3PA ... Enfin ce sont des arme particuliere peut etre qu'ils les rabaisseront un peu.

Enfin pas grand chose a dire faut attendre la fin de la beta et meme aprés faudra un certain temps avant de voir si elle aura été bonne Smile

Bon jeu.

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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Jeu 12 Juin - 21:19

Si le system definitive est comme sur la béta je pourrai me balader tranquilou les ailes ouvert sans la crainte qu'un xel sagesse m'agresse(oui j'ai peur que de cette race là xD) =) les autres sois il sont trop noobs et me prennent en multi ou me prendre avec un ecart supérieur a 30 lvl sois le gars joue mieux que moi :'D

edit @mit-> pour ce qui est des cac ils sont toujours desavantagé en effet un xel qui ta virer 3 pa alors que tu joue 9pa t'ammenne a reflechir si il vaux mieux jouer ses sorts strategique que d'utiliser le cac alors qu'avant tu pouvais rien faire pour moi sa renforce l'idée de rabaissement des cac , de plus, quand ta des pa's face a une classe qui d'ahbitude te met a 0pa tu va vite prendre l'habitude de le bichoné avec tes sorts strategiques que d'aller au cac et comme il joue cac aussi te faire plus ou moins defoncé la geule =)
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Ven 13 Juin - 7:08

Non mais sans déconner !
il veulent m'anéentir mon xelor sagesse !
Bref la nvelle passe bien Car je suis en vacances !!!!
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Aujourd'hui à 22:11

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