Pour les Ruffies par les Ruffies

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 Les Mises A Jour

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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Ven 29 Aoû - 13:23

Omg, c'est SUBLIME le truc de reconnexion :O. <3
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Eskarina
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Ven 29 Aoû - 14:04

Fox a écrit:
Citation :
Système de déconnexion / reconnexion en combat : en cas de déconnexion, le joueur dispose de 20 tours pour se reconnecter au jeu sans quitter son combat. Si le personnage est mort, il ne sera jamais expulsé du combat même s'il ne se reconnecte pas.

20 tours de lag pour un noob qui a deco le seul truc sympa c'est que tu peux deco dofus si t'es mort en donjon au lieu d'attendre la fin!

Source ?

Edit by Moi même : Non c'est bon j'ai trouvé mais t'aurais pu copier/coller tout le topic du forum officiel ^^
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Ven 29 Aoû - 14:18

ah oui sa a l'air pas mal Smile
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Eskarina
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Ven 29 Aoû - 14:37

Voici les modif totales de la 1.25 :d

Source : http://forum.dofus.fr/topic.php?lang=fr&id=168016

------------------------------


La version bêta 1.25.0 de DOFUS sera bientôt disponible.

Voici la liste des modifications et nouveautés qu'elle apportera :

Monstres :

- Bworker : l'esquive de perte de PA et de PM est augmentée.

Conquête de territoires et mode de jeu joueurs contre joueurs :

- Lors des combats de prismes, les gains et pertes de points d'honneur sont désormais calculés de la même façon que lors des affrontements joueurs contre joueurs classiques.

- Il n'est plus possible d'éviter de perdre des points d'honneur en abandonnant un combat pendant la phase de placement.

- La limitation de niveau fixe pour le calcul des gains et pertes de points d'honneur lors des agressions est supprimé.


- Désormais il suffit d'avoir un écart de niveau entre les personnages inférieur ou égal à 30 % pour que les gains et les pertes de points d'honneur soient actifs.

- Afin d'éviter certaines agressions répétées dans l'unique but de harceler ses opposants, les pertes de points d'honneur sont actives même si le niveau du personnage qui agresse est inférieur de plus de 30 % par rapport au niveau de sa cible.

Sorts :

- Roulette : le sort fait désormais gagner un PA au lanceur, le sort a donc un coût final de 0 PA mais nécessite un PA pour être lancé. Les malus de PA et de PM sont changés en bonus de PA et de PM. Les malus aux coups critiques sont changés en bonus aux coups critiques. Les malus d'esquive aux pertes de PA sont changés en bonus de dommages. Les malus d'esquive aux pertes de PM sont changés en bonus aux soins. Les malus de force, chance, intelligence et agilité sont changés en bonus de force, chance, intelligence et agilité. Les malus de soins sont remplacés par des bonus de portée. Le sort dispose désormais d'un coup critique.

- Feu de brousse : les dommages au niveau 6 du sort sont diminués. Les dommages en coup critique sont diminués à tous les niveaux du sort. Les points de sorts investis sont rendus.

- Laisse Spirituelle : le nouveau sort spécial des Osamodas permet de ressusciter le dernier personnage allié mort. Si l'invocateur meurt, le personnage ressuscité meurt également.

- Ralentissement : le sort a désormais une portée minimale de 3 cases. La portée maximale du sort est modifiable. La portée maximale est du sort est de 4 (niveau 1), 5 (niveau 2), 6 (niveau 3), 7 (niveau 4), 8 (niveau 5) et 9 (niveau 6). Les points de sorts investis sont rendus.

- Vol du temps : la portée maximale du sort est désormais fixe. La portée minimale du sort passe de 1 à 3 cases. Le nombre de PA volés aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5 est augmenté. Le coût en PA du sort est réduit aux niveaux 1, 2, 3 et 4. Les probabilités d'échec critique du sort sont modifiées aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5. La portée maximale du sort est de 3 (niveau 1 et 2), 4 (niveau 3 et 4), 5 (niveau 5) et 6 (niveau 6) Les points de sorts investis sont rendus.

- Sablier : le sort est lançable plusieurs fois par tour mais est limité à une utilisation par cible. La portée minimale du sort passe de 1 à 3 cases. Les points de sorts investis sont rendus.

- Gelure : la portée minimale du sort passe de 1 à 3 cases. La portée maximale du sort passe de 4 à 6 cases. Les points de sorts investis sont rendus.

- Contrecoup : la durée des effets est augmentée, les effets sont moins aléatoires.

- Vitalité : les bonus de vitalité sont augmentés à tous les niveaux du sort.

- Cri de l'ours : le sort est lançable sur les alliés avec des effets spécifiques.

- Déplacement félin : le sort est lançable sur les alliés avec des effets spécifiques.

- Piqûre motivante : le sort est lançable sur les alliés avec des effets spécifiques.

- Soin animal : le sort est lançable sur les alliés avec des effets spécifiques.

- Résistance naturelle : le sort est lançable sur les alliés avec des effets spécifiques. Les bonus de vitalité sont augmentés.

- Crocs du Mulou : le sort est lançable sur les alliés avec des effets spécifiques. Les bonus de dommages sont augmentés.

- Crapaud : les effets du sorts ont été ajustés pour prendre en compte l'uniformisation des caractéristiques de certaines invocations.

Invocations :

- Les caractéristiques des invocations sont désormais indexées sur le niveau de l'invocateur.

- Chaque invocation Osamodas dispose désormais d'une résistance majeure et d'une faiblesse majeure.

- Chaque invocation dispose d'un niveau 6.

- Cadran de Xélor : la portée du sort est est modifiable et est augmentée à tous les niveaux du sort. La portée du sort

- Faiblesse est augmentée à tous les niveaux. Les points de vie et la sagesse sont augmentés aux niveaux 1, 2, 3 et 4.

- Invocation de Dopeul : tous les sorts d'invocation de Dopeul disposent désormais d'un niveau 6.

- Coffre Animé : le sort est limité à une utilisation par combat au niveau 6. Le gain de prospection donné par le sort

- Prospection du Coffre Animé est augmenté au niveau 6 du sort. Les points de sorts investis sont rendus.

- La Surpuissante : le sort Bouture Ensorcelée des Fourbes réduit désormais l'esquive aux pertes de PM.

- Tofu : le sort d'attaque du Tofu vole de l'agilité à sa cible.

- Bouftou : l'agilité de base de l'invocation est augmentée.

- Bwork mage : le sort Eclair en série est lançable à une case de portée. Le sort Tornade ne repousse que d'une seule case mais peut retirer un PM.

- Dragonnet : le sort Dragofeu est moins aléatoire.

- Prespic : la sagesse est augmentée.

- La Folle : l'agilité et la sagesse sont augmentés.

- La Bloqueuse : l'agilité est augmentée.

- Chaton : la force, l'agilité et les points de vie sont augmentés aux niveaux 1, 2, 3 et 4.

- Pandawasta : la force, l'agilité et les points de vie sont augmentés aux niveaux 1, 2, 3 et 4.

- Lapino : l'intelligence, l'agilité et les points de vie sont augmentés aux niveaux 1, 2, 3 et 4.

Parchemins de recherche :

- Les parchemins ne sont plus utilisables par les personnages d'alignement neutres ni par les personnages dont le mode de jeu joueur contre joueur n'est pas activé.

- Les parchemins ne sont plus utilisables sur des personnages d'alignement neutres ni sur les personnages dont le mode de jeu joueur contre joueur n'est pas activé.

- L'alignement, le niveau et le grade de PVP sont désormais affichés sur les parchemins de recherche.

Système d'esquive aux pertes de PA/PM :

Le système d'esquive est revu. La formule utilisée est la suivante :
Probabilité de faire perdre un PA/PM = Ea / Ec * Pr / 2
Avec :

Ea : esquive de l'attaquant

Ec : esquive de la cible

Pr : pourcentage de PA/PM restants à la cible
Les valeurs sont ensuites bornées pour être comprises entre 10 % de chance au minimum et 90 % de chances au maximum.
A sagesse équivalente, l'attaquant a donc une chance sur deux de retirer le premier PA/PM.
Les bonus et malus d'esquive sont gérés comme des bonus et malus de sagesse uniquement pour les tentatives d'esquive (et non pas pour les tentatives de retraits).
vous pourrez trouver plus d'explications à propos de ces modifications sur le devblog (http://devblog.dofus.com/fr/categories/10-game-design.html).

Divers :

- La synchronisation des tours de jeu entre les différents clients qui participent au même combat a été revue, le déroulement des tours de jeu est plus fluide, les ralentissements rencontrés par certains clients n'affectent désormais plus les autres clients.

- Les problèmes d'attribution de Kamas aux comptes connectés sur l'interface de sélection de personnages lors de cl'achat d'objets en hôtel de ventes sont corrigés.

- Les coffres de banque ne sont plus accessibles aux personnages de niveau inférieur à 10 et aux personnages non abonnés.

- Les monstres présents dans les donjons peuvent profiter du système de valorisation des gains d'expérience et d'objets ("système d'étoiles").

- La commande "/whois" et la fonctionnalité "Informations" ne permettent plus de connaître la sous-zone dans laquelle se trouve un personnage, si vous ne faîtes pas partie de sa liste d'amis.

- La carte du Moon a été modifiée afin de limiter les exploitations de failles de l'IA de ce boss.

- Les positions de départ des cartes sont maintenant parfois interverties (échange des positions rouges et bleues). Les donjons et les arènes ne sont pas impactés par cette modification.

- Correction des problèmes liés aux changements d'apparences.

- Les kamas volés en combat grâce à des armes ou des sorts ne sont désormais gagnés qu'en cas de victoire.

- Les pièges et les personnages invisibles sont désormais visibles par leurs alliés.

- Les Archimonstres en attente de réapparition ne bloquent plus la réapparition des autres groupes de monstres.

Client :

- L'insertion automatique des ingrédients dans l'interface d'artisanat ne sélectionne plus comme ingrédients des objets équipés sur le personnage.

- La position des objets dans un coffre, n'est plus modifiée lorsque les quantités d'objets sont modifiées.

- Les auras des ailes sont maintenant affichées correctement.

Quêtes :

- La quête « L'Eternelle Moisson » a été corrigée, l'assistante d'Otomaï prend désormais correctement la pierre d'âme de Fanburn.

Serveur :

- Système de déconnexion / reconnexion en combat : en cas de déconnexion, le joueur dispose de 20 tours pour se reconnecter au jeu sans quitter son combat. Si le personnage est mort, il ne sera jamais expulsé du combat même s'il ne se reconnecte pas.

Invocations :

- Les créatures invoquées par des invocations profitent désormais du bonus de caractéristique en fonction du niveau du joueur.

Guildes :

- Lorsque le personnage meneur d'une guilde est supprimé ou s'il ne s'est pas connecté depuis 3 mois, le rang meneur est automatiquement donné au bras droit s'il y en a un. Si aucun bras droit n'a été nommé, c'est le personnage ayant donné le plus d'expérience à la guilde qui passe meneur.

Sorts :

Correction du sort Sacrifice des Sacrieurs :

- Les effets des sorts de protection fonctionnent désormais aussi bien s'ils sont lancés sur le Sacrieur avant ou après son Sacrifice.

- Les dégâts sont appliqués directement au Sacrieur lorsqu'un personnage sacrifié est attaqué (un coup de Fouet sur une invocation sacrifiée sera sans effet).

- Plusieurs Sacrifices peuvent être actifs simultanément. Si deux Sacrieurs sacrifient les mêmes personnages, le second Sacrifice remplace le premier. Si le second Sacrieur meurt, le premier Sacrifice redevient actif.

Divers :

- On ne peut plus être déconnecté pour inactivité si on vient de se déplacer.

- L'interface pour rejoindre une défense de prisme a été corrigée et se met désormais correctement à jour lors d'un remplacement.

- Lorsqu'un personnage se déconnecte au cours de la phase de préparation d'un combat, sa tombe ne bloque plus un emplacement.


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heinkashi
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Ven 29 Aoû - 14:52

Pour le sort des osa... on l'a directement ou c'est a partir d'un certain niveau?
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Ven 29 Aoû - 15:08

je crois que ça remplace un sort de soutiens je pense à vitalité ou un autre truc...
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Ven 29 Aoû - 15:16

sympa tout ça
par contre si j'ai bien compris jvais pouvoir gagner des points d'honneur contre des bas level (30% de level d'ecart) mais en prisme une defaite pourra me degrader?
sinan jsuis content pour les xelor et les osa^^ ,jlirais mieux plus tard

sinna g g pour les deco/reco en combat.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Ven 29 Aoû - 20:58

enfaite les osas c'est des parcho de sors comme brokle et felintion...sinon nan sermons
si tu agresse un bl tu gagne rien mais lui il perd XD ou l'inverse tu gagne kkchose mais lui perd rien
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 30 Aoû - 10:53

De ce que j'ai compris Serm' a raison. On pourra perdre des points en prisme en cas de défaite, on pourra gagner des points contre des levels 30% inférieurs à nous (bon ça, mais va falloir se méfier des THL :p) et les BL perdront des points d'honneur en cas de chain agro (même au-delà des 30%).
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 30 Aoû - 11:35

tfacon jviens de passer grade 10 ,je conserve et apres la maj j'arrete le pvp (sauf perco et defie) point barre
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 30 Aoû - 16:44

je revient de la maj la ... et bé mon coco nous xelor on va en chier mais une bien grosse !
enfin moi je devrait m'adapter car je passe a l'arc donc les 3po ça va a peut pres ... mais si je veux taper a l'horloge ... je suis dans la mouise !

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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 30 Aoû - 17:28

horloge reste de 1 a 3 po.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 30 Aoû - 17:29

oui ça ok mais j'en met 2 voila je retir 2 pa ...

_________________
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 30 Aoû - 17:34

Citation :
Guildes :




  • Lorsque le personnage meneur d'une guilde est supprimé ou s'il ne s'est pas connecté depuis 3 mois, le rang meneur est automatiquement donné au bras droit s'il y en a un. Si aucun bras droit n'a été nommé, c'est le personnage ayant donné le plus d'expérience à la guilde qui passe meneur.


Oo attention a toi mitchok :p
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Shoji
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 30 Aoû - 17:35

Citation :
Heroique : Testez le nouveau mode de jeu du Serveur Héroïque dans des conditions réelles.
Citation :

Le mode de jeu héroïque :


Nous avons décidé de créer ce nouveau mode jeu afin de vous proposer une expérience de jeu complètement différente.
Ce nouveau mode de jeu n'est disponible que sur le serveur héroïque, vous ne pourrez pas jouer en mode héroïque sur un serveur classique.
Sur ce type de serveur, la mort d'un personnage est définitive, si vous perdez un combat contre des monstres ou contre d'autres personnages joués par des joueurs, vous ne pourrez plus utiliser votre personnage.
En revanche, si vous perdez lors d'un combat, mais que votre équipe sort victorieuse du combat, votre personnage ne sera pas considéré comme mort et vous pourrez continuer à jouer avec ce personnage.
De même, si vous perdez lors d'un défi avec un autre joueur, vous ne risquerez pas de perdre votre personnage.
En mode héroïque, les gains d'expérience en combat et pour les métiers sont multipliés par trois. Les probabilités de récupérer des objets sur les monstres sont également multipliées par trois.
La progression des personnages dans ce mode de jeu est donc considérablement accélérée.
En outre, les joueurs pourront gagner 5 % de l'expérience totale des personnages qu'ils vaincront en mode "joueur contre joueur".
Les règles d'agression ne changent pas par rapport à un serveur classique, les joueurs d'un alignement différent peuvent s'affronter, et l'agression d'un joueur d'alignement neutre entraîne un gain de point de déshonneur pour le joueur aligné.
Lors des combats "joueur contre joueur", les gagnants récupèrent l'intégralité des objets équipés et présents dans l'inventaire de leurs adversaires.
Lors d'un combat contre un groupe de monstres, si ces derniers gagnent, les objets des personnages joueurs sont récupérés par le groupe de monstres.
Les groupes de monstres peuvent ainsi accumuler énormément d'objets qui appartenaient aux joueurs.
Ces objets peuvent être récupérés en affrontant le groupe de monstres concerné, et en gagnant le combat.
Si un joueur perd un combat contre un protecteur de ressources, les objets de son personnage sont cachés parmi les ressources alentour. Les joueurs qui viennent récolter ces ressources pourront ainsi avoir la chance de trouver des objets.
Lors de la mort définitive d'un personnage, les objets qui étaient présents dans sa banque ou dans ses coffres de maisons, ne sont pas supprimés. Seuls les objets équipés et présents dans son inventaire au moment de sa défaite sont distribués aux vainqueurs.
Les quêtes ou les zones qui nécessitent que le joueur soit en état de fantôme seront gérées au cas par cas dans ce mode jeu.
Les différentes règles de ce nouveau système de jeu ne sont pas encore définitives et seront ajustées pendant la phase de bêta-test en fonction des retours de la communauté.
Attention, les règles que vous allez tester sur ce serveur de test, sont les règles qui ne s'appliqueront qu'au serveur Héroïque. Ces règles spécifiques ne s'appliqueront pas aux serveurs classiques.
Citation :

Voici les liens de téléchargement pour le serveur béta héroïque :
PC : http://dragoturkey.cachefly.net/dofus/updater/fr/installer/DOFUSBetaHardcore_Installer.exe
Mac : http://dragoturkey.cachefly.net/dofus/updater/fr/installer/DOFUSBetaHardcore_Installer.dmg
Linux : http://dragoturkey.cachefly.net/dofus/updater/fr/installer/DOFUSBetaHardcore_Installer.sh
Pour tout problème relatif au serveur de test ou au client de ce serveur spécifique, merci de passer par la section 'Serveur de Test' du support.
enjoy oO !

Beta 1.25 -> http://download.dofus.com/beta/
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 30 Aoû - 17:44

c'est pour les oufzor le mode heroique. jme connais si je perd jvais peter le pc ,ptet jtesterais mais certainement pas serieusement.
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 30 Aoû - 17:51

Serveur Heroique LOL ? à tester simplement, Je ne m'y mettrais jamais sérieusement ^^
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 30 Aoû - 18:26

bon , j'teste la beta 1.25 -> bon , je joue a 11po ralenti ( merci mon stuff+2 ^^ ) 3po minimum c'est jouable, TANT QU'ON EST AGI !
j'ai 3-8 po a la gelure, et la po de sablier est ... trop bizzare xD
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 30 Aoû - 19:29

Ouais je vois comment c'est sablier un peu comme felintion mais en plus quoi
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 30 Aoû - 20:25

3-5 po lv 1 ( 3-7 po moi merci panop +2po Very Happy )
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Sam 30 Aoû - 20:43

j'ai essayé roulette aec les ecas sa roxx sur la beta Oo sa fais que des truc bien genre sa te rajoute 3pm ou +50 dommage enfin des truc pas mal mais pas tout le temps ^^
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Dim 31 Aoû - 7:57

question : roulette ne rajoute que ces bonus au lanceur ? ou aussi a l'ennemi?
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Dim 31 Aoû - 8:05

Sa dépend sapeut rajouter au lanceur comme a son equipe ou alors aux enemie
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Dim 31 Aoû - 10:14

des fois a l'enemi, des fois a toi, des fois a tout le monde.m'enfin en moyenne il est surabusay ce sort pour les quelques eca que j'ai combattu sur la beta jme suis fait ratatiner par ce sort a chaque fois, genre il se retrouve a 14pa/7pm, une autre fois jme prend 2rekop a 50mille de po.., les eca avait pas besoin de rehausse,je trouve ça un peu fumé..
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Shoji
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Dim 31 Aoû - 13:53

point pvp : lv 145 m'aggro , j'ai perdu 250 PH !! ( sur la beta ) non ça va pas du tout sur ce point !!!!!
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Maître Renard
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Dim 31 Aoû - 14:10

Il a gagné qqchose? (en même temps ça evite les ram ou xel g6/8 lvl 40 aussi)Tu ne peux monté en grade que si t'es expérimenté...c'est un bon point
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MessageSujet: Re: Les Mises A Jour   Aujourd'hui à 3:58

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