Pour les Ruffies par les Ruffies

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 MàJ 2.8 (général)

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Shoji
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MessageSujet: MàJ 2.8 (général)   Jeu 30 Aoû - 18:21

Je pense qu'il est bon de parler aussi des autres points qu'apporte la 2.8, en dehors de la mise à jour des Iops !

-> http://forum.dofus.com/fr/1052-serveur-test/1405468-version-2-8-0-beta
Changelog de la béta en cours.


Citation :
Les Doubles du Sram ne peuvent plus dépasser les limites de bonus PA et PM autorisées via les équipements.
Ha, j'étais pas fou, j'ai bien vu des doubles avec 7PM de base ^^.

Citation :
Les soins reçus pendant un défi ne permettent plus de regagner des PV après le combat.
Zut, je me servais de cette faille pour régen mon Eni et mon Xélor en les faisant se défier ^^".

Citation :
La taille maximale de la pile d’actions passe de 15 à 100.
Pratique pour les paysans, mais tu ressembles à un bot pour le coup x).

Citation :
Mot Curatif : Le coût en PA du sort passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
Since 1.19. Cura 1 : 5pa, Cura 2 : 6pa. dafuq? x) enfin, c'est réglé.

Citation :
Les Elixirs permettant de se téléporter dans les temples de classe sont désormais utilisables par toutes les classes.
Ankama qui revient sur un truc qu'ils avaient dit ne jamais vouloir changer xD. Mais bon, c'est pratique, j'vais sûrement me relancer dans l'alchimie ^^.


Edit :
J'ai oublié une quote : Les bonus maximaux en PO équipable passent de 9 à 6. ><


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Kill
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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Jeu 30 Aoû - 18:30

Limite de PO à 6.... overbiglolilol.
Ou, comment tuer le gameplay panda. :3
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Shoji
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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Jeu 30 Aoû - 19:00

Surtout que 6po, c'est "assez" simple à atteindre, même sans passer par les exos...

J'prends au pif, quelques items d'end-game.
Ceinture glours 2po. Bracelet Ming 2po. Cape léthanine, 1po et 1pm. Kralamansion, 2po.

en gros, Un ming, une mansion et une ceinture glours, et t'arrives à la limite...
9 ça peut paraître beaucoup, mais pour avoir un build axé +po, et être correct sur tous les points à côté, c'est chaud.
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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Jeu 30 Aoû - 19:34

Non mais attends. Un enu te fou clé, te reste ta PO de base des sorts.. TROP BIEN ! ( à un PO près ). Le crâ lui t'y met à 0 PO près.
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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Jeu 30 Aoû - 21:40

qu'est-ce que tu veux, un des dev s'éclate avec son crâ Wink
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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Ven 31 Aoû - 8:30

limite de po à 6 omg................. j'ai bien fais de faire une pause

ps: ça ne va pas un peu aider les cra ça ? avec leur sort à la con là bonus po
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Aeromex
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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Ven 31 Aoû - 9:24

pff c'nul j'aurais plus de po Crying or Very sad ( Twisted Evil )
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Diony
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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Ven 31 Aoû - 12:51

WTF 6PO DE BASE ?
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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Ven 31 Aoû - 18:25

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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Dim 2 Sep - 13:33

Citation :
Version 2.8.0 BETA Voici la liste des modifications apportées par la version BETA 2.8.0 :

Almanax :

L’Almanax est une nouvelle fonctionnalité majeure qui permet :

D’apporter du nouveau " Background " en jeu de façon régulière.
De proposer tous les jours de l’année une quête journalière d’offrande dont les récompenses (Kamas, XP et objets dans une boutique dédiée) s’adressent à tous les niveaux de personnages.
De revaloriser temporairement des zones ou des fonctionnalités et contenus du jeu grâce à des bonus journaliers (sur l’expérience, le butin, la récolte, la fabrication d’objets etc.).
De promouvoir les rencontres, l’entraide et le commerce entre joueurs.
De proposer des activités variées aux joueurs de façon régulière.
D’obtenir un nouveau Dofus de façon méritoire et non aléatoire.


Un bâtiment dédié à l’Almanax est ajouté dans la Plaine des Porkass à proximité d’un Zaap. Il est également accessible grâce à une nouvelle potion de téléportation qui peut-être fabriquée par les Alchimistes.
Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
Système d’alertes :

Le système d’alertes permet d’avertir les joueurs d’une information importante lorsqu’ils n’ont pas le focus sur leur client DOFUS (lorsqu’ils utilisent une autre application par exemple) en affichant une petite interface dédiée. Des messages peuvent ainsi être affichés lors de l’attaque d’un Percepteur, le début d’un tour, la réception d’un message privé ou une invitation en groupe par exemple. Ces alertes peuvent être paramétrées indépendamment depuis un nouvelle catégorie d’options.
Evènement Halouine :

L’évènement d’Halouine est amélioré grâce à un nouveau donjon et de nouvelles récompenses. L’évènement ne sera pas activé directement lors de la sortie de la version 2.8.0. Les dates de lancement de début et de fin de l’évènement seront communiquées sur le site officiel.
Kolizéum :

Le temps d’attente pour la recherche d’un combat de Kolizéum est conservé entre deux inscriptions lorsqu’un combat est proposé et accepté mais qu’un des participants refuse le combat (les personnages ayant accepté de participer au combat sont alors automatiquement réinscrits et conservent leur temps d’attente). Cette modification permet d’éviter aux joueurs de rencontrer des cycles d’attentes beaucoup trop longs à cause des joueurs qui refusent les combats proposés.
Les personnages qui refusent un combat de Kolizéum peuvent s’inscrire pour un autre combat sans délai mais subissent une attente minimale de 10 minutes avant leur prochain combat de Kolizéum.
La Goulification des adversaires est désormais possible via une victoire en Kolizéum.
Rejoindre un combat de Kolizéum lorsque le personnage suivait un combat en mode spectateur ne provoque plus en combat de décalage entre la position réelle du personnage et sa position affichée par le client DOFUS.
Les points de vie, les PA et PM sont correctement mis à jour lorsqu’un combat de Kolizéum est lancé pendant un défi.
Le bouton d’accès à l’interface du Kolizéum est activé lors du passage au niveau 50 sans qu’il ne soit nécessaire de se reconnecter.


Combats :

La " Timeline " peut désormais être placée en haut ou en bas de l’écran.
La vitesse de régénération des PV est doublée (1 point par seconde en mode normal et 2 points par seconde en mode assis). Cette modification permet de rendre les nouveaux personnages moins dépendants des consommables et de limiter la durée de l’attente entre les combats. Cette modification n’a pas d’impact réel sur la nécessité d’utiliser des consommables à moyen et haut niveau, car la régénération de points de vie est constante alors que les points de vie des personnages augmentent avec les niveaux.
La quantité maximale de bonus PO cumulable via les équipements est désormais limitée à 6 (au lieu de 9).
Les quantités de PA et PM sont correctement mises à jour lorsqu’une cible est victime de plusieurs Glyphes retirant des PA ou PM.
La prévisualisation du système de tacle déterministe lors d’un déplacement est corrigée lorsqu’un ennemi possède un bonus temporaire d’Agilité se terminant au début du prochain tour.
La prévisualisation du système de tacle déterministe fonctionne correctement lorsqu’un personnage est au contact d’un personnage avec une valeur de Tacle positive et d’un autre personnage avec une valeur de Tacle nulle.
La déconnexion en phase de préparation de combat (en défi, Kolizéum, défense de Percepteur etc.) n’est plus considérée comme un abandon et la reconnexion en combat est donc possible en phase de préparation.
Le mode d’affichage des PV est sauvegardé entre les sessions de jeu.
Le bouton " Changer de personnage " n’est plus grisé lorsque l’on rejoint un combat en mode spectateur.
Le portrait de Zatoïshwan s’affiche correctement dans la Timeline si le personnage est sur une Dragodinde.
Les valeurs de PA et de PM affichées après le lancement de bonus ou malus de PA ou de PM sont désormais identiques entre tous les participants du combat.
Les bonus de PA, PM et PO étaient dans certains cas décomptés deux fois lorsqu’ils se terminaient, ce problème est corrigé.
Les valeurs de Fuite et de Tacle négative sont correctement affichées au survol d’une cible.
Le regroupement des dommages dans le journal de combat est amélioré lorsque plusieurs Glyphes se déclenchent successivement : les dommages sont correctement regroupés et le déclenchement des Glyphes est affiché avant la perte de PV.
Les soins appliqués sur plusieurs cibles en même temps ne sont plus regroupés dans le journal de combat en utilisant la valeur de soin la plus faible.
Les dommages occasionnés en début de tour et qui entraîne la mort d’une cible ne sont plus affichés dans le journal de combat sur une ligne distincte.
Dans le journal de combat, les lignes de dommages et de lancement de sort ne sont plus occasionnellement inversées lorsque les actions sont lancées rapidement.
Les pertes de PV dans le journal de combat sont correctement regroupées lorsque le lancement d’un sort occasionne une perte de PV pour le lanceur.
Les pertes de points de bouclier dans le journal de combat sont correctement affichées lorsqu’elles sont nulles.
En combat de Kolizéum, le regroupement des dommages par équipe (alliés ou ennemis) est amélioré.
L’activation du mode tactique dans un combat en mode spectateur est correctement sauvegardée pendant la session de jeu.
Les positions de départ sont correctement ajustées sur le relief de la carte en phase de préparation lorsque le mode tactique est activé.
Les Doubles du Sram ne peuvent plus dépasser les limites de bonus PA et PM autorisées via les équipements.
Les soins reçus pendant un défi ne permettent plus de regagner des PV après le combat.
Les bonus de vitalité temporaires (Contrecoup des Ecaflips par exemple) ne permettent plus de regagner des PV après le combat.
Les attaques qui volent des PM déclenchent correctement les effets déclenchés par une perte de PM.
Le nombre de lancers maximum par tour et par cible est correctement réinitialisé après une résurrection.
La présence de Miliciens n’est plus prise en compte pour calculer si un combat PVP est équilibré ou non.
Les sorts déclenchés ne peuvent plus déclencher d’autres sorts déclenchés. Par exemple, le sort " Nowel " du Sapeur ne se déclenche plus plusieurs fois lorsque le Sapeur est attaque au contact par un personnage bénéficiant d’un effet de renvoi de sort.
Il n’est plus possible d’agresser en sortie de combat un personnage qui était déconnecté pendant ce combat.
Il n’est plus possible d’agresser un personnage à la sortie d’un combat durant lequel il était déconnecté.
Les points de vie maximum d’un personnage ne peuvent plus atteindre 0 tant qu’il est encore en vie.
Les points de vie d’une cible ayant subit des dommages d’Erosion tout en profitant d’un bouclier sont affichés correctement.
Le lanceur d’un combat dans un donjon modulaire peut correctement éjecter tous les membres de son équipe.
Les Glyphes ne sont plus affichés sur des cases non accessibles pour les déplacements.


Challenges :

La gestion des auteurs des actions en combat pour les sorts déclenchés est améliorée. Si une cible A tue une autre cible B via un sort déclenché par un personnage D, alors le personnage D sera correctement considéré comme l’auteur des dommages sur la cible B.
Quêtes :

Les récompenses de Kamas pour toutes les quêtes sont augmentées de façon significative à bas et moyen niveau et de façon moins importante à haut niveau.
Quête Laisse pas trainer tes fils : le dialogue du PNJ Hata Marie prend correctement en compte l’objectif Retrouver Hata en dehors du village Bwork.
Quêtes Épicerie Fine , Course polaire, Charger la mule : les objets de quêtes pèsent désormais 0 Pod.
Quête La créature d’Albert Paisse : Mel indique correctement la position du PNJ Aurore Boréale.
Quête Trouble-Fête : le dialogue du Prince d’Wa peut être déclenché normalement lors de la cérémonie de mariage dans la salle du trône d’Allister.
Quête Pauvre larve… dorée : le bibliothécaire d’Amakna Harry Stote réagit à nouveau quand on lui montre la larve.
Quête On recherche Qil Bil : le texte manquant décrivant le second objectif est ajouté.
Les textes des objectifs ne sont plus tronqués dans l’interface des quêtes.


Métiers :

Lorsque la recette d’un objet est secrète, le message " Impossible de créer cet objet. " est remplacé par le message " La recette de cet objet est secrète. ".
L’activation de l’option " Filtrer les ingrédients utiles " dans l’interface de fabrication d’objets coopérative ne masque plus les runes de signature.
De nouvelles zones de pêche sont ajoutées sur l’île des Porcos et sur d’autres zones du monde.
Les monstres qui suivent le chef de leur groupe ne se positionnent plus sur les cellules contenant des ressources.
La taille maximale de la pile d’actions passe de 15 à 100.
Sur la carte du monde, les ateliers des Chasseurs de Bonta et Brâkmar sont désormais indiqués ; ils sont regroupés avec les ateliers des Bouchers.
Les butins de viandes de Chasseur sont modifiés sur les créatures d’Incarnam : il n’est plus possible de récupérer des ressources exigeant un niveau de Chasseur supérieur à 9. Les créatures suivantes ne fournissent plus de viande :
Jeune Boufton Blanc
Jeune Boufton Noir
Jeune Sanglier
Petit Bouftou
Petit Chef de Guerre Bouftou
Milimilou
Les Larves Orange Immatures et les Larves Vertes Immatures fournissent désormais de la Chair de Larve.
La Canne à Pichon est correctement supprimée de l’inventaire lorsque le personnage s’éloigne de la pichine de Mèr.
Une fabrication d’objet en mode coopératif qui échoue en raison d’une recette inexacte doit désormais être validée à nouveau par les 2 joueurs avant qu’il ne soit possible de la retenter.
Dans l’interface de fiche d’artisan accessible depuis la liste des artisans, l’option de gratuité en cas d’échec n’est plus affichée pour les métiers ne pouvant plus échouer la confection d’une recette.


Elevage :

La taille des étables passe de 100 à 150 montures afin de permettre aux éleveurs de stocker au moins un couple de chaque type de Dragodindes au sein d’une même étable.
L’onglet " Capacités " dans la fiche des montures est supprimé, les informations qu’il contenait sont directement intégrées dans la fiche de la monture.
Les icônes symbolisant le sexe des montures sont désormais colorisés pour faciliter leur distinction.
Des graduations sont ajoutées sur les jauges d’Amour de Maturité et d’Endurance afin de pouvoir déterminer plus facilement quand une monture est reproductible.
De nouveaux filtres sont ajoutés dans l’interface d’élevage, les montures peuvent être filtrées en fonction des critères suivants :
Les capacités des montures.
Le niveau de Sérénité des montures.
Les montures appartenant au personnage.
Il est désormais possible de supprimer n’importe quel filtre dans l’interface d’élevage (et non plus uniquement le dernier).


Guildes :

L’interface de liste des maisons de guilde est simplifiée et améliorée. Les zones et sous-zones des maisons sont ajoutées en info-bulle au dessus des coordonnées.
La date de création d’une guilde est désormais affichée dans l’interface de guilde.
Les guildes ne comprenant qu’un seul personnage sont supprimées si le personnage ne s’est pas connecté depuis plus d’une année.
Lors de l’utilisation d’une potion de changement de blason de guilde après avoir fermé l’interface puis l’avoir à nouveau ouverte, le changement de la couleur de fond du blason fonctionne correctement.
Lorsqu’un meneur de guilde cède sa place, il devient désormais bras droit avec tous les droits accessibles à un membre non meneur (auparavant il ne gardait aucun droit).


Interfaces :

La sélection d’une jauge à afficher autour du médaillon est désormais sauvegardée entre les sessions.
Le menu contextuel des personnages s’affiche correctement depuis l’interface de groupe au cours d’un combat ou si les membres du groupe sont sur des cartes différentes.
La sélection d’un niveau de sort dans le Grimoire est désormais sauvegardée entre les ouvertures de l’interface.
Lorsqu’un personnage est transformé en fantôme, une flèche rouge affiche désormais le Phénix le plus proche sur la mini carte et une flèche rouge pour chaque Phénix est affichée sur la carte globale. Ces flèches disparaissent lorsque le personnage revient à la vie.
Sous Windows, un client DOFUS fermé en étant maximisé sera automatiquement maximisé lors de son prochain lancement.
Dans l’interface de discussion, l’auto complétion des noms ne propose plus le nom du personnage utilisé.
Les personnages mutants (transformés en Abraknyde par exemple) possèdent désormais au survol une infobulle similaire à celle utilisée pour les personnages normaux.
Les animations des cadeaux d’abonnement affichés sur la page d’identification sont désactivées en qualité moyenne. Une seule animation peut être jouée à la fois en qualité moyenne, haute ou personnalisée afin de réduire les ralentissements provoqués par les animations simultanées.
Lorsqu’un zoom est actif, les info-bulles au survol d’un personnage et les émoticônes sont désormais agrandies.
Dans certains cas, l’affichage de l’aide contextuelle pouvait faire apparaître des notifications déjà consultées, ce problème est corrigé.
Les textes des avis de recherche dont la taille dépasse celle de l’interface sont de nouveaux lisibles via la barre de défilement.
Dans l’interface d’agence immobilière, le filtre des compétences requises fonctionne de nouveau correctement.
Lorsque toutes les options d’affichage des info-bulles d’objets sont désactivées, le niveau de l’objet n’est désormais plus affiché.
La détection des URL dans les messages de l’interface de discussion est améliorée.
L’historique de discussion est conservé pour tous les personnages d’un même compte lors d’un changement de personnage ou après une reconnexion.
Les sous-menus d’une option de menu contextuel désactivée ne s’ouvrent plus.
La déconnexion d’un compte au moment de l’ouverture de la sélection de personnage est correctement gérée.
Les messages envoyés sur le canal " Equipe " hors combat entraînent désormais l’affichage d’un message d’erreur plus explicite.
Le déplacement des boutons du bandeau inférieur n’est plus possible lorsque le menu des boutons supplémentaires a été automatiquement refermé après avoir ouvert une interface.
L’émoticône d’humeur est désormais conservée entre les sessions pendant une durée d’une semaine.
Dans l’interface de discussion, saisir plusieurs fois des commandes générant un message trop long ne déclenche plus une déconnexion du client, le message est désormais correctement tronqué.


Inventaire et échanges :

Lors du transfert entre deux inventaires d’une pile d’objets, la quantité proposée par défaut prend en compte l’espace disponible dans l’interface de destination afin de ne proposer que des transferts possibles.
Dans l’interface d’échange, il n’est plus possible de saisir une valeur de Kamas supérieure à la quantité de Kamas possédés ou une valeur supérieure à 2 milliards.
Dans l’interface d’échange, les espaces affichés entre les centaines et milliers ne sont plus comptabilisés dans la limite de chiffres qu’il est possible de saisir.
Lorsqu’un personnage tente d’acheter un objet sans avoir une somme de Kamas suffisante, le montant total de l’objet est affiché en rouge et le bouton " Acheter " est grisé.
Les transferts d’objets rapides via double clic ne déclenchent plus l’affichage de messages indiquant que le personnage ne possède plus l’objet ou que la quantité nécessaire est insuffisante.
Dans l’interface de magasin d’un NPC, il n’est plus possible de saisir des valeurs supérieures à 999 999 999 en utilisant la molette de la souris.
Un nouveau message d’information est ajouté lorsqu’un personnage refuse une proposition d’échange.


Hôtel des ventes :

L’ouverture des Hôtels de vente des pierres d’âmes est améliorée : le client n’est plus bloqué lors du chargement des données et une jauge de progression pour le chargement est affichée.
La liste déroulante des catégories de pierre d’âme pleine est désormais mise à jour lorsque de nouvelles pierres d’âmes sont ajoutées dans l’hôtel des ventes.
L’achat d’un lot entraîne désormais une mise à jour du prix du lot suivant plutôt qu’un rechargement de l’interface.
En mode vente, le retrait d’un objet alors que celui-ci vient d’être acheté n’entraîne plus le retrait d’un autre objet.


Equipements rapides :

Les bonus apportés par les montures sont correctement pris en compte pour la validation des critères d’un équipement rapide.
L’équipement d’un objet ou d’un équipement rapide entraîne désormais l’affichage d’un message d’information dans l’interface de discussion pour prévenir le joueur que ses équipements sont modifiés.


Raccourcis :

Il est désormais possible d’équiper des objets placés en raccourcis dans la barre de raccourcis via un double clic, l’utilisation de touche correspondante associé ou l’utilisation du menu contextuel de l’objet.
La désélection des objets utilisables placés dans la barre de raccourcis rapides et sélectionnés via un raccourci clavier fonctionne désormais correctement (l’objet n’est plus utilisé après avoir ciblé une cellule du décors pour se déplacer par exemple).


Eniripsa :

Mot Curatif :
Le coût en PA du sort passe à 4 aux niveaux 1 à 5.


Zobal :

Mascarade :
Le coût en PA du sort passe à 2 à tous les niveaux.
Le pourcentage de vie temporairement perdue est augmenté à tous les niveaux.


Iop :

Les points investis dans tous les sorts de la classe Iop sont rendus. Un article de Devblog est disponible sur ce sujet : Cliquez ici

Bond :
La portée maximale passe à 5 aux niveaux 1 à 4.
L’intervalle de relance passe à 5, 4, 3 et 2 tours aux niveaux 1 à 4.
Intimidation :
La portée maximale passe à 2.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30.
La poussée passe à 3 cases en coup normal et critique au niveau 5 et à 2 aux niveaux 1 à 4.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.
Le sort n’occasionne plus de dommages sur les alliés.
Les dommages sont augmentés au niveau 6.
Les points de sort investis sont rendus.
Pression :
Les dommages sont augmentés en coup normal et critique à tous les niveaux.
Le nombre maximum d’utilisations par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Compulsion :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Duel. Ce sort retire de façon non esquivable 10 PM à la cible (1 tour) et au lanceur (2 tours). Le sort applique également l’état Pesanteur sur la cible (1 tour) et sur le lanceur (2 tours). Le sort occasionne également des dommages Air en fonction des PV érodés (perdus par l’Erosion) de la cible.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 36.
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
Les portées minimales et maximales passent à 1 à tous les niveaux.
L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Epée Divine :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30.
Le bonus de dommage est augmenté en coup normal et critique à tous les niveaux.
Epée du destin :
Le fonctionnement du sort est modifié : il occasionne désormais des dommages Feu à courte portée, il est lançable tous les deux tours uniquement, mais occasionne des dommages plus importants s’il est lancé 2 tours après un lancer. Le sort occasionne également des dommages supplémentaires en fonction des PV érodés (PV perdus par l’Erosion) de la cible.
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
L’intervalle de relance passe à 2 à tous les niveaux.
Le niveau d’acquisition du sort passe à 90.
La probabilité de coup critique passe à 40 à tous les niveaux.
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 90.
Guide De Bravoure :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Poutch. Lorsqu’une cible affectée par ce sort reçoit des dommages issus de sorts, elle subit une seconde fois 20% des dommages subis et les occasionne également en croix de taille 1 autour d’elle.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
La portée minimale passe à 1 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 2, 3, 4, 5, 6 et 7 cases aux niveaux 1 à 6.
L’intervalle de relance du sort passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
Le sort ne possède plus de coup critique.
Amplification :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Friction. Lorsqu’une cible affectée par ce sort reçoit des dommages issus d’un sort lancé par un attaquant, elle avance d’une case vers son attaquant (s’il est aligné).
Le sort ne possède plus de coup critique.
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 4 aux niveaux 1 à 4 et à 5 au niveau 6.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 31.
Epée Destructrice :
Le sort s’acquiert désormais au niveau 9.
Couper :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 à tous les niveaux.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 à tous les niveaux.
Le retrait de PM passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
Les dommages sont moins aléatoires et augmentés à tous les niveaux.
Souffle :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 17.
Vitalité :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40.
La durée des effets passe à 4 tours à tous les niveaux.
La relance du sort passe à 2 tours à tous les niveaux.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 3.
Epée du Jugement :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1 aux niveaux 1 à 5 et à 2 au niveau 6.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 aux niveaux 3 à 6.
La portée minimale passe à 2 cases.
La portée maximale passe à 4 au niveau 6.
Les dommages Air sont moins aléatoires et augmentés en coup normal et en coup critique à tous les niveaux.
Le vol de vie Eau est supprimé à tous les niveaux.
Le vol de vie Feu est augmenté en coup normal et en coup critique à tous les niveaux.
Puissance :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La restriction de lancer en ligne est supprimée.
L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 4 tours aux niveaux 1 à 6.
La durée des effets passe à 2 tours.
Le bonus de Puissance est augmenté en coup normal et critique à tous les niveaux.
Mutilation :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Précipitation. Le sort permet à la cible de gagner des PA pour 1 tour mais en perd autant au tour suivant. Le sort interdit l’utilisation des armes et du sort Colère de Iop pour 1 tour.
L’intervalle de relance du sort passe à 7, 6, 5, 4, 3 et 2 tours aux niveaux 1 à 6.
Le cumul maximum des effets du sort passe à 1.
La portée maximale passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 cases aux niveaux 1 à 6.
Tempête de Puissance :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Les dommages sont réduits aux niveaux 4 et 5 et sont augmentés aux niveaux 1 et 2.
Epée Céleste :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Les dommages en coup critique sont réduits au niveau 6.
Les dommages en coup critique et normal sont réduits aux niveaux 3 à 5 et augmentés aux niveaux 1 et 2.
Concentration :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50.
Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
Les dommages sont augmentés en coup normal et critique à tous les niveaux.
Le sort occasionne des dommages plus importants contre les invocations.
Le nombre maximum de lancers par tour passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 21.
Epée de Iop :
La portée maximale passe à 4 au niveau 1.
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
Les dommages sont augmentés en coup normal et critique au niveau 6.
Les dommages sont moins aléatoires en coup normal et critique à tous les niveaux.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 au niveau 6.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 80.
Colère de Iop :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Brokle :
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.


Dopeuls de classe :

Le coût en PA des sorts d’invocation des Dopeuls de classe passe à 6.
Les PV des Dopeuls de classe sont réduits aux niveaux 2 à 6.
Les Dopeuls possèdent désormais 3 sorts et la majorité des attributions de sorts sont modifiées afin d’équilibrer leur puissance et de les rendre plus prévisibles en combat.
Les points de sort investis dans les sorts d’invocation des Dopeuls sont rendus.


Intelligence artificielle :

Les monstres au comportement Peureux invoquent correctement s’ils sont coincés au contact d’un unique adversaire.
L’IA tente désormais de toucher plusieurs cibles avec les sorts possédant une zone d’effet mais ne pouvant être lancés que sur le lanceur (portée nulle).
L’IA ne tente plus de réduire les durées d’effets de sorts infinies.
L’IA termine correctement ses actions lorsqu’elle subit un déplacement pendant son tour (avec un Piège Répulsif par exemple) alors qu’elle devait encore exécuter des actions.


Dopeuls de temple :

Les Elixirs permettant de se téléporter dans les temples de classe sont désormais utilisables par toutes les classes.
Les Dopeuls de Temple sont rééquilibrés et utilisent des sorts plus proches de ceux utilisés par les classes.
Lorsqu’un personnage faisant partie d’un groupe attaque un Dopeul Steamer dans le temple d’Oktapodas, le message d’information qui prévient les autres membres du groupe qu’un combat a commencé précise désormais que l’attaque a lieu au temple Steamer.


Cartes et zones :

La zone des Lacs enchantée est visuellement améliorée.
L’ensemble des intérieurs de maisons et ateliers du port de Madrestam sont visuellement améliorés.
La prison d’Amakna est visuellement améliorée.
Certains intérieurs d’ateliers et bâtiments de quêtes d’Amakna sont visuellement améliorés.
Le Territoire des Porcos et ses intérieurs sont visuellement améliorés.
La carte située en [-1 ;0] est équilibrée afin de proposer des combats tactiquement plus intéressants.
Certains intérieurs de la Presqu’île des Dragoeufs sont visuellement améliorés.
Les grandes maisons du Château d’Amakna possède désormais une carte cachée supplémentaire.


Animations et apparences :

Les apparences des monstres du donjon Tofu sont améliorées.
L’apparence du monstre Drakoalak est améliorée.
Le Rat Blanc ne perd plus une partie de son visage lorsqu’il attaque.
Les Fées d’artifice se déclenchent de nouveau correctement.
Les sorts de classe Iop Bond, Pression, Vitalité, Epée Divine, Epée Destructrice, Poutch, Concentration, Friction, Duel, Puissance, Epée du Jugement, Précipitation, Epée du Destin et Colère de Iop sont visuellement améliorés.
Les personnages en mode marchand peuvent désormais s’afficher en mode créature.


Donjons :

Tengu Givrefoux : le sort d’invocations Foux d’amour a désormais un intervalle de relance initial d’un tour, sa portée est réduite à 4 cases et devient modifiable et le niveau des monstres invoqués dépend désormais de celui du Tengu.
Donjon du Bworker : le donjon est désormais destiné aux personnages de niveau 180.
Donjon Fungus : le donjon est désormais destiné aux personnages de niveau 180.
Cavernes du Kolosso : la salle des Wolveros est supprimée. La composition des groupes de monstres dans les autres salles et leur grade sont modifiés.
Hypogée de l’Obsidiantre : dans la cinquième salle, un des Crapeurs est remplacé par un Solfataré.
Sanctuaire des Familiers : la téléportation de groupe est disponible.
Tofulailler Royal : les monstres disposent d’une nouvelle apparence.
Donjon du Dragon Cochon : la composition du groupe de monstres du Dragon Cochon est modifiée (les Cochons de lait sont remplacés par un nouveau monstre, le Porsalu).
A la fin du donjon d’Incarnam, le PNJ Ma’ster Donge ne propose plus de téléporter le personnage à la taverne d’Incarnam.
Le niveau des groupes de monstres est correctement calculé dans les donjons dont le niveau des Boss évolue en fonction du nombre de personnages qui vont l’affronter.


Monstres :

Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres suivants sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des personnages. De plus, les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur ces monstres pour une équipe sont désormais infinies :
Ougah
Champaknyde
Champbis
Champmane
Champodonte
Champ à Gnons
Tromperelle
N
Courtilieur
Gobosteur
Marôdeur
Ouilleur
Perkü
Sapeur
Bworker
Bwork Élemental de Feu
Bwork Élemental de Terre
Bwork Élemental d’Air
Bwork Élemental d’Eau
Cybwork
Mama Bwork
Kimbo
Abrakleur Clair
Bitouf Aérien
Kaskargo
Meupette
Poolay
Crocabulia
Dragoeuf Guerrier
Dragoeuf Volant
Dragueuse
Aerotrugobur le Malveillant
Aqualikros l’Impitoyable
Ignerkocropos l’Affamé
Terraburkal le Perfide
Dragoss Blanc Éveillé
Dragoss de Saphir Éveillé
Dragoss Doré Éveillé
Dragoss Noir Éveillé
Dragoss Blanc
Dragoss de Saphir
Dragoss Doré
Dragoss Noir
DragOeuf Blanc Éveillé
DragOeuf de Saphir Éveillé
DragOeuf Doré Éveillé
DragOeuf Noir Éveillé
DragOeuf Blanc
DragOeuf de Saphir
DragOeuf Doré
DragOeuf Noir
DragOeuf Blanc Immature
DragOeuf de Saphir Immature
DragOeuf Doré Immature
DragOeuf Noir Immature
Bourbassingue
Le Ouassingue Entourbé
Roissingue
Tourbassingue
Arakne Majeure
Chafer Archer
Chafer Lancier
Citwouille
Oni
Berger Porkass
Cavalier Porkass
Gardienne des Égouts
Chamane d’Égoutant
Rat d’Hyoactif
Rat d’Égoutant
Rat d’Égoutant Malade
Fantôme Apero
Fantôme Ardent
Fantôme Arepo
Fantôme Brave
Les Boos n’apparaissent plus dans les Égouts de Bonta, les Égouts de Brâkmar, et les Souterrains du Château d’Amakna.
Le Cochon de lait est déplacé dans la Plaine des Porkass.
Le grade des monstres de la Plaine des Porkass n’est plus limité.
Le Cochon de lait est remplacé par un nouveau monstre, le Porsalu, dans les sous-zones suivantes :
Territoire des Porcos
Labyrinthe du Dragon Cochon
Donjon du Dragon Cochon
Le Cochon de Farle est présent dans la sous-zone Territoire des Porcos.
Pour les fantômes de Pandala (monstres de l’île de Grobe), le taux d’obtention des ressources de type Os et Étoffe change : les Os deviennent des ressources communes et les Étoffes des ressources rares. De plus, les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur ces monstres pour une équipe sont désormais infinies.


Archimonstres :

Les Archimonstres ne peuvent plus apparaître en deux exemplaires lorsqu’un Archimonstre n’a pas été vaincu depuis plus de 12 heures et qu’un autre exemplaire de l’Archimonstre réapparaît avant l’annulation du combat contre le premier Archimonstre.


Familier :

Le familier Chercheur d’Ogrines apporte désormais deux bonus exclusifs lorsqu’il est équipé : l’affichage d’un nouveau titre et la possibilité de jouer une nouvelle attitude.
Les Dragoeufs de couleur (immature, éveillées et autres) n’apparaissent plus dans la sous-zone Sanctuaire des Dragoeufs.
Il est de nouveau possible de ressusciter les familiers qui font partie d’une pile dans l’inventaire.
Le Petit Chacha Blanc est désormais plus petit que le Chacha Blanc.
Le Hurledent joue désormais une animation d’attaque lorsque l’on attaque sans arme.


Equipements :

Cape Keutumedi :
Le bonus de coup critique apporté du sort Epée Divine est remplacé par un bonus de 1 PO.
La réduction d’intervalle de relance du sort Vitalité est remplacée par une réduction de 1 PA.
La réduction de 1 PA du sort Epée Destructrice est remplacé par un bonus de 2 PO.
Cape Aurale :
La réduction de PA du sort Compulsion est remplacée par une réduction de l’intervalle de relance d’un tour pour le sort Duel.
Le bonus de 1 PO du sort Intimidation est remplacé par un retrait de la ligne de vue.
Bottes Antrin :
Le bonus de dommages du sort Epée de Iop est remplacé par un bonus de 2 PO.
Le bonus de portée modifiable du sort Epée du Jugement est remplacé par un bonus de 3 PO.
Le bonus de coup critique du sort Mutilation est remplacé par une réduction de l’intervalle de relance d’un tour pour le sort Précipitation.
La réduction de l’intervalle de relance d’un tour du sort Guide de Bravoure est remplacée par un retrait de la ligne de vue pour le sort Poutch.
Sangle Hynère :
Le bonus de 3 PO au sort Souffle est remplacé par une réduction de la relance d’un tour.
Le bonus de 3 PO du sort Amplification est remplacé par une réduction du coût de 1 PA pour le sort Friction.
Bague Harre :
Le bonus de dommages du sort Concentration est remplacé par un bonus de 1 PO.
Le bonus de coup critique du sort Epée du Destin est remplacé par ne réduction du coût de 1 PA.
Tous les Dofus pèsent désormais le même poids (5 Pods).
L’apparence du Chapeau Pauoayahn est corrigée.


Objets :

Dans les menus contextuels des objets consommables, la possibilité de cibler est retirée pour les objets qui ne sont pas utilisables sur autrui.
L’apparence des consommables de type Bonbon est améliorée.
Il n’est plus possible d’utiliser des consommables de soin alors que la vie du personnage est au maximum grâce à la régénération passive de PV.
Dans les conditions d’utilisation d’un objet, les critères qui s’appliquent à la cible sont correctement affichés.


Objets vivants :

Dans l’interface de gestion des objets vivants, les info-bulles sont correctement supprimées lorsque l’on referme l’interface de nourriture.
Il n’est plus possible d’affecter une apparence inexistante à un objet vivant.


Livres :

De nouvelles illustrations sont ajoutées dans certains ouvrages.
De nouveaux livres présentant les signes du Doziak sont disponibles à l’intérieur du sanctuaire de l’Almanax.


Serveur Héroïque :

Les objets gagnés en fin de combat n’apparaissent plus sur le Prisme lors d’une défense réussie de Prisme lorsqu’il y a au moins un défenseur.


Divers :

Les malédictions modifiant les paroles des personnages sont conservées lorsque plusieurs malédictions étaient actives et qu’une d’entre elles est retirée.
Il n’est plus possible de poser un Prisme sur une cellule qui ne possède pas de cellule adjacente libre.
Le suivi de la position d’un conjoint est correctement désactivé lorsque deux conjoints se rejoignent sur une même carte en se téléportant.
Le Parchemin Vent de panique est renommé en Parchemin d’attitude Lâcher les gaz.
Dans l’église, les critères de position des conjoints pour le mariage sont corrigés.



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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Lun 3 Sep - 5:39

Citation :
Zobal :

Mascarade :
Le coût en PA du sort passe à 2 à tous les niveaux.
Le pourcentage de vie temporairement perdue est augmenté à tous les niveaux.

Oh yeah !
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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Mar 4 Sep - 19:02

By lichen sur forum off:

Citation :
Nous considérons que pouvoir atteindre un bonus de +9 en portée via les équipements dénaturait de façon trop importante le fonctionnement de certains sorts à portée faible ou moyenne.
En outre, les bonus de portée trop élevés ont tendance à gommer les différences entre les sorts à portée courte, moyenne et élevée car il devient trop facile d'atteindre ses adversaires quelle que soit la portée de base du sort utilisé. La portée de base d'un sort perdait de sa signification et devenait de moins en moins un paramètre viable d'équilibrage.

C'est une modification qui renforce en effet de façon indirecte le contrôle de la portée (et de la distance) chez les Crâs et les Enutrofs.
Nous resterons attentifs aux conséquences que cette modification pourrait avoir sur l'efficacité de ces deux classes, mais pour l'instant il ne nous semble pas nécessaire de modifier certains de leurs sorts liés aux réductions de portée.

Certains "builds" basés sur d'importants bonus de portée sont peut-être pénalisés, mais cette modification apporte pour nous beaucoup plus de points positifs que négatifs.

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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Mar 4 Sep - 20:32

cool un nerf odt / reduc
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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Mar 4 Sep - 21:15

Donc non, en pvpm ( = base sur laquelle se fait l'équilibrage), un crâ qui, au 1e tour, réduit à la portée de base tous les sorts adverse.

Je veux dire, Ankama veut un "nerf des cacs" donc augmenter le jeu aux sorts? Ils croient vraiment qu'en foutant une telle restriction sur la portée des sorts, on va se priver des cacs?
Putain mais ils sont inconscients...
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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Mar 4 Sep - 22:36

Après tout il n'y a pas si longtemps ... rappelez vous ...


Ankama a écrit:
Nous sommes persuadés que la voie multi-élémentaire est l'avenir de dofus. Pour cette raison nous avons décidé de sortir quatre panoplies mono-élémentaire pour ne pas léser les joueurs voulant jouer sur un élément. Mais comme nous sommes conscient que pour se faire un équipement complet, il faudra faire des sacrifices, les nouvelles panoplies ne seront pas compatibles

Bien évidemment, ils ne l'ont pas dis exactement comme ça, mais au final c'est ce qu'ils ont fait.
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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Mer 5 Sep - 4:21

sho t'as un sort pour t'autodebuff et t'as un sort pour te filer de la po.
Après y'a pas que les cra et les enus dans le jeu et y'a pas que le 1vs1, je trouve cette modif justifié, faudrait ptet quand meme mettre un ptit cooldown sur clef reduc genre 1tour
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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Mer 5 Sep - 10:31

J'trouve ça abusé également. Limiter à 6Po, ok si ça peut faire plaisir. Ca restreint pour moi beaucoup de mode de jeu, mais ainsi soit-il.
Cependant, faut soit mettre ODT à genre 2/3 tours max. ( et relance de 5/6 ), soit baisser à -3 PO.
Car même actuellement odt et clé sont vraiment trop handicapant je trouve. Mais bon..
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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Mer 5 Sep - 10:43

si il nerf odt/magique je stop mon cra , ya plus d’intért a jouer cra si tu controle pas la po de tes adversaires
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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Mer 5 Sep - 11:06

3Po c'déjà un énorme controle, 3 tours c'est suffisant si ce n'est trop, tu peux te filer 6 Po, tu peux VOLER 2 Po avec magique... et j'parle même pas du leech pa/pm/pesanteur.

J'pense que ça irait quand même x)
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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Mer 5 Sep - 13:44

Les PO de base sont pensées lors de la création des sorts, quand on joue contre un cra on sait qu'il faut un bon +5PO sinon on est foutu.

Par contre qu'ils fassent en sorte que clé et oeuil soit pas cumulable ptet pck -11PO c'foutu xD


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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Mer 5 Sep - 17:20

Citation :
sho t'as un sort pour t'autodebuff et t'as un sort pour te filer de la po.
Ouais serm, Vampirique : 4po de base. Interdit : 4po de base. Blessant : 8po de base, le seul qui ait une portée convenable, ça demande des sacrifices de jouer avec une bonne base de +do air ( sans passer par la sacrosainte glours ), et vu la gueule des builds mono'élem, t'ira pas faire des dommages dignes de ce nom.

Envol a été mis sur l'eniripsa pour diminuer de moitié la puissance de stimulant (envole 1pa, stim 2pa) en jeu à distance (l'eni est mort au cac), en obligeant à utiliser 1pa pour avoir une po "normale".
Au passage, envol n'est plus cumulable, avec 2cc j'arrivais à être boosté +9po sur 2 tours, là c'était nawak je confirme.

L'autodébuff, c'est assez cher payé quand t'as les PA de stimu, le PM du lapin, quelques mots de régen, et une prev là d'sus. Mais ça reste faisable si tu t'prends ça au 1e tour, ce que tout bon crâ évitera (au mieux il te chope à la magique au début, en 1v1))
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MessageSujet: Re: MàJ 2.8 (général)   Dim 9 Sep - 11:01

Source : http://forum.dofus.com/fr/1052-serveur-test/1405468-version-2-8-0-beta

Citation :
Le serveur BETA vient d'être mis à jour et un patch client BETA est en cours de déploiement.

Voici les modifications apportées :

Les dommages du sort Epée de Iop sont réduits en coup normal et critique aux niveaux 1 à 6.
La portée minimale du sort Epée du Jugement passe à 1.
Les dommages du sort Epée Céleste sont augmentés en coup normal et critique à tous les niveaux.
Le sort Œil de Taupe a désormais un intervalle de relance initial d’un tour.
Le fonctionnement du monstre Serpiplume est amélioré : sa valeur de Fuite est augmentée, la portée de ses sorts Boulette, Sonnette et Venin Déstabilisateur est augmentée.
Les bonus d'Almanax apportés aux quantités d'objets fabriqués fonctionnent correctement.
Les quêtes d'Almanax sont désormais réinitialisées à minuit en même temps que le changement des quêtes d'Almanax afin qu'il ne soit plus possible de les terminer deux fois par jour.
Les bonus d'Almanax apportant un challenge supplémentaire sur certains monstres fonctionnent correctement.
Les personnages en mode spectateur qui rejoignent un combat de Kolizéum ne sont plus affichés sur la carte du combat qu'ils observaient lorsqu'ils sont en combat de Kolizéum.
Le chercheur d'Ogrines peut de nouveau atteindre un bonus maximum de 50 Puissance.
Les bonus d’Almanax de type Gibier abondant sont modifiés : ils s’appliquent désormais à des familles de viande, par exemple toutes les Viandes d’Oiseau ou toutes les viandes de Frigost.
Quêtes d’offrande de l’Almanax : la quantité d’offrandes demandée est diminuée quand ces offrandes sont des ressources récupérées par les Chasseurs.
Quête On recherche Brumen Tinctorias : Brumen Tinctorias apparaît dans la prison d’Astrub une fois qu’il a été remis aux autorités.
Les parchemins d’attitude vendus dans les boutiques du Krolizéum et de l’Almanax ne sont plus liés au personnage pendant 60 jours.
4 familiers sont maintenant disponibles dans la boutique de l’Almanax : initialement proposés contre des points cadeau, ils peuvent être obtenus contre des Almatons.
La Folle, la Bloqueuse et la Gonflable du Dopeul (Dopeul de temple Sadida) sont désormais invoquées aux grades correspondant à leur niveau. Le retrait PA/PM de toutes les invocations de Dopeuls de classe est diminué.
Dopeul Ecaflip : la Force est grandement augmentée. L’agilité et la chance de l’invocation sont équilibrées (malus de chance mais gain d’agilité). Malus de tacle et de fuite le maintenant aux mêmes valeurs que précédemment.
Dopeul Zobal : l’agilité est grandement augmentée pour que le Dopeul puisse jouer Rétention. Un malus de Tacle et de Fuite est appliqué pour le maintenir aux mêmes valeurs que précédemment.
Dopeul Sram : Coup Sournois est remplacé par Sournoiserie. La Force est augmentée.
Dopeul Iop : Épée Divine est remplacée par Épée du Jugement.
Dopeul Féca : Renvoi de Sort est remplacé par Glyphe Agressif. Les dommages Feu fixes sont augmentés.
Dopeul Enutrof : Les dommages Air fixes sont augmentés.
Dopeul Crâ : Les dommages Air fixes sont augmentés.
Dopeul Sacrieur : Attirance est remplacée par Furie.


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