Pour les Ruffies par les Ruffies
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Pour les Ruffies par les Ruffies

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Shoji
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MessageSujet: Iop 2.8.0   Iop 2.8.0 Icon_minitimeJeu 30 Aoû - 10:39

Arrow http://www.dofus.com/fr/devblog/billets/equilibrage-iop-2-8

Citation :
Pour la mise à jour 2.8.0 nous avons décidé de nous concentrer sur la classe Iop, car nous avons au fil du temps réussi à travailler sur plusieurs nouveaux concepts adaptés à la classe et parce qu’il s’agit d’une classe dont le gameplay avait peu évolué depuis la sortie du jeu et manquait de profondeur.

[...]

Voici la liste des objectifs que nous voulons atteindre avec ces modifications :
- Supprimer les sorts Doublons (bonus de dommages).
- Donner plus de “punch” à la classe.
- Renforcer son rôle de « Glass Cannon » : faible résistance (exposition importante) compensée par des dommages potentiellement importants.
- Renforcer le rôle de « Focus/Cibleur » (déjà présent avec Brokle) : inciter les alliés du Iop à se concentrer sur les cibles choisies par le Iop.
- Renforcer le rôle de “Finisher” (rôle déjà partiellement présent avec la Colère de Iop, il s’agit de la capacité à devenir plus dangereux en fin de combat).
- Améliorer la répartition des niveaux d’acquisition des sorts.

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MessageSujet: Re: Iop 2.8.0   Iop 2.8.0 Icon_minitimeJeu 30 Aoû - 11:48

cheat
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Shoji
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MessageSujet: Re: Iop 2.8.0   Iop 2.8.0 Icon_minitimeJeu 30 Aoû - 15:53

ce qui me fait un peu peur, c'est ...
tour x : le iop vient au cac d'une cible, et l'immobilise.
tour x+1 : le iop peut lancer sa colère sans soucis.

ça ne pose pas tellement de problème en multi, je pense, le iop a le temps de se faire allumer.
Mais en 1V1, dès que le iop est tout près au 2e tour avant la colère, c'est foutu si je comprends? ^^"

J'suis content pour les iops, ça sera plus sympa de les combattre enfin !
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MessageSujet: Re: Iop 2.8.0   Iop 2.8.0 Icon_minitimeVen 31 Aoû - 8:35

Couper :

Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.

trololololololololtroktljhertkluretjlyrehotkutlol

Epée du Jugement :

Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1 aux niveaux 1 à 5 et à 2 au niveau 6.
La portée maximale passe à 4 au niveau 6.

trololololololololqgololoegrholetohjltollolol

Mutilation :

Le sort est remplacé par le nouveau sort Précipitation.

trololololoelhozlterheloqzylretlollol

Intimidation :

Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.

trolololololololzogrehlzorzloltjolhtorleotrjlhoeqljrotehltjoerlhjtrol,dorjtsrktolol

allez j'ai la flemme de lire les nouveaux sorts car ça pue les restrictions à deux balles, pesanteur etc...
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Kill
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MessageSujet: Re: Iop 2.8.0   Iop 2.8.0 Icon_minitimeVen 31 Aoû - 10:45

Pas tu devrais lire justement, les modifs sont excellentes.
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Diony
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MessageSujet: Re: Iop 2.8.0   Iop 2.8.0 Icon_minitimeVen 31 Aoû - 13:00

Nan c'excellent dans l'ensemble, mon seul regret serait l'ancienne mutilation, sinon ça promet un beau truc pour le Iop
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MessageSujet: Re: Iop 2.8.0   Iop 2.8.0 Icon_minitimeVen 31 Aoû - 20:16

y'a que du positif pour les iop, mais je doute que ça reste comme ça longtemps, ça va surement etre ajusté au fur et à mesure.
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MessageSujet: Re: Iop 2.8.0   Iop 2.8.0 Icon_minitimeVen 31 Aoû - 20:49

j'i test sur la beta avec dio c'est vraiment cool
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MessageSujet: Re: Iop 2.8.0   Iop 2.8.0 Icon_minitimeVen 31 Aoû - 20:50

Cervelle de iop ? fini ça, on va devoir s'en servir pour de bon



Haaaaaaaaaaaa mais c'est ça qui t'emmerde Wayf xD
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Mitchok
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MessageSujet: Re: Iop 2.8.0   Iop 2.8.0 Icon_minitimeDim 2 Sep - 13:35

Citation :
Iop :

Les points investis dans tous les sorts de la classe Iop sont rendus.

Bond :
La portée maximale passe à 5 aux niveaux 1 à 4.
L’intervalle de relance passe à 5, 4, 3 et 2 tours aux niveaux 1 à 4.

Intimidation :
La portée maximale passe à 2.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30.
La poussée passe à 3 cases en coup normal et critique au niveau 5 et à 2 aux niveaux 1 à 4.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.
Le sort n’occasionne plus de dommages sur les alliés.
Les dommages sont augmentés au niveau 6.
Les points de sort investis sont rendus.

Pression :
Les dommages sont augmentés en coup normal et critique à tous les niveaux.
Le nombre maximum d’utilisations par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5.

Compulsion :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Duel. Ce sort retire de façon non esquivable 10 PM à la cible (1 tour) et au lanceur (2 tours). Le sort applique également l’état Pesanteur sur la cible (1 tour) et sur le lanceur (2 tours). Le sort occasionne également des dommages Air en fonction des PV érodés (perdus par l’Erosion) de la cible.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 36.
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
Les portées minimales et maximales passent à 1 à tous les niveaux.
L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.

Epée Divine :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30.
Le bonus de dommage est augmenté en coup normal et critique à tous les niveaux.

Epée du destin :
Le fonctionnement du sort est modifié : il occasionne désormais des dommages Feu à courte portée, il est lançable tous les deux tours uniquement, mais occasionne des dommages plus importants s’il est lancé 2 tours après un lancer. Le sort occasionne également des dommages supplémentaires en fonction des PV érodés (PV perdus par l’Erosion) de la cible.
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
L’intervalle de relance passe à 2 à tous les niveaux.
Le niveau d’acquisition du sort passe à 90.
La probabilité de coup critique passe à 40 à tous les niveaux.
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 90.

Guide De Bravoure :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Poutch. Lorsqu’une cible affectée par ce sort reçoit des dommages issus de sorts, elle subit une seconde fois 20% des dommages subis et les occasionne également en croix de taille 1 autour d’elle.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
La portée minimale passe à 1 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 2, 3, 4, 5, 6 et 7 cases aux niveaux 1 à 6.
L’intervalle de relance du sort passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
Le sort ne possède plus de coup critique.

Amplification :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Friction. Lorsqu’une cible affectée par ce sort reçoit des dommages issus d’un sort lancé par un attaquant, elle avance d’une case vers son attaquant (s’il est aligné).
Le sort ne possède plus de coup critique.
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 4 aux niveaux 1 à 4 et à 5 au niveau 6.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 31.

Epée Destructrice :
Le sort s’acquiert désormais au niveau 9.

Couper :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 à tous les niveaux.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 à tous les niveaux.
Le retrait de PM passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
Les dommages sont moins aléatoires et augmentés à tous les niveaux.

Souffle :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 17.

Vitalité :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40.
La durée des effets passe à 4 tours à tous les niveaux.
La relance du sort passe à 2 tours à tous les niveaux.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 3.

Epée du Jugement :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1 aux niveaux 1 à 5 et à 2 au niveau 6.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 aux niveaux 3 à 6.
La portée minimale passe à 2 cases.
La portée maximale passe à 4 au niveau 6.
Les dommages Air sont moins aléatoires et augmentés en coup normal et en coup critique à tous les niveaux.
Le vol de vie Eau est supprimé à tous les niveaux.
Le vol de vie Feu est augmenté en coup normal et en coup critique à tous les niveaux.

Puissance :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La restriction de lancer en ligne est supprimée.
L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 4 tours aux niveaux 1 à 6.
La durée des effets passe à 2 tours.
Le bonus de Puissance est augmenté en coup normal et critique à tous les niveaux.

Mutilation :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Précipitation. Le sort permet à la cible de gagner des PA pour 1 tour mais en perd autant au tour suivant. Le sort interdit l’utilisation des armes et du sort Colère de Iop pour 1 tour.
L’intervalle de relance du sort passe à 7, 6, 5, 4, 3 et 2 tours aux niveaux 1 à 6.
Le cumul maximum des effets du sort passe à 1.
La portée maximale passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 cases aux niveaux 1 à 6.

Tempête de Puissance :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Les dommages sont réduits aux niveaux 4 et 5 et sont augmentés aux niveaux 1 et 2.

Epée Céleste :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Les dommages en coup critique sont réduits au niveau 6.
Les dommages en coup critique et normal sont réduits aux niveaux 3 à 5 et augmentés aux niveaux 1 et 2.

Concentration :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50.
Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
Les dommages sont augmentés en coup normal et critique à tous les niveaux.
Le sort occasionne des dommages plus importants contre les invocations.
Le nombre maximum de lancers par tour passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 21.

Epée de Iop :
La portée maximale passe à 4 au niveau 1.
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
Les dommages sont augmentés en coup normal et critique au niveau 6.
Les dommages sont moins aléatoires en coup normal et critique à tous les niveaux.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 au niveau 6.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 80.

Colère de Iop :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.

Brokle :
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.


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