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 Section Steamer

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Saldeath
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MessageSujet: Section Steamer   Mar 24 Juil - 7:57

Une classe toute neuve dont peu de gens en connaissent les details et les tactiques ! Parlez ici de vos connaissances et stuff concernant cette toute nouvelle classe !

_________________
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Minette
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Sam 6 Oct - 1:53

YO !

Je l'ai dit, je la fait, une sorte de récapitulatif sur la classe Steamer vu que ce thread est vide archi vide, complétement vide..
Même si je suis en PE et que vous me huerez (ou pas) en me jetant des chaises de camping sur le coin de la face au moins j'aurai laissé un minimum d'explications Smile

[center]BREF


Tout d'abord un steamer c'est quoi ? facile : tout le contraire d'un iop-sacri-eca-zobal c'est a dire : pas de rush cac. Un steamer au cac c'est bon a rien car il ne possède aucun sort de boost de dommage mis a part scaphandre au lvl 6 : +13 dom et +26dom poussée WOUAWWW !!!)

Non le steamer va préférer jouer a distance et en diagonal si possible car il possède de nombreux sorts a portée non modifiables en diagonale : ressac, marée, courant et flibuste et aussi aspiration (mais ce dernier marche aussi en ligne).

Donc on voit que le steamer c'est le même mode de fonctionnement qu'un sadi ou un roublard : on évite le cac (normalement).

Les tourelles maintenant ! NINJA !! Au nombre de 3 : harponneuse (attaque), gardienne (défense) et tactirelle (tactique). Elles ont un un bon paquet de pdv genre moi avec 2800pdv ma harpo a 1250 avec des resis (et aussi quelques faiblesse).

Mais le plus drôle c'est de les faires évoluer ! comme pikachu !! Car les tourelles ont 3 niveaux possibles d'évolutions et a chaque stade d'évolution elles gagne +2po et leurs effets sont décuplés.

-Exemple ! Ma harponneuse au stade 1 tape a 200 a une portée de maxi de 2 et ne tape qu'une fois. SI je la passe au stade 2 elle aura 4po et tapera a 260 mais deux fois. A son stade 3 elle aura 6po et attaquera 3 fois a 320. /!\ ATTENTION /!\ si vous vous trouvez dans la zone d'effet de la harponneuse faites attention car elle peut aussi vous tirer dessus.

-La gardienne fonctionne pareil mais avec de soins indexés sur l'intel du steamer ET le % de votre vitalité. Un sacri qui possède 4000 vita de base se verra recevoir des soins a 400 au stade 1 d'évolution.

-La Tactirelle est différente. Au stade 1 elle pousse les joueurs/ennemis/trucs/belle-mère qui sont a 2po maxi sur 2 cases. en ligne et en diagonale si vous êtes en diagonale. Et bah au stade 3 elle peut vous poussez sur 6 cases et jusqu’à 6po.
De plus en utilisant le sort courant sur la tactirelle elle se met a attirer c'est cool hein !

Mais ! (y'a toujours un mais) non seulement les tourelles au stade 3 sont fun mais en plus elles gagnent un sort spéciale !
-La harponneuse lance bouboufmt : po illimité sans lvd et tape a 380 a mon lvl (a titre d'exemple) pour 2 pa donc elle peut encore taper 2 fois. Le sort pour déclencher le sort spécial de la harponneuse s'appelle embuscade : un sort a 3 lignes de dommages pour 4pa avec une po de 6 cases.

-La gardienne a le sort maintenance : po illimité sans ldv et soigne 30% de plus que son sort de base. Même principe que la harpo : elle peut encore soigner derrière si elle le peut. Le sort spécial s'appelle secourisme : un sort de soin sympa pour 3pa avec 8po au lvl 6 du sort.

-La tactirelle : Elle se téléporte sur la cible choisi par le steamer via el sort : longue vue. Elle peut transpo ennemis ou/et ennemis pour 2pa par lancer de sort. Le sort spécial de la tactirelle s'appelle Longue-vue.



[je continuerai demain ou/et si vous avez des remarques, questions, ajouts a faire que j'ai forcément oublié dites le moi ! Smile ]


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Beluna
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Sam 6 Oct - 17:12

j'vais te jeter une chaise je pense. Le zobal ne rush PAS cac. En tout cas les bons zobals ne font pas cela 95% du temps. Je prefere jouez soutien en team jusqu'a ce que l'ennemis vienne pour lui balancer mes combos, mais poursuivre un mec a travers la map n'est jamais bénéfique, t'en prendras tj plein la guele avant de faire quoi que ce soit si le mec sait se placer.

Sinon merci c'est clair et complet et je vois mieux l'ensemble dirons nous de la classe steamer grâce a toi Very Happy
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Kao
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Dim 14 Oct - 10:36

Coucou j'ai décidé de reprendre Merrow dans l'optique de faire du pvp 1vs1 et qui sait peut être obtenir le fameux grade 10. Perso je vois très rarement des Steamers pvp sur Jiva et j'aimerai vraiment sortir quelque chose d'original, du jamais vu presque...

J'ai décidé de commencer au niveau 114 avec ce stuff :

http://www.dofusbook.net/perso/Kaolian/Merrox-1.html

Voilà si vous avez quelques remarques et critiques à me proposer pour optimiser au mieux cet équipement je suis preneur Smile

J’essaierai de poster quelques messages pour faire vivre la section Steam' !

PS : Joli post Minette Wink

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Minette
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Dim 14 Oct - 11:06

Coucou et merci Kao Smile

Tu verra que le pvp c'est super chaud au début et que tu pourra (presque) rien faire contre les cras. Même avec 15 ocres et 20 vubis (quoique ...)

Ton stuff est largement plus opti que le mien donc je m’inquiète pas mais le plus dur c'est d'anticiper les tourelles pour le placement d’après si tu veux fuir ou t'approcher. Un truc aussi a faire attention c'est l'ordre des tourelles quand tu en invoc 2 par tours pour un combos, la dernière invoquée joue en premier... mais ca viendra en jouant c'est pas bien dur Smile

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MakiItachi
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Dim 14 Oct - 19:22

Pour moi, la classe des steamer et comment dire ... plutot PvP que PvM .

L'élément choisis dépend des gouts, mais pour ma pars j'ai choisis la voie terre.
Ce qui est dommage c'est que les steamer on un malus a être bi-élément, c'est bel et bien la Harponneuse qui tape dans un élément unique. Je m'explique :

J'ai 900 en force, ma harponneuse une fois l'état terre (applicable avec un sort de l'élément terre steamer uniquement) elle tapera par exemple du 250.

Alors que si j'ai 400 intelligence et 500 force ma harponeuse tapera du 180.

C'est juste un exemple.

Sinon il y a uniquement 3 éléments pour cette classe, la voie agilité n'existant pas, il y à 3 choix:

-la voie terre (la mieux selon moi car une bonne PO de base au sort "ancrage" + ressac un sort de pousser de 2 cases utilisable uniquement en diagonal.
-la voie eau (la voie inutile selon moi)
-la voie feu (la 2éme mieux car sort qui réduit dom + vol de vie + beaux soins + sort d'attaque en zone)

ça sera tout pour aujourd'hui les enfants ! Smile
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Kill
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Dim 14 Oct - 20:18

Bon courage Kao !
Le pvp avec un steamer n'est réellement pas de tout repos.
J'attends d'avoir tes échos ^^
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Mar 16 Oct - 11:31

Bien d'accord avec Kill, c'pas simple.

Je post un eventuel projet de stuff vu que j'avance a grand pas du lvl 194, si vous avez des conseils, critiques je prend Very Happy

http://dofusbook.net/perso/Papouillette/Minette-2.html

Pour les <599 de la kolo osef de ce que donne DB vu que j'aurai pas des jets parfaits force de partout Smile

Merci !
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Kill
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Mar 16 Oct - 16:03

Nolog, pourquoi pas le bâton du tynril aussi ? Wink ( ... C'est bien ça le nom ? fiou, faut vraiment que je repasse IG un de ces quatre, j'en oublierais presque les noms des items ! )

Mais.. TUTU ! Franchement sur ces deux CaC je trouve que ça change beaucoup ! Sachant que sur la nolog un +11 suffit, et sur le tynril il te faudrait un.... 14/15 suivant ton agilité !
Si tu as les moyens... N'hésites pas ^^
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Bronchite
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Mar 16 Oct - 16:22

Bonne idée la nolog je trouve pour un steam, mais à voir selon l'utilité et tes occupations !

(Le rhizome peut etre sympa en pvm j'imagine)

Ouai go investir en cc c'clair net et obligé, chouchou a raison !

(Je trouve dommage de pas chercher les jets force au taquet sachant que tu veux mettre ton steam en mono element :/)
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Mar 16 Oct - 18:57

Un tutu ? tutu la dans le cucul ouais j'suis pas aussi riche que vous moi xD J'suis pas du tout fan du mode coup-crit au vu des investissement a faire et/ou concessions, surtout que je vois de plus en plus de res crit Sad

Apres il faut savoir que moi et la touche ², on est pas copain, j'utilise trés rarement mon armes aussi bien en pvm que pvp. Seulement pour utiliser mes derniers pa ou pour le leech.
A savoir qu'un steamer au cac c'est plus inutile qu'un Iop eau imho.

Par contre ta remarque est bien vue Bron quand tu me dis de ne pas chercher de la force dans une optique de monoélément, seulement la kolosso est ubberskilled du zboub et que ensuite pour le 10pa (puis 11pa quand le ocre serait là) bah j'ai pas vu autre chose comme pano. Maintenant c'est vrai que j'ai dejà un solo pa et que je pourrai tenter des combis mais bon... A voir ouais. Parce que tu pensais a quoi comme stuff ?
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Mar 16 Oct - 19:54

Le problème du steamer c'est que niveau force de frappe il est très limité. C'est pour ça que selon moi ce que beaucoup de steamer néglige, mais qui pourrait être dévastateur c'est justement un CaC.
Pouvoir rush avec un CaC qui leech, + une gardienne à côté d'une tactirelle évo 3 qui te TP en retrait et te fait soigner juste après par la gardienne, c'est pas évident à mettre en place mais c'du luxe...
Puis même le CaC en général est selon moi très très important quand on manque de frappe au niveau des sorts.
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Mar 16 Oct - 20:08


Kill a écrit:

Pouvoir rush avec un CaC qui leech, + une gardienne à côté d'une tactirelle évo 3 qui te TP en retrait et te fait soigner juste après par la gardienne, c'est pas évident à mettre en place mais c'du luxe...

Pour coller une gardienne evo III ca veut dire 5 tours de mise en place (minimum) avec une gardienne assez bien placé derriere a assez de po (cad 2 vu qu'elle sera evo I vu que la tacti sera evo III) pour pouvoir taper derriere tout en sachant que dans ton combos tu devait utiliser Longue-vue pour te TP avec la tactirelle .... Contre un pountch oké je dis pas. contre un sram ou un cra : pas possible ou alors le mec est parti manger Sad (Je cherche pas a te casser surtout mais je suis dans le vrai la :s)




Kill a écrit:
Puis même le CaC en général est selon moi très très important quand on manque de frappe au niveau des sorts.


Avec un combos bien placé Foene, ressac, et ancrage (10pa) je te fais du -900 sur du 0% sans compter la harponeuse qui lui enfile un harpon dans le dos ensuite.

Avec 11 pa (sous buff en koly/multi) je te fais : Embuscade, foene, ressac avec bouboumft + bouboumt 3 je grimpe trés facilement a 1500-1700 avec un portée confortable pour me tailler pour par prendre un coup de marteau dans la face après.

Sans compter que le 1/2 : faut que le cc sorte (oké pas dur mais y'a toujours une proba de pas le sortir) et l'ec saute le tous ;p


Médite la dessus petit fripon !
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Kill
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Mer 17 Oct - 10:30

Bien sûr ma première situation est sur un combat plutôt long. Mais n'ayant jamais joué de classe particulièrement bourrine ( sauf mon eca quand il était bluff éventuellement ), jouer sur l'harcèlement et la durée était un peu plus mon mode de jeu. Donc en soi, c'est possible à mettre en place, mais bien évidemment pas compatible avec toute situation.

Pour ce qui est des sorts, je pense que placer un coup de CaC pouvant monter a 450/650 pour 4Pa, puis utiliser ses autres PA pour se barrer est plus avantageux que utiliser 6Pa pour taper la même chose et avoir moins de PA pour partir ? ( Un steamer exposé au CaC, y'a rien de plus vulnérable, donc toujours compter des PA pour pouvoir s'abriter )..
Enfin, je ne suis pas fan du cac²²²²², mais je trouve que c'est quand même très intéressant surtout si joué en 1/2.
Après mon cas concerne peut-être plus du 1v1 que du koli ou multi, auquel cas tu auras surement un coéquipier plus apte à bourriner de près que toi. ( Encore que... faut voir la composition ^^ )

Et le 1/2, forcément. Mais bon, ça peut débloquer énormément d'effets sympa. ( Bien que rendu useless par les devs avec souillure nerf, fanto daubée et les res CC qui coulent à flot.. mais bon, ainsi soit-il ! )
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Mer 24 Oct - 7:55

Coucou.! Désolé de l'absence je suis en plein déménagement du coup apu internet ça me fait bien cher m'enfin... Je vais réfléchir pour trouver le 1/2 nolog si c'est possible des que j'ai ma box :p

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MakiItachi
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Lun 20 Mai - 16:13

Bonjour, je ré-écris un petit post sur les Steamer car c'est toujours bien de connaitre une classe que l'on joue rarement avec.

J’écris simplement un petit post sur le steamer FEU aujourd'hui. (La voie terre sera pour la prochaine fois)

Le steamer Feu :

Il y à donc la base de tout Steamer => Les Tourelles / 3 tourelles qui font le principal de la tactique d'un steamer. (Valable sur tout les élément du steamer à savoir Feu/Terre ou Eau)

La Harponneuse :

Pour activé la Harponneuse, il faut lancé un sort steamer (uniquement un steamer, les sorts des autres classes ne marche pas) ni même flamiche ou autres.

Evolution I (l'évolution de base)
Tape à une portée de 3 maximum

Evolution II (évolution moyenne)
Tape à une portée de 5 maximum

Evolution III (Évolution ultime)
Tape à une portée de 7 Maximum


Grâce au sort embuscade (sort tri-élément) que vous lancez sur l'ennemi, il recevra un second sort d'une puissance plus élevé que le sort d'attaque normal à une PO ILLIMITÉ !
[Uniquement quand la Harponneuse et monté à l'évolution III)


Passons ensuite aux sorts feu :

Flibuste : le sort à vol de vie uniquement en diagonal à 4PO.

17 à 19 (19 à 21 CC) pour un cout de 3 PA.

Vapor : L'unique sort de zone dans cette voie utilisable uniquement en ligne à 5PO.

31 à 35 (34 à 38 CC) Pour un cout de 4 PA. la zone et en forme de " T "

Selpâtre : Le sort limité à 6PO qui retire -15 dom (17dom CC) à chaques attaque feu que l'ennemis touché reçoit.

27 à 31 (30 à 34 CC) Pour un cout de 4PA également.

Et pour terminé un sort qui correspond aux trois éléments du steamer et qui permet une combinaison avec la Harponneuse lvl III :

Embuscade : le Sort tri-élément pour un cout de 4PA pour changé !

15 à 17 (17 à 19 CC)
15 à 17 (17 à 19 CC)
15 à 17 (17 à 19 CC)

Qui possède une PO de 3 à 8.

Comme vous avez pu le constaté, le Steamer feu n'a pas énormément de PO donc si vous avez la possibilité de monté le sort Flamiche au lvl 6 ça vous aidera grandement.

Globalement le Steamer Feu à des sorts de 1 à 8 PO maximum.

De plus le Steamer possède un sort de soin utilisable 1 seule fois par cible : Secourisme.

29 à 33 (35 à 39 CC)

Autant dire que la voie feu offre beaucoup de polyvalence, l’opportunité de soigné et de roxer en même temps ou de choisi un des deux selon le combat.



/ Edited by Makiina-Arma /


Dernière édition par MakiItachi le Lun 20 Mai - 16:34, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Lun 20 Mai - 16:27

mmmmmmmh c'est interressant mais pas assez complet sur les mecaniques du steam, tu expliques notamment pas les soins Smile
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Lun 20 Mai - 16:29

Pour la 2éme tourelle je nommerais la Gardienne

La tourelle qui fait ragé plus d'une personne en Kolizéum.

La Gardienne est une tourelle de soin qui soigne

_Nan sans déc ?!
_Oui ...


Evolution I : 2PO MAXIMUM

Evolution II : 4 PO MAXIMUM

Evolution III : 6 PO MAXIMUM

Tout comme les autres tourelles, la Gardienne possede un sort ultime : Celui de soigné à une PO ILLIMITÉE si on lance le sort "Secourisme" sur un allié.

Plus la Gardienne évolue, plus elle soigne. Ses soins ne joue pas uniquement sur l'intelligence du Steamer, mais certes ça aide.

La principale source de se soin ce situe sur les PDV MAXIMUM du joueur. En gros la tourelle soignera plus un allié avec 4000 PDV qu'un autre avec 2500 PDV.
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Mer 30 Oct - 13:07

J'ai trouvé un stuff qui m'a l'air sympa http://dofusbook.net/perso/Ouragan/Azyraphale-1.html
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Sam 8 Mar - 17:46

Salut !
J'ai récemment regardé quelques vidéos de PvP, et je dois vous avouer que j'ai craqué sur un steamer 150.

Je voulais donc me créer un Steamer pour le jouer Multi au level 150.
Mais je dois vous avouer que j'ai absolument aucune idée du stuff ...
Une pano de classe, mais compléter avec quoi?
Ou une Cauchemardesque, mais pour compléter avec quoi ?

J'attends votre aide avec impatience mes PGM chéris \o/
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Sam 8 Mar - 18:51

Jouer steam c'est cool, mais faut beaucoup d'investissement en terme de parchemins de sorts & d'exo pour rivaliser avec les classes plus lambda. Sachant qu'il est impossible de rivaliser avec les ecas/enis sur le marché en ce moment. Penses-y.
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Mar 11 Mar - 11:39

J'suis d'accord avec kill, les steams 150 ne courent pas les rue en koli et y'a une raison principale : leur efficacité (hormis leur soin, ils ne roxent pas beaucoup, a part a partir du tour 1224446 :/ Si les tourelles ne se font pas exploser, après la gardienne est bien efficace oui :p )
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MessageSujet: Re: Section Steamer   Aujourd'hui à 18:39

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