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 [Subways] Stimeur abusé

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Libeccia
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MessageSujet: [Subways] Stimeur abusé   Sam 26 Mai - 22:10

Bonjour à tous!

Les percepteurs étant trop abusés, j'ai décidé de me lancer dans le projet d'un steameur! De plus, la classe a l'air très nulle et restreinte (diago/ligne/faible PO non modifiable), alors je veux m'en faire un, pour être le seul à avoir eu la mauvaise idée d'investir plusieurs dizaines de milions dans cette merde.

Voilà, je veux un steameur en avant-première, mais je ne veux pas la niaiserie qui vient avec (dofus mag). S'il y a quelqu'un fan de la niaiserie (dofus mag) n'ayant pas le goût de jouer les steameurs, faites-moi signe, on pourrait trouver un arrangement!

Je cherche surtout quelqu'un en qui je pourrais faire confiance, car je lui donnerais le dofus mag. Cette personne recevra un dofus mag et se devrait de me transférer (via MP sur ce forum) au plus vite le code (ou quelque chose du genre) qui me débloquerait l'accès à la classe. Voilà, j'aurai éventuellement besoin de son adresse.

C'est le début d'une grande aventure!

PS: j'ai toujours espoir à ce qu'ils mettent au moins le sort spécial de classe potable.
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Libeccia
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MessageSujet: Re: [Subways] Stimeur abusé   Mar 5 Juin - 1:02

BON EH BIEN... JE L'AI ACHETÉ CE FOUTU DOFUS MAG!

Et j'ai un scoop: mon Steamer ne s'appellera pas Subways...
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Bronchite
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MessageSujet: Re: [Subways] Stimeur abusé   Mar 5 Juin - 6:53

Ton 94eme perso ! pig
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Kao
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MessageSujet: Re: [Subways] Stimeur abusé   Mar 5 Juin - 7:17

go accrocher les posters du Dofus Mag dans ta chambre ! sé tro stilai elephant
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Mitchok
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MessageSujet: Re: [Subways] Stimeur abusé   Dim 10 Juin - 18:34

http://www.dofus.com/fr/devblog/billets/steamers

Présentation :

Les Steamers sont des personnages qui accordent énormément d’importance à la technologie et au milieu marin, ce sont des spécialistes et des précurseurs dans la maîtrise des technologies complexes et dans l’exploration maritime. Ils sont capables de manipuler la vapeur et de s’en servir pour animer des machines ou des outils par exemple.

Les Steamers vont essentiellement utiliser des tourelles en combat pour se défendre et attaquer. Leur jeu va s’articuler autour de ces tourelles qui auront une grande importance ; elles pourront évoluer au fil du combat et devenir de plus en plus puissantes. À l’instar des Roublards, il s’agit d’une classe qui offre de nombreuses possibilités et dont le potentiel ne peut être totalement exploité qu’après un apprentissage approfondi des sorts et des techniques.

Rôles :

La classe Steamer pourra jouer 3 rôles principaux : offensif (dommages), défensif (soins) et tactique (via les déplacements en diagonale qu’elle peut effectuer).
La particularité de cette classe, c’est qu’elle pourra être très puissante dans chacun de ces rôles mais jamais simultanément.
Lors de chaque combat, le Steamer devra faire un choix entre jouer plusieurs rôles équilibrés ou se concentrer sur un rôle principal.

Nous avons particulièrement tenu à lui donner la possibilité de remplir un rôle de soigneur primaire afin d’apporter une alternative solide à la classe Eniripsa.

La classe possède également un quatrième rôle plus en retrait, celui de “finisher” : la classe gagne en effet en puissance au fil des tours lorsqu’elle améliore ses tourelles. Si la classe est plutôt vulnérable en début de combat, elle devient ensuite grâce à ses tourelles de plus en plus dangereuse.

Les Tourelles du Steamer ont la particularité d’être statiques (indéplaçables) et possèdent une portée d’attaque, elles permettent donc de créer des zones d’intérêt tactiques en créant des zones d’interdiction (dangereuses) ou de concentration (positives). Elles possèdent également un temps de relance non négligeable mais une quantité de points de vie conséquente.

Le Steamer a donc la faculté de modifier la structure tactique d’une carte en forçant ou incitant les alliés et les adversaires à s’éloigner de certaines zones ou à se concentrer dans d’autres.

Objectifs :

Avec la classe Steamer, nos objectifs sont les suivants :

- Apporter une meilleure mécanique de contrôle et d’exploitation du terrain.
- Inciter les joueurs à se battre pour contrôler certaines zones de la carte.
- Changer la configuration du combat au fil des tours : inciter les joueurs à se déplacer pour profiter des bonus ou éviter les malus.
- Proposer une mécanique de choix en début et en cours de combat pour le Steamer : se spécialiser dans un rôle ou rester polyvalent.

Fonctionnement :

Le Steamer possède 3 tourelles différentes : la Harponneuse (tourelle offensive) qui occasionne des dommages Terre, Eau ou Feu (suivant le sort Steamer qui a été utilisé pour l’activer), la Gardienne (tourelle défensive) qui soigne (les valeurs de soin sont indexées sur les points de vie maximaux de la cible) et la Tactirelle (tourelle tactique) qui attire ou repousse en ligne droite et en diagonale suivant le sort utilisé pour l’activer (elle repousse les ennemis par défaut et nécessite l’utilisation d’un sort dédié pour attirer).

Les tourelles cibleront les alliés comme les ennemis, nous avons fait ce choix pour que le jeu Steamer implique autant ses alliés que ses ennemis. Le Steamer et ses alliés devront faire attention aux tourelles alliées et les ennemis du Steamer auront l’opportunité de profiter des effets positifs des tourelles ennemies s’ils rentrent dans leur zone de portée et pourront même essayer de placer les ennemis dans la zone de leurs propres tourelles offensives !
Cependant, les dommages occasionnés seront plus importants sur les ennemis et les soins plus importants sur les alliés du Steamer afin de permettre aux tourelles de cibler en priorité les cibles pertinentes pour le Steamer. Les joueurs pourront en outre intervenir sur les cibles prioritaires en exploitant par exemple une armure sur une cible (qui recevra moins de dommages) pour que la tourelle offensive choisisse en priorité une autre cible.

La mécanique des tourelles repose essentiellement sur un système de niveaux d’évolutions. Un sort permet au Steamer de choisir quelle tourelle il veut faire évoluer (il existe 3 niveaux d’évolutions), sachant qu’il ne pourra pas les faire toutes évoluer au niveau 3 en même temps (lorsqu’une tourelle atteint l’évolution 3, les autres tourelles repassent au niveau 1). Le Steamer devra donc faire régulièrement des choix pour déterminer s’il privilégie la spécialisation en concentrant les évolutions sur une seule tourelle ou s’il préfère la polyvalence (en ayant plusieurs tourelles au niveau d’évolution 2 par exemple).

A chaque évolution d’une tourelle, celle-ci dispose d’une portée plus importante, peut cibler plus de cibles différentes (1 au niveau 1, 2 au niveau 2 et 3 au niveau 3) et possède des sorts plus puissants.

Le niveau d’évolution 3 d’une tourelle représente l’évolution ultime, c’est à ce niveau que les tourelles ont accès à leur sort spécial qui fonctionne avec une portée infinie et sans ligne de vue mais qui nécessite que le Steamer marque ses cibles avec l’un de ses sorts pour déterminer précisément quelles seront les cibles de ses tourelles. Ces sorts spéciaux accessibles avec l’évolution de niveau 3 permettent à la tourelle offensive d’occasionner des dommages beaucoup plus importants, à la tourelle défensive de prodiguer des soins beaucoup importants et à la tourelle tactique d’échanger de position avec la cible marquée.

Le Steamer n’aura cependant pas la possibilité de cumuler plusieurs tourelles d’un même type en combat et ne pourra avoir que 3 tourelles simultanément (une de chaque type). Comme les bombes des Roublards, les tourelles des Steamers n’utilisent pas les bonus aux invocations.

Contrairement aux autres classes, le Steamer devra composer avec une mécanique de jeu plutôt statique (ses tourelles ne peuvent pas être déplacées à l’exception de la Tactirelle au niveau d’évolution 3) mais compensée par un contrôle du terrain important et une montée en puissance qui lui permettra rapidement de cumuler à chaque tour de jeu les effets de ses tourelles et ceux de ses propres sorts.

Disponibilité :

La classe pourra être testée par les membres Premium tout au long de la BETA 2.7.0 qui a débuté hier puis sera jouable en avant-première sur les serveurs classiques pour les membres Premium et les détenteurs du DOFUS MAG n°28 dès la sortie de la version 2.7.0. La classe devrait être accessible à tous les joueurs dans un délai compris entre 1 et 2 mois après la sortie de la version 2.7.0. La classe sera disponible pour tous les joueurs, y compris les non-abonnés.

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Dofusément votre, Mitchok.
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MessageSujet: Re: [Subways] Stimeur abusé   Dim 10 Juin - 20:32

La Tactirelle ? Et pourquoi pas la Tourterelle ?



Non sinon je sais pas, je suis pas convaincu par cette classe, je demande à voir.
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Bronchite
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MessageSujet: Re: [Subways] Stimeur abusé   Dim 10 Juin - 21:15

Pour l'instant ça met eygal franchement !
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Ray
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MessageSujet: Re: [Subways] Stimeur abusé   Lun 11 Juin - 5:36

J'ai l'impression qu'avec leur système offensif/défensif alliés/ennemis les sorts de placement du sacri vont être encore plus demandés. Genre et vazy que je t'attire dans tes tourelles, et vazy que je te coop...Rajoute un Roub dans le tas et merci le massacre de toute une stratégie...
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MessageSujet: Re: [Subways] Stimeur abusé   Jeu 14 Juin - 7:13



Ma vision des steamers.
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Oryan.
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MessageSujet: Re: [Subways] Stimeur abusé   Jeu 14 Juin - 7:38

Le steamer full soins est un abus total. Tourelle + évo I + évo II + évo III et tu pars faire métriz kak kak kak avec un soin délirant derrière.
Si en plus de ça t'es feu t'as le sort qui va avec, c'est un truc de malade.
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MessageSujet: Re: [Subways] Stimeur abusé   Aujourd'hui à 18:40

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