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 Une nouvelle classe fait surface.

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Jolee-Bindo
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Ven 11 Mai - 9:52

Shoji a écrit:
bah, une semaine apres la sortie de ladite classe, y'en aura déjà des 200..

3 jours suffiront, et encore, merci les weeks end d'xp X2 ça plus cumulé la chute vertigineuse des prix des pierres d'âmes frigost.
Mais bon à muler on perd l'avantage de pousser le perso aux limites, un coup d'entrainement pvp pourra aider mais la nouvelle classe ne sera ni représentative ni omniprésente au goulta, les roubs eux par contre ...
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Ray
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Ven 11 Mai - 10:20

Ok Shoji, merci de dire exactement ce que je viens de dire en rajoutant juste les détails xD

Donc je le redis :

Citation :
à 3 mois du Gloutar je doute qu'ils imposent une nouvelle classe pas maitrisé du tout mais au moins ça va occuper ceux qui s'emmerdent...

Monter 200 en 3 jours c'est pas le souci hein
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Ven 11 Mai - 14:36

Citation :
- Le format des équipes : On reste sur des équipes de 4 personnages. Le 5vs5 a été envisagé, mais cela posait souci par rapport à la longueur des combats, et aux contraintes de formation des équipes. Le 3vs3 étant le format du Kolizéum, celui que l’on pratique toute l’année, il ne m’intéresse pas pour le Goultarminator, je préfère proposer des combats qui changent de l’ordinaire.

http://forum.dofus.com/fr/1081-actualite/1251008-premieres-infos-goultarminator-2012

Pour vos histoire de quoi ils auraient peur je vous invite a leur demander et a nous donner la reponse plutot qu'argumenter sur ceux qu'ils pensent ou pas.

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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Ven 11 Mai - 17:19

+1 mitch

"Pour vos histoire de quoi ils auraient peur je vous invite a leur demander et a nous donner la reponse plutot qu'argumenter sur ceux qu'ils pensent ou pas."


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Ray
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Ven 11 Mai - 17:22

J'ai mp Lichen, j'ai juré de ne pas le citer mais j'ai eu la réponse ^^

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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Ven 11 Mai - 18:19

Même sans le citer, un indice sur la réponse ? (En mp si tu veux)
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Ven 11 Mai - 18:49

Un truc du genre la sortie d'autre jeu n'a semble t'il pas eu de repercution significative sur le nombre de joueur de Dofus.

Perso ca me semble normal vu que c'est tout de meme un MMO atypique dans le domaine, et donc pas vraiment en concurence au final. Genre le faux debat WOW VS Dofus est pas bien loins xD

(j'efface si tu veux Ray a toi de voir)

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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Ven 11 Mai - 19:19

Non non pas de souci, je vais juste éviter de mettre son mp en quote ou carrément un screen xD Mais sinon c'est ça, il a y peu ou pas du tout d'incidence sur le nombre de joueurs lors de la sortie d'un produit concurrent.
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Sam 12 Mai - 3:38

Je vous le prédit maintenant: Cette classe sera des méduses.

Et pour doubler Ray, mais avec un autre argument: les zobals / roubs sont sortis trop tard pour le dernier goultar. Donc ils ne les sortiront pas encore plus tard!

Sinon, une autre prédiction: Ils vont tapper eau/terre. Aucun sort air. Ça ne m'empêchera pas d'en faire un agile quand même.

C'est tout ce que j'ai à dire.

À moins que ce ne soit des classes de pnj...
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Sam 12 Mai - 8:51

I like train.
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Sam 12 Mai - 17:10

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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Dim 20 Mai - 10:58


Topic du fest sur JoL Arrow http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1174326&page=18

Debut du Wiki Steamer Arrow http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1179993

Citation :
* Chaque tourelle à un effet spécial, activable selon les sorts lancé dessus :
L'une soigne, l'autre frappe, et la troisième attire ou repousse les cibles (l'attirance/la poussée se font aussi bien en ligne qu'en diagonale et tout autour de la tourelle).
Et un autre activable via 3 sorts Steamers (qui font également des dégâts) :
-Offensive : dégâts.
-Tactique : transposition avec la cible (si elle est à portée)
-Défensive : (j'ai pas réussi à l'actionner)
Les tourelles verraient leur vie dépende selon la vita du lanceur.

Note : Les tourelles attaquent alliés comme ennemi dans la limite des lancers/tour de leur sort. Et la tourelle défensive soigne aussi les ennemis à portée. Il existe cependant un sort qui les empêche d'être ciblé par les tourelles (à la manière de Kaboom des Roublards)

* Un sort un peu particulier : "évolution", permet de monter le niveau de la tour (rien à voir avec le niveau 3 à 6 boostable de base) pour que :
elle tape/soigne/pousse plus fort (voire plus de fois) avec plus de portée (même pour la poussée)
Le sort Evolution ne se lance pas pendant les deux premiers tours du combat.

* On peut invoquer les trois tourelles d'un coup mais néanmoins, le temps de relance (trois tours) est partagé avec tous les steam du combat (dans la même équipe, même si ça va de soi). Lorsqu'on invoque une tourelle déjà sur la map, la première est supprimé (comme pour les coffres des enu) et recréé au niveau 1.

Autres
* Ils disposent d'un sorts de déplacement en diagonale ( La cible est poussé/attiré en diagonale ). Lançable également sur la tourelle tactique, lui donnant la capacité d'attirer au lieu de pousser. Elle lancera désormais, tout le temps son sort d'attirance au lieu de celui pour pousser, on pourra la faire pousser de nouveau via un autre sort.
* Ils possèdent un sort pour transpo avec une personne en diagonale uniquement, un autre pour se rapprocher (soit en ligne, soit en diago) d'une tourelle uniquement.

* Ils disposent d'un sort de protection lançable uniquement sur allié ou tourelle, réduisant les dégâts à distance uniquement (comme rémission des Roublards)
Note : le sort a 4 lignes de réduction (dont 3 identiques), je ne connais pas leur utilité.
Réduction de ~140 sur les tourelles au lvl 150 (je sais pas si la réduction est la même sur les alliés joueurs)

* Ils disposent d'un sort de soin qui active également le sort bonus de la tourelle défensive.

* Trois voies élémentaires :
-Terre :
Un sort qui a deux lignes, une qui fait des dégâts purs et une autre qui ajoute un buff à la cible. Ce buff fera que chaque fois qu'un sort faisant des dégâts terre sera lancé sur son porteur (du buff) alors il se verra infliger une ligne de dégâts terre supplémentaire. (~8 à 10 environ lvl 6)
Cumulable 2 fois/cible.
Un second qui fait des dégâts purs avec activation de la tourelle offensive : elle effectuera désormais des dégâts terre.

-Feu :
Un sort en diago, vdv (16 à 18 en CC lvl 6 je crois), 2/cible, 3/tour. Actionne la tourelle offensive qui effectuera désormais des dégâts feu.
Un sort en zone "cône" comme tromblon des Roublards, simples dégâts, 4PA, PO plus grande.
Un autre dont je me souviens plus trop qui fait des malus en dom feu à la cible. (lançable en diago uniquement il me semble)

Eau :
Un sort de dégâts purs qui cogne en ligne de deux cases. Lancer en ligne. (courte portée)
Un autre, toujours en ligne, qui fait des dégâts à plus grande portée et qui permet d'actionner le sort de transposition sur la tourelle tactique. (elle se transposera,à son tour, avec le joueur/mob ciblé s'il est à sa portée)
Un sort qui permet de pousser (2 cases) une cible en diagonale uniquement et qui actionne, si lancé sur la tourelle tactique, sa capacité à pousser les cibles.

Mais également un sort multi-élément qui cogne dans les trois éléments et qui actionne une attaque de la tourelle offensive.

* Ils disposent d'une transformation donnant 1PM / 12Do à chaque PA retiré au steamer. (cumul max de 4)
2PA, 2 tours, Temps de relance de 3.

Note importante concernant les poussées/attirances en diagonale. Il faut que les deux cases adjacentes à la case de départ dans la direction de la poussée ou l'attirance soient non-occupées pour que la poussée/attirance ait bien lieu (sinon => dégâts de poussée, pour les poussées)
Cette condition doit être remplie pour chaque case traversée.

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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Dim 20 Mai - 17:24

Une classe qui ne boost pas, c'est une classe qui ne fera pas partie des team de 8 pour pvm ca. Par contre ca peut etre sympa niveau pvp 1 vs 1. A méditer.
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Dim 20 Mai - 17:50

ça me donne encore moins envie que les zobal et les roublards.
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Dim 20 Mai - 19:49

J'suis en train de regarder la vidéo, en tout cas ils sont stylés graphiquement.
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Dim 20 Mai - 21:21

Idem, les Zobals m'ont clairement fait halluciner, j'adore cette classe, les Roublards etaient charismatique de l'histoire du jeux. Mais les Steamers ne me semble pas très attirant, j'aime le fait d'avoir un allié sur le terrain de type " Invocation " mais avoir un allié qui frappe tout le monde, très peu pour moi. Jespere que sa sera revus.

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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Dim 20 Mai - 22:14

Ca me tente toujours pour l'aspect " pvp avec une classe atypique ".
Même sans avoir regardé les sorts ( flemme, 25 minutes wtf ! ).
J'attends de voir la sortie. Je ne compte pas en monter un pour pvp, mais j'aime toujours mater de beaux gameplay ^^
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Lun 21 Mai - 15:26

Libeccia a écrit:

Sinon, une autre prédiction: Ils vont tapper eau/terre. Aucun sort air. Ça ne m'empêchera pas d'en faire un agile quand même.
J'avais en tête qu'ils allaient soigner aussi au moment où j'ai écris ça!

JE M'EN FAIS UN! ÇA A L'AIR NUL, DONC C'EST PARFAIT POUR MOI
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Lun 21 Mai - 15:56

Jojo-fec a écrit:

=> Arrivé d'Hermerdinger sur Dofus \o/ <=
aha j'ai pensé pareil Razz
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Lun 21 Mai - 17:53

Je pense qu'ils sortiront une classe dans quelques temps à nouveau, quand on réfléchit, Zobal Eau/terre/air, Roublard Eau/feu/air, Steamer Eau/terre/agi; Manque plus qu'une classe Terre/feu/air quoi !
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Lun 21 Mai - 19:19

Une classe terre/feu/air? t'as les iop non?
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Lun 21 Mai - 19:27

Les ecaflip également
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Lun 21 Mai - 19:57

Je pensse qu'il disait cela par rapport aux sorties sur les nouvelles classes et pas sur la globalité des classes, donc rien a voir avec les Eca et les Iop

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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Lun 21 Mai - 21:03

Jojo-fec a écrit:
Je pensse qu'il disait cela par rapport aux sorties sur les nouvelles classes et pas sur la globalité des classes, donc rien a voir avec les Eca et les Iop
Exacte.
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Lun 21 Mai - 23:58

C'était un troll bon sang T.T

Il veulent faire 3 voies élémentaires par classe t'façon. (pour toutes)
y'a qu'à voir les modifs féca dernièrement.
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Mar 22 Mai - 8:43

Shoji a écrit:

Il veulent faire 3 voies élémentaires par classe t'façon. (pour toutes)


ca aussi c'et un troll ? :p
cra , xel , panda et sacri deja ils ont les 4 éléments
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MessageSujet: Re: Une nouvelle classe fait surface.   Aujourd'hui à 18:40

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