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 Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)

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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Lun 12 Mar - 18:51

et dire qu'on nous a fait chier avec tempete parcequ'on tapait à 400/450 au lvl200 full feu full boost avec des stats à 5 pour 1,zero stats ailleur et sur du 0%...et vous les ecas on vous laisse faire des massacres!!
injuste!

sans parler du dopeul qui potentielement tape aussi fort xd
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Lun 12 Mar - 18:58

On a 2 stats à monter, on est dépendant du cc et on a une portée moins importante Surprised Ah et c'est aussi très aléatoire
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Kao
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Lun 12 Mar - 19:05

Cet aprem avec Kill on a tenté du koli sur le serveur test... résultat : des bugs à gogo, problèmes d'affichages, personnages invisibles, lag récurrent (compréhensible vu le nombre de personnes) bref les devs ont encore du boulot...

EDIT : magnifique coup de Kill qui a posé une bombe pour faire un pont et qui a OS le feca adverse qui était sacrifié sous armure... -1000 de l'espace... bref des choses très étranges...


Dernière édition par Kaoliana le Lun 12 Mar - 19:07, édité 1 fois
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Ray
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Lun 12 Mar - 19:07

T'exagères Serm, le problème des iops feu c'était à BL, pas au lvl 200 XD
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Lun 12 Mar - 19:29

D'ailleurs, je tiens à dire que le débat Sermons / Saphiero sur celui qui tape le plus fort est un peu voué à la benne, la toche c'est un càc quoi xD, tout le monde peut l'avoir.
Et personnellement, qu'une classe dite DD me foute du 500 / coup en cc sur le bon élément, ça me choque pas.
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Shoji
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Lun 12 Mar - 21:26


AMAZIIIIIING !!!!

si j'met le full panop, quelques items qui vont biens (du genre, anneau aimgé (en attendant l'ocre), bottes kimbo, cape korri, anneau ker... avec une baguette hique, le massacre va être très, très chouette =D
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Lun 12 Mar - 22:18

gloire va aimer ça
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Lun 12 Mar - 22:23

Serm, go te stuff : full otomail ( épée feu de plus ;D ), full kolosso, + ocre -> t'es en 11pa de base, avec un anneau et une cape libre, avec des stats pas dégueues, tout en jouant force/inté, (mais un cac feu 4pa monocase imposé certes).
Au passage, avec ce build t'arrives à 80 de tacle avec un parcho 101 agi. ( Kill, si tu vois ça, ça peut p'tet t'intéresser ^^)
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Libeccia
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Mar 13 Mar - 1:36

LIBE BOURRIN FLORI ET +CRÉA
Alors chut
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Kill
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Mar 13 Mar - 11:04

Je suis 149 avec la roub donc pour le moment je suis assez exclus des Panos ^^
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Jeu 15 Mar - 15:00

Citation :
Une mise à jour du client vient d'être déployée et le serveur BETA sera relancé à 14h00. Voici les modifications apportées :

Il est de nouveau possible d’utiliser un chiffre comme raccourci clavier.
Dans la barre de raccourcis, les menus contextuels s’affichent correctement et il est de nouveau possible d’utiliser des objets via les menus contextuels.
La taille de la liste déroulante de sélection de quantité dans l’interface d’hôtel de vente est corrigée.
Les ailes d’alignement sont correctement affichées lorsque l’option pour afficher les ailes d’alignement en combat n’est pas activée.
L’affichage des vols de vie dans le journal de combat est amélioré.
Equiper un objet en utilisant un double clic n’empêche pas d’équiper un objet via glisser/déposer.
L’utilisation de plusieurs runes en Forgemagie fonctionne de nouveau correctement.
Les pertes de points de vie sont correctement traduites dans le journal de combat en anglais.
Dans les hôtels de vente en mode achat, la recherche en cours est correctement réinitialisée lors du passage en mode vente.
Les illusions du sort Roublardise ne sont plus considérées comme des invocations (il n’est plus nécessaire de pouvoir invoquer pour lancer le sort).
La taille et les animations du Forgeron Sombre et de l’incarnation Klüme sont entièrement revues.
La taille et les animations du Bandit Manchot et de l’incarnation Hulkrap sont entièrement revues.
Les portraits des monstres, Chafer Ronin, Chafer Draugr, Chafer Primitif, Chafer Fantassin, Chafer, Chafer Invisible, Rib, Chafer Archer, Chafer Lancier, Chafer d'Elite sont entièrement revus et harmonisés.
L’affichage des couleurs personnalisable des Dopeul à été amélioré pour les Dopeuls suivants : Féca, Osamodas, Ecaflip, Iop, Cra, Sadida, Zobal.
Les Fées d’artifices possèdent désormais toutes un son d’explosion.
Les médaillons d’incarnation s’affichent désormais correctement pour les incarnations Klüme, Hulkrap, Grizou et Kloug.
Bombe à Eau, Tornabombe, Explobombe : les bombes ne peuvent être lancées qu’une seule fois par tour. Le bonus de combo gagné par les bombes chaque tour est augmenté.
Botte, Aimantation : les bonus de combo apportés aux bombes sont supprimés.
Challenge Araknophile : les bonus d’expérience et de butin sont augmentés. Le challenge ne peut apparaître que lorsque l’équipe totalise au moins 5 niveaux dans le sort Invocation d’Arakne.
Les personnages non joueurs (PNJ) peuvent désormais jouer occasionnellement des animations.
Les icônes des viandes conservées ne sont plus inversées.
La description du sort Rekop est corrigée.
L’affichage des pertes de points de bouclier (utilisés par la classe Zobal) fonctionne de la même façon que les pertes de points vie (pertes regroupées et colorisées en fonction de l’élément des dommages).
En combat, les pertes de points de vie et bouclier nulles ne sont plus affichées au dessus des combattants.
La récompense est correctement donnée dans la quête « Kartier Tremai se met à table .
La quête d’Astrub "Art Culinaire" commence correctement.
Les critères d’apparition du PNJ Seth Zérauséro sont corrigés.
Les critères d’apparition du PNJ Gèmpa sont corrigés.


Les bombes roublardes sont de nouveau limitées à 1/tour, c'est dommage, mais c'est compréhensible malheureusement :/
Au moins la 2.6 ne sera pas la ruée vers les roublards.
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Kill
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Jeu 15 Mar - 16:49

Nerf.
Deux bombes par tour c'était très bien. Le point où ils sont cons c'était les buffs. Fallait diviser / deux les buffs de bottes et aimentation pour le mur. Parce que à côté on perdait les combo explosions pour 3 même bombes..
Fin bon.
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Ven 16 Mar - 15:58

J'adore la modification des charges rekop Smile


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Beluna
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Ven 16 Mar - 16:21

Omg, sa marche comment exactement now ?
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Ven 16 Mar - 16:29

Les dégâts sont les mêmes, c'est juste les dégâts immédiats de rekop qui sont supprimés, donc maintenant rekop tapera 1, 2 ou 3 tours après.
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Mitchok
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Mer 21 Mar - 14:09

/!\ Merci de bien vouloir redimensionner l'image Saph.

15 Mars 2012

Citation :
Les modifications suivantes ont également été apportées lors de la mise à jour effectuée à 14h00 :

L’Obsidiantre peut de nouveau être rendu vulnérable.
Les problèmes de performances du serveur sont résolus.
La mort des invocations ne peut plus empêcher certains personnages de jouer leur tour de jeu.
L’échange de position ne redéclenche plus les murs de bombes. Il n’est par exemple plus possible de tuer instantanément un Sacrieur qui lance Sacrifice en le plaçant lui et son allié dans le même mur de bombes.
Le retrait d’objet en vente dans les hôtels de vente d’Astrub fonctionne correctement.
Les personnages qui font le tutoriel avec le bonus de personnage secondaire ne gagnent plus de points de compétence et de sort en trop.

21 mars 2012

Citation :
Un patch pour le client BETA vient d'être déployé et le serveur BETA a été relancé. Voici la liste des modifications apportées :

Rémission :
Le sort repousse désormais de 1 à 6 cases aux niveaux 1 à 6.
Le temps de relance passe à 3 tours à tous les niveaux.
La portée passe de 3 à 8 cases aux niveaux 1 à 6.
La portée n’est plus modifiable.
Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu’une seule fois par cible.
Le sort permet désormais de protéger une bombe pendant 3 tours des attaques à distance (toutes les attaques qui ne sont pas occasionnées depuis une case adjacente). La protection est basée sur une réduction de dommages fixe dans tous les éléments indexée sur le niveau du lanceur.
Si le sort est lancé sur une bombe, elle ne repousse plus les entités qui lui occasionnent des dommages.
Le sort possède un coup critique.
Les points de sort investis sont rendus.
Coffre animé : le temps de relance global du sort est fixé à 4 tours à tous les niveaux.
Les cases sont correctement grisées dans l’interface d’artisanat coopératif.
Lorsque le propriétaire d’un magasin de mode marchand se reconnecte, l’interface d’achat en mode marchand est refermée automatiquement.
Le nombre de tours de relance initiale des sorts n’est plus remplacé par le nombre de tours de relance du sort.
La description de la quête La potion de lèche-bottes est corrigée.
L’affichage des gains d’expérience dans l’interface de quête est corrigé
Les problèmes de cartes vides après un combat devraient être corrigés.
En fin de combat, dans l’interface de Kolizéum, le statut des membres du groupe est correctement réinitialisé.
Les résistances fixes des cibles sont correctement affichées lors de leur survol et sont désormais affichées avant les résistances élémentaires en pourcentage.
Un point de repère erroné pour l’un des objectifs de la quête Crypte honnie est corrigé.
Les critères d’apparition des PNJ Yse Vewybad et Vil Smisse sont corrigés.
Les sorts Explosion Roublarde, Averse Roublarde et Tornade Roublarde ont désormais un icône de sort, permettant d’améliorer la lisibilité des bonus donnés par l’état Kaboom.
Les sorts Aimantation et Botte ont désormais une animation de sort sur cible.
Le sort Sac d’os de l’incarnation Bandit Archer n’est plus lançable sur une case vide.
L’absence de sous-titre dans un livre n’entraîne plus l’affichage d’un texte incorrect.
Quête Sources étranges : le PNJ Goriya est prèt à relever le défi fait à Nakunne dans le dojo.
Quête Le cimetière primitif : des textes dans le journal de quête et des dialogues manquants sur le PNJ Larko Winch sont ajoutés.
Quête Crypte Honnie : le Conseiller Yse Vewybad répond désormais correctement, permettant ainsi la validation de la quête.
Le rafraîchissement de l’interface des raccourcis fonctionne correctement lorsque qu’ils sont réinitialisés à leur valeur par défaut.
Les ingrédients affichés dans l’interface d’artisanat coopératif sont correctement retirés pour l’affichage de l’artisan lorsque le client retire ses ingrédients.
La quête Chasse au dopeul Sram est à nouveau répétable.
Dans la quête Des donjons, encore des donjons, le PNJ Kal Vissi donne la Clef du Donjon des Dragoeufs en plus de la Clef du Sanctuaire des Dragoeufs.
Le sort Taxe de l’incarnation Mandrin ne peut être lancé qu’en ligne. Ses effets peuvent être cumulés deux fois par cible.
Le bonus de dégâts en coup critique des dagues Will Killson passe de 10 à 12.
Quête À la barbe du roi : l’Envoyé du roi Allister peut désormais être combattu par les PJ non alignés.
Quête Suite Woyale : Paro Cabanne accepte de fabriquer une livrée quand on dispose du nombre correct d’ingrédients.
Les murs de bombes Roublard ne sont plus anormalement déclenchés deux fois dans les cas suivants :
Lorsqu’un Pandawa lance une entité sur un mur.
Lorsqu’un Pandawa qui porte une entité marche sur un mur.
Lorsqu’une entité portée par un Pandawa descend sur un mur.
Les dialogues du prêtre lors d’un mariage sont corrigés.
Le sort Laisse spirituelle prend correctement en compte l’Erosion de l’entité ressuscitée.
Le combat ne s’arrête plus lorsqu’un Roublard meurt avec des bombes posées.
Raulebaque ne permet plus de superposer une invocation et un personnage.


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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Mer 21 Mar - 16:08

OMFG ! Ce superbe up de rémission *_*, nouveau sort de placement overroksant n_n
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Mer 21 Mar - 16:19

Et les bombes encore plus intuable, deja qu'a thl elles ont 600 de vie, qu'entre poudre et les autres trucs c'pas evident... c'bien les roub vont être bien bien cheaté a mon avis... m'enfin si y'a pas de classe un peu abusé y'a pas de mérite a les battres =)
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Mer 21 Mar - 17:07

Roub cheaté, " lol " ^^
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Mer 21 Mar - 17:32

Une bombe à 600pv ? Si je me trompe pas ça fait en gros 4000pv chez le roublard...ça fait vraiment beaucoup :°
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Mer 21 Mar - 17:46

Kill t'arrete ton roublard je te renie

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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Mer 21 Mar - 18:10

Bah je joue plus pour le moment de toute façon.
Cette fois-ci l'équilibrage à la hache c'est bon ça m'gave. Pas capable de faire dans la demi-mesure, résultat retour à l'état de sous classe.
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Mer 21 Mar - 18:55

Ben y'a un gros up sur roublard me semble quand même... apres je me rend pas compte franchment... peut être que je me trompe (Oryan ouai excuse moi quand elles ont 58X de vie ou plus j'arrondis a 600 moi...)
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Mer 21 Mar - 19:27

Y'a pas de UP. Faut suivre toutes les majs. Y'a plus les 2 bombes / tours. Là oui c'était un up. Now c'est le retour à c'que j'appelle une sous-classe. Mais bon légèrement l'habitude d'en jouer en pvp maintenant. ( panda, roub.. )
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Jeu 22 Mar - 11:52

Ouai enfin tu parles d'une mesure et pour ce que je sais ya la nouvelle botte/aimant qui est sympa, ke sort de protection histoire qu'on te poutre pas tes bombes etc... C'ptet pas un cheat total m'enfin y'a de quoi une classe tres sympa je pense. Donc soit pas aussi agressif je te prie merci.
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Jeu 22 Mar - 12:04

Y'a juste aucunement question de classe cheat m'enfin bref ^^
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MessageSujet: Re: Modifications apportées par la version 2.6 (bêta)   Aujourd'hui à 3:52

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