Pour les Ruffies par les Ruffies
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Pour les Ruffies par les Ruffies

Forum de la guilde des Ruff sur Jiva.
 
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Mitchok
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MessageSujet: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitimeLun 26 Sep - 18:49

Le post etant mega long je me contente de poster le liens.

Bonne lecture

http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-bord/575012-modifications-apportees-version-2-4-0


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Dofusément votre, Mitchok.
Le multi-comptes c'est le mal !
On est des agitateurs, des provocateurs, mais tous un gros coeur, nous sommes les Ruff Ryders !
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MessageSujet: Re: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitimeLun 26 Sep - 20:44

Sorts :
Les sorts qui apportent des bonus de vitalité (Contrecoup par exemple), des points de bouclier (Plastron par exemple) ou qui occasionnent des dommages basés sur la vie (Punition par exemple) en pourcentage, ne prennent plus en compte les éventuels bonus ou malus de vitalité temporaires. Seule la vie maximale est prise en compte.

Ok...

aucun intérêt à booster contrecoup Smile super.
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MessageSujet: Re: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitimeLun 26 Sep - 23:28

Citation :
Les échanges qui font dépasser les 2 milliards de Kamas d’un inventaire sont automatiquement annulés. Les différents inventaires du jeu qui peuvent accueillir des Kamas ne peuvent donc plus accueillir plus de 2 milliards de Kamas.
C'est vrai que c'est un soucis majeur, qui empêche beaucoup d'échange.

Citation :
Orbe reconstituant :
Un Orbe reconstituant est donné à tous les comptes abonnés et anciens abonnés.
Et de trois pour mon Eni Very Happy (cool pour ma sadidette et mon enu en revanche Very Happy idem pour mon xél !)

Citation :
Mot d’Epine :
Le sort ne peut être cumulé qu’une seule fois par cible.
Les points de sort investis sont rendus.
Ok et si on sort un cc, on fait quoi? (l'intérêt du cc était qu'il pouvais être cumulable, réduire le côté aléatoire).
Pour rappel, au lv 6 ça renvoie de 1 a 9 dommages. (moyenne de 5) perso, j'renvoie du 4 comme du 50 :/. Le critical permettais de réduire cet aléatoire... enfin bon, tout ça a cause du dopeul.

Citation :
Mot d’Envol :
Le cumul maximum des effets du sort passe à 1.
Les points de sort investis sont rendus.
Nerf du sort, clairement. Enfin bon. Je fais quoi au 2e tour, vu que ça ne sert à rien que je me le fasse, je le met sur un allié? Oui, si seulement la portée n'étais pas bloqué à 1.
Ankama FAIL
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Oryan.
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MessageSujet: Re: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitimeMar 27 Sep - 2:14

Citation :
Ok et si on sort un cc, on fait quoi? (l'intérêt du cc était qu'il pouvais être cumulable, réduire le côté aléatoire).
Pour rappel, au lv 6 ça renvoie de 1 a 9 dommages. (moyenne de 5) perso, j'renvoie du 4 comme du 50 :/. Le critical permettais de réduire cet aléatoire... enfin bon, tout ça a cause du dopeul.

Et shoji découvrit le bouclier feca et ses 55% de res cc niveau 6 o/...

Et sinon, fail aussi au niveau du glyphe d'aveuglement, sa seule modification c'est de gagner 1 case au niveau 6...ben ouais, 1 à 5 c'est exactement pareil.
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Mitsuo
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MessageSujet: Re: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitimeMar 27 Sep - 4:11

AN CC rebaissé par rapport à la bêta ou j'ai mal lu ?
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Saldeath
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MessageSujet: Re: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitimeMar 27 Sep - 5:26

Oryan a écrit:
Citation :
Ok et si on sort un cc, on fait quoi? (l'intérêt du cc était qu'il pouvais être cumulable, réduire le côté aléatoire).
Pour rappel, au lv 6 ça renvoie de 1 a 9 dommages. (moyenne de 5) perso, j'renvoie du 4 comme du 50 :/. Le critical permettais de réduire cet aléatoire... enfin bon, tout ça a cause du dopeul.

Et shoji découvrit le bouclier feca et ses 55% de res cc niveau 6 o/...

Et sinon, fail aussi au niveau du glyphe d'aveuglement, sa seule modification c'est de gagner 1 case au niveau 6...ben ouais, 1 à 5 c'est exactement pareil.

En faite nan c'est bien ça justement, c'est pas une erreur de leurs part, Mitch' m'a expliquer il y a longtemps n_n

Prend l'exemple qu'un Pandawa en PVP t'ait virer des resi', tu tombes donc dans le negatif ( -xx% de resi' ) Et la tu calles ton bouclier feca en CC qui te permet de recuperer 55% sur ce total perdu ! Certe le Pandawa te desenvoute après mais sa c'est un detail :3

Merci maitre Mitchok'

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MessageSujet: Re: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitimeMar 27 Sep - 7:14

Loyld' a écrit:
Sorts :
Les sorts qui apportent des bonus de vitalité (Contrecoup par exemple), des points de bouclier (Plastron par exemple) ou qui occasionnent des dommages basés sur la vie (Punition par exemple) en pourcentage, ne prennent plus en compte les éventuels bonus ou malus de vitalité temporaires. Seule la vie maximale est prise en compte.

Ok...

aucun intérêt à booster contrecoup Smile super.

*rage à nouveau sur ce point* ça permettait de faire de super combo contrecoup sur zobal + plastron Sad J'ai un sort à booster maintenant je sais pas lequel :')
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MessageSujet: Re: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitimeMar 27 Sep - 8:35

Jojo-fec a écrit:


En faite nan c'est bien ça justement, c'est pas une erreur de leurs part, Mitch' m'a expliquer il y a longtemps n_n

Prend l'exemple qu'un Pandawa en PVP t'ait virer des resi', tu tombes donc dans le negatif ( -xx% de resi' ) Et la tu calles ton bouclier feca en CC qui te permet de recuperer 55% sur ce total perdu ! Certe le Pandawa te desenvoute après mais sa c'est un detail :3

Merci maitre Mitchok'

Hé non, plus depuis une certaine MAJ décrétant que les pandas ne vulné' plus en dessous de 0%.

Et quand tu cales un bouclier 55% res en cc (ou même pas, tant que ton sort et ton stuff donne plus de 50%) tu retombes automatiquement à 50%, du coup c'est effectivement totalement useless comme cc sauf pour le cas où tu as des res négatives dûes au stuff... m'enfin faut le vouloir ! Very Happy

@ Mits' : Nan, erreur sur le changelog, le cc natu est en réalité up (15 à 17 au lieu de 15).
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Shoji
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MessageSujet: Re: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitimeMar 27 Sep - 9:28

le boucli feca cc, c'est utile si t'as des sandales tot, cape itaineflam.... cape que l'on voit peu chez nos amis Feca.
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Oryan.
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MessageSujet: Re: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitimeMar 27 Sep - 12:24

Les 55% sont en cc niveau 6, donc niveau 180 minimum, à ce niveau, je vois rien qui file des -res (sandales tot à part), et pour une situation particulière, j'préfère avoir un vrai cc x).
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MessageSujet: Re: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitimeMar 27 Sep - 13:51

Il y a franchement des dissonances entre leurs propositions.

M'enfin, une chose de bonne, Dissolution reste à 2 par tour, et les résis eau des Boufmouths sont augmentées. Razz
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MessageSujet: Re: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitimeMar 27 Sep - 16:31

A propos des res des mouth :
On passe de -42%eau à : -32% ! OMG LE NERF!!
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MessageSujet: Re: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitimeMar 27 Sep - 17:42

Ah ça va, moi qui me disait que les mobs m'aurait empecher de farmer rapidement avec les degats du Nunu, en faite sa reste carrement tranquille... En plus mon Iop va passer Air/Terre avec l'orbe' + reset des sorts, rien de plus tranquille !

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MessageSujet: Re: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitimeMer 28 Sep - 14:26

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...
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MessageSujet: Re: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitimeMer 28 Sep - 14:33

" coucou j'ai des sous et je suis un enculé "
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MessageSujet: Re: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitimeMer 28 Sep - 14:54

" Lu g 500M 2 K t deg ? jachet tt lé enclo é maison pr ma gilde de 3 joueur é de 18 mul Wink)))))) "

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MessageSujet: Re: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitimeMer 28 Sep - 16:47

Bah on sais quelle guilde attaquer Smile
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MessageSujet: Re: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitimeMer 28 Sep - 18:04

Shoji a écrit:
A propos des res des mouth :
On passe de -42%eau à : -32% ! OMG LE NERF!!

Ca sert à rien, mais au moins ça prouve que AG a partiellement réfléchi au vrai problème... x).
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MessageSujet: Re: MAJ 2.4   MAJ 2.4 Icon_minitime

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