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 Arène(s) Pvp

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Neko
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MessageSujet: Arène(s) Pvp   Lun 29 Aoû - 19:08

http://devblog.dofus.com/fr/billets/560210-arenes-jcj-kolizeum.html
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Mitsuo
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MessageSujet: Re: Arène(s) Pvp   Lun 29 Aoû - 20:19

Quelqu'un peut résumer? J'ai un peu la flemme de TOUT lire, j'ai commencé et puis j'ai abandonné <.<
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Wyki
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MessageSujet: Re: Arène(s) Pvp   Mar 30 Aoû - 6:54

-Un système d'arène JCJ va être disponible prochainement sur le serveur de test.
-Il s'appellera le Kolizéum.
-Il sera réservé uniquement aux combats 3 contre 3.
-Il permettra de gagner des points d'expériences et des récompenses pour fabriquer des objets.
-Il va remplacer les traques.
-Il ne sortira pas pour la prochaine mise à jour (il nous faudra plusieurs semaines de test).
-Les personnages auront une cote pour déterminer leur puissance, les classer et leur faire affronter des adversaires qui ont la même puissance.
-Le système permet de créer sa propre équipe ou de laisser le serveur composer une équipe.
- Il ne sera pas possible de choisir ses adversaires.
- Il n'y aura pas de combats inter-serveurs.





Lot a gagné : ressource , pour nottament craft des pierre d'âme parfaite (yaura plus que ça dnas le jeu après , des 100% réussite, craftable par des mineurs)
Trophée : nouveaux type d'objet , dans l'emplacement des dofus , 27 différents qui apporteront des bonus varié sous 3 puissance différente , les plus puissant seront très rare. Craftable par des frgeur de boucliers.

Multi compte accepté serveur test mais risque d'être enlever .
J'pense avoir fait le tour Wink




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Shoji
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MessageSujet: Re: Arène(s) Pvp   Mar 30 Aoû - 10:11

ça va gérer Very Happy

Mais une question, en plus des cotes, le level des persos (ou du groupe) se ra pris en compte ?
Car bon, si j'peux y aller avec sho 189 (j'y serai je pense Very Happy) et rei 160~ ça serait le pied vu la synergie entre mes deux perso ;p
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Wyki
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MessageSujet: Re: Arène(s) Pvp   Mar 30 Aoû - 10:15

J'sais pas mais j'pense que les tranches de levels seront soit donné soit yaura genre : 120/160/180 VS 80/150/200 . Fin équilibrer par rapport à la cote des perso . On verra Smile.
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Mitchok
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MessageSujet: Re: Arène(s) Pvp   Mar 30 Aoû - 13:34

Le coté no bouclier m'agace profondement pck bon du coup no armea une main si on veut etre competitif ...

Rehausse métier forgeur de bouclier c'nice, et probable futur changement de s boubou.

En dehors deça tout sonne trés bien meme si l'eloignement du RvR est un poil triste ...

_________________

Dofusément votre, Mitchok.
Le multi-comptes c'est le mal !
On est des agitateurs, des provocateurs, mais tous un gros coeur, nous sommes les Ruff Ryders !
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Mitsuo
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MessageSujet: Re: Arène(s) Pvp   Mar 30 Aoû - 13:35

Merci pour le topo
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Shoji
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MessageSujet: Re: Arène(s) Pvp   Mar 30 Aoû - 14:19

Pour le coup de ne pas porter de bouclier, j'trouve ça cool.
Ca permet au moins de jouer avec des armes à deux mains, et même certaines armes à une main sont tout à fait compétitives (ougarteau, dagues haçantes, limbes).

Du coup, on risque de voir pas mal de dagues, marteau reine, brageut, gerse et j'en passe Smile

J'ai très bien fait de buy un bleurone pour le Xel Very Happy
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MessageSujet: Re: Arène(s) Pvp   Mer 31 Aoû - 20:44

Team osa 199/panda 199/moi Vs sram 194/ iop 189 / cra 167
Premier combat et on s'apperçoit que les côtes sont encore mal foutues.




Combat plus équilibré cette fois ci
Feca 199/ sadi 198 / enu 199 (hack sans doute vu le stuff)



Les maps sont choisies aléatoirement, on s'est retrouvé sur une map du goulta, ensuite une de l'ile wab et le dernier combat (non screen défaite xD) en amakna.

Vous remarquez aussi que le gain d'xp/k est fixé, j'ai pas encore reçu de kolizéjeton ou truc du genre, j'sais pas cmt ça fonctionne.

Ca sera tout pour ce soir, loyld et yarka vous en diront peut etre davantage.


Dernière édition par Mitsuo le Mer 31 Aoû - 23:10, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Arène(s) Pvp   Mer 31 Aoû - 21:05

Finalement, faut pas s'étonner pour le premier combat si il est un peu déséquilibré (voir totalement) vu que toutes les côtes sont à 0 quand on commence.

Ce détail sera sans doute revu
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Wyki
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MessageSujet: Re: Arène(s) Pvp   Mer 31 Aoû - 21:21

J'viens de faire un combat ....naze j'tombe avec un espagnol et un anglais , ils laguaient comme des porcs et on déco début de combat..... J'rentente ma chance après xD
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ptikaku
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MessageSujet: Re: Arène(s) Pvp   Mer 31 Aoû - 22:57

Question de grade peut-être.
J'aime bien le commentaire de l'obvi sur le premier screen sinon. :p
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MessageSujet: Re: Arène(s) Pvp   Lun 5 Sep - 13:01

Lichen a écrit:
L'objectif du Kolizéum c'est également de recueillir des statistiques sur la puissance de certaines classes ou compositions. Ce sont des informations qui ne seront plus viables si nous cherchons à modifier manuellement la cote des personnages.

En gros, même si c'est caché, c'est nous qui faisons les tests pour eux pour les prochains nerfs ^^.

Lichen a écrit:
Laissons apparaître clairement les compositions trop puissantes dans le système, laissons aux joueurs le temps d'essayer de trouver des alternatives, et laissons le temps au système de Kolizéum de générer des statistiques fiables sur la puissance des compositions pour que nous puissions essayer de trouver des solutions en modifiant les synergies entre certaines classes.

C'est vrai que la compo zobal + feca + osa/eni ne parait pas trop puissante en terme de synergie.
J'espère juste qu'il ne vont pas laisser pourrir ça comme les traques.
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MessageSujet: Re: Arène(s) Pvp   Lun 5 Sep - 14:20

Ouais ben j'aime pas ça :
Citation:
Nous ne cherchons pas à réduire le nombre de pierres d'âmes utilisées. Nous cherchons à ce qu'elles soient fabriquées à terme par les joueurs afin d'intégrer les joueurs de Kolizéum dans la dynamique économique du jeu, d'enrichir le système économique du jeu, de proposer plus de débouchés et d'interactions entre certains métiers et d'avoir des prix de pierres d'âmes indexés sur la quantité de monnaie en circulation dans le jeu (ce que des prix fixes ne permettent pas).

Les recettes actuelles des pierres d'âmes parfaites sont encore un peu trop complexes, nous comptons les simplifier avant la sortie du Kolizéum sur les serveurs classiques.

Les anciennes pierres d'âmes pourront être achetées auprès des PNJ pendant plusieurs mois encore après la sortie du Kolizéum.
Nous ferons les ajustements nécessaires pour que les pierres d'âme parfaites soient assez accessibles pour remplacer les pierres d'âmes classiques.

Le Kolizéum peut alimenter l'intégralité de la demande en pierres d'âme d'un serveur, ce n'est qu'une que question d'ajustements. La quasi totalité des consommables du jeu sont générés par les joueurs et non par des PNJ. Les pierres d'âme doivent pouvoir suivre le même fonctionnement.
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Shoji
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MessageSujet: Re: Arène(s) Pvp   Lun 5 Sep - 15:58

Go faire du stock :/
On pourra toujours buy les PDA quelques temps après la sortie du Kolizéum, faudra acheter en masse à ce moment là ( selon les prix des PDA craftées ), et crafter les PDA parfaites pour le stocker, et ainsi les revendre au prix fort quand les stocks de pierres d'ames achetées au pnj seront épuisés.
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