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 Section Roublard

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Nekotensei
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MessageSujet: Section Roublard   Mer 20 Juil - 16:35

Nouveau sujet pour nos amis les moches Smile

J'entame par un stuff eau/agi/sasa/"soutient" lvl 160, j'pense qu'il a grand besoin d'être peaufiné donc j'aimerais ben quelques conseils s'iouplaît Cool
Selon moi il ne frappe pas assez fort mais j'aimerais garder un mode 10/11 Pa

http://dofusbook.net/perso/hamdele/Bakutensei-1.html
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Flitze
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Mer 20 Juil - 19:50

Moi perso je trouve ça bien mais comme tu le dis c'est un personnage bi-élément et soutient donc d'un coté le rox c'pas sa principale qualité.
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Nekotensei
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Dim 15 Jan - 16:44

http://dofusbook.net/perso/Hamdele/Bakutensei-2.html
Stuff simple, peu de PO certes mais avec les items de pano les sorts sont "boostés" , j'attends une réponse de mitch ou libbe si possible Razz
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Mitchok
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Dim 15 Jan - 16:54

J'arrive pas a le voir ... T'as Kill et Ocawina aussi Wink

_________________

Dofusément votre, Mitchok.
Le multi-comptes c'est le mal !
On est des agitateurs, des provocateurs, mais tous un gros coeur, nous sommes les Ruff Ryders !
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Dolum
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Dim 15 Jan - 17:27

Aloha

C'est pour faire du PvP ou du PvM ?

Si tu veux mon avis, la panoplie de classe est bien, mais il faut s'habituer au changements des sorts à cause de la pano avant et après l'avoir mit.
En ayant la panoplie de classe, tu devrais répartir tes stats comme ceci : 200 agi/chance/intell et s'il reste des points, tout dans la vita !
Tu devrais prendre aussi une dragodinde Prune/Emeraude pour combler ton manque de vita.
Ou encore, prends une baguette des limbes, avec une dragodinde Prune/amande.

> Stuff DofusBook <

Voici un stuff eau/air/po avec 10PA/6PM/3PO.
Avec le mode 10PA tu pourra faire Kaboom +2 bombes et faire boom, pour ensuite avoir les bonus. Tu aura accès a plusieurs combo avec ce mode 10PA qu'en ayant 9.

Le càc à la base est un càc pour les bonus (agi/sag/chance/po) mais les dégats sont assez sympathiques pour un mode qui n'est pas 1/2 au càc.

Tu as le marteau car c'est un càc qui touche plusieurs cibles, en équilibrant les dégats occasionnés sur chaque cible, alors qu'un càc mono-cible ce contentera de roxx qu'une seule cible (chose que j'aime pas :<).

Si tu peux exo ton Solomonk PO fais le, tu en gagnera 1 de plus, ce qui est bénéfique.

Pour les trophées, j'ai vu que tu avais mit des majeurs sur ton stuff en panoplie de classe, j'ai donc fais la même chose, avec des normaux.

Si tu veux un mode totalement soutient, mais en ayant moins de roxx, tu devrais utiliser alors la Baguette des limbes et prendre une dragodinde Prune et Amande.
Tu gagnera que des bonus qui te permettrons plus de combo' et c'est vachement cool !

J'espère t'avoir aider. ^^
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Nekotensei
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Dim 15 Jan - 17:32

Merci beaucoup pour cette réponse extrêmement détaillées Smile
Le stuff était prévu pour pvp principalement, n'ayant pas des masses d'argent je voulais un stuff accessible facilement et relativement bon. La dinde j'y avais pensé, j'avais mis un familier pour comparer 10 dommages fixes Vs 50%. j'vais réfléchir là dessus.
Merci encore Very Happy
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Kill
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Dim 15 Jan - 17:58

Pour pvp ton stuff a pas mal de points noirs.

1Po, c'est pas suffisant. Je joue avec 3 po de mémoire ( un moment que j'ai pas joué ! ^^ ) et c'est limite.
Un cac mono case et 5pa. 1 - Pas évident à placer. 2 - Beaucoup de PA.
Favorise en effet les cacs une main qui sont a 4pa maximum et en zone. ( qui a parlé du marteau gamine zoth ? )
TA VITA ! Je suis lvl 128 et j'ai plus de pv que toi.. Et je suis très limite pour mon level je trouve déjà.
Il faut impérativement que tu passes à plus de 2500 pv à ce lvl. Soit, une dinde, et de l'investissement en vitalité.

Voilà ce que j'ai prévu personnellement pour cette tranche de lvl :
http://dofusbook.net/perso/Kill/Bombyna-2.html

Si je l'atteins un jour avec ce perso bien entendu ^^.
L'avantage, c'est que je peux passer en 11pa sans perdre de 1/2 ou autre.
Une vitalité intéressante. 4 de po, qui est le minimum. ET surtout un cac à 4 pa !
Après, j'hésite à prendre un gamine zoth, je verrais si je peux up mon turquoise au moment venu.

En gros, pour toi suffit de changer le cac et mettre une fulgu.
En pvp, beaucoup de roublard jouent avec une limbes au passage.
Et pour un roublard, deux éléments suffisent largement. J'ai déjà pensé à faire un roub avec 11pa, se faire un petit kaboom pour monter à 12 et au tour suivant triple bombe + dernier souffle + déto.
Mais l'efficacité ( niveau dégâts ) ne serait pas énorme je pense. D'où mon " deux éléms suffisent ". Et du coup tu gagnes aussi de la vita, vu que ton investissement dans le troisieme élément passe en vita, BIEN ENTENDU Wink.
Et mets un cawotte voyons ! L'esquive est primordiale en pvp !
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Dolum
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Dim 15 Jan - 18:06

Euh je crois qu'il voulait un mode eau/air/po :<

Le R'gnol c'est 3PA, donc suffit de mettre 2 bombes aqueuses et hop, tu peux càc 4 fois !
>C'est donc un càc que je te conseil vivement si tu veux jouer air/feu. Il octroie de très bons bonus adaptés à tes besoins et c'est vraiment cool !

Le GamineZoth est un bon càc, pour un mode air.
Mais Air/eau autant prendre celui qu'il y a dans mon stuff.

Le fait qu'il ne possède pas énormément de kamas, je pense que le solo PA, il peut le barrer de la liste pour mettre une cape Fulgu à la place. De même pour le tutu (sauf s'il le possède déjà).
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Kill
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Dim 15 Jan - 18:30

Placer deux bombes à eau pour se buff en pvp on a rarement le temps ^^. Sauf contre un sram, ou si on commence de très loin contre un iop par exemple.
L'avantage du GZ c'est qu'il donne des résistances, 10 dommages ( bien supérieur à 50 chance ) et donc augmente les dégâts air par la même occase. Et le principal attrait étant le nombre de PA inférieur.

Après j'ai pas fais attention si il voulait un air/eau ( d'ailleurs il ne me semblait pas l'avoir lu ^^ ), j'ai fais une simple proposition. Et pour le solomonk c'est pour ça que je lui ai précisé de prendre une cape fulgu. Mais niveau cc le 1/2 1/30 est tout de même vivement recommandé pour dagues boomerangs.
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Nekotensei
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Dim 15 Jan - 18:34

Tutu pour l'eca :d
Et oui je cherche plutôt un mode air/eau, et c'est plus pour du kolizeum, pas tellement du pvp solo, j'aime pas trop ça :/
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Dolum
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Dim 15 Jan - 18:45

En Koli il aura le temps alors.

En PvP 1vs1, j'en ai eu aussi du temps pour pouvoir me boost é_è.
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Oryan.
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Lun 16 Jan - 14:47

Na na na na na naa, compter sur un boost pour établir totalement une stratégie, caylemal, le démon absolu !

Alors si en plus c'est un boost de 2 tours...ARGHHHHHHHHH. Je suis parfaitement de l'avis de Kill.
Et par rapport au stuff de Kill : change le dofus émeraude naméwoh é_è.
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Libeccia
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Jeu 19 Jan - 13:40

Way way, pas mal :d

Pour ma part, jusqu'à date, j'ai su distinguer différentes approches de mon roublard à utiliser.

1) Le roublard (agile) est l'une des meilleures classes à distance. J'ai fais des combats ultra-stratégiques avec bombes et tout... j'refaisais le combat contre le même en spammant espingole et c'était 3 fois plus simple et la victoire était plus facile! Bien entendu, c'est relatif à l'ennemi qui se trouve devant toi.

Roublard fuyard (1vs1)
Bah c'est assez simple, il joue de loin et peut garder sa distance sans se faire atteindre grâce à roublabot, roublardise et entourloupe. Il évite à tout prix le CàC. Il peut faire des combats perfect contre certaines classes, ne se faisant pas toucher il n'a pas nécessairement besoin de vita/res, etc. Cependant, contre d'autres classes, il devra s'adapter et changer de mode.

Roublard tank (1vs1 et multi)
Son but est de rivaliser avec d'autres classes au CàC (donc si l'ennemi approche, CàC + fuite dans bien des cas, sauf contre le cra.. là c'est particulier!!!). Il a donc beaucoup de vitalité, résistances ainsi que d'agilité. Son agilité lui permet de fuire/tacler l'ennemi dans le mur de bombe qu'il forme peu à peu.

Roublard 12PA
Je ne vous le cacherai pas, ça, c'est mon rêve!
+Accès plus facile aux boosts via kaboom (12PA = moins de caract? non, avec explobombe!)
+Bah 12PA, c'est plein de combos!!!
+Combos de bombes plus facilement utilisables.
-Manque de vitalité/résists (dans bien des cas, on doit utiliser fulgu)


Le 12PA de base permet au roublard de placer Kaboom + bombe eau + bombe feu + détonnateur + bombe air. Cela est très très utile en kolizéum!
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Triptyle
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Mar 29 Oct - 18:51

Je relance ce sujet car j'ai envie de refaire joujou avec mon roublard qui est à la réserve depuis quelques mois, un avis sur son stuff ? :


◄ http://dofusbook.net/perso/Sime/Drakko-3.html ►


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MessageSujet: Re: Section Roublard   Mar 29 Oct - 21:44

J'aime pas trop trop.
Le mieux serait que tu up 158 pour une grozizi + limbes + elya wood !
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Mer 30 Oct - 11:16

Je vais voir ce que ça donne, mais je trouvais le 900 agi assez abusé pour le lvl x)

_________________
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Mer 30 Oct - 11:27

Certes, m'enfin 11/5 et cape du tofu fou.... xD
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Mer 30 Oct - 11:31

+1 PM +100 Agi +90 vita, que demander de plus ? :p

_________________
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Mer 30 Oct - 12:11

Plus de vie, des résistances.. tout ça quoi ! :p

Franchement vaut mieux une grozzi, t'auras pleins de rez et de vitalité !
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Mer 30 Oct - 12:39

Je plussoie l'avis de Kill, et le mono élément ... :eurk:

Autant tabler sur un air/eau en grozilla, même si la pano de donne pas de PA, elle offre des résistances plus que correctes !

Le roublard a un jeu qui se pose sur la longueur, si ton personnage n'est pas capable d'encaisser quelques tours afin de réaliser ton combo, c'est pas utile.
(Je ne joue pas roublard, mais je joue suffisamment contre et avec eux pour voir comment ils fonctionnent)
Y'a rien de pire qu'un roublard blindé de résistances qui joue sous invisibilité d'autrui. ><
(j'ai déjà joué contre un Roublard en glours + gloursonne + dd armure + full trophée resis, avec les exos/ocre qui vont bien, c'était juste une horreur ><)
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Mer 30 Oct - 14:00

Vous l'imaginez plus dans ce style ?

◄ http://dofusbook.net/perso/Sime/Drakko-2.html ►

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MessageSujet: Re: Section Roublard   Mer 30 Oct - 14:23

Investis pas en chance, pas très utile. Trophée survivant useless. Ré crit pareil, au lvl 15X quasiment personne joue avec des tutus.

T'as un mec qui vend des anneau frage a 14M en -1/0, ça te ferait 11/6 c'serait sympa.
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MessageSujet: Re: Section Roublard   Aujourd'hui à 3:55

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