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 Maj du 25/01/11 V 2.3.1

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Mitchok
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MessageSujet: Maj du 25/01/11 V 2.3.1   Mar 25 Jan - 14:25

source : http://forum.dofus.com/fr/2-carnet-bord/417529-modifications-apportees-version-2-3-1-25-01-11

Citation :
Ile de Nowel :

•L’île de Nowel n’est désormais plus accessible. La neige qui recouvrait la campagne d’Amakna a fondu.


Familiers :

•Les potions d’amélioration des familiers sont désormais correctement consommées lorsqu’elles sont utilisées (elles ne l’étaient pas dans certains cas).


Intelligence artificielle :


•Les monstres au comportement « fou » comme le Chaferfu par exemple) n’attaquent plus les glyphes.
•Les monstres se déplacent correctement après avoir tué une bombe.
•L’IA gère plus efficacement les effets qui ne se déclenchent que lors des coups critiques.
•La gestion des morts est améliorée. Le Dragonnet Rouge est par exemple désormais capable d’attaquer une cible qui était cachée par une cible qu’il a tuée dans le tour en cours.
•Les pièges alliés posés avant l’apparition d’un Double sont désormais pris en compte par le Double. Rappel : le Double évite les pièges sur lesquels il n’y a pas d’ennemis et n’évite pas les pièges sur lesquels il y a des ennemis afin de pouvoir les déclencher.
•L’IA gère plus efficacement les attaques au corps à corps en étant déjà aligné avec la cible. Par exemple, l’Aiguille Chercheuse des Xélors et l’Epée Volante des Sacrieurs attaquent désormais correctement leur cible lorsqu’elles sont alignées avec leur cible.
•Le Dopeul du temple Xélor utilise désormais correctement le sort Dévouement.
•Le Dopeul du temple Ecaflip utilise désormais correctement les sorts Rekop et Odorat.
•L’IA gère désormais correctement le tacle lorsqu’elle est entourée par plusieurs ennemis.
•L’IA attaque désormais correctement ses cibles même après avoir interrompu plusieurs fois ses déplacements pendant le même tour à cause de pièges ou d’invisibles.
•L’IA gère plus efficacement la propagation des dommages de poussée. Les monstres prennent donc correctement en compte les dommages qu’ils vont occasionner en poussant une cible sur une autre.

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MessageSujet: Re: Maj du 25/01/11 V 2.3.1   Mar 25 Jan - 14:31

J'aime toujours les MAJ IA car c'pour nous les osa particulierement des sortes de petite réhausse Very Happy

En revanche celle ci m'inquiete un peu mais je n'ai aps encore testé :

Citation :
•L’IA gère plus efficacement la propagation des dommages de poussée. Les monstres prennent donc correctement en compte les dommages qu’ils vont occasionner en poussant une cible sur une autre.

Si mon wbork ou mon sanglier s'amuse a contourner l'adversaire et me le pousser dessus pou occasionner des degat de pousser sur moi je vait moyen kiffer d'une pour les degat que je prends et 2 pour la libé qu'est morte ! Cela dit si le sanglier a la possibilité de pousser contre un mur alors qui peur te le balancer dessus et qu'il choisit le mur le plus proche (pour maximiser les degat de pousser) c'est un trés gros up du sanglier ...

A tester !

Ca je vois pas trop ce que c'est :

Citation :
•L’IA gère plus efficacement les attaques au corps à corps en étant déjà aligné avec la cible. Par exemple, l’Aiguille Chercheuse des Xélors et l’Epée Volante des Sacrieurs attaquent désormais correctement leur cible lorsqu’elles sont alignées avec leur cible.

Et j'ai pas d'exemple pour ça :

Citation :
•L’IA gère plus efficacement les effets qui ne se déclenchent que lors des coups critiques.
HAHAHA NERF LES ROUBLARD BI1 Fé :

Citation :
•Les monstres se déplacent correctement après avoir tué une bombe.

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MessageSujet: Re: Maj du 25/01/11 V 2.3.1   Mar 25 Jan - 16:28

Toujours pas de Frigost 3 ou de re-equlibrage? :s
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Mitchok
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MessageSujet: Re: Maj du 25/01/11 V 2.3.1   Mar 25 Jan - 16:38

Pixin a écrit:
Toujours pas de Frigost 3 ou de re-equlibrage? :s

Si t'as rien vu là dessus c'est surement qu'il n'ya rien de plus pour le moment xD

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MessageSujet: Re: Maj du 25/01/11 V 2.3.1   Mar 25 Jan - 17:44

Citation :
Ca je vois pas trop ce que c'est :

Citation :

•L’IA gère plus efficacement les attaques au corps à corps en étant déjà aligné avec la cible. Par exemple, l’Aiguille Chercheuse des Xélors et l’Epée Volante des Sacrieurs attaquent désormais correctement leur cible lorsqu’elles sont alignées avec leur cible.

C'est simple : je suis face à deux monstres, l'un à coté de l'autre. Si je veux que mes aiguilles aillent sur une cible en particulier, je me met dans la même ligne que ce monstre, et invoque l'aiguille dans son alignement.

C'est très bon ça ! Ca permet un petit up de l'aiguille ch. en pvm chez les Xélors ! (comme je compte upper ce sort sur Rei, j'en suis très content !).

En 1V1, suffisait de spammer l'aiguille pour qu'elle aille poutrer l'unique adversaire. Aucun changement dans ce cas.
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MessageSujet: Re: Maj du 25/01/11 V 2.3.1   Mar 25 Jan - 18:08

Avec une ponderation resis, buff ect j'imagine pck si du coup tu peux que le foutre en ligne du mec sous immu et qu'il tape le mec alors qu'il a assez de POM pour atepr ailleur ca broute. Je ferai des test merci pour l'eclairage

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MessageSujet: Re: Maj du 25/01/11 V 2.3.1   Mar 25 Jan - 20:08

J'ai pas tout compris mitch x_x
Et si quelqu'un a compris le truc des coups critiques, montre toi x)
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Saldeath
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MessageSujet: Re: Maj du 25/01/11 V 2.3.1   Mer 26 Jan - 4:06

En gros Mitch' a dit :

Prends l'exemple d'un 1 vs 2 soit un Xelor vs 1 Feca et 1 Iop

Disons que le Feca a mit Immunité sur lui ( On peut egalement parler d'autres resi' comme Armure Venteuse qui fera qu'il ne subira RIEN ) et que le Iop ne detient aucune armures.

Si le Xelor n'a aucune autres possibilité que Poser l'Aiguille sur la ligne ou se trouve le Feca alors que le mettre sur la Ligne de L'Iop permettrait de lui retirer le peu de PDV qu'il lui reste afin de le tuer ; sa serait domage que l'Aiguille aille s'eclater sur le Feca etant plus proche et sur sa ligne vus qu'il ne subira RIEN a la place d'aller tuer le Iop !

En esperant que tu ais compris !

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MessageSujet: Re: Maj du 25/01/11 V 2.3.1   Aujourd'hui à 3:58

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